Parallax míří na Love and Hope International Film Festival v Barceloně, autorem je Hradečák.

S AI filmem do Barcelony! 

Český synthwave projekt Secrets of Kandahar, jehož autorem je inovativní umělec a AI evangelista Petr Chroustovský známý jako Chroust, získal významnou nominaci na mezinárodní filmový festival Love & Hope International Film Festival (LHIFF), který se uskuteční od 1. do 4. října 2025 v Barceloně.

Skladba Parallax, spojující futuristickou estetiku, technomystiku a unikátní vizuální styl vytvořený pomocí nejmodernějších technologií a umělé inteligence, byla zařazena do soutěže v kategorii „Best Musical Video“. Parallax, jako součást připravované synthwave opery Secrets of Kandahar, vypráví příběh propojující kosmickou tematiku s hlubokými lidskými emocemi a odráží tak současné trendy ve spojení hudby, filmu a digitálního umění.

Synthwave, také známý jako retrowave nebo futuresynth, je žánr elektronické hudby, který se objevil okolo roku 2000 a čerpá inspiraci z hudby 80. let, zejména z filmových soundtracků, videoher a popkultury té doby. Jeho charakteristickým rysem je použití syntezátorů, pulzujících rytmů a atmosféry evokující nostalgii a retro-futuristickou estetiku. 

Mezi významnými režiséry, kteří se letos představí na festivalu, jsou například Gabo Ramos (Mexiko), Giorgi Markozashvili (Gruzie), Sharvi M (Indie), Hope Martinez (USA), Stuart Brennan (Velká Británie), Irina Unger (USA), René Bueno (Mexiko) a Patrick Schulz (Německo).

V soutěžní kategorii „Best Musical Video Film“ se kromě Parallax představí také další renomované snímky z celého světa, které spojují hudební a vizuální umění v unikátních audiovizuálních zážitcích. Secrets of Kandahar se v této kategorii utká s uznávanými tvůrci, mezi něž patří:

Významné režijní duo Bradley & Pablo, oceněné za klip „Seven“ (Jung Kook feat. Latto) na Clio Awards (Bronze Award in Film Craft: Direction), a známé také klipem „Alone Together“ (Charli XCX), který zazářil na festivalech SXSW a BFI Flare.

Multitalentovaný režisér Yoann Lemoine (Woodkid), známý hudebník a umělec, který získal řadu ocenění za klipy „Iron“, „Run Boy Run“, „Born to Die“ a další, zejména v kategoriích nejlepší vizuální efekty, art design a cinematografie na UKMVA, Grammy a Berlínských cenách.

Další slavná jména zahrnují režiséry jako Aidan Zamiri, Torso a Raman Djafari – vítězové kategorií Best Pop / Best Animation na UK Music Video Awards, včetně spoluprací s hvězdami jako Charli XCX, Dua Lipa či Coldplay.

Love & Hope International Film Festival se každoročně koná v prestižním Cinema Maldà v srdci Barcelony a představuje nejlepší současné světové filmy a hudební videa. Účast na festivalu je příležitostí pro tvůrce navázat kontakty s předními osobnostmi filmového průmyslu, účastnit se odborných workshopů a masterclassů.

Petr Chroustovský, rodák z Jihlavy, který od roku 2013 žije v Hradci Králové, kde předtím studoval od roku 2006 na SŠAKHK (tzv. Kyberna), k nominaci dodává: „Účast na festivalu LHIFF v Barceloně je pro Secrets of Kandahar obrovskou poctou a potvrzením toho, že naše snaha o propojení umělé inteligence s uměním a hudbou má smysl. Parallax je důkazem, že s inovativními nástroji lze vytvořit skutečně originální díla, která rezonují s diváky i odbornou veřejností.“

Z neuvěřitelného počtu více než 1102 přihlášených filmů jsme ručně vybrali téměř 282 výjimečných snímků, mezi nimiž vynikl právě ten váš. Toto uznání je důkazem vašeho odhodlání, talentu a jedinečného vyprávění příběhů. Srdečně vám blahopřejeme a vyjadřujeme uznání za váš mimořádný přínos světu kinematografie. Píše LHIFF.

Projekt Secrets of Kandahar zaznamenal i jiné dílčí oceněnní v rámci jiných festivalů. Chroustovský je také autorem dalších úspěšných projektů, mezi které patří hororová adventura Dark Disharmony, pohádka Bubobola a vesmírná cesta (ve vývoji) a několik dalších krátkých filmů a AI projektů realizovaných jeho studiem d3arts.cz. Jeho tvorba byla rovněž součástí loňské výstavy 2045: Human Expiration, která proběhla v Galerii za galerií GMU v Hradci Králové. V současnosti se podílí na výstavě Mezi lidským a nelidským, probíhající do konce srpna v Galerii Na Parkánech jak člen hradecké umělecké skupiny Homo Digitalis 3.2.1 spolu s Petrem Marešem a Martinou Jurčekovou. Významnou součástí jeho aktuálních aktivit je i spolupráce s Petrem Vyšohlídem (Victory Nox Art Division) na audiovizuální instalaci v rámci výstavy Migrující kostel – inspirace Andyho Warhola, která je každé páteční odpoledne přístupná v Kostele sv. Mikuláše až do konce listopadu.

Slavnostní vyhlášení vítězů proběhne na gala večeru v sobotu 4. října 2025, kterého se osobně účastním.

LHIFF

Více informací naleznete na oficiálních stránkách festivalu: lhifilmfestival.com nebo na mém portfoliu d3arts.cz Popřípadě mě neváhejte kontaktovat. Také můžete kontaktovat mého chatbota, který ví o projektu možná více, než já. Na festivalu budu jediný Čech, držte mi palce.

Co to pro Vás znamená? S jakým projektem se přihlásil?

Být nominovaný na LHIFF je pro mě potvrzením, že má hudebně-vizuální výprava do světa Kandaháru má smysl. Tenhle projekt vznikal z čisté fascinace propojením technologie, lásky a estetiky sci-fi světa a hudby. To, že si ho všimli právě na mezinárodním festivalu, kde se potkává světová špička nezávislé tvorby, je nejen obrovská čest, ale i povzbuzení do další práce. Pro mě osobně je to důkaz, že kombinace AI, emocí a syntetických beatů může rezonovat. A to je zatraceně silná věc. Projekt a jeho další čášti také nasbírali ocenění na dalších festival, třeba výhra v New Jersey za Best Micro Short, a na Paris ISF se zatím drží v semifinále (uvidíme devátého) s Parallax a Critics Choice IFF, Chicago Filmmaker Awards a Tokoy Women FF s Broken Heart– to jsou takové malé festivaly. Úspěch je ale být i jen vybraný… všechny si ani nepamatuju, ale třeba Europ Music Video Awards v Košicích a indický Pageant FF, Czech AI FF v Praze a spousta přihlášek ještě nemá rozhodnutí… Z těch větších mě velmi potěšilo semifinále na Mirada Corta IFF s Cosmic Dance a to už je pěkný velký klasický filmový festival v Novém Mexiku. 

Na LHIFF mě těší, že ta vzdálenost na festival není nedosažitelná a tak jsme se se ženou rozhodli, že účast tam spojíme s takovou malou dovolenou. Ještě krátce k celému projektu Secrets of Kandahar – jde tedy o audiovizuální dílo, jehož výstupem by měla být filmová opera opatřená hudbou, která se nazývá Synthwave. To je můj velmi oblíbený mikrožánr vycházející ze 90 kové estetiky za zvuků kláves a syntetizátorů a v současné době zažívá boom. Mezi třeba známe daksynthové projekty patří Perturbator nebo Carpenter Brut, které opravdu rezonují a které už jsem několikrát slyšel, třeba v Praze nebo na Brutal Assault… Kandahar klipů je zatím pět, písní zatím osm. Všechny najdete na YouTube, Spotify nebo dalších platformách, kterých je asi kolem 20ti. Když se mi povede proložit to hranýma scénama může z toho být slušný celovečerák, se kterým zkusím už oipravdu velké festival, na které si zatím netroufám. Mám k tomu vytvořený projekt na Patreonu – takže předem díky za podporu. 

O jak významný jde festival a v jaké kategorii soutěžíte? Jak velká je konkurence na tomto poli?  Jak velká je konkurence na tomto poli?

LHIFF je Love & Hope International Film Festival, je dnes prestižní filmový festival, který se koná počtvrté v Barceloně v Cinema Malda. Měl jsem to štěstí stát se součástí festivalu, jehož ambice se právě rozrostly, co se týče jeho velikosti. Je to teď místo, kde se potkávají filmaři z celého světa – od nezávislých experimentátorů až po ostřílené matadory. Festival není jen o projekcích – jsou tam workshopy, networkingy, mistrovské lekce a hlavně inspirace. Co je ale nejvíc? LHIFF je otevřený i alternativnímu vyjádření, takže když děláš synthwave projekt na pomezí sci-fi a umělé inteligence jako já, máš šanci, že vás tam vezmou vážně. A právě to se mi stalo. Je to pro mě něco jako Cannes pro našeho druhu tvůrců, aspoň myslím. Co vím tak festival odpromítá něco kolem 200 filmů. Co se počtu přihlášených filmů týče, festival uvádí, že přijmuli 1102 přihálšek.

Out of the incredible pool of over 1102 submissions, we handpicked nearly 282 exceptional films, and yours truly stood out among them. This recognition is a testament to your dedication, talent, and unique storytelling. We extend our heartfelt congratulations and commend you for your outstanding contribution to the world of cinema. Píše Débora Artieda - organizátor festivalu. 

Já zatím končím u hudebních videií, takže můžu soutěžit buď v Micro Short nebo Music Video kategoriích, protože moje díla nepřesáhnou pět minut. Takže na LHIFF jdu s Parallax do Best Music Video a utkám s poměrně známými jmény třeba významné režijní duo Bradley & Pablo, multitalentovaný režisér Yoann Lemoine, Aidan Zamiri, Torso a Raman Djafari – vítězové kategorií Best Pop / Best Animation na UK Music Video Awards známé třeba pro spolupráci s hvězdami jako Charli XCX, Dua Lipa či Coldplay. Ale zpět ke kůži s kterou jdu na trh.  Parallax je audiovizuální kapitola z futuristického světa Kandaháru. V tomto klipu se opět prolíná mystika s technologií, láska s dystopií a zvuk se světlem. Sledujeme příběh napříč realitami, kde se vesmíry lámou ve zlomu času – tedy v parallaxu. Celý koncept je o vnímání různých pravd z různých úhlů a o tom, že realita není nikdy jen jedna. 

Ve videu účinkuje AI modelka Lena Baier, ikonická postava Secrets of Kandahar, která zosobňuje most mezi světy – mezi člověkem a strojem, emocemi a technologií. Její postava je tvořena pomocí umělé inteligence, a přesto v sobě nese hlubší lidskost než mnozí skuteční herci. Lena je múzou, symbolem a zároveň postavou, která nese emoce celého příběhu. Já se beru jako autor konceptu, scénáře, hudby a vizuálního zpracování, který jako AI tvůrce posouvá hranice mezi uměním a technologií. V novém klipu Cosmic Dance jsem se ale vtělil do postavy klávesisty. Ještě důležitý je říct, že klip Parallax je unikátní tím, že je natočený na „jednu klapku“, takže v něm neexistuje žádný střih podobně jako třeba ve filmu Gravitace. Do Semifinále v Best Music Video bylo vybráno celkem 17 filmů z USA, Francie, Italie, Francie, Španělska, Řecka. Jo a na celém festivalu jsem jediný Čech. 

Jaké další úspěchy máte za sebou? 

Kromě nominace na LHIFF 2025 v Barceloně, která je aktuálně největší poctou pro můj audiovizuální projekt Secrets of Kandahar, mám za sebou i další momenty, které mě osobně posouvají dál. V oblasti herní tvorby jsem autorem temné hororové adventury Dark Disharmony, která si získala kultovní status v rámci indie scény a stále se mě někdo ptá, kdy bude pokračování. To je mimochodem taky v plánu.

Co se týče AI tvorby, stal jsem se součástí mezinárodní komunity – překládal jsem příručku k MidJourney AI (generování grafiky) do češtiny, spolupořádal AI výstavu Singularity: Human Expiration 2045 s hradeckou uměleckou skupinou Homo Digitalis 3.2.1 s Petem Marešem a Martinou Jurčekovou o kterém vyšel článek i ve Wired, což je přední technologický časopis. A v současné době máme výstavu v Galeri za Parkánech, která se jmenuje Mezi lidským a nelidským a je pokračováním 2045: Human Expiration. A ve svém studiu d3arts.cz propojuji technologie s uměním napříč médii. V současné době jsem se také podílel na výstavě Migrující Kostel – Inspirace Andyho Warhola, která probýhá do konce listopadu v dřevěném kostele sv. Mikuláše v Jiráskových sadech, každý pátek od čtyř. Tady jsem byl přizván, coby technická realizace a autora kódu projekce pro zařízení, které ovládá světla, hudbu, dvě simultálně běžící projekce a hologram a taky rozhýbával historické snímky ze života AW, samozřejmě že pomocí AI. Výstavu produkoval Petr Vyšohlíd a Jindřich Max Pavlíček, kteří projekt vedli s mnoha dalšími lidmi pod plaketou Victory Nox Art Division. A za mě to byla jedna z nejnáročnějších výstav, aspoň technicky a komplexně.

V roce 2008 jsem vyhrál fotografa roku v celorep. soutěži, který vyhlásil Canon a časopis Digitální Foto. A co se týče klasické filmařiny, moje nejvýznamnější dílo je experimentální dokumentární film Jednoletá Zahrada, kde jde o časosběr jednoho roku smrsknutý do nějaké půlhodinky - takové vědecké konceptuální téma. Ten se zabývá proměnlivostí, časem a teorií osudu... i když nevím, jestli ho považovat úplně za velký úspěch. Úspěch byl pro mě to, že jsem s ním udělal absolutorium na VOŠ Aplikované Kybernetiky HK a definitivně tím uzavřel svá studia. Když se to vezme kolem a kolem – začal jsem s grafikou, ale dneska jsem režisér, producent, skladatel a občas i vypravěč. A co se týče těch lidských úspěchů, mám skvělou rodinu, manželku, dceru, bez kterých bych tohle nikdy nedokázal a toho si opravdu strašně vážím. Úspěch také je, že moje studio d3arts.cz a eshop fungují a to všechno mi dovoluje tvořit dál.

Poprosili bychom o vysvětlení posluchačům, čemu se věnujete, jak Vaše projekty vznikají?

Moje projekty – vznikají z fascinace a vlastní inspirace, to je prostě dar se kterým jsem se narodil, to se týká většinou propojením technologie s emocemi. Nejde mi jen o cool vizuály. Jde mi o příběhy, co mají přesah. O hledání lidskosti tam, kde bychom ji nečekali – třeba v očích androida nebo v syntetickém hlasu. Co se týče samotné tvorby, je to synergie a hybridní tvorba. AI u mě není nástroj, co tvoří za mě, ale rozšíření mé kreativity. Takže zhruba 70 % je moje vize, koncept, scénář, střih, hudba – ten lidský otisk, co drží projekt pohromadě. AI mi pomáhá s vizualizací, animací, rychlostí práce. Věci, které by jinak zabraly měsíce, dnes díky MidJourney, Runway, Stable Diffusion nebo Udio udělám za pár dní – ale pořád to musím řídit, ladit, mazat, předělávat. Řekl bych, že moje práce je jako dirigování orchestru, kde AI jsou špičkoví hráči – ale bez dirigenta by z toho byl jen náhodný šum. A právě ten smysluplný celek, ten vzniká v hlavě. V mojí.

Petr Chroustovský - Jihlavské Listy

Na kolik procent je to práce AI a na kolik Vaše osobní invence? 

Ano, mám s tím různou zkušenost. Tradiční umělecká scéna často přistupuje k tvorbě za pomoci AI s určitým odstupem, někdy dokonce s nedůvěrou a despektem. Často zaznívá názor, že to není 'skutečné umění', že autor jen 'klikne a ono se to udělá samo'. Jenže ono to tak rozhodně nefunguje, což jsem ukazoval na přednáškách v KMHK, kde  se objevily taková jména jako Dita Malečková a Petr Válek. Vizuální výstup je jen vrchol ledovce. Za tím, co publikum vidí, je vždy komplexní koncepční práce, výběr nástrojů, přesné zadávání promptů, následná úprava a v neposlední řadě umělecká vize. Když tvořím, nejsem v roli pasivního uživatele, ale aktivního režiséra, který propojuje zvuk, obraz, rytmus i příběh do jednoho celku. Například klip Saucers vznikl jako syntéza emocí, sci-fi estetiky a narativního rámce. A přestože vznikl s pomocí AI nástrojů, měl dopad – rezonoval s diváky a vzbuzoval emoce, což je podle mě hlavním měřítkem umění. Rozumím, že pro část tradičního uměleckého světa je těžké přijmout nové technologie jako rovnocenný prostředek tvorby. Ale stejně jako kdysi fotografie nebo digitální grafika, i AI je jen další kapitolou v evoluci umění. Neznamená to konec lidské kreativity – spíš její rozšíření. A věřím, že časem se tohle paradigma promění.

 

Jak vidíte budoucnost tohoto žánru? 

Budoucnost AI tvorby vidím jako jednu z největších kreativních revolucí naší doby. AI neberu jako hrozbu, ale jako obrovský potenciál. Vnímám ji jako rozšíření lidského myšlení – něco jako štětec pro novou generaci malířů, nebo nástroj, který nám konečně umožní realizovat i ty nejnáročnější vize, které dosud existovaly jen v hlavě. Díky AI může dnes jeden člověk tvořit na úrovni celého štábu – hudbu, film, animaci, vizuál. To, co dřív bylo doménou velkých studií, je teď dostupné jednotlivci s nápadem a odvahou experimentovat. A to je naprosto osvobozující. Sám na tom stavím svoje projekty – Secrets of Kandahar by bez AI nikdy nemohl vzniknout v té podobě, v jaké ho dnes vidíte. Umělá inteligence mi umožňuje tvořit světy, které by jinak zůstaly jen snem. A co je na tom nejlepší? Teprve jsme na začátku. Věřím, že AI promění nejen způsob, jak tvoříme, ale i jak vnímáme umění. Otevře prostor novým hlasům, novým příběhům a novým formám vyjádření. A já chci být u toho.

Co se týče hudby. Budoucnost synthwave žánru – a hlavně jeho audiovizuálního přesahu – vidím velmi nadějně. Ne jako nostalgii po osmdesátkách, ale jako platformu pro nové vyprávění. Tenhle styl má schopnost spojit retro estetiku s futuristickou vizí, analogový pocit s digitální technologií. A právě v tom je jeho síla – mluví jazykem emocí, ale zároveň se nebojí inovace. Myslím, že nás čeká éra propojení. Hudba se už dávno neomezuje jen na zvuk, ale stává se komplexním zážitkem. V tomhle kontextu vidím synthwave jako ideální médium pro vyjádření sci-fi témat, identity, digitalizace světa, a ano – i mezilidských vztahů v době umělé inteligence. Do budoucna očekávám, že se žánr rozvětví – do experimentálního umění, do interaktivních médií, do videoher nebo třeba VR instalací. A pevně věřím, že právě projekty jako Secrets of Kandahar pomáhají posouvat tyhle hranice. Už teď to není jen hudba. Je to svět, do kterého můžeš vstoupit.

Další nápady a plány do budoucna? 

To už jsem dost nastínil. Budu rád když do poloviny příštího roku udělám ten filmový muzikál, který hodlám nazvat Circa 1923. Circa 1923 vzniklo jako audiovizuální pocta imaginární historii, která nikdy neexistovala – ale mohla. Inspiroval mě virální AI obrázek 'Giant of Kandahar', původně použitý jako clickbait. Fascinovalo mě, jak si komunita kolem AI začala z toho dělat legraci, ale zároveň jak silný byl vizuální archetyp, který v sobě nesl. Bylo to jako fragment z jiné reality, která prosákla do té naší. Z téhle myšlenky se zrodil celý svět Secrets of Kandahar – fiktivní planetární civilizace, která spojuje arabský vizuál, sci-fi estetiku, retrofuturismus a duchovní mystiku. Pro mě je Kandahár symbolem místa, které existuje mimo čas. Místa, kde se stýká lidské s mimozemským, analogové s digitálním, minulost s budoucností. A právě rok 1923 je tu zvolen schválně – je to doba romantické techniky, kdy jsme ještě věřili, že technologie nás spasí. Název Secrets of Kandahar pak odkazuje nejen na fiktivní lokalitu, ale na samotný proces objevování – tajemství, které si tenhle svět nese. Mě baví, když umění není jen ke konzumaci, ale když tě donutí hledat mezi řádky, když tě svědí mozek. A přesně tohle jsem chtěl: vytvořit univerzum, kde každá píseň je jako kód, každá animace jako artefakt z jiné dimenze. 

Simultálně teď pracuji na pohádce nejen pro děti. Jmenuje se to Bubola a vesmírná cesta, příběh malé holčičky co cestuje po sluneční soustavě svou raketou a poznává jednotlivé planety, na kterých potkává zajímavé bytosti a objevuje nové způsoby vnímání. Tohle dílo je silně ovlivněno Malým Princem od Exupéryho. Bubola a vesmírná cesta“ není jen dětská pohádka. Je to výlet – niterný, tichý, fantaskní – a který se rodí  v hloubkách dětské duše. Konkrétně v duši mojí čtyřleté dcery. Tato ekniha vznikla jako večerní rituál mezi mnou a mou dcerou Jasmínkou.  V nejhezčích večerech jsme společně tvořili nové postavy, jak budou vypadat, jak se budou jmenovat a kam že to ta Bubola vlastně poletí. Její dětská představivost byla nekonečně bohatá: milovala šneky, kreslila bytosti bez úst... A tak se narodili Ušišula, Dudidula, Čuchola nebo Bambula – postavy, které se zrodily z jejích nápadů a mých metafor.

Příběh je postaven jako moderní Malý princ, s poetikou, která respektuje dětskou vnímavost a zároveň mluví jazykem hlubokých otázek odpovídá na hlubokou podstatu života a je vlastně nučný co se týče naší sluneční soustavy. Každá planeta je jiná, každá postava učí Bubolu něco, co se slovy často vyjádřit nedá – o tichu, vůni, pomalosti, doteku či ztrátě hlasu. A přesto je v tom všem útěcha a hluboké lidské porozumění. Pohádka vznikla s pomocí nástroje AI (ChatGPT), ale její duše pochází z lásky mezi otcem a dcerou. V textu jsem se snažil nechat prostor pro jemnost, symboly a otázky, které si klademe i my dospělí – jen jsme na ně už zapomněli. V současné době, když si potřebuji odpočinout od jiných témat dělám Bubolu, kterou jsme s mojí dcerou nadabovali a nedávno na YouTube na kanále d3arts.cz vyšel čtvrtý díl. Nejdřív jsem myslel, že to bude spíš animovaná audiokniha, ale vyvýjí se z toho skutečný plnohodnotný večerníček. Dílů bude celkem 9, protože planet je osm plus předmluva. Takže kdybyste dostali chuť na pohádku, je to online. 


7 Trendů v 3D Tisku pro Rok 2025

3D tisk v roce 2025 zásadně mění průmysl, medicínu i každodenní život. Díky umělé inteligenci, novým materiálům a pokročilým technologiím se stává přesnějším, rychlejším a dostupnějším. Zde je přehled hlavních trendů:

  • Vícebarevný a vícemateriálový tisk: Umožňuje složitější a funkčnější produkty.
  • AI v designu: Rychlejší a preciznější návrhy s optimalizací materiálů.
  • Pokrok v medicíně: Personalizované implantáty, chirurgické modely a biokompatibilní materiály.
  • Zakázková výroba: Efektivní produkce na míru s nižšími náklady.
  • Vesmírný průmysl: Tisk dílů přímo ve vesmíru pro mise na Mars a Měsíc.
  • Nové materiály: Nylon, PLA a další pro průmysl i domácí využití.
  • Domácnosti a školy: Jednodušší tisk pro začátečníky a vzdělávací projekty.
TrendVyužitíPříklad
Medicínský tiskChirurgické modely a implantátyBiokompatibilní protézy
AI v designuOptimalizace materiálůLehčí a pevnější konstrukce
Nové materiályFunkční díly a prototypyNylon, PLA
Zakázková výrobaPersonalizované produktyKryty telefonů, malé série
Vesmírný průmyslTisk ve vesmíruKomponenty pro ISS a Mars Rover
Domácnosti a školyVýuka a kreativní projektyAnatomické modely, učební pomůcky

3D tisk v roce 2025 znamená přesnost, rychlost a dostupnost – od průmyslu po domácí využití. Nyní se ponořme do detailů jednotlivých trendů.

My 3D Printing Predictions for 2025

1. Pokrok v medicínském 3D tisku

Medicínský 3D tisk v roce 2025 přináší zásadní posun v personalizované medicíně. Společnost Materialise vyvíjí software, který umožňuje tvorbu chirurgických modelů a implantátů. Tyto technologie zlepšují přesnost operací a zkracují dobu rekonvalescence pacientů. Tento trend naznačuje další vylepšení v oblasti zdravotnického 3D tisku.

Díky integraci umělé inteligence je nyní možné lépe navrhovat implantáty a protetické náhrady. Výroba je rychlejší a výsledné produkty lépe odpovídají potřebám pacientů. Tento pokrok je nejvíce patrný v ortopedii a stomatologii.

Oblast využitíHlavní přínosy
Chirurgické modelyPřesnější plánování operací
Protetické náhradyLepší přizpůsobení pacientům
Dentální implantátyRychlejší výroba a vyšší přesnost
Ortopedické pomůckyEfektivnější design s pomocí AI

Další zásadní krok představuje vývoj nových biokompatibilních materiálů. Společnost Evonik například vyvíjí speciální polymery, které splňují přísné nároky na sterilitu a dlouhodobou stabilitu v lidském těle.

Regulační orgány, jako je FDA, reagují na rostoucí význam těchto technologií. Stanovují pravidla pro hodnocení 3D tištěných zdravotnických prostředků, což usnadňuje jejich bezpečné zavádění do praxe.

Spolupráce mezi nemocnicemi, výzkumnými týmy a průmyslovými partnery urychluje zavádění těchto technologií a přináší řešení pro specifické medicínské potřeby.

2. AI v designu 3D tisku

V roce 2025 se umělá inteligence stává zásadním nástrojem pro navrhování 3D modelů. Díky pokročilým algoritmům dokážou systémy AI vytvářet konstrukce, které jsou lehčí a zároveň pevnější než běžné návrhy.

Studio d3arts.cz už dnes využívá AI k rychlejší tvorbě a úpravě 3D modelů. Tyto technologie otevírají nové možnosti v oblasti materiálů i aplikací 3D tisku.

Oblast využití AIHlavní výhody
Generativní designAutomatické vytváření optimálních tvarů
Optimalizace materiálůNižší spotřeba materiálu
Simulace a testováníOmezení potřeby fyzických prototypů
Přizpůsobení produktůSnadné úpravy podle požadavků

Neuronové sítě a strojové učení pomáhají analyzovat data pro nastavení ideálních tiskových parametrů, což je zvlášť důležité v odvětvích jako letectví nebo automobilový průmysl, kde je kladen důraz na odolné a lehké komponenty.

AI také usnadňuje přístup k 3D tisku. Systémy dokážou vytvářet funkční modely na základě jednoduchých textových zadání, což otevírá dveře kreativcům, menším výrobcům i startupům.

Přesto integrace AI do 3D tisku přináší určité výzvy. Klíčové je zajistit kvalitní data pro trénink modelů a dohlížet na bezpečnost návrhů. Role AI v tomto odvětví bude v následujících letech dále posilovat.

3. Nové tiskové materiály

Rok 2025 přináší zásadní změny v oblasti materiálů pro 3D tisk. Výrobci jako QIDI a FlashForge nabízejí technologie umožňující tisk s více barvami a materiály, což otevírá zcela nové možnosti jak pro průmyslovou výrobu, tak pro kreativní projekty.

Velký posun nastal u materiálů s vyšší mechanickou odolností. Nylon si získal oblibu díky své pevnosti a odolnosti vůči chemikáliím, což z něj dělá ideální volbu pro výrobu funkčních dílů. Společnost Creality tento trend podporuje modelem K2 Plus, který umožňuje automatickou výměnu materiálů a disponuje vyhřívanou tiskovou komorou.

Ekologický PLA, vyráběný z kukuřičného škrobu, se stále častěji používá při prototypování a výrobě spotřebního zboží.

Typ materiáluHlavní vlastnostiTypické využití
NYLONVysoká pevnost, chemická odolnostFunkční díly, průmyslové prototypy
FLEXPružnost, odolnost proti opotřebeníKryty telefonů, sportovní vybavení
PLASnadný tisk, biologická rozložitelnostPrototypy, spotřební produkty

Další důležitou oblastí je vývoj materiálů odolných vůči vysokým teplotám, což je klíčové pro letecký a automobilový průmysl. Modely jako Anycubic ACE Pro a Kobra S1 Combo umožňují kombinaci různých materiálů v jednom tisku, což zvyšuje možnosti aplikací.

Pro práci s těmito pokročilými materiály je nutné používat tiskárny vybavené vyhřívanou komorou a pokročilým systémem podávání filamentu.

Například Stratasys J750 nabízí tisk ve více než 360 000 barevných odstínech a s různými materiálovými vlastnostmi, což umožňuje vytvářet složité prototypy i vysoce přesné funkční díly.

sbb-itb-6f064b4

4. Zakázková výroba produktů

Zakázkový 3D tisk v roce 2025 nabírá na obrátkách. Firmy jako Stratasys mění pravidla hry díky tiskárnám, které umožňují výrobu přesně podle požadavků zákazníků.

Například studio d3arts.cz z Hradce Králové nabízí tisk z ABS materiálu pro modely o rozměrech až 22x22x25 cm. Tato metoda je ideální pro malé a střední série, kde tradiční výroba často není finančně efektivní.

S pomocí AI se vývoj produktů zrychluje a náklady klesají. Díky těmto systémům lze optimalizovat návrhy tak, aby spotřebovaly co nejméně materiálu a přitom umožnily snadné úpravy.

Praktické příklady ukazují, jak tyto technologie mění průmysl. Společnost OtterBox využívá tiskárnu Stratasys J750 k výrobě ochranných krytů na mobilní telefony. Tento přístup zkrátil dobu vývoje nových produktů a snížil náklady na prototypy, což poskytuje malým a středním podnikům významnou konkurenční výhodu.

Pro menší firmy je zakázkový 3D tisk šancí nabízet zákazníkům vysoce personalizované produkty, a to s nízkými počátečními investicemi. Roste také zájem o ekologickou výrobu, která minimalizuje odpad a využívá šetrné materiály, což otevírá další možnosti využití této technologie.

Zakázková 3D výroba ukazuje, jak může vypadat budoucnost průmyslu.

5. Vesmírný průmysl

V roce 2025 hraje 3D tisk zásadní roli ve vesmírném průmyslu. NASA a ESA tisknou díly přímo ve vesmíru, což výrazně snižuje náklady na mise a ukazuje obrovský potenciál této technologie pro vesmírné využití.

Například společnost Made In Space vytvořila tiskárnu, která v roce 2019 na Mezinárodní vesmírné stanici (ISS) vytiskla klíč za pouhých 5 hodin. Tento experiment ukázal, jak může 3D tisk eliminovat potřebu přepravovat nářadí ze Země.

Evropská kosmická agentura (ESA) ve spolupráci s Planetary Resources testuje tisk titanových slitin pro výrobu satelitních součástí. Podle studie Aerospace Corporation může 3D tisk snížit náklady na výrobu satelitních komponentů až o 50 %.

S využitím umělé inteligence se navíc mění přístup k designu a materiálům. Autonomní tiskové systémy řízené AI umožňují výrobu a opravy dílů přímo ve vesmíru bez potřeby lidského zásahu. NASA tento koncept úspěšně demonstrovala na ISS.

Plánované mise na Měsíc a Mars budou těžit ze speciálních tiskáren, které dokážou využívat místní materiály (tzv. ISRU). Tím se minimalizuje závislost na zásobování materiálem ze Země a otevírají se nové možnosti pro dlouhodobé vesmírné expedice.

6. Tovární výrobní metody

Rok 2025 přináší zásadní změny do tovární výroby díky využití AI a pokročilých materiálů. Tyto technologie posouvají průmysl kupředu prostřednictvím automatizace a nových výrobních možností.

Automatizace s využitím AI dokáže optimalizovat G-kód, předvídat chyby tisku a upravovat nastavení během procesu. Výsledkem je méně odpadu a vyšší efektivita.

Společně s automatizací přichází i nové materiály, které umožňují vyrábět složitější a funkčnější díly. Například:

  • NYLON je vhodný pro mechanicky zatěžované součásti.
  • FLEX umožňuje výrobu pružných komponentů, jako jsou těsnění a spoje.

Tiskárny, jako je Stratasys J750, ukazují, jak lze v jednom procesu vyrábět plnobarevné prototypy, což zjednodušuje vývoj a šetří čas.

Typ materiáluVyužití ve výroběVýhody
NYLONMechanické komponentyLepší mechanická odolnost
FLEXTěsnění, spojeVyšší pružnost
Vícemateriálové kompozityPrototypyKombinace různých vlastností

Udržitelnost se stává klíčovým prvkem moderní výroby. Výrobci stále častěji využívají biodegradabilní materiály, jako je PLA, a energeticky úsporné technologie, které snižují náklady i ekologickou zátěž.

Například společnost Bambu Lab plánuje na rok 2025 uvedení nové 3D tiskárny s funkcemi, jako je automatická výměna tiskové podložky a integrované sušení filamentu. Tyto inovace zvyšují produktivitu a zjednodušují výrobní procesy.

7. Domácí a školní využití

V roce 2025 se 3D tisk stává dostupnější pro domácnosti i školy. Díky novým technologiím je jeho používání snadnější i pro úplné začátečníky a studenty, což přináší nové příležitosti v oblasti vzdělávání a domácí tvorby.

Umělá inteligence (AI) hraje klíčovou roli při zjednodušení návrhů. Automaticky optimalizuje modely, což umožňuje snadnější tvorbu i těm, kteří s 3D tiskem teprve začínají.

Ve školách se 3D tisk osvědčuje jako praktický nástroj pro výuku. Například tiskárna Creality K2 Plus nabízí:

  • Prostornou tiskovou plochu
  • Automatickou výměnu materiálů
  • Jednoduché ovládání, ideální pro vzdělávací účely

Pro školní projekty je oblíbeným materiálem PLA, který je biologicky rozložitelný, cenově dostupný a snadno použitelný.

VlastnostVýhoda pro školy a domácnosti
Biologická rozložitelnostŠetrné k životnímu prostředí
Nízká cenaVhodné pro školní rozpočty
Snadná použitelnostIdeální pro začátečníky

Kurzy 3D tisku, jako ty pořádané studiem d3arts.cz v Hradci Králové, učí základy práce s těmito technologiemi a ukazují jejich možnosti.

Příklady využití ve školách

3D tisk nachází uplatnění při tvorbě:

  • Anatomických modelů pro biologii
  • Prototypů pro vědecké projekty
  • Učebních pomůcek pro matematiku a fyziku

Roste také důraz na bezpečnost a ekologii. Školy i domácnosti stále častěji volí tiskárny s uzavřeným designem a filtrací vzduchu, což snižuje rizika spojená s tiskem a podporuje šetrnější přístup k životnímu prostředí.

Pokročilé modely, jako Stratasys J750, se využívají ve specializovaných učebnách. Umožňují studentům tisknout realistické vícebarevné modely v jednom kroku, což rozšiřuje možnosti výuky designu a prototypování. Tato technologie přináší do výuky nové způsoby, jak propojit teorii s praxí.

Závěr

3D tisk zásadně ovlivňuje oblasti od medicíny až po vzdělávání a do roku 2025 bude hrát klíčovou roli ve výrobě. Díky zapojení umělé inteligence se zlepšuje návrh produktů a snižují náklady. Použití biokompatibilních a ekologických materiálů, jako jsou PLA a PET-G, otevírá nové možnosti ve zdravotnictví i spotřebním zboží.

OdvětvíPřínos 3D tiskuPříklad použití
Vesmírný průmyslOdlehčené a pevné dílyKomponenty pro Mars Rover
ZdravotnictvíIndividuální implantátyBiokompatibilní protézy
VzděláváníPraktická výukaModely pro anatomické studie

Význam on-demand výroby stále roste, což dokládají aplikace v průmyslu i vzdělávacích institucích. Například technologie Stratasys J750 umožňuje plnobarevný a vícemateriálový tisk v jednom kroku, což ji činí ideální pro výrobu i vzdělávací účely.

Pro plné využití potenciálu těchto trendů je důležité:

  • Investovat do vzdělávání a školení v oblasti 3D tisku a nových technologií.
  • Sledujte vývoj materiálů a jejich konkrétní aplikace.
  • Zkoumat možnosti AI nástrojů pro lepší design a efektivitu.

3D tisk se stává běžnou součástí moderní výroby a vzdělávání. Jeho dostupnost a široké možnosti otevírají dveře pro nové nápady a aplikace napříč různými obory.

Related posts


Midjourney Aktualizace 2025 – V7: Časová osa & video, 3D funkce

Novinky, které nás čekají tento rok v MidJourney 

Už je to nějaká doba, co jsem sdílel novinky o MidJourney – čekal jsem na skutečně zásadní aktualizace, které stojí za váš čas. A teď to přichází – rok 2025 začíná pořádným nášupem. MidJourney se neustále vyvíjí s novými funkcemi a vylepšeními. V lednu jsme se dočkali velkých změn, včetně možnosti míchání moodboardů a vylepšené funkce „describe“ na webu. Koncem února se očekává vydání verze 7, která přinese zásadní pokrok v oblasti videa a 3D obsahu. Zde je kompletní přehled nejnovějších aktualizací a nadcházejících funkcí.

Míchání Moodboardů

MidJourney nyní umožňuje kombinovat více moodboardů do jednoho výstupu, čímž dosáhnete přesnějších a konzistentnějších vizuálů. Navíc lze moodboardy kombinovat se stylovými referencemi pro ještě kreativnější výsledky.

  • Pro vícenásobné směsi Stačí přidat kód moodboardu do parametru profilu.

  • Každý moodboard má stejnou váhu při tvorbě výsledného obrazu.
  • Style Weight (SW) Do budoucna se plánuje možnost nastavit váhu jednotlivých moodboardů pro lepší kontrolu stylu.

Příklad: Srovnání jednoho moodboardu vs. kombinace více moodboardů vs. hybridní stylové reference.

Příklad: Podívejte se na tyto směsi - jednoduchá náladová tabule vs. chaos na více tabulích vs. hybridy referenčních stylů.



Funkce „Describe“ je nyní dostupná na webovém rozhraní.

Funkce „describe“, která převádí obrázky na text, byla dříve dostupná pouze na Discordu pomocí příkazu /describe. Nyní ji můžete využít přímo na webových stránkách Midjourney!

Jak na to:

  • Klikněte pravým tlačítkem na obrázek nebo jej přetáhněte do pole „imagine“.
  • Okamžitě dostanete nový sada návrhů promptů pro další generování.

Funkce „describe“ nenabízí přesné kopie, protože výsledky závisí na náhodných sadách, verzích modelu a obecných klíčových slovech.

Tip: Kombinujte „describe“ s obrazovou referencí pro ještě ostřejší a přesnější výstupy.



Funkce Midjourney Describe je sice výchozím bodem, ale není to nástroj pro kopírování a vkládání. Proměnné, jako jsou náhodná semena, verze modelu a neurčitá klíčová slova (např. „atmosférický“), ponechávají prostor pro interpretaci.


Časová osa vydání V7

Původně měla verze 7 vyjít dříve, ale kvůli technickým problémům byla odložena asi o týden. Nové očekávané vydání: polovina až konec února 2025.

Nové funkce ve V7:

Vyšší kvalita obrázků a lepší interpretace promptů
Lepší koherence detailů, zejména u složitých prvků, jako jsou ruce držící předměty (sbohem, uncanny ruce! )
Silnější podpora vícero jazyků pro lepší pochopení promptů 🌍
Character Consistency 2.0 (funguje i s ne-Midjourney referencemi!)
Personalizované profily a moodboardy budou kompatibilní s V7
Nový systém stylových referencí – podpora obrazových referencí při spuštění (detaily o kódech SRF zatím nejsou známy).

Proč trvá V7 tak dlouho?

Midjourney provádí zásadní změny v backendu, které usnadní budoucí aktualizace. Po vydání V7 tým plánuje 6–8 velkých aktualizací v průběhu roku 2025.


Velké novinky: Video a 3D obsah 

Video funkce přicházejí brzy

Midjourney pracuje na experimentálním video modelu ve spolupráci s partnery:

  • Nejdříve se spustí jeden nebo dva partnerské modely, které budou upraveny pomocí Midjourney procesingu.
  • Tento přístup pomůže zjistit preference uživatelů před vytvořením vlastního video modelu.
  • První video funkce by mohly být spuštěny už během příštího měsíce!

3D funkce na cestě

Midjourney plánuje přechod do 3D světa:

  • První verze umožní konvertovat 2D obrázky na 3D.
  • Uživatelé budou moci měnit úhly kamery a upravovat scény před finálním vykreslením.
  • Tato funkce bude fungovat jak pro objekty, tak pro celé scény, čímž se otevírají nové kreativní možnosti.



Další klíčové aktualizace

Batch Size 8 – větší gridy obrázků

  • Možnost generování až 8 obrázků najednou v jednom gridu.
  • Nepůjde jen o duplikaci promptů, ale o iterativní generování s lepšími výsledky.
  • Tato funkce bude závislá na aktualizaci UI webu a může být dostupná před nebo po vydání V7.

Překlad článku od Christie C. na Medium.com