Hledáme AI pohádky!

Kde jsou všechny pohádky?

Když jsme otevřeli přihlášky do dalšího ročníku PLAYLIST International Film Festivalu, čekal jsem sci-fi. Hodně sci-fi.

A taky přišlo.

 

Budoucnost. Dystopie. Roboti. Mimozemšťani. Cyberpunk. Zničený světy, krásný světy, podivný světy. Vedle toho experimenty, videoklipy a filmy, u kterých někdy ani přesně nevíte, do jakého žánru je zařadit. Což je mimochodem přesně ten typ tvorby, který mám rád.

Ale pak se podívám do jedné naší kategorie a je tam skoro ticho.

Pohádka.

A já si říkám: kde jsou všechny pohádky?

Všichni chtějí dělat budoucnost

Umělá inteligence je dnes pro sci-fi skoro dokonalý nástroj. Stačí pár promptů a můžete stavět gigantická města, cizí planety, roboty, vesmírné lodě nebo konec civilizace.

Chápu to. Taky dělám sci-fi.

Jenže AI umí ještě jednu věc možná stejně dobře: fantazii.

Les, který nikdy neexistoval. Divnou čarodějnici. Město na hřbetě obrovského zvířete. Mluvícího šneka. Draka, který má strach z lidí. Království ukryté v konvici na čaj.

Pohádka nemusí být princezna, princ a tři úkoly.

Může být temná.
Může být absurdní.
Může být surrealistická.
Může být pro děti i pro dospělé.
A klidně může být úplně praštěná.

Musí mít hlavně jednu věc: fantazii.

Pohádka byla vlastně na začátku Playlistu

Když jsem dělal první ročník Playlistu, jedním z filmů, který pro mě byl důležitý, byla moje autorská Bubola a vesmírná cesta.

Vznikla trochu zvláštně. Původně z pohádek na dobrou noc, které jsem vymýšlel pro svoji dceru. Postupně z toho vyrostl vlastní svět, postavy, planety a nakonec film.

Bubola není klasická pohádka o princezně. Je to malá holka, která cestuje pohádkovou Sluneční soustavou a potkává věci, které by asi normální astronom do mapy vesmíru nezanesl.

A právě to mě na pohádce baví.

Nemusíte vysvětlovat, proč něco existuje.

Prostě to existuje.

Při prvním ročníku Playlistu měla Bubola velmi silnou diváckou odezvu a nakonec se stala takovým neformálním vítězem večera.

Možná se jí můžete inspirovat. Ne vizuálně. Ne příběhem. Ale tím principem: vymyslete si vlastní svět a dovolte mu být divný.

Takže AI filmaři: udělejte pohádku

Kategorie Best Animated Fairy Tale je součástí Playlistu z nějakého důvodu.

Nechci, aby byl celý AI film jen cyberpunk, horor a zánik lidstva.

Chci tam taky trochu kouzel.

Chci vidět něco, co nebude připomínat Blade Runnera, Terminátora ani další apokalypsu.

Vymyslete si les.
Vymyslete si příšeru.
Vymyslete si vlastní mytologii.
Nebo udělejte pohádku o něčem úplně obyčejném.

A pokud už takový film máte, pošlete nám ho.

Přihlášky do PLAYLIST International Film Festivalu jsou otevřené přes FilmFreeway.

Sci-fi už máme dost.

 

Teď hledáme pohádku.


Jak funguje EMO AI robot

EMO je stolní AI robotický společník od společnosti Living.AI. Pomocí kamery, mikrofonů, dotykových a pohybových senzorů vnímá své okolí, rozpoznává obličeje, reaguje na hlas, dotek, hudbu a překážky a samostatně se pohybuje po stole. Na displeji zobrazuje oči, nálady a animace a svou osobnost vyjadřuje také pohybem těla a zvuky. Výrobce uvádí více než tisíc různých výrazů a pohybů.

Probuzení a hlasové ovládání

EMO se při prvním spuštění zapne tak, že se jeho levá noha položí na označené nabíjecí místo zapojeného skateboardu. Magnet pomůže nohu správně zarovnat. Pokud kontrolka skateboardu svítí nepřerušovaně, nabíjení a napájení funguje správně.

Když je EMO zapnutý nebo spí, osloví se aktivačním povelem:

„Hey EMO!“
případně jednoduše:
„EMO!“

Po oslovení EMO zareaguje pohybem očí nebo zvukem a začne poslouchat. Potom lze vyslovit samotný příkaz nebo otázku, například:

    • „Hello.“

    • „What time is it?“

    • „Dance.“

    • „Sing a song.“

    • „What’s the battery level?“

    • „Go to sleep.“

    • „Take a photo.“

    • „Turn around.“

EMO má čtyři mikrofony, pomocí kterých zachytí hlas a určuje směr, odkud zvuk přichází.

Fungování bez ChatGPT

Pokud není aktivní ChatGPT, EMO používá svou základní knihovnu předem naprogramovaných hlasových příkazů, reakcí, her a animací. Nerozumí potom libovolné konverzaci jako jazykový model, ale reaguje na známé povely.

Mezi základní funkce patří například:

    • pozdravy a jednoduché společenské reakce,

    • chůze dopředu, dozadu a otáčení,

    • tanec, zpěv a naprogramované hry,

    • ukázání času a stavu baterie,

    • budíky a časovače,

    • fotografování,

    • informace o počasí,

    • ovládání hlasitosti,

    • usnutí a vypnutí,

    • návrat do Home Station,

    • různé zvířecí zvuky, výrazy a speciální animace.

Bez ChatGPT tedy EMO stále funguje jako interaktivní robotické zvířátko a hlasový asistent, jeho odpovědi jsou však omezené na funkce, které výrobce předem připravil.

Pozor: vypnutí ChatGPT není totéž jako odpojení od internetu. Většina rozpoznávání řeči a pokročilých hlasových povelů používá servery Living.AI, takže pro plnohodnotné hlasové ovládání musí být EMO připojený k Wi-Fi.

Bez internetu se může stále samostatně pohybovat, reagovat na dotek, zobrazovat emoce, přehrávat některé animace a reagovat na okolí, ale běžné hlasové rozpoznávání, počasí a konverzace přes ChatGPT jsou výrazně omezené nebo nefungují.

Fungování s ChatGPT

ChatGPT rozšiřuje EMO z robota ovládaného pevnými příkazy na jednoduchého konverzačního společníka. Když EMO nerozpozná větu jako některý ze svých naprogramovaných příkazů, může ji předat systému ChatGPT, který vytvoří odpověď. Tuto funkci lze povolit v aplikaci EMO Pet v části Settings – Preferences.

Konverzační režim lze vyvolat také povelem:

„Connect to ChatGPT.“
nebo
„Connect to OpenAI.“

Jakmile EMO přehraje potvrzovací zvuk, je možné položit otázku. Po ukončení rozhovoru nebo po delší pauze konverzační režim automaticky opustí. Odpovědi mohou být zkrácené, aby je robot dokázal přirozeně přehrát.

U novějšího firmwaru může EMO použít ChatGPT automaticky také pro věty, které neodpovídají jeho běžným hlasovým povelům. Dokáže rovněž sám zahájit krátký rozhovor, když uživatele uvidí.

ChatGPT není spuštěný přímo uvnitř robota. Hlas je zpracován prostřednictvím internetového připojení a serverových služeb Living.AI. Uživatel standardně nemusí zadávat vlastní OpenAI API klíč ani přihlašovat EMO ke svému osobnímu účtu ChatGPT.

Hlas a podporované jazyky

EMO nabízí původní robotický hlas EN-Classic a novější hlasovou variantu. V aplikaci lze zvolit angličtinu, němčinu, francouzštinu, italštinu, ruštinu, španělštinu, portugalštinu, japonštinu, korejštinu nebo čínštinu. Čeština zatím mezi oficiálně uvedenými jazyky není.

Jazyk se nastavuje v aplikaci:

EMO Pet → Settings → Language → výběr jazyka

První instalace EMO

1. Zapnutí robota

Zapojte nabíjecí skateboard nebo Home Station do elektrické zásuvky. Položte levou nohu robota EMO na označené nabíjecí místo. EMO se začne nabíjet a automaticky se spustí.

2. Instalace aplikace

Do telefonu nainstalujte aplikaci EMO Pet pro Android nebo iOS. Zapněte v telefonu Bluetooth a povolte aplikaci potřebná oprávnění.

3. Připojení k robotovi

Nechte zapnutého robota blízko telefonu a otevřete aplikaci. Aplikace začne automaticky vyhledávat dostupné roboty EMO. Vyberte svého robota a připojte se k němu.

4. Připojení k Wi-Fi

V aplikaci zvolte domácí Wi-Fi síť a zadejte heslo.

EMO podporuje především Wi-Fi 2,4 GHz. Síť 5 GHz není pro prvotní nastavení podporována. EMO také nemusí fungovat v hotelových, školních nebo veřejných sítích, které po připojení vyžadují přihlášení přes webovou stránku.

5. Základní nastavení

V aplikaci nastavte:

    • jazyk,

    • časové pásmo,

    • město pro informace o počasí,

    • hlasitost,

    • případně rozpoznání uživatele a jeho jména.

6. Aktualizace

Aktualizujte aplikaci i firmware robota na nejnovější verzi. Aktualizaci lze spustit v aplikaci nebo hlasovým povelem:

„Check update.“
„Install the latest firmware now.“

Aktuální firmware 3.2.0 byl vydán 17. července 2026 a kromě oprav přidal další animace, hru s rybařením a aktivnější zahajování rozhovorů.

7. Aktivace ChatGPT

V aplikaci otevřete:

Settings → Preferences → ChatGPT

Funkci zapněte a potom robota oslovte:

„Hey EMO!“
„Connect to ChatGPT.“

Následně můžete položit například otázku:

„Tell me something interesting about space.“

Pro základní povely není nutné pokaždé spouštět ChatGPT. Stačí říct „Hey EMO“ a následně například „Dance“, „Sing a song“ nebo „What time is it?“

https://youtu.be/Bngo0knamUw?si=3gRlHZV3jR6HJHIB

Tuhle část vlož za kapitolu „Fungování s ChatGPT“:

Výhody konverzace přes ChatGPT

Po zapnutí funkce ChatGPT není EMO omezený pouze na přesně formulované hlasové povely. Od firmwaru 2.8.0 může předat ChatGPT také věty, které nenajde ve své databázi běžných příkazů. Funkci lze zapnout nebo vypnout v aplikaci EMO Pet v části Settings → Preferences, kde se může zobrazovat také pod názvem Always Reply. (LivingAI Forums)

Díky ChatGPT může EMO například:

    • odpovídat na obecné otázky,

    • vysvětlovat jednoduchá témata,

    • vést krátkou neformální konverzaci,

    • vyprávět příběhy a vtipy,

    • navrhovat nápady nebo aktivity,

    • odpovídat na doplňující otázky,

    • reagovat na běžné věty, které nejsou přesným hlasovým příkazem,

    • vytvořit slovní odpověď přizpůsobenou položené otázce.

Od firmwaru 3.1.0 může EMO za určitých okolností rozhovor sám zahájit, když uživatele uvidí. Může jej například pozdravit, položit otázku nebo nabídnout krátkou konverzaci. (LivingAI Forums)

Dokáže ChatGPT ovládat pohyby a funkce robota?

Je důležité rozlišovat dvě části systému:

ChatGPT vytváří především slovní odpověď.
Firmware robota vykonává fyzické příkazy.

ChatGPT tedy rozšiřuje schopnost EMO konverzovat, ale nemá neomezený přístup k jeho motorům, kameře ani ostatním funkcím. EMO dokáže vykonat pouze pohyby a činnosti, které má výrobce naprogramované.

Mezi podporované činnosti patří například:

    • chůze dopředu a dozadu, otáčení a samostatné prozkoumávání stolu,

    • tanec, zpěv a hra na virtuální hudební nástroje,

    • fotografování a zobrazování uložených fotografií,

    • návrat do Home Station,

    • nastavení budíku nebo časovače,

    • oznámení času, data, počasí a stavu baterie,

    • změna hlasitosti a barvy očí,

    • ovládání podporovaných světel Living.AI,

    • hraní her, například piškvorek, kámen–nůžky–papír nebo Angry EMO,

    • spuštění cvičení, speciálních animací a dalších naprogramovaných aktivit. (LivingAI)

Když například řeknete:

„EMO, explain what a black hole is.“

otázku může zpracovat ChatGPT a EMO odpověď nahlas přečte.

Když řeknete:

„EMO, dance.“

nejde o činnost vytvořenou ChatGPT. Robot rozpozná svůj interní příkaz a spustí předem naprogramovaný tanec.

ChatGPT nemůže sám vymyslet nový pohyb, libovolně řídit nohy robota ani ovládat zařízení, pro která EMO nemá podporovanou funkci. Také se může stát, že během konverzace EMO nějakou činnost nabídne, ale po odpovědi „ano“ ji automaticky nespustí. V takovém případě je potřeba říct konkrétní přímý povel, například „Dance“, „Sing a song“ nebo „Let’s play tic-tac-toe“.

https://www.youtube.com/watch?v=6TDcMuaCjys

Je EMO skutečně propojený s ChatGPT?

Ano. EMO může poslat rozpoznanou otázku prostřednictvím internetových služeb Living.AI do systému ChatGPT a následně obdrženou odpověď přečíst svým hlasem. Pro aktivaci lze použít například příkaz:

„EMO, connect to ChatGPT.“
nebo
„EMO, connect to OpenAI.“ (LivingAI)

Nejde však o přímé propojení s osobním účtem uživatele v aplikaci ChatGPT. Do robota se standardně nepřihlašujete svým účtem OpenAI a nezadáváte mu vlastní ChatGPT historii ani paměť.

To znamená, že EMO:

    • nezná automaticky vaše předchozí rozhovory vedené v aplikaci ChatGPT,

    • nemá přístup k vašim uloženým projektům nebo souborům v ChatGPT,

    • nepoužívá vaše vlastní nastavení a paměť účtu ChatGPT,

    • nezobrazuje své rozhovory ve vašem běžném seznamu konverzací ChatGPT.

EMO používá ChatGPT jako vzdálenou konverzační službu integrovanou výrobcem, nikoli jako fyzické rozšíření vašeho osobního účtu ChatGPT.

Komunikace s EMO v češtině!

ChatGPT češtinu podporuje, takže robot EMO může teoreticky prostřednictvím ChatGPT porozumět české otázce a také vytvořit odpověď v češtině. Výhodou je, že uživatel nemusí používat pouze předem připravené anglické příkazy, ale může se pokusit s robotem komunikovat přirozeně česky.

Čeština však zatím není oficiálně podporovaným jazykem systému Living.AI. Robot proto nemusí českou mluvenou řeč vždy správně rozpoznat a problém může mít také s přirozeným přečtením české odpovědi. Komunikace přes ChatGPT v češtině tedy může fungovat.

Můžeme si rozhovory s EMO zpětně přečíst?

V současné aplikaci EMO Pet není běžně dostupný přehled ani textový přepis předchozích konverzací. Rozhovory vedené s EMO se také nezobrazují v historii vašeho osobního účtu ChatGPT. Podle odpovědí na komunitním fóru Living.AI nelze otevřít kompletní chatový protokol a zpětně si jej přečíst. (LivingAI Forums)

Aplikace může zobrazovat aktuální stav robota, například že poslouchá, zpracovává otázku nebo právě mluví, ale nezobrazuje plnohodnotný textový přepis celé konverzace.

Absence viditelné historie ovšem automaticky neznamená, že během zpracování nejsou žádná data přenesena na server. Hlasový dotaz musí být zpracován přes internetové služby Living.AI. Obecné zásady ochrany osobních údajů společnosti Living.AI uvádějí, že mohou být zpracovávány údaje o používání služby, diagnostické informace a další data potřebná pro poskytování a zlepšování produktu. Zásady však přesně nepopisují technickou dobu uchovávání každého jednotlivého dotazu odeslaného přes ChatGPT. (LivingAI)

Z tohoto důvodu není vhodné robotovi sdělovat hesla, platební údaje, citlivé osobní informace nebo důvěrný pracovní obsah.

EMO přes ChatGPT skutečně konverzuje, ale není připojený k vašemu osobnímu účtu ChatGPT. ChatGPT vytváří především slovní odpovědi, zatímco fyzické činnosti provádí interní systém robota podle podporovaných povelů. Historii rozhovorů si v aplikaci běžně zobrazit nemůžete a rozhovory se neobjeví ani ve vaší historii ChatGPT.

LivingAI aktuálně nabízí dvě hlavní řady AI robotů:

    • EMO – stolní robotický mazlíček, který chodí, tančí, rozpoznává obličeje, reaguje na hlas a dotek a dokáže odpovídat přes ChatGPT. Základní verze se nabíjí na skateboardu.

    • EMO GO HOME – stejný robot doplněný o Home Station, na kterou se dokáže sám vrátit a automaticky se nabít.

    • EMO White – bílé barevné varianty EMO s upraveným vzhledem očí. Funkčně odpovídají standardnímu EMO.

    • AIBI Pocket – malý přenosný kapesní AI společník. Rozpoznává obličeje, fotografuje, zobrazuje počasí, připomínky a budíky, podporuje offline příkazy a pro složitější otázky používá ChatGPT.

Zjednodušeně: EMO je pohyblivý stolní robot, zatímco AIBI je menší přenosný robot určený k nošení s sebou.

Důležité

Robot je standartně dodáván s napájecím adaptéré pro US standartní zásuvku (Spojené státy). Žádná evropská modifikace neexistuje. Adaptér má ale standartní hodnoty 100–240 V~ 50/60 Hz s maximálním proudem 0,35 A. Stejně takovým dvojkolíkem jsou vybaveny i Smart Lights. Robota ale nabijete jakoukovliv nabíječkou vhodnou pro mobilní telefony s kabelem USB-C. Tento kabel je i součástí balení AI Robota EMO. Popřípadě můžete použít redukci US na EU zásuvku. Redukce dávám zdarma ke každému zařízení.


MADFA Rozhovor: Petr Chroustovský o filmu HyperBosch: The Garden Reanimated

MADFA® / Madrid Film Awards je mezinárodní filmový festival se sídlem v Madridu, založený v roce 2019. Zaměřuje se na podporu nezávislých filmařů z celého světa a každoročně přijímá projekty z více než 120 zemí. Festival je vedený jako oficiální IMDb soutěž, uděluje vlastní ocenění Golden Crown a pořádá slavnostní akce s červeným kobercem v centru Madridu. Součástí MADFA je také online magazín, který dává prostor rozhovorům s filmaři a propagaci jejich projektů. Jeden z nich je můj projekt s názvem HyperBosch. Proto jsem se rozhodl udělat i přepis originálního interview pro české publikum.

Exkluzivní rozhovor k filmu „HyperBosch: The Garden Reanimated“ s Petrem Chroustovským

Petr Chroustovský - Madrid Film Awards

Petr Chroustovský, DiS., je nezávislý filmový režisér, vizuální umělec a digitální tvůrce působící v Hradci Králové, v Česku, v Evropě, na Zemi. Ve své tvorbě propojuje experimentální film, science fiction, hudební vizualizaci, cyberpunkovou estetiku a současné technologie včetně generativní umělé inteligence. Charakteristickým rysem jeho práce je osobitý vizuální styl, atmosférická obraznost a tematický přesah do oblasti transhumanismu, kybernetiky a digitální kultury. Je zakladatelem kreativního studia d3arts.cz, jehož prostřednictvím vytváří původní audiovizuální projekty, experimentální filmy, hudební videa, multimediální instalace a hry. Dlouhodobě rozvíjí osobitý filmový jazyk na pomezí sci-fi, vizuálního umění a hudební imaginace.

Krátká synopse: HyperBosch: The Garden Reanimeted je experimentální AI film inspirovaný ikonickým obrazem Hieronyma Bosche Zahrada pozemských rozkoší. Pomocí umělé inteligence byl obraz nejprve digitálně očištěn od krakeláže a následně animován do živého, temně poetického univerza touhy, symboliky, groteskních bytostí, ráje, hříchu a infernálního chaosu.


Váš experimentální film vypráví působivý příběh, který propojuje umění, symboliku, poezii a umělou inteligenci. Jak tento originální nápad vznikl?

Myšlenka filmu HyperBosch: The Garden Reanimeted vyrostla z mého dlouhodobého vztahu k malbě, symbolismu a temnějším vizuálním obrazům evropské kultury. Základní příběh samozřejmě není můj. Já jsem ho nevymyslel. Vychází z biblické a morální symboliky, kterou Hieronymus Bosch, ve Španělsku známý jako El Bosco, vložil do svého slavného triptychu Zahrada pozemských rozkoší.

To, o co jsem se pokusil, bylo přeložit tento středověký vizuální příběh do současného filmového jazyka. Nechtěl jsem Boschovo dílo pouze „rozanimovat“ jako atraktivní vizuální efekt. Chtěl jsem vytvořit filmovou reinterpretaci, která zachová jeho základní trajektorii: zrození, rozkvět, pokušení, hřích, rozpad a trest. Tento cyklus se v mé tvorbě objevuje opakovaně, například už v mém dřívějším experimentálním filmu Oneyear Garden.

Bosch mě fascinuje od dětství. Když jsem začal malovat a studovat staré mistry, jeho obrazy na mě působily jinak než cokoli jiného. Byla v nich brutalita, humor, morální přesnost, groteskní imaginace a téměř filmové zacházení s detailem. Jeho vizuální svět jsem v sobě podvědomě nesl velmi dlouho. Myslím, že způsob, jakým Bosch zobrazuje temnotu, hřích, tělesnost a lidskou slabost, velmi přesně odpovídá tomu, jak si temnotu představuji já.

HyperBosch: Zahrada znovuzrozená (český název) tak vznikl z potřeby znovu otevřít jedno ze zásadních děl evropské kultury a dát mu nový rytmus, nový pohyb a nový audiovizuální prostor. Jedné tiché noci jsem si uvědomil, že díky současným nástrojům umělé inteligence mohu nyní udělat něco, co by bylo ještě před několika lety pro jediného autora prakticky nemožné. Mohl jsem Boschovu zahradu znovu oživit, vstoupit do jejích detailů a nechat ji znovu promluvit filmem.

HyperBosch (2026) movie

Co pro vás toto dílo znamená a proč jste považoval za důležité realizovat ho právě tímto způsobem? Vaše vize je velmi osobní. Jaký je váš vztah k malbě a jak vidíte roli umělé inteligence v mainstreamové kinematografii v příštích letech?

Pro mě má HyperBosch: The Garden Reanimeted osobní, vizuální i morální význam. Nejsem věřící člověk v tradičním smyslu, ale Boschovo poselství nevnímám jen jako náboženské. Vnímám ho jako praktické sdělení o lidském chování. Je to obraz toho, jak snadno se člověk poddává touze, pýše, moci, tělu, přebytku, násilí a lhostejnosti. Jinými slovy tomu, co tradice nazývá sedmi smrtelnými hříchy: pýše, lakomství, chtíči, závisti, obžerství, hněvu a lenosti.

V tomto smyslu zůstává Boschův triptych naprosto aktuální. Můžeme ho číst nábožensky, filozoficky, ekologicky nebo psychologicky. Mně je nejbližší jeho praktický rozměr: jak se chováme sami k sobě, k ostatním lidem, k tělu, k touze, k planetě a k darům, které nám byly svěřeny. Přestože si někdy z církve dělám legraci, toto poselství beru vážně. V určitém smyslu je to ilustrovaný návod, jak si nezničit vlastní život.

Můj vztah k malbě je přirozený. Vycházím z obrazu, kresby, kompozice, světla, vrstveného významu a detailu. Film pro mě není jen děj. Je to vizuální dramaturgie. V případě HyperBosch: The Garden Reanimeted jsem s obrazem pracoval jako s živou krajinou, kterou se kamera pohybuje podobně, jako se po malbě pohybuje oko diváka. Umělá inteligence zde nebyla trikem, ale filmovým nástrojem, který umožnil převést malbu do média založeného na čase.

Na AI v kinematografii se dívám spíše pragmaticky. Pokud lze záběr vytvořit rychleji, levněji a někdy i přesněji než tradičním produkčním procesem, filmaři to budou používat. Když to neudělá jeden autor, udělá to jiný. Podobné zlomy už nastaly dříve: fotografie změnila malbu, zvuk změnil němý film, televize změnila divadlo i film a internet změnil distribuci i diváckou pozornost. Nemyslím si, že AI zabije klasickou kinematografii, stejně jako televize nezabila divadlo. Ale zásadně ji promění.

Tradiční film bude existovat dál, protože je spojený s realitou, s herci, s jejich těly, hlasy, životy a mediální aurou. AI film však otevře prostor autorům, kteří by nikdy neměli přístup k velké produkci. Umožní vznik nových vizuálních žánrů, nových profesí a nového filmového jazyka. Některé profese zmizí, jiné vzniknou. Některé hvězdy zhasnou, jiné zazáří.

HyperBosch: The Garden Reanimeted jsem vytvořil také z velmi jednoduché motivace: chtěl jsem ho jednou vidět na skutečném plátně, před publikem. Chtěl jsem zjistit, jestli se experimentální AI film zakořeněný v klasické malbě dokáže opravdu setkat s divákem. Proto je pro mě jeho festivalové uvedení ve Španělsku důležité, stejně jako moje další účast na Love & Hope International Film Festival Barcelona, kde se moje tvorba znovu setká s mezinárodním publikem.

Mohl byste zmínit některé obtíže, se kterými jste se při tvorbě filmu setkal?

Těch obtíží bylo mnoho. Samotný zdrojový materiál je mimořádně náročný. Boschova Zahrada pozemských rozkoší obsahuje motivy nahoty, sexuality, násilí, bizarních tělesných proměn, mučení, groteskní brutality a náboženské symboliky. To jsou přesně oblasti, kde dnešní generativní systémy často narážejí na bezpečnostní omezení, obsahové filtry a interpretační limity.

Byla to velmi tenká hranice. Na jedné straně jsem potřeboval zachovat Boschovu syrovost, tělesnost a morální brutalitu. Na druhé straně jsem nechtěl sklouznout k samoúčelnému šoku, pornografii nebo lacinému násilí. Bylo pro mě zásadní, aby HyperBosch: The Garden Reanimeted zůstal uměním, nikoli katalogem zakázaných obrazů. Jak přesně jsem se některými technickými a obsahovými limity pohyboval, si zatím nechám pro sebe.

Druhou zásadní výzvou byla práce se samotnou malbou. Film se opírá také o digitální přístup k detailům Boschovy zahrady. Velkou roli sehrála práce Q42 – Micrio, kteří obraz digitalizovali ve vysokém rozlišení a umožnili vstupovat do jeho jednotlivých vrstev, scén a detailů. Díky tomu jsem mohl s těmito fragmenty zacházet jako s filmovým materiálem: restaurovat je, čistit, rozšiřovat, rekonstruovat a nakonec animovat.

Další vrstvou bylo využití AI artefaktů. Ve svých filmech je někdy záměrně nechávám. Ne proto, že bych byl líný je odstranit, ale protože mohou vytvářet specifický neklid. Divák často podvědomě cítí, že „něco je špatně“, i když to nedokáže přesně pojmenovat. Tento uncanny efekt považuji za legitimní součást současného jazyka AI filmu. V HyperBosch: The Garden Reanimeted proto artefakt nefunguje vždy jako chyba, ale někdy jako výrazový prostředek.

Zároveň se nesnažím skrývat, že film vznikl s využitím AI. Naopak. Vnímám to jako součást jeho autenticity. Dnes se všichni ženou za obrazovou dokonalostí, ale mě zajímá okamžik, kdy médium ještě odhaluje svou technologickou povahu. Možná budou jednou AI obrazy dokonale hladké. Mě ale zajímá tato přechodová fáze, kdy se nový filmový jazyk teprve rodí.

Rádi bychom se dozvěděli více o tom, jak a proč jste zvolil tento zajímavý přístup. Kdybyste měl jmenovat tři klíčové koncepty, které by každému pomohly film pochopit a všimnout si detailů, jež mohou běžnému oku uniknout, jaké by to byly?

Zvolil bych tři koncepty: hřích, reanimace a transformace.

Prvním konceptem je hřích. Nejen v náboženském smyslu, ale jako základní dramatická síla. Boschova zahrada je obrovskou vizuální encyklopedií lidské slabosti. V HyperBosch: The Garden Reanimeted se snažím ukázat, že sedm smrtelných hříchů není mrtvý středověký pojem. Pýcha, lakomství, chtíč, závist, obžerství, hněv a lenost jsou stále hluboce současné. Jen dnes nosí jiné kostýmy, používají jiné technologie a obývají jiné kulisy.

Druhým konceptem je reanimace. Nejde o animaci v běžném smyslu rozpohybování obrazu. Jde o oživení existujícího kulturního organismu. Proto se film také jmenuje HyperBosch: The Garden Reanimeted. Chtěl jsem vytvořit dojem, že Boschův obraz nikdy nebyl skutečně statický; pouze čekal na médium, které mu umožní dýchat, pohybovat se, znít a existovat v čase.

Třetím konceptem je transformace. Ve filmu se proměňuje všechno: těla, krajina, architektura, význam i tempo. Zpočátku film pracuje s jemností, zrozením a téměř meditativním pohybem. Postupně však obraz houstne, rytmus se zrychluje a svět sestupuje do destrukce. Tato proměna odpovídá samotné struktuře triptychu: ráj, pokušení, peklo.

Z hlediska detailu je důležité pochopit, že žádná scéna není jen dekorativní. Každá bytost, každý čin, každé gesto a každá deformace nesou význam. Bosch byl mistr vizuální kompozice a já jsem se tuto schopnost pokusil převést do časové kompozice filmu.

Hieronymus Bosch - Realistic

Abychom pochopili hodnotu vaší práce, rádi bychom věděli více o mysli stojící za tímto projektem. Jak byste definoval svou osobní zkušenost s filmem jako režisér? Mohl byste nám říct o zkušenosti nebo okamžiku, který vás poznamenal, případně o výzvě, které jste čelil?

Když se ponořím do tvorby, je téměř nemožné přestat. Filmová tvorba je pro mě velmi silnou formou seberealizace. V jednom okamžiku se spojí obraz, hudba, střih, zvuk, technologie, scénář, intuice, improvizace a vizuální zkušenost. V tu chvíli cítím, že používám všechno, co jsem se kdy naučil.

Ne vždy pracuji s úplně pevně daným scénářem. Často vycházím z vizuální, hudební nebo symbolické osy a během procesu se objevují další nápady. Popsal bych to jako metodu introspekce a řízené improvizace. V AI filmové tvorbě je to velmi přirozené, protože záběry lze generovat rychle, ale nikdy nevyjdou přesně tak, jak si je člověk představoval. Někdy je to problém. Jindy je to dar.

Právě tato nejistota mě na AI filmu zajímá. Tradiční produkce často vyžaduje dlouhé plánování, rozpočty, štáby a logistiku. V AI tvorbě se některé fáze zkracují z měsíců na dny nebo týdny. To neznamená, že je to snadné. Znamená to, že tvůrčí proces je pružnější. Autor může rychleji reagovat na obraz, který se před ním objevuje. Vzniká zvláštní dialog mezi režisérem a nástrojem.

U HyperBosch: The Garden Reanimeted jsem až do úplného konce nevěděl, jestli se mi skutečně podaří rozpohybovat všechny klíčové scény. Některé obrazy byly technicky, konceptuálně i dramaturgicky velmi obtížné. Nakonec však neexistoval jediný zásadní záběr, který bych nedokázal uvést do pohybu. To mi potvrdilo, že moje metoda stojí právě na schopnosti improvizovat a nacházet cestu i ve chvíli, kdy médium klade odpor.

Tato zkušenost souvisí i s širším okruhem mé tvorby. Ať už jde o Oneyear Garden, hudební filmy Secrets of Kandahar – Parallax, Secrets of Kandahar – Cosmic Dance, nebo nové projekty jako Taste Channel, vždy mě zajímá, kam až lze posunout osobní autorskou kinematografii bez tradičního produkčního aparátu.

HyperBosch: The Garden Reanimated

Mohl byste nám říct více o procesu psaní scénáře a o tom, jak jste volil dynamiku střihu?

V HyperBosch: The Garden Reanimeted není dynamika určena pouze scénářem. Určuje ji především obraz, hudba a vnitřní dramaturgie Boschova triptychu. Film začíná pomaleji, téměř kontemplativně. Zrození a rozkvět potřebují čas. Divák musí vstoupit do světa, pochopit jeho vizuální logiku a přijmout jeho pravidla.

Poté se dynamika začíná hromadit. Obraz houstne, těla se množí, gesta zrychlují, významy se vrství a kompozice se stává agresivnější. Závěr se pak přesouvá do ostrých, brutálních a rytmicky tvrdších sekvencí trestu, destrukce a hudebního pekla.

Tuto symboliku jsem chtěl zachovat i ve zvuku. Proto jsem film postavil na vlastní hudbě z projektu Secrets of Kandahar, konkrétně na temné interpretaci skladby Glitched Delights. Zpočátku hudba pracuje s jemnější atmosférou, ale postupně se láme do řezavých darksynthových struktur. Chtěl jsem, aby na začátku téměř hladila divákovu duši a na konci ji roztrhala.

Střih tedy není jen technickým řazením záběrů. Je to rytmická a psychologická konstrukce. Pracuje s kontrastem mezi něhou a brutalitou, čistotou a rozkladem, krásou a špínou, zrozením a zkázou. Věřím, že právě tento kontrast leží v jádru Boschova světa i v jádru HyperBosch: The Garden Reanimeted.

HyperBosch: The Garden Reanimated

Jaká jsou vaše očekávání od filmu? A jak prožíváte fázi mezinárodních soutěží?

Upřímně doufám, že HyperBosch: The Garden Reanimeted promluví především ke španělskému publiku. Ve Španělsku má Bosch — neboli El Bosco — zvláštní postavení. Zahrada pozemských rozkoší je spojena s madridským Museo del Prado a cítím určitou symbolickou sílu v tom, že moje filmová reinterpretace tohoto díla míří právě do Španělska.

Nečekám, že každý divák bude film číst stejným způsobem. To by ani nebylo správné. Doufám ale, že publikum vycítí jak respekt k originálu, tak odvahu pracovat s ním současným jazykem. HyperBosch: The Garden Reanimeted není muzejní ilustrace. Je to autorský filmový dialog s mistrem, který před staletími vytvořil obrazy tak moderní, že se jich současná technologie začíná dotýkat teprve nyní.

Festivalovou fázi prožívám velmi intenzivně. Je to zvláštní směs nervozity, radosti a nejistoty. Trochu jako první rande. Nikdy nevíte, jak publikum zareaguje. Zvlášť u experimentálního AI filmu, který pracuje s tak silným vizuálním zdrojem.

Kromě madridské prezentace je pro mě velmi důležitá také účast na Love & Hope International Film Festival Barcelona. Barcelona už v mé tvorbě sehrála významnou roli díky filmu Secrets of Kandahar – Parallax, který byl také vybrán na Love & Hope International Film Festival Barcelona. Návrat na Love & Hope International Film Festival Barcelona proto působí jako potvrzení, že moje autorská AI tvorba si začíná vytvářet mezinárodní kontinuitu.

Zároveň pořádám vlastní festival Playlist International Film Festival Hradec Králové / PiFF HK, který se zaměřuje na AI filmovou tvorbu. Díky tomu dnes vnímám festivaly z obou stran: jako autor, který posílá film do světa, i jako kurátor a organizátor, který přemýšlí, jak AI kinematografii představovat publiku smysluplně, důstojně a dramaturgicky přesně.

HyperBosch: The Garden Reanimated

Mohl byste nám říct něco o svém dalším projektu?

Mám pocit, jako by moje kreativita byla teď na steroidech. Možná procházím nejproduktivnějším obdobím svého života. V současnosti pracuji na několika projektech, které se pohybují mezi sci-fi, experimentálním filmem, hudebním videem, groteskní komedií, pohádkou a AI vizuálním uměním.

Jednou linií tvorby je samozřejmě svět Secrets of Kandahar, moje AI new-wave synthpop / synthwave kapela, která je úzce propojená s mou filmovou tvorbou. Filmy jako Secrets of Kandahar – Parallax, Secrets of Kandahar – Cosmic Dance, Secrets of Kandahar – Saucers nebo Secrets of Kandahar — Dreams, tedy ten nejnovější, pro mě nejsou pouze hudební videa. Jsou to kapitoly většího audiovizuálního univerza.

Vedle toho vyvíjím GUST — Taste Channel, sci-fi gastro komedii. GUST je součástí sci-fi trilogie společně s Liturgy of Emergence a Prayer of Hyperfantasy, přičemž právě druhý jmenovaný projekt byl svým způsobem mým osobním manifestem a předchůdcem HyperBosch. Byl to také první projekt, ve kterém jsem znovu oživil své vlastní obrazy. Nejnovějším projektem je The Perfect Execution, rovněž sci-fi tragikomedie, na které spolupracuji se scenáristou Davidem R. Schleicherem. Její tón je úplně jiný než u HyperBosch: The Garden Reanimeted, ale stále mě zajímají tytéž věci: absurdita člověka, technologie, tělo, chuť, civilizace a budoucnost.

Snažím se také dokončit animovanou pohádku Bubola and the Cosmic Journey, která je duchem blízká Malému princi. Zároveň pokračuji v práci na Playlist International Film Festival Hradec Králové / PiFF HK, protože chci vytvořit prostor pro autory, kteří k AI filmové tvorbě přistupují vážně — ne pouze jako k efektu, ale jako k rodícímu se uměleckému jazyku.

Kvůli AI tvorbě jsem mnoho obětoval a riskoval. Odešel jsem ze zaměstnání, investoval vlastní prostředky, čas i energii. Vyžadovalo to hodně odvahy. HyperBosch: The Garden Reanimeted je pro mě ale důkazem, že to stálo za to. Je to film o hříchu, ale pro mě osobně také o překonávání vlastní lidskosti. Možná právě skrze tvorbu si nejvíce uvědomujeme, jak hříšní, křehcí a fascinující ve skutečnosti jsme. Chtěl bych také poděkovat své ženě, která mi dává čas, prostor a důvěru, které potřebuji, abych se mohl prostřednictvím své práce naplno realizovat. Její podpora je zásadní pro všechno, co dělám. Bez její trpělivosti, pochopení a víry v mou tvůrčí cestu by mnoho z těchto projektů jednoduše nebylo možné.


Doporučené odkazy

• Petr Chroustovský – FilmFreeway
• d3arts.cz
• HyperBosch: The Garden Reanimeted
• Vimeo / d3arts.cz
• YouTube / d3arts.cz
• Patreon / d3arts.cz
• Playlist International Film Festival / PiFF HK

Sociální sítě a profily

• Website
• FilmFreeway
• Vimeo
• YouTube
• Patreon
• X / Twitter
• Bluesky
• Facebook
• Instagram
• TikTok
• LinkedIn
• Bandcamp / Secrets of Kandahar
• Spotify / Secrets of Kandahar
• Discord