MADFA Rozhovor: Petr Chroustovský o filmu HyperBosch: The Garden Reanimeted

MADFA® / Madrid Film Awards je mezinárodní filmový festival se sídlem v Madridu, založený v roce 2019. Zaměřuje se na podporu nezávislých filmařů z celého světa a každoročně přijímá projekty z více než 120 zemí. Festival je vedený jako oficiální IMDb soutěž, uděluje vlastní ocenění Golden Crown a pořádá slavnostní akce s červeným kobercem v centru Madridu. Součástí MADFA je také online magazín, který dává prostor rozhovorům s filmaři a propagaci jejich projektů. Jeden z nich je můj projekt s názvem HyperBosch. Proto jsem se rozhodl udělat i přepis originálního interview pro české publikum.

Exkluzivní rozhovor k filmu „HyperBosch: The Garden Reanimated“ s Petrem Chroustovským

Petr Chroustovský - Madrid Film Awards

Petr Chroustovský, DiS., je nezávislý filmový režisér, vizuální umělec a digitální tvůrce působící v Hradci Králové, v Česku, v Evropě, na Zemi. Ve své tvorbě propojuje experimentální film, science fiction, hudební vizualizaci, cyberpunkovou estetiku a současné technologie včetně generativní umělé inteligence. Charakteristickým rysem jeho práce je osobitý vizuální styl, atmosférická obraznost a tematický přesah do oblasti transhumanismu, kybernetiky a digitální kultury. Je zakladatelem kreativního studia d3arts.cz, jehož prostřednictvím vytváří původní audiovizuální projekty, experimentální filmy, hudební videa, multimediální instalace a hry. Dlouhodobě rozvíjí osobitý filmový jazyk na pomezí sci-fi, vizuálního umění a hudební imaginace.

Krátká synopse: HyperBosch: The Garden Reanimeted je experimentální AI film inspirovaný ikonickým obrazem Hieronyma Bosche Zahrada pozemských rozkoší. Pomocí umělé inteligence byl obraz nejprve digitálně očištěn od krakeláže a následně animován do živého, temně poetického univerza touhy, symboliky, groteskních bytostí, ráje, hříchu a infernálního chaosu.


Váš experimentální film vypráví působivý příběh, který propojuje umění, symboliku, poezii a umělou inteligenci. Jak tento originální nápad vznikl?

Myšlenka filmu HyperBosch: The Garden Reanimeted vyrostla z mého dlouhodobého vztahu k malbě, symbolismu a temnějším vizuálním obrazům evropské kultury. Základní příběh samozřejmě není můj. Já jsem ho nevymyslel. Vychází z biblické a morální symboliky, kterou Hieronymus Bosch, ve Španělsku známý jako El Bosco, vložil do svého slavného triptychu Zahrada pozemských rozkoší.

To, o co jsem se pokusil, bylo přeložit tento středověký vizuální příběh do současného filmového jazyka. Nechtěl jsem Boschovo dílo pouze „rozanimovat“ jako atraktivní vizuální efekt. Chtěl jsem vytvořit filmovou reinterpretaci, která zachová jeho základní trajektorii: zrození, rozkvět, pokušení, hřích, rozpad a trest. Tento cyklus se v mé tvorbě objevuje opakovaně, například už v mém dřívějším experimentálním filmu Oneyear Garden.

Bosch mě fascinuje od dětství. Když jsem začal malovat a studovat staré mistry, jeho obrazy na mě působily jinak než cokoli jiného. Byla v nich brutalita, humor, morální přesnost, groteskní imaginace a téměř filmové zacházení s detailem. Jeho vizuální svět jsem v sobě podvědomě nesl velmi dlouho. Myslím, že způsob, jakým Bosch zobrazuje temnotu, hřích, tělesnost a lidskou slabost, velmi přesně odpovídá tomu, jak si temnotu představuji já.

HyperBosch: Zahrada znovuzrozená (český název) tak vznikl z potřeby znovu otevřít jedno ze zásadních děl evropské kultury a dát mu nový rytmus, nový pohyb a nový audiovizuální prostor. Jedné tiché noci jsem si uvědomil, že díky současným nástrojům umělé inteligence mohu nyní udělat něco, co by bylo ještě před několika lety pro jediného autora prakticky nemožné. Mohl jsem Boschovu zahradu znovu oživit, vstoupit do jejích detailů a nechat ji znovu promluvit filmem.

HyperBosch (2026) movie

Co pro vás toto dílo znamená a proč jste považoval za důležité realizovat ho právě tímto způsobem? Vaše vize je velmi osobní. Jaký je váš vztah k malbě a jak vidíte roli umělé inteligence v mainstreamové kinematografii v příštích letech?

Pro mě má HyperBosch: The Garden Reanimeted osobní, vizuální i morální význam. Nejsem věřící člověk v tradičním smyslu, ale Boschovo poselství nevnímám jen jako náboženské. Vnímám ho jako praktické sdělení o lidském chování. Je to obraz toho, jak snadno se člověk poddává touze, pýše, moci, tělu, přebytku, násilí a lhostejnosti. Jinými slovy tomu, co tradice nazývá sedmi smrtelnými hříchy: pýše, lakomství, chtíči, závisti, obžerství, hněvu a lenosti.

V tomto smyslu zůstává Boschův triptych naprosto aktuální. Můžeme ho číst nábožensky, filozoficky, ekologicky nebo psychologicky. Mně je nejbližší jeho praktický rozměr: jak se chováme sami k sobě, k ostatním lidem, k tělu, k touze, k planetě a k darům, které nám byly svěřeny. Přestože si někdy z církve dělám legraci, toto poselství beru vážně. V určitém smyslu je to ilustrovaný návod, jak si nezničit vlastní život.

Můj vztah k malbě je přirozený. Vycházím z obrazu, kresby, kompozice, světla, vrstveného významu a detailu. Film pro mě není jen děj. Je to vizuální dramaturgie. V případě HyperBosch: The Garden Reanimeted jsem s obrazem pracoval jako s živou krajinou, kterou se kamera pohybuje podobně, jako se po malbě pohybuje oko diváka. Umělá inteligence zde nebyla trikem, ale filmovým nástrojem, který umožnil převést malbu do média založeného na čase.

Na AI v kinematografii se dívám spíše pragmaticky. Pokud lze záběr vytvořit rychleji, levněji a někdy i přesněji než tradičním produkčním procesem, filmaři to budou používat. Když to neudělá jeden autor, udělá to jiný. Podobné zlomy už nastaly dříve: fotografie změnila malbu, zvuk změnil němý film, televize změnila divadlo i film a internet změnil distribuci i diváckou pozornost. Nemyslím si, že AI zabije klasickou kinematografii, stejně jako televize nezabila divadlo. Ale zásadně ji promění.

Tradiční film bude existovat dál, protože je spojený s realitou, s herci, s jejich těly, hlasy, životy a mediální aurou. AI film však otevře prostor autorům, kteří by nikdy neměli přístup k velké produkci. Umožní vznik nových vizuálních žánrů, nových profesí a nového filmového jazyka. Některé profese zmizí, jiné vzniknou. Některé hvězdy zhasnou, jiné zazáří.

HyperBosch: The Garden Reanimeted jsem vytvořil také z velmi jednoduché motivace: chtěl jsem ho jednou vidět na skutečném plátně, před publikem. Chtěl jsem zjistit, jestli se experimentální AI film zakořeněný v klasické malbě dokáže opravdu setkat s divákem. Proto je pro mě jeho festivalové uvedení ve Španělsku důležité, stejně jako moje další účast na Love & Hope International Film Festival Barcelona, kde se moje tvorba znovu setká s mezinárodním publikem.

Mohl byste zmínit některé obtíže, se kterými jste se při tvorbě filmu setkal?

Těch obtíží bylo mnoho. Samotný zdrojový materiál je mimořádně náročný. Boschova Zahrada pozemských rozkoší obsahuje motivy nahoty, sexuality, násilí, bizarních tělesných proměn, mučení, groteskní brutality a náboženské symboliky. To jsou přesně oblasti, kde dnešní generativní systémy často narážejí na bezpečnostní omezení, obsahové filtry a interpretační limity.

Byla to velmi tenká hranice. Na jedné straně jsem potřeboval zachovat Boschovu syrovost, tělesnost a morální brutalitu. Na druhé straně jsem nechtěl sklouznout k samoúčelnému šoku, pornografii nebo lacinému násilí. Bylo pro mě zásadní, aby HyperBosch: The Garden Reanimeted zůstal uměním, nikoli katalogem zakázaných obrazů. Jak přesně jsem se některými technickými a obsahovými limity pohyboval, si zatím nechám pro sebe.

Druhou zásadní výzvou byla práce se samotnou malbou. Film se opírá také o digitální přístup k detailům Boschovy zahrady. Velkou roli sehrála práce Q42 – Micrio, kteří obraz digitalizovali ve vysokém rozlišení a umožnili vstupovat do jeho jednotlivých vrstev, scén a detailů. Díky tomu jsem mohl s těmito fragmenty zacházet jako s filmovým materiálem: restaurovat je, čistit, rozšiřovat, rekonstruovat a nakonec animovat.

Další vrstvou bylo využití AI artefaktů. Ve svých filmech je někdy záměrně nechávám. Ne proto, že bych byl líný je odstranit, ale protože mohou vytvářet specifický neklid. Divák často podvědomě cítí, že „něco je špatně“, i když to nedokáže přesně pojmenovat. Tento uncanny efekt považuji za legitimní součást současného jazyka AI filmu. V HyperBosch: The Garden Reanimeted proto artefakt nefunguje vždy jako chyba, ale někdy jako výrazový prostředek.

Zároveň se nesnažím skrývat, že film vznikl s využitím AI. Naopak. Vnímám to jako součást jeho autenticity. Dnes se všichni ženou za obrazovou dokonalostí, ale mě zajímá okamžik, kdy médium ještě odhaluje svou technologickou povahu. Možná budou jednou AI obrazy dokonale hladké. Mě ale zajímá tato přechodová fáze, kdy se nový filmový jazyk teprve rodí.

Rádi bychom se dozvěděli více o tom, jak a proč jste zvolil tento zajímavý přístup. Kdybyste měl jmenovat tři klíčové koncepty, které by každému pomohly film pochopit a všimnout si detailů, jež mohou běžnému oku uniknout, jaké by to byly?

Zvolil bych tři koncepty: hřích, reanimace a transformace.

Prvním konceptem je hřích. Nejen v náboženském smyslu, ale jako základní dramatická síla. Boschova zahrada je obrovskou vizuální encyklopedií lidské slabosti. V HyperBosch: The Garden Reanimeted se snažím ukázat, že sedm smrtelných hříchů není mrtvý středověký pojem. Pýcha, lakomství, chtíč, závist, obžerství, hněv a lenost jsou stále hluboce současné. Jen dnes nosí jiné kostýmy, používají jiné technologie a obývají jiné kulisy.

Druhým konceptem je reanimace. Nejde o animaci v běžném smyslu rozpohybování obrazu. Jde o oživení existujícího kulturního organismu. Proto se film také jmenuje HyperBosch: The Garden Reanimeted. Chtěl jsem vytvořit dojem, že Boschův obraz nikdy nebyl skutečně statický; pouze čekal na médium, které mu umožní dýchat, pohybovat se, znít a existovat v čase.

Třetím konceptem je transformace. Ve filmu se proměňuje všechno: těla, krajina, architektura, význam i tempo. Zpočátku film pracuje s jemností, zrozením a téměř meditativním pohybem. Postupně však obraz houstne, rytmus se zrychluje a svět sestupuje do destrukce. Tato proměna odpovídá samotné struktuře triptychu: ráj, pokušení, peklo.

Z hlediska detailu je důležité pochopit, že žádná scéna není jen dekorativní. Každá bytost, každý čin, každé gesto a každá deformace nesou význam. Bosch byl mistr vizuální kompozice a já jsem se tuto schopnost pokusil převést do časové kompozice filmu.

Hieronymus Bosch - Realistic

Abychom pochopili hodnotu vaší práce, rádi bychom věděli více o mysli stojící za tímto projektem. Jak byste definoval svou osobní zkušenost s filmem jako režisér? Mohl byste nám říct o zkušenosti nebo okamžiku, který vás poznamenal, případně o výzvě, které jste čelil?

Když se ponořím do tvorby, je téměř nemožné přestat. Filmová tvorba je pro mě velmi silnou formou seberealizace. V jednom okamžiku se spojí obraz, hudba, střih, zvuk, technologie, scénář, intuice, improvizace a vizuální zkušenost. V tu chvíli cítím, že používám všechno, co jsem se kdy naučil.

Ne vždy pracuji s úplně pevně daným scénářem. Často vycházím z vizuální, hudební nebo symbolické osy a během procesu se objevují další nápady. Popsal bych to jako metodu introspekce a řízené improvizace. V AI filmové tvorbě je to velmi přirozené, protože záběry lze generovat rychle, ale nikdy nevyjdou přesně tak, jak si je člověk představoval. Někdy je to problém. Jindy je to dar.

Právě tato nejistota mě na AI filmu zajímá. Tradiční produkce často vyžaduje dlouhé plánování, rozpočty, štáby a logistiku. V AI tvorbě se některé fáze zkracují z měsíců na dny nebo týdny. To neznamená, že je to snadné. Znamená to, že tvůrčí proces je pružnější. Autor může rychleji reagovat na obraz, který se před ním objevuje. Vzniká zvláštní dialog mezi režisérem a nástrojem.

U HyperBosch: The Garden Reanimeted jsem až do úplného konce nevěděl, jestli se mi skutečně podaří rozpohybovat všechny klíčové scény. Některé obrazy byly technicky, konceptuálně i dramaturgicky velmi obtížné. Nakonec však neexistoval jediný zásadní záběr, který bych nedokázal uvést do pohybu. To mi potvrdilo, že moje metoda stojí právě na schopnosti improvizovat a nacházet cestu i ve chvíli, kdy médium klade odpor.

Tato zkušenost souvisí i s širším okruhem mé tvorby. Ať už jde o Oneyear Garden, hudební filmy Secrets of Kandahar – Parallax, Secrets of Kandahar – Cosmic Dance, nebo nové projekty jako Taste Channel, vždy mě zajímá, kam až lze posunout osobní autorskou kinematografii bez tradičního produkčního aparátu.

HyperBosch: The Garden Reanimated

Mohl byste nám říct více o procesu psaní scénáře a o tom, jak jste volil dynamiku střihu?

V HyperBosch: The Garden Reanimeted není dynamika určena pouze scénářem. Určuje ji především obraz, hudba a vnitřní dramaturgie Boschova triptychu. Film začíná pomaleji, téměř kontemplativně. Zrození a rozkvět potřebují čas. Divák musí vstoupit do světa, pochopit jeho vizuální logiku a přijmout jeho pravidla.

Poté se dynamika začíná hromadit. Obraz houstne, těla se množí, gesta zrychlují, významy se vrství a kompozice se stává agresivnější. Závěr se pak přesouvá do ostrých, brutálních a rytmicky tvrdších sekvencí trestu, destrukce a hudebního pekla.

Tuto symboliku jsem chtěl zachovat i ve zvuku. Proto jsem film postavil na vlastní hudbě z projektu Secrets of Kandahar, konkrétně na temné interpretaci skladby Glitched Delights. Zpočátku hudba pracuje s jemnější atmosférou, ale postupně se láme do řezavých darksynthových struktur. Chtěl jsem, aby na začátku téměř hladila divákovu duši a na konci ji roztrhala.

Střih tedy není jen technickým řazením záběrů. Je to rytmická a psychologická konstrukce. Pracuje s kontrastem mezi něhou a brutalitou, čistotou a rozkladem, krásou a špínou, zrozením a zkázou. Věřím, že právě tento kontrast leží v jádru Boschova světa i v jádru HyperBosch: The Garden Reanimeted.

HyperBosch: The Garden Reanimated

Jaká jsou vaše očekávání od filmu? A jak prožíváte fázi mezinárodních soutěží?

Upřímně doufám, že HyperBosch: The Garden Reanimeted promluví především ke španělskému publiku. Ve Španělsku má Bosch — neboli El Bosco — zvláštní postavení. Zahrada pozemských rozkoší je spojena s madridským Museo del Prado a cítím určitou symbolickou sílu v tom, že moje filmová reinterpretace tohoto díla míří právě do Španělska.

Nečekám, že každý divák bude film číst stejným způsobem. To by ani nebylo správné. Doufám ale, že publikum vycítí jak respekt k originálu, tak odvahu pracovat s ním současným jazykem. HyperBosch: The Garden Reanimeted není muzejní ilustrace. Je to autorský filmový dialog s mistrem, který před staletími vytvořil obrazy tak moderní, že se jich současná technologie začíná dotýkat teprve nyní.

Festivalovou fázi prožívám velmi intenzivně. Je to zvláštní směs nervozity, radosti a nejistoty. Trochu jako první rande. Nikdy nevíte, jak publikum zareaguje. Zvlášť u experimentálního AI filmu, který pracuje s tak silným vizuálním zdrojem.

Kromě madridské prezentace je pro mě velmi důležitá také účast na Love & Hope International Film Festival Barcelona. Barcelona už v mé tvorbě sehrála významnou roli díky filmu Secrets of Kandahar – Parallax, který byl také vybrán na Love & Hope International Film Festival Barcelona. Návrat na Love & Hope International Film Festival Barcelona proto působí jako potvrzení, že moje autorská AI tvorba si začíná vytvářet mezinárodní kontinuitu.

Zároveň pořádám vlastní festival Playlist International Film Festival Hradec Králové / PiFF HK, který se zaměřuje na AI filmovou tvorbu. Díky tomu dnes vnímám festivaly z obou stran: jako autor, který posílá film do světa, i jako kurátor a organizátor, který přemýšlí, jak AI kinematografii představovat publiku smysluplně, důstojně a dramaturgicky přesně.

HyperBosch: The Garden Reanimated

Mohl byste nám říct něco o svém dalším projektu?

Mám pocit, jako by moje kreativita byla teď na steroidech. Možná procházím nejproduktivnějším obdobím svého života. V současnosti pracuji na několika projektech, které se pohybují mezi sci-fi, experimentálním filmem, hudebním videem, groteskní komedií, pohádkou a AI vizuálním uměním.

Jednou linií tvorby je samozřejmě svět Secrets of Kandahar, moje AI new-wave synthpop / synthwave kapela, která je úzce propojená s mou filmovou tvorbou. Filmy jako Secrets of Kandahar – Parallax, Secrets of Kandahar – Cosmic Dance, Secrets of Kandahar – Saucers nebo Secrets of Kandahar — Dreams, tedy ten nejnovější, pro mě nejsou pouze hudební videa. Jsou to kapitoly většího audiovizuálního univerza.

Vedle toho vyvíjím GUST — Taste Channel, sci-fi gastro komedii. GUST je součástí sci-fi trilogie společně s Liturgy of Emergence a Prayer of Hyperfantasy, přičemž právě druhý jmenovaný projekt byl svým způsobem mým osobním manifestem a předchůdcem HyperBosch. Byl to také první projekt, ve kterém jsem znovu oživil své vlastní obrazy. Nejnovějším projektem je The Perfect Execution, rovněž sci-fi tragikomedie, na které spolupracuji se scenáristou Davidem R. Schleicherem. Její tón je úplně jiný než u HyperBosch: The Garden Reanimeted, ale stále mě zajímají tytéž věci: absurdita člověka, technologie, tělo, chuť, civilizace a budoucnost.

Snažím se také dokončit animovanou pohádku Bubola and the Cosmic Journey, která je duchem blízká Malému princi. Zároveň pokračuji v práci na Playlist International Film Festival Hradec Králové / PiFF HK, protože chci vytvořit prostor pro autory, kteří k AI filmové tvorbě přistupují vážně — ne pouze jako k efektu, ale jako k rodícímu se uměleckému jazyku.

Kvůli AI tvorbě jsem mnoho obětoval a riskoval. Odešel jsem ze zaměstnání, investoval vlastní prostředky, čas i energii. Vyžadovalo to hodně odvahy. HyperBosch: The Garden Reanimeted je pro mě ale důkazem, že to stálo za to. Je to film o hříchu, ale pro mě osobně také o překonávání vlastní lidskosti. Možná právě skrze tvorbu si nejvíce uvědomujeme, jak hříšní, křehcí a fascinující ve skutečnosti jsme. Chtěl bych také poděkovat své ženě, která mi dává čas, prostor a důvěru, které potřebuji, abych se mohl prostřednictvím své práce naplno realizovat. Její podpora je zásadní pro všechno, co dělám. Bez její trpělivosti, pochopení a víry v mou tvůrčí cestu by mnoho z těchto projektů jednoduše nebylo možné.


Doporučené odkazy

Petr Chroustovský – FilmFreeway
d3arts.cz
HyperBosch: The Garden Reanimeted
Vimeo / d3arts.cz
YouTube / d3arts.cz
Patreon / d3arts.cz
Playlist International Film Festival / PiFF HK

Sociální sítě a profily

Website
FilmFreeway
Vimeo
YouTube
Patreon
X / Twitter
Bluesky
Facebook
Instagram
TikTok
LinkedIn
Bandcamp / Secrets of Kandahar
Spotify / Secrets of Kandahar
Discord


Suno v5.5 - 4 .díl: Eitor, Cover, Remix, Voices

4. Návod na Suno česky

# Metatagy, [no vocals], style-of-music pole, MILO-1080 sekvencer  

Editor, cover, remix, voices a My Taste. 

V minulém díle jsme si ukázali, jak funguje zadávání nebo promptování včetně stylování vokálů. Editor skladeb v Sunu umožňuje upravovat hotové generace bez nutnosti vytvářet celou skladbu znovu. Pomocí funkcí jako Inpainting, Extend, Crop nebo Fade lze opravit slabé části, rozšířit track, vytvořit cover/remix nebo pracovat s Voices, Persona Voices, Voice Cloning a Custom Models. Text také ukazuje praktický produkční workflow od prvního promptu až po export hotové skladby.

Rychlé menu
  1. Co je Suno
  2. Začínáme
  3. Modely a verze
  4. Ceny a kredity
  5. Architektura promptu
  6. Pomocník pro vylepšení promptu
  7. Popisy žánrů a stylů
  8. Stylování vokálů
  9. Instrumentální režim
  10. Přehled metatagů
  11. Strukturální tagy
  12. Instrumentální a vokální tagy
  13. Pokročilé vzory metatagů
  14. Creativní slajdry
  15. Editor skladeb
  16. Covery a remixy
  17. Voices
  18. My Taste v5.5
  19. Generační smyčka
  20. Suno Studio DAW
  21. Separace stemů a export
  22. Integrace s DAW
  23. Míchání žánrů
  24. Vícesekční kompozice
  25. Řetězení promptů
  26. Řešení problémů
  27. Komerční licence
  28. Autorské právo a právní souvislosti
  29. Konkurenti a alternativy
  30. Stav API a integrací
  31. Rychlá referenční karta
  32. Seznam změn
  33. Zdroje

Editor (Pro verze)

Editor skladeb umožňuje úpravy po vygenerování skladby, aniž by bylo nutné vytvářet ji znovu. Editor skladeb řeší problém typu „90 % je perfektní, ale jedna část je špatně“

Povolené oparace

OperaceCo děláKdy ji použít
InpaintingNahradí konkrétní časový úsek novým obsahemSloka je slabá, ale chorus je perfektní
ExtendPokračuje ve skladbě za její aktuální konecSkladba končí příliš brzy nebo potřebuje další sekci
CropZkrátí skladbu na kratší délkuOdstranění ticha na konci nebo nechtěných částí
Fade In/OutPoužije postupné zesílení nebo zeslabení hlasitosti na začátku či konciProfesionálnější začátek nebo zakončení skladby
Replace SectionZnovu vygeneruje vybranou sekci podle nových instrukcíBridge nefunguje tonálně nebo aranžérsky

Postup pro doplňování (Inpaiting)

  1. Vyberte časový úsek, který chcete nahradit (přetažením na zvukové křivce)
  2. Volitelně zadejte nový text písně/metatagy pro nahrazovanou část
  3. Vygenerovat: Suno vytvoří nový obsah, který ladí s okolním zvukem
  4. Poslechněte si a porovnejte. Potvrďte nebo vygenerujte znovu.

Doplňování je iterativní proces. Jen málokdy se stane, že by první nahrazená část dokonale ladila s okolním kontextem. Počítejte s 2–5 pokusy, abyste dosáhli plynulého přechodu do okolního materiálu.

  1. Klikněte na „Rozšířit“ u libovolného existujícího výstupu
  2. Volitelně zadejte text písně nebo metatagy pro pokračování
  3. Suno vygeneruje přibližně 30–60 sekund nového zvukového záznamu, který navazuje na konec původního výstupu
  4. Každé rozšíření představuje samostatný výstup (spotřebovává kredity)

Osvědčený postup: Na začátek pokynu pro rozšíření vložte strukturální metatag (např. [Chorus] nebo [Outro]), který určí, co má rozšíření vygenerovat.




Cover verze a remixy

Uživatelé s tarifem Pro a Premier mohou vytvářet cover verze a remixy stávajících skladeb ze Suna.

Covers

Nahrajte nebo vyberte existující skladbu ze Suna jako vzor a poté použijte nový styl:

Style: Acoustic folk cover, fingerpicked guitar, soft female vocals, intimate production

Tato coververze zachovává melodii i text, přináší však nové aranžmá a produkci.

Remixes

Remixy vycházejí ze stávající skladby a upravují ji radikálněji než coververze:

Style: EDM remix, heavy bass, 128 BPM, drop-focused, festival energy

Add Vocals / Add Instrumentals

Dva specializované režimy, které vrství nový obsah na existující audio:

  • Add Vocals: Nahraješ instrumentální track a Suno přes něj vygeneruje vokály.
  • Add Instrumentals: Nahraješ vokální track a Suno za něj vygeneruje instrumentaci.

Oba režimy integrují Suno do tradičních produkčních workflow: nahraješ reálné vokály a necháš Suno vygenerovat backing track, nebo naopak.

 


Voices 

Systém  Voices  (Pro/Premier, v5.5) umožňuje vytvářet a opakovaně používat konzistentní vokální charaktery napříč generacemi. Místo toho, abys doufal, že každá generace přiřadí podobný hlas, hlas si definuješ a následně na něj odkazuješ.  Voices  navazuje na dřívější práci s  Personas ; aktuální help center Suna uvádí, že menu  Create  nyní používá  Voices , zatímco  Style Personas  zůstávají uvnitř menu  Voices .

Vytvoření Persona Voice 

  1. Vygeneruj skladbu s vokály, které se ti líbí.
  2. Klikni na třítečkové menu u dané generace a vyber  Create Persona .
  3. Pojmenuj personu popisně, například „Warm Alto Folk“, „Raspy Baritone Rock“, „Ethereal Soprano“.
  4. Persona se uloží do knihovny tvého účtu.

Tipy pro vytváření efektivních personas: 

  • Generuj skladbu přímo za účelem vytvoření persony, ne jako vedlejší výsledek jiné skladby. Použij jasný, žánrově vhodný  Style prompt  s výraznými vokály.
  • Nevytvářej personas ze skladeb s výrazným vocal processingem, jako je auto-tune nebo distortion. Persona zachytí zpracovaný zvuk, ne samotný základní hlas.
  •  Vytvářej spíš žánrově specifické personas než jeden „univerzální“ hlas. Persona vytvořená z indie folk tracku může na trap beat dávat nepředvídatelné výsledky.

Používání Persona Voices 

V  Custom Mode  vyber uloženou personu z rozbalovací nabídky  Persona  ještě před generováním. Persona se použije na všechny generace v dané session, dokud ji nezměníš.

Chování persony:  Persona zachovává  timbre  — tedy vokální barvu, rezonanci — a základní delivery style (například breathy, raspy nebo smooth). Nezachovává přesné melodické vzorce, frázování ani rytmickou delivery. Ty vycházejí ze  Style promptu  a metatagů. Použití persony napříč různými tempy a tóninami funguje dobře. Použití napříč výrazně odlišnými žánry, například jazz persona v death metalu, vede k nekonzistentním výsledkům.

Správa personas

  • Limit úložiště: Suno umožňuje uložit více personas. Přesný limit není veřejně dokumentovaný, ale uživatelé hlásí 20+ personas bez problémů.
  • Naming convention: Používej popisné názvy, které zahrnují kvalitu vokálu a žánrový kontext. Jinak zapomeneš, co byla která „Voice 3“.
  • Smazání: Personas lze smazat z knihovny. Smazání je nevratné.
  • Vázané na účet: Personas nelze sdílet mezi účty ani exportovat.

Limitace

  • Persona Voices zachycují timbre a základní delivery style, ne přesnou vokální techniku.

  • Výsledky se liší, pokud personu použiješ výrazně mimo její původní žánr.

  • Persona Voices jsou vázané na konkrétní účet a nelze je sdílet.

  • Aktualizace z prosince 2025 zlepšila konzistenci personas napříč generacemi, ale perfektní reprodukce stále není zaručená.

 


Voice Cloning (V5.5)

Verze V5.5 představila Voices, které předplatitelům Pro a Premier umožňují klonovat vlastní hlas pro použití v generacích. Na rozdíl od Persona Voices, které extrahují timbre z vygenerované skladby, ověřený Voice zachycuje charakteristiky skutečného lidského hlasu.

Jak to funguje:

  1. Nahraješ nebo uploaduješ vokální sample.

  2. Projdeš ověřovacím procesem, který porovná mluvenou frázi s tvým uploadovaným nebo živě nahraným vokálním samplem.

  3. Naklonovaný hlas bude dostupný jako volitelný hlas v Custom Mode.

Klíčové rozdíly oproti Persona Voices:

AspektPersona VoicesVoice Cloning
SourceVygenerovaná skladba ze SunaNahrávka skutečného lidského hlasu
VerificationŽádnéVyžaduje ověření identity
FidelityZachycuje timbre a základní deliveryVyšší věrnost reprodukce zdrojového hlasu
AvailabilityPro/PremierPro/Premier, pouze v5.5; omezeno věkem/lokalitou



Ověření a sdílení: Suno vyžaduje ověření, aby zabránilo neautorizovanému klonování hlasů jiných lidí. Musíš potvrdit, že jsi vlastníkem hlasu, který se klonuje, nebo že máš výslovné povolení jej použít. Se svým Voice můžeš tvořit pouze ty, ale skladby, ve kterých se tvůj Voice objeví, mohou ostatní uživatelé coverovat nebo remixovat, pokud skladbu publikuješ nebo nasdílíš a v možnostech publikování povolíš remixing.

Custom Models (V5.5)

Custom Models umožňují předplatitelům Pro a Premier personalizovat V5.5 podle jejich konkrétního hudebního stylu. Místo toho, aby pokaždé začínali z obecného modelu Suna, je Custom Model vyladěný podle jejich kreativních preferencí.

Jak Custom Models fungují:
  1. Nahraješ alespoň šest skladeb ze svého katalogu nebo tracků vytvořených mimo Suno, které reprezentují požadovaný styl.

  2. Trénovací materiál udržuj stylisticky konzistentní. Míchání náhodných žánrů v jednom modelu učení znepřehlední; držení se jedné linie, například full orchestral, future bass nebo indie folk, dá modelu jasnější směr.

  3. Pojmenuješ Custom Model a Suno na základě těchto výběrů natrénuje personalizovanou verzi V5.5.

  4. Custom Model použiješ pro budoucí generace, které převezmou tvůj stylový fingerprint.

Limity: Až 3 Custom Models na jednoho předplatitele Pro nebo Premier. To umožňuje udržovat oddělené modely pro různé projekty nebo žánry, například jeden pro indie folk, jeden pro electronic a jeden pro hip-hop.

Co Custom Models zachycují: Žánrové tendence, aranžérské patterny, produkční estetiku a stylistické preference z vybraných trénovacích skladeb. Nememorují ani nereprodukují konkrétní melodie nebo lyrics z trénovacího materiálu.


My Taste (V5.5)

My Taste je funkce ve V5.5 dostupná všem uživatelům, včetně free tieru, která postupně přizpůsobuje chování generování v Sunu individuálním preferencím.

Jak to funguje: Jak generuješ, lajkuješ a interaguješ se skladbami, Suno si vytváří preference profile. My Taste je ve výchozím nastavení zapnuté, ale lze ho zobrazit, upravit nebo vypnout z menu avatara. Ikona kouzelné hůlky v pravém horním rohu boxu Styles je hlavní trigger: se zapnutým Style Augmentation vygeneruje style text přizpůsobený tvému taste profile. My Taste ovlivňuje výchozí nastavení generování, jemné biasy směrem k žánrům, production styles, vocal qualities a strukturálním patternům, které jsi dlouhodobě preferoval.

Co My Taste ovlivňuje:

  • Výchozí žánrové a stylové tendence, pokud jsou prompty nedostatečně specifikované

  • Preference produkční estetiky, například lo-fi vs. polished, sparse vs. dense

  • Biasy ve vocal style

  • Arrangement a strukturální patterny

Co My Taste nenahrazuje:

  • Explicitní deskriptory v poli Style stále přepisují preference My Taste

  • Creative Sliders stále fungují nezávisle

  • Persona Voices a Voice Cloning nejsou ovlivněny

Praktický dopad: My Taste snižuje problém „cold start“, kdy noví uživatelé dostávají generické výsledky. Postupem času i jednoduchý prompt jako „upbeat rock song“ vytvoří výsledky, které lépe odpovídají konkrétní podobě rocku, kterou preferuješ, podle tvé historie generování.

 


Generation Loop

Generativní smyčka Efektivní používání Suna stojí na iterativním workflow, ne na přístupu s jedním promptem.

Produkční cyklus

  1. IDEACE
    ↓ Vygeneruj 5–10 variací s různými Style descriptors
    ↓ (Cena: ~25–50 kreditů)

  2. SELEKCE
    ↓ Vyber 1–2 nejlepší výsledky
    ↓ Urči, co funguje a co ne

  3. REFINEMENT - VYLEPŠENÍ
    ↓ Uprav Style descriptors podle toho, co jsi slyšel
    ↓ Zpřesni lyrics a metatagy
    ↓ Regeneruj s přesnějšími prompty
    ↓ (Cena: ~15–30 kreditů na jedno kolo)

  4. EXTENSION - ROZŠÍŘENÍ
    ↓ Rozšiř nejlepší track na plnou délku
    ↓ Přidej chybějící sekce (bridge, outro)
    ↓ (Cena: ~5–15 kreditů)

  5. EDITING - ÚPRAVY
    ↓ Použij Song Editor k opravě slabých sekcí
    ↓ Podle potřeby použij inpaint, crop a fade
    ↓ (Cena: ~5–20 kreditů)

  6. EXPORT - VÝSTUP
    ↓ Stáhni finální audio (MP3/WAV)
    ↓ Volitelně exportuj stems pro práci v DAW




Typická cena za vypilovaný track: 50–100 kreditů (zhruba 10–20 vygenerovaných skladeb, obvykle 5–10 dvouskladbových Create batches plus úpravy).

Walkthrough: jedna skladba od konceptu po export

Tady je kompletní produkční cyklus pro jeden track, ukazující konkrétní prompty a rozhodnutí v každé fázi:

  1. Koncept: „Moody indie folk song about insomnia.“

  2. První Create batch (10 kreditů, 2 variace):

Style: Indie folk, slow tempo, acoustic guitar fingerpicking, soft female vocals, intimate lo-fi recording

Lyrics:

[Verse 1]

The ceiling holds no answers
Just shadows and the clock
Every hour stretches longer
When the world has gone to dark

[Chorus]

Sleep won't come, sleep won't come
I'm counting every sound

[Verse 2]

The neighbors' lights went out at ten
The street grew still by twelve
Now it's somewhere past forever
And I'm talking to myself

[Chorus]

Sleep won't come, sleep won't come
I'm counting every sound

[Outro: fade out, humming]

  1. Selection: Variace B má správný vokální tón, ale melodie chorusu je na danou náladu příliš veselá. Variace A má lepší chorus, ale slabý kytarový tón.

  2. Refinement (10 kreditů): Regenerace s upraveným polem Style: změněno „lo-fi recording“ na „warm analog recording“ a přidáno „sparse arrangement“. Lyrics zůstaly stejné. Nová Variace A má hřejivost z prvního kola a tlumenější chorus.

  3. Extension (5 kreditů): Skladba končí ve 2:30. Prodlouženo pomocí [Bridge: piano only, vulnerable vocals] + nové lyrics + [Chorus] + [Outro: fade out, ambient reprise]. Bridge přirozeně zavádí piano.

  4. Editing (10 kreditů): Přechod z verse 2 do chorusu je příliš náhlý. Pomocí Song Editoru byl použit inpaint na 4sekundové okno v tomto místě. Druhý pokus inpaintingu už navazuje plynule.

  5. Export: Stažen WAV pro mastering v Logic Pro. Celková cena: 35 kreditů, zhruba 7 song-level generací nebo úprav.

Klíčový poznatek: většina kreditů padla na první dvě kola — nalezení správného zvuku — ne na poslední tři, která už jen dolaďovala dobrý take. Front-loading přesnosti promptu ušetřil nejméně 30 kreditů oproti přístupu s vágním promptem a následným iterováním.

Tipy pro credit-efficient workflow

Věnuj čas promptu, ne generacím. Dobře připravený Style + Lyrics prompt přinese lepší první výsledky než rychlá iterace s vágními prompty.

Generuj v batches. Při zkoumání konceptu vygeneruj 4–6 variací najednou a teprve potom vyber nejlepší směr pro refinement.

Používej Song Editor místo regenerace. Pokud je 80 % tracku dobrých, uprav zbývajících 20 % místo regenerování celé skladby.

Ukládej si úspěšné Style prompty. Když některá kombinace deskriptorů funguje dobře, ulož si ji pro další použití.

Style: Indie folk, slow tempo, acoustic guitar fingerpicking, soft female vocals, intimate lo-fi recording, melancholic
Lyrics:
[Verse 1]
The ceiling holds no answers
Just shadows and the clock
Every hour stretches longer
When the world has gone to dark

[Chorus]
Sleep won't come, sleep won't come
I'm counting every sound

[Verse 2]
The neighbors' lights went out at ten
The street grew still by twelve
Now it's somewhere past forever
And I'm talking to myself

[Chorus]
Sleep won't come, sleep won't come
I'm counting every sound

[Outro: fade out, humming]

Líbil se vám článek? 
Podpořte mě na Patreonu


Suno v5.5 - 3 .díl: Metatagy a strukturální značky

3. Návod na Suno česky

# Meta tagy, [no vocals], style-of-music pole, MILO-1080 sekvencer, a syntaxe promptu - výzvy. 

Meta a strukturální tagy

V minulém díle jsme si ukázali, jak funguje zadávání nebo promptování včetně stylování vokálů. Suno umožňuje přesnější řízení skladby pomocí instrumentálního režimu, metatagů a kreativních sliderů. Metatagy v poli Lyrics určují strukturu, vokály, dynamiku i instrumentální pasáže. Slidery jako Weirdness a Style Influence pak ovlivňují, jak volně nebo přesně Suno prompt interpretuje.

Rychlé menu
  1. Co je Suno
  2. Začínáme
  3. Modely a verze
  4. Ceny a kredity
  5. Architektura promptu
  6. Pomocník pro vylepšení promptu
  7. Popisy žánrů a stylů
  8. Stylování vokálů
  9. Instrumentální režim
  10. Přehled metatagů
  11. Strukturální tagy
  12. Instrumentální a vokální tagy
  13. Pokročilé vzory metatagů
  14. Creativní slajdry
  15. Editor skladeb
  16. Covery a remixy
  17. Voices
  18. My Taste v5.5
  19. Generační smyčka
  20. Suno Studio DAW
  21. Separace stemů a export
  22. Integrace s DAW
  23. Míchání žánrů
  24. Vícesekční kompozice
  25. Řetězení promptů
  26. Řešení problémů
  27. Komerční licence
  28. Autorské právo a právní souvislosti
  29. Konkurenti a alternativy
  30. Stav API a integrací
  31. Rychlá referenční karta
  32. Seznam změn
  33. Zdroje

Instrumentální režim

V režimu „Custom“ přepněte na možnost „Instrumental“, abyste mohli vytvářet skladby bez vokálů. Jediným kreativním vstupem se stane pole „Style“.

Kdy použít instrumentální režim?

  • Doprovodná hudba: Úvodní znělky podcastů, hudba k videím, ambientní hudba k práci
  • Produkční prvky: Beatové podklady, akordové postupy, atmosférické textury
  • Zkoumání žánrů: Vyzkoušejte žánrové charakteristiky bez proměnné v podobě kvality vokálů
  • Integrace s DAW: Vytvářejte doprovodné stopy pro živé nahrávání vokálů

Vzory instrumentálních podkladů

Vzhledem k absenci vokálů je třeba v poli „Styl“ uvést podrobnější popis, aby se tento nedostatek vykompenzoval:

Cinematic orchestral score, sweeping strings, French horns, timpani rolls, epic and triumphant, Hans Zimmer inspired
Lo-fi hip-hop beat, jazzy piano chords, vinyl crackle, mellow drums, study music
Ambient electronic, pad textures, slow evolving synths, ethereal and spacious, Brian Eno inspired

I v instrumentálním režimu přidej do pole Lyrics metatagy [Instrumental] nebo [Instrumental Break], aby se posílil záměr a lépe se řídila struktura aranže.




Přehled metatagů

Metatagy představují strukturální řídicí jazyk programu Suno. Umístěné v poli „Lyrics“ v hranatých závorkách určují aranžmá, instrumentaci, dynamiku a způsob zpěvu. Díky metatagům se Suno mění z hračky na vytváření písní na nástroj pro skládání hudby.

Jak metatagy fungují

Metatagy se zpracovávají jako pokyny pro aranž, ne jako lyrics. Když Suno narazí na [Chorus], tak:

  1. signalizuje změnu sekce v aranži

  2. použije typické charakteristiky chorusu: důraz na melodii, plnější instrumentaci, vyšší energii

  3. pokud se stejný text [Chorus] objeví znovu, pokusí se zopakovat melodii a aranž

Metatagy nejsou citlivé na velikost písmen: [VERSE], [Verse] a [verse] jsou ekvivalentní.

Proč na metatags záleží víc než na textu promptu:

Bez metatagů Suno odhaduje strukturu skladby z řádkování a obsahu lyrics. Model hádá, kde končí verse a kde začíná chorus, podle vzorů z trénovacích dat. Metatagy toto hádání odstraňují. Místo toho, abys doufal, že Suno rozpozná tvůj chorus jako chorus, [Chorus] explicitně spustí hudební chování odpovídající chorusu: melodic hooks, plnější instrumentaci, vyšší energii a opakování při dalších výskytech. Efekt se v průběhu celé skladby násobí. Tříminutový track bez metatagů má možná 6–8 strukturálních rozhodnutí provedených inferencí Suna. Track s metatagy má 6–8 strukturálních rozhodnutí provedených tebou.


Strukturální tagy

Tyto značky definují části skladby a řídí průběh aranžmá.

Hlavní strukturální značky

TagÚčelHudební efekt
[Intro]Úvodní sekceObvykle instrumentální nebo střídmá, nastavuje atmosféru
[Verse] nebo [Verse 1]Verse sekceStřední energie, důraz na vyprávění, proměnlivá melodie
[Pre-Chorus]Připravuje přechod do chorusuRostoucí energie, přechodová harmonie
[Chorus]Hook / refrainVrchol energie, zapamatovatelná melodie, plná instrumentace
[Post-Chorus]Sekce po chorusuUdržuje energii, přechází zpět dolů
[Bridge]Kontrastní sekceJiné akordy, jiná energie, přináší variaci
[Breakdown]Osekaná sekceOmezená instrumentace, vytváří prostor
[Build] nebo [Build-Up]Nárůst energiePostupné zvyšování intenzity, běžné v EDM
[Drop]Energetické vyvrcholeníMaximum instrumentace a energie, následuje po buildu
[Hook]Chytlavá frázeKrátká, zapamatovatelná hudební fráze
[Interlude]Instrumental breakPropojuje sekce, funguje jako palette cleanser
[Outro]Závěrečná sekceZklidňuje energii, přináší uzavření
[End]Tvrdé ukončeníSignalizuje, že skladba má skončit; pomáhá zabránit trailing audio

Číslované oddíly

K rozlišení opakujících se typů oddílů použijte čísla:

[Verse 1]
Text první sloky

[Chorus]
Text refrénu

[Verse 2]
Druhá sloka s odlišným textem

[Chorus]
Stejný text refrénu (podporuje melodickou opakovatelnost)

Číslování slok pomáhá Suno pochopit, že každá sloka by měla mít jinou melodii, zatímco refrény by měly svou melodii opakovat.


Instrumentální a vokální tagy

Tyto značky řídí instrumentaci a vokální provedení v jednotlivých částech.

TagEfekt
[Instrumental]Sekce bez vokálů
[Instrumental Intro]Instrumentální úvod
[Instrumental Break]Instrumentální sekce uprostřed skladby
[Guitar Solo]Instrumentální pasáž zaměřená na kytaru
[Piano Solo]Pasáž zaměřená na piano
[Drum Solo]Pasáž zaměřená na perkuse
[Bass Solo]Pasáž zaměřená na basu
[Saxophone Solo]Pasáž zaměřená na saxofon
[Strings Rise]Nárůst smyčcové sekce
[Percussion Break]Breakdown zaměřený na rytmus
[Synth Solo]Lead pasáž syntezátoru


Vokální tagy

TagEfekt
[Male Vocal]Přepne na mužský vokál
[Female Vocal]Přepne na ženský vokál
[Duet]Dvě vokální části
[Choir]Sborové vokály
[Harmony]Vokální harmonie
[Rap]Rap delivery
[Spoken Word]Mluvený projev, nezpívaný
[Whisper]Šeptaný projev
[Scream]Screamed/shouted delivery (metal, punk)
[Ad-lib]Improvizované vokální fráze
[Humming]Broukaná melodie
[Backing Vocals]Doprovodné vokální části
Líbí se vám článek? 
Podpořit na Patreonu


Pokročilé vzory metatagů

Parametrizované metaznačky

Metaznačky přijímají popisné modifikátory za dvojtečkou:

[Verse: whispered vocals, acoustic guitar only]
Walking through the morning mist
The world still sleeping, still

[Chorus: full band, powerful vocals]
But I'm awake, I'm alive
And every sound is a sign

Syntaxe s dvojtečkou umožňuje upravovat jednotlivé sekce, aniž byste museli měnit globální pole „Styl“. Parametrizované metaznačky představují nejvýkonnější funkci metaznaček, která vám umožňuje řídit uspořádání v jednotlivých sekcích.

Dynamické a produkční metatagy

TagEfekt
[Fade In]Postupné zesilování hlasitosti
[Fade Out]Postupné zeslabování hlasitosti
[Silence]Krátká pauza v audiu
[Crescendo]Postupné zvyšování intenzity
[Decrescendo]Postupné snižování intenzity
[Tempo: slow]Změna tempa na úrovni sekce
[Key Change]Harmonická modulace (změna tóniny)

Kombinace strukturálních a modifikačních značek

[Intro: ambient pads, reversed guitar, ethereal]
[Verse 1: lo-fi drums, muted bass, whispered vocals]
Words that float on morning air
Disappearing into light

[Pre-Chorus: building energy, adding layers]
But something shifts beneath the surface

[Chorus: full production, soaring vocals, epic drums]
We break through the silence
Into the wide open sky

[Bridge: stripped down, piano only, vulnerable vocals]
And in the quiet after the storm

[Outro: fade out, ambient reprise]

Výsledkem je ovládání aranžmá na úrovni DAW pouze pomocí textu.


Kreativní slidery

Kreativní posuvníky jsou ovládací prvky dostupné od verze 4.5, které utvářejí charakter generace. Zobrazují se v režimu Vlastní pod polem Text písně.

Proč existují posuvníky vedle textových zadání: Textová zadání určují, co se má vygenerovat (žánr, nástroje, nálada). Posuvníky řídí, jak model tato zadání interpretuje. Zadání „jazz“ při nízké hodnotě Weirdness vygeneruje klasický jazzový standard. Stejné zadání při vysoké hodnotě Weirdness vygeneruje jazz, který porušuje vlastní konvence. Zadání určuje slovní zásobu; posuvníky určují gramatiku.

Weirdness

Rozsah: Safe ← → Chaos (posuvník, bez zobrazení číselných hodnot)

PoziceEfekt
Safe (vlevo)Konvenční struktura, předvídatelné držení se žánru, bezpečné melodické volby
Center (výchozí, ~50 %)Vyvážené. Některá kreativní překvapení v rámci žánrových konvencí
Chaos (vpravo)Nekonvenční struktury, nečekané harmonické volby, genre-bending. Vyšší riziko nekoherence


Jak se Weirdness chová v praxi: Při nízkých hodnotách Suno v každém kroku vybírá nejpravděpodobnější další hudební událost, což vede ke konvenčním výsledkům. Při vysokých hodnotách se častěji objevují méně pravděpodobné události, což vytváří překvapivé kombinace. Suno konkrétní mechanismus nedokumentuje, ale pozorovatelný tradeoff je koherence: bezpečnější nastavení zní uhlazeněji, divočejší nastavení vytváří kreativnější, ale potenciálně méně koherentní výstup.

Kdy zvýšit Weirdness:

  • Experimentální nebo avant-garde žánry

  • Když konvenční výsledky působí genericky

  • Pro genre-blending experimenty

Kdy snížit Weirdness:

  • Komerční hudba, která má znít „normálně“

  • Při práci v rámci striktních žánrových konvencí

  • Pro background/ambient hudbu, která na sebe nemá strhávat pozornost

Vliv stylu

PoziceEfekt
Loose (vlevo)Style descriptors jsou spíš doporučení než pevné příkazy. Suno má větší kreativní volnost
Center (výchozí)Vyvážené dodržování style descriptors
Strong (vpravo)Přísné dodržování style descriptors. Méně kreativních odchylek

Použij Strong, když je pole Style přesné a chceš přesně to, co jsi popsal. Použij Loose, když chceš, aby Suno interpretovalo tvůj prompt volněji a případně tě překvapilo.

Vliv vzorku audia

Rozsah: Určuje, do jaké míry nahraná zvuková předloha ovlivňuje generování.

K dispozici při použití funkce Nahrání zvuku (covery, remixy nebo přidání vokálů/instrumentálních stop). Čím vyšší hodnota, tím více se výsledek přibližuje charakteristikám zvukové předlohy.

Další díl: Editor, Cover, Remix, Voices