Za 36 hodin režisérem, hudebním tvůrcem a producentem.

Jak se díky AI posunout tam, kde to bylo dříve nemožné.

Tento příběh je inspirací pro všechny, kdo touží po nových způsobech vyjádření, a ukazuje, že s AI je možné dosáhnout úspěchu i tam, kde by to dříve bylo nemožné. Výsledkem je nejen umělecké dílo, ale také nové přístupy k tvorbě, které mění pravidla hry v oblasti umění a kultury.

Je rok 2021 a já se začínám učit s umělou inteligencí. Zatím nevím, co s ní nakonec budu dělat, ale pevně věřím, že to bude mít velký potenciál. Vzdálená vidina je, že mi pomůže udělat pokračovaní mé horrorové adventury s názvem Dark Disharmony, ale jak to tak u mě bývá, věci se vždycky vyvinou trochu jinak, než předpokládám.

Dark Disharmony

Prošel jsem si hromady projektů, a nakonec jsem zůstal u MidJourney pro generování grafiky, které jsem pro náš malý český národ přeložil kompletní příručku. Vždycky u mě fungovalo, že jestli se chci něco naučit musím si udělat zápisky, a tak na svém blogu d3arts.cz vydávám.

Díky mé hlavní práci, kterou je ISP ve společnostni Best-Net si mohu dovolit konečně zakoupit pořádnou grafickou kartu, abych na lokální pracovní stanici mohl rozjet Stable Diffusion a dovolit si ten luxus generovat grafiku bez cenzury a pouze za cenu propálené elektřiny. Díky nastudovaní práce se Stable Diffusion vytvářím za pomocí LoRA modelu a SDXL checkpointů svoji konzistentní AI postavu - ai modelku. Předlohy jsem pro LoRA model jsem si předgeneroval v MidJourney za pomocí obrázkových podnětů - z rrůzných úhlů. Z těchto předloh vytvářím Lenku Baier. Půvabnou blondýnku, která vyhovuje mému estetickému citu.

Lenka Baierová - naše instagramová fitness modelka

Z dalších vytvořených generací zdokonaluji svůj AI model a někdy se snížím i ke faceswapu pomocí ReActor pluginu. Lenka ožívá na sociální síti Instagram, kde mate nové sledující poměrně dráždivým obsahem, abych pak zjistil, že hrát si na influencera a psát si s bandou nadržených followerů není něco, co by mě zrovna naplňovalo. Mimochodem jedem z přátel se do mé modelky zamiloval, a tak jsem přišel o kamaráda, který nerozdýchal to, že Lenka Baier je můj výtvor. V práci s AI se dále vzdělávám a objevuji na Facebooku různé komunity.

Jedna z nich je skupina Cursed AI, kde se lidé baví bizárem, který AI umí vyplivnout. Sám vytvářím vlastní komunitu AI grafici. S rozvojem umělé inteligence různí fantasti a tvůrci clickbaitů, kteří vytváří mysteriózní fotografie z minulosti, a tak se dostáváme k jádru mé nynější tvorby a tím je prompt:

Giant *something*, Kandahar circa 1923

...kterým se skupina Cursed AI baví do té míry, až se stavá toto téma bannovaným a na čas díky těmto restrikcím se stává zapomenutým. Mě ale tato estetika nemyslitelného natolik uchvátila, že jsem pokračoval v jejím rozvíjení.

V roce 2024 spolu s Petrem Marešem a Martino Jurčekovou čistě náhodou pořádáme výstavu AI Galerii Moderního Umění v Hradci Králové – 2045: Human Expiration, kde žiju a vyměňujeme si dojmy a znalosti z AI. Tak jsem se stal součástí umělecké skupiny Homo Digitalis 3.2.1. Výstava má nečekaný úspěch a píše se o nás třeba v české verzi Wired. Petr, je kromě své spisovatelské kariéry také hudebníkem, a tak se dostávám ke generování hudby prostřednictví Udio, se kterým se mi myslím poměrně daří generovat můj oblíbený mikro-žánr a tím je synthwave, což je mix 90-kového diska a nové vlny elektronické hudby. Martina experimentuje s RunwayML pro generování videí. A tak se během volných chvílích, které mi žena poskytuje plně ponořuji do studia těchto projektů.

Human Expiration: 2045 exhibition Hradec Kralove - Wired - Petr Chroustovsky

Díky nástroji Image to Video a dobře vypracovaným promptům si nejdříve v MidJourney předgeneruji databázi obrázků, většinou si vytvořím až dvě sta generací, ze kterých pak prostřednictví RunwayML vytvářím pohyblivé obrázky. A tak se dostáváme k prvnímu singlu s názvem Secrets of Kandahar - Circa 1923. Kde s verzí Gen-2 vytvářím kompletní videoklip a umísťuji jej na svůj YouTube kanál.  

Vítejte ve fantastickém světě Kandaháru. Hudební video realizované za pomoci nástrojů umělé inteligence, kde se nemyslitelně mísí prvky dokumentárních záběrů arabské kultury s bizarně vypadající technologií, hyperkýčem, dadaismem a techno mystikou. 

Jelikož mám za sebou dvě umělecké Školy Aplikované Kybernetiky v HK, terminologie i technologie mi nedělají problém a vytvořené věci jsou už pouze záležitostí mého vlastního vkusu. Nenechte se mýlit, že všechno je jen záležitostí promtů. Dost často sahám do Photoshopu, abych pro nástroj Image to Video vytvořil ideální předlohu rovné mé představě a někdy to sakra bolí. Něž takový záběr použiji předchází mu asi kolem padesáti generací, než jsem spokojený.

Z toho důvodu jsem si spočítal, že u RunwayML se mi vyplatí jít do verze  Unlimited a tak dávám poměrně slušnou sumu na oltář AI, aby se mi dařili opravdu kvalitní výstupy. U MidJourney a Udio je to podobné, a tak jsem se rozhodl, že vytvořím kompletní album. Nicméně představte si, že byste měli vytvořit kompletní klip s normálním štábem a počítačovou grafikou a vytvořit něco podobného klasickou cestou. To jsou úplně jiná čísla.

AI je skvělá, ale nesmíte se bát do ni neinvestovat čas a peníze.

 V Udio Beta projíždím ostatní autory, a koukám na jejich prompty Text to Music a zjišťuji, že je dobré přesně specifikovat hudební nástroje, či syntetizátory, požívat kombinovaní pomocí „Synthwave& Synthpop“ - což není nikde uváděno. Užít „In style of *jméno umělce*“  a používat remixy Inpaint fází skladby, které se mi nezdají. Také je dobré použít konkrétní syntetizátory a jmenovat je jako "synthetizer OB-X, synthetizer CS-80". Rytmičtější skladby mohou mít 128 až 140 BPM, tedy počet úderů za minutu - tepovka, což je dobré jmenovat. Také je dobré specifikova náladovost skladby "playful, passionate, warm, lush, uplifting, lonely" atd. Pokud chcete ovládat zpěv použijte Custom nebo Autogenerated lyrics - "Female/Male vocalist". Opět k dobrému kusu docházím kolem osmdesáti generací, než tam to světýlko cítím. 

Díky zpětné vazbě se taky dozvídám, že existuje něco jako Tísnivé Údolí, a že některé neopodstatněné hejty a zpětné vazby jsou způsobené prostě tím, že téměř dokonalé generace vlastně lidi děsí. Což právě není můj případ naštěstí, a proto je dobré na to pamatovat a umělecky se k tomu postavit tím, že některé věci prostě přiznávám. Mimochodem tento fenomén nám pomáhá přežít, nacházet kazy ve vzoru a zkoumat nesrovnalosti, či vynalézat na základně nesrovnalostí.

Nicméně zpětná vazba mě v následujícím klipu donutila vypracovat příběh a zapojit moji AI modelku jako zpěvačku. Pomocí nástroje Lalal.ai – rozdělovače zvukových stop, oddělím z Udiem vytvořené skladby samotný zpěv. Určitou stopu, pak využiji k Lip-Sync, který RunwayML Gen3-Alpha umí a tak z generovaného videa modelky vpravím do jejich rtů zpěv.

Pomocí distribučních platforem jako je DistroKid dané skladby dostanu na všechny možné hudební paltformy jako jsou.. vezmu to popořadě:  Amazon, Anghami,  iTunes, Apple Music, MediaNet, Boomplay, Deezer, Instagram, Facebook, Adaptr, Flo,  YouTube Music iHeartRadio, Clar Música, JooBox, Kuck Media, NetEase, Qobuz, Pandora, Saavn, Spotify, Tencentu, Tridal, TikTok Music. A odnož distribuční platfomy  DistroVid – platforma pro hudební klipy zase na Vevo, iTunes Video, Apple Music, TikTok Music, Tridal a Boomplay.

Nakonec to nejzajímavější, co se distribuce týče je dostat takové dílo na nějaký festival. S tím pomůže platforma Filmfreeway.com, kde se vyplatí zaplatit si zlaté členství  a po zadání AI do vyhledávání si vybrat festival, kde s trochou štěstí vaše dílo vyberou a zaplatit za přihlášku o něco méně. Já se osobně těším na festival Czech International AI_Film Festival v Praze, které bude letos po třetí v kině Atlas. Popřejte mi štěstí.

Ať se vám to líbí, nebo ne, (r)evoluce ve filmové tvorbě je tady a je poháněna umělou inteligencí.

Jestli jste všestranný umělec, který raději pracuje sám AI se stane vaším nejlepším kolegou, který enormně zvýší vaši produktivitu a doslova zvládne vycucnout veškeré vaše nápady a inspirace. Proto si myslím, že nastává doba „malých“ šikovných lidí, kteří tak dokáží vytvořit opravdu originální a kvalitní díla v nezvykle velkém množství. Já už přidám jen poslední dílo, kterým je singl Giants a na klipu ještě pracuji. 

Jak řekl jeden můj profesor: „Nikdy nevíte, kam vás vítr zavane, a proto se učte všechno.“ A měl pravdu, protože nutná dávka obecné přehledu, dějin umění a termínů je něco, co vás oddělí od ostatních, co pracují s AI stejně jako u vytváření her potřebujete nutné znalosti pokročilé matematiky, protože AI za vás nápad nevymyslí, ale rozhodně ho pomůže vydatně realizovat a já se sní snad jednou dostanu k Dark Disharmony 2. Já už se pomalu teď stávám díky AI Meta-člověkem (kterým se zabýváme na naší výstavě), protože už teď jsem díky ní odstranil spoustu mých nedostatků jako jsou jazyková bariéra, slabé schopnosti programování i nedostatek času na kvalitní tvorbu, který rozděluju i mezi starost o svou rodinu. I tak se mi daří najít čas a posunout tuto AI artovou tvorbou o kousek dál, jak v novém klipu s názvem Saucers.


Tísňové údolí a generovaná AI videa

Proč je někoho nesmírně těžké dívat se na umělý vizuál..

Tísňové údolí (anglicky „uncanny valley“) je fenomén, který popisuje negativní reakci člověka na umělou bytost nebo objekt, který je téměř, ale ne zcela lidský. Tento koncept poprvé představil japonský robotik Masahiro Mori v roce 1970. Podle Moriho teorie dochází ke stavu tísňového údolí tehdy, když robot, avatar nebo jiný umělý výtvor vypadá téměř jako člověk, ale stále vykazuje drobné nedokonalosti nebo zvláštnosti, které způsobují pocit nepohodlí či odporu.

Závislost lidských emocí při vnímání robota s proměnlivou mírou antropomorfismu. Osa x představuje míru antropomorfismu od zcela nehumanoidní bytosti po bytost nerozeznatelnou od člověka, osa y zachycuje míru emocí při vnímání takové bytosti lidmi. V počátku je neutrální, směrem nahoru rostou pozitivní a směrem dolů negativní emoce.

Závislost lidských emocí při vnímání robota s proměnlivou mírou antropomorfismu. Osa x představuje míru antropomorfismu od zcela nehumanoidní bytosti po bytost nerozeznatelnou od člověka, osa y zachycuje míru emocí při vnímání takové bytosti lidmi. V počátku je neutrální, směrem nahoru rostou pozitivní a směrem dolů negativní emoce.

Téměř lidští androidi nás děsí. Zjednodušený graf s průběhem od strojového robota s tísňovým údolím až téměř dokonalého zjevu a plně lidského zjevu.  

Tísnivé údolí, někdy též strašidelné údolí, je oblast na pomyslném grafu závislosti polarity lidských emocí při vnímání humanoidů (robotů, počítačem vytvořených trojrozměrných postav, detailně vymodelovaných panenek apod.) podle jejich míry podobnosti s člověkem (antropomorfismu). Míra kladných emocí při vnímání postupně lépe a lépe antropomorfizované bytosti zpočátku stoupá, ale nepředstavuje prostou funkci – od určité míry antropomorfismu klesá až k negativním emocím, aby těsně před metou dokonalé antropomorfizace opět stoupla k maximu. Interval v míře antropomorfismu, jímž obdařeného humanoida člověk vnímá odpudivě, se nazývá tísnivé údolí.

Mozek na funkční magnetické rezonanci při sledování robota, androida a člověka. Kredit: Ayse Pinar Saygin, UC San Diego. Sayginová a spol. natočili videa na nichž Repliee Q2, Japonka, která byla předobrazem podoby aktroidky a pak tentýž robot v syrové podobě bez lidského povrchu, tedy připomínající terminátora, dělají běžné pohyby, jako je mávání, přikyvování, uchopování sklenky s vodou nebo zvedání kousku papíru. Dobrovolníkům nejprve prozradili, kdo je na kterém videu, pak jim je pustili a sledovali jejich mozky funkční magnetickou rezonancí. Nedostižná matka Sheldona Coopera by jistě měla radost.

Tísňové údolí v kontextu generovaných AI videí

V posledních letech se s rozvojem umělé inteligence (AI) a pokročilých algoritmů pro generování videa stává tísňové údolí stále aktuálnějším tématem. AI dnes dokáže generovat realistická videa, která jsou na první pohled k nerozeznání od skutečnosti. Avšak když se tato videa dostanou do bodu, kdy jsou „téměř dokonalá“, ale stále obsahují drobné anomálie – například nepatrně nepřirozené pohyby, zvláštní výrazy obličeje, nebo nesoulad mezi mluveným slovem a pohyby rtů – mohou vyvolat silný pocit nepohodlí nebo dokonce strachu.

Generovaná videa mohou tísňové údolí překonat dvěma způsoby. Prvním je neustálé zdokonalování technologií, až do bodu, kdy budou tyto drobné chyby zcela odstraněny a umělé výtvory budou zcela nerozeznatelné od skutečných lidí. Druhým přístupem je úmyslné ponechání určitých znaků „umělosti“, aby diváci okamžitě rozpoznali, že se jedná o ne-lidskou tvorbu, což snižuje míru nepohodlí.

Tísňové údolí a robotika

Robotika je dalším polem, kde tísňové údolí představuje významnou výzvu. Moderní humanoidní roboti jsou navrhováni tak, aby napodobovali lidské chování, výrazy obličeje a pohyb. Když je však jejich podoba a pohyb příliš realistický, ale ne zcela přesný, mohou vyvolávat nepříjemné pocity u lidí, kteří s nimi přicházejí do styku. Tento jev může mít závažné důsledky pro aplikace, kde je důležitá interakce mezi lidmi a roboty, například v péči o seniory nebo v zákaznickém servisu.

Aby se minimalizoval efekt tísňového údolí, designéři robotů často volí stylizovaný nebo zjednodušený vzhled, který sice připomíná lidské rysy, ale je dostatečně odlišný, aby nevyvolával pocit, že jde o skutečného člověka. Tento přístup je patrný například u robotů typu „Pepper“, kteří mají záměrně zjednodušený a přátelský design.

Budoucnost a etické otázky

Jak generovaná AI videa, tak humanoidní roboti budou v budoucnosti stále častěji překonávat hranice mezi umělým a skutečným. To přináší nejen technologické, ale i etické otázky. Jaký vliv bude mít tísňové údolí na naši psychiku, a jak bychom měli přistupovat k designu těchto technologií, aby byly pro lidi co nejpřirozenější a nejpřijatelnější?

V oblasti AI generovaných videí se také objevuje otázka autenticity a důvěryhodnosti. Jakým způsobem budeme schopni rozpoznat, co je skutečné a co je generováno AI? A jak zajistíme, že tyto technologie nebudou zneužity k šíření dezinformací nebo manipulaci veřejného mínění?

V konečném důsledku je tísňové údolí nejen technickým problémem, ale i hlubokým filozofickým a etickým dilematem, které bude nadále formovat budoucnost robotiky a AI technologií. Rozpoznání a překonání tohoto fenoménu je klíčovým krokem pro vytvoření technologií, které budou sloužit lidem a současně budou respektovat naše přirozené reakce a emocionální potřeby.


Jak na konzistentní postavy v Midjourney V6

Midjourney V6 dokáže generovat konzistentní postavy - to je obrovská věc

Před dvěma měsíci se hra Dall-E 3 od společnosti OpenAI stala virální, když uživatelé zjistili, že mohou vytvářet postavy s jednotným stylem a estetikou. Někteří z nich dokonce vytvořili aplikace GPT, jako je Consistent Character GPT.

Společnost Midjourney konečně vydala podobnou funkci nazvanou Reference postav - Character Reference.

Představte si, že jste ilustrátor, animátor nebo prostě umělec, který chce generovat více verzí vlastního návrhu postavy z různých úhlů - tato nová funkce Midjourney je přesně to, co potřebujete.

Co je Reference postavy?

Reference postavy je nová funkce v aplikaci Midjourney, která uživatelům umožňuje generovat konzistentní postavy z různých úhlů na základě zadaného referenčního obrázku.

Je podobná funkci „Reference stylu“, ale namísto shody s referenčním stylem se snaží, aby vygenerovaná postava odpovídala rysům postavy na referenčním obrázku.

Můžete dokonce smíchat více referenčních znaků zadáním více než jedné adresy URL oddělené mezerami, stejně jako při použití více podnětů k obrázku nebo stylu.

Jak skvělé to je? Tato funkce funguje jak ve webové verzi Midjourney pro Discord, tak pro webovou verzi Alpha.

Jak to funguje

Nejprve otevřete aplikaci Midjourney Bot a začněte generovat návrh postavy. Zde je příklad výzvy:

Příklad: Prompt: Vytvořte vysoce detailní 3D render herní postavy ve stylu Pixar na bílém pozadí, záběr na celé tělo. Postava je dospívající kluk s mírně kudrnatými vlasy, trochu baculatý, má na sobě černou mikinu s kapucí a modré šortky -- s 250 -- v 6.0

Prompt: Create a highly detailed, Pixar 3D render of a game character on a white background, full body shot. The character is a teenager guy with slightly curly hair, a little chubby, wearing black hoodie, and blue shorts — s 250 — v 6.0



Jak dělat konzistentní charakter MidJourney, Image by Jim Clyde Monge

Vyberte jeden z vygenerovaných obrázků, který chcete zvětšit, a získejte odkaz na obrázek kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem možnosti „Kopírovat adresu obrázku - Copy image adress“.

Jak dělat konzistentní charakter MidJourney, Image by Jim Clyde Monge

Poté vygenerujte další sadu obrázků s podobnou výzvou, ale tentokrát přidejte tyto parametry:

  • Mává - He is waving
  • --cref https://s.mj.run/KgVmyVmf4o8
  • --cw 100“

Vaše nová výzva by tedy vypadala takto:

Prompt: Vytvořte vysoce detailní 3D render herní postavy na bílém pozadí, záběr celého těla. Postava je dospívající kluk s mírně kudrnatými vlasy, trochu baculatý, oblečený v černé mikině s kapucí a modrých šortkách. Mává - cref https://s.mj.run/KgVmyVmf4o8 - cw 100

Prompt: Create a highly detailed, Pixar 3D render of a game character on a white background, full body shot. The character is a teenager guy with slightly curly hair, a little chubby, wearing black hoodie, and blue shorts. He is waving — cref https://s.mj.run/KgVmyVmf4o8 — cw 100

Jak dělat konzistentní charakter MidJourney, Image by Jim Clyde Monge



A voila! Nově vygenerované obrázky by měly vypadat téměř stejně jako referenční obrázek, ale postava nyní mává. Jak je to skvělé? Poté můžete vygenerovat další verze postavy v různých pózách. Možnosti jsou nekonečné.

Jak dělat konzistentní charakter MidJourney, Image by Jim Clyde Monge

Reference postavy v Midjourney Alpha

Pokud dáváte přednost použití webové stránky Midjourney Alpha, jednoduše přetáhněte referenční obrázek do části s výzvou. Ujistěte se, že je obrázek nastaven na „Použít jako výzvu k zadání obrázku“.

Jak dělat konzistentní charakter MidJourney, Image by Jim Clyde Monge

Pak zadejte výzvu a stiskněte klávesu enter. Například:

Prompt: Vytvořte vysoce detailní 3D render herní postavy na bílém pozadí, záběr celého těla. Postava je roztomilá dospívající dívka, trochu baculatá, má na sobě růžové běžecké kalhoty. Mává na sebe.

Prompt: Create a highly detailed, Pixar 3D render of a game character on a white background, full body shot. The character is a cute teenager girl, a little chubby, wearing pink jogging pants She is waving

Jak dělat konzistentní charakter MidJourney, Image by Jim Clyde Monge



Při testování jsem si všiml některých rozdílů mezi referenčním obrázkem a vygenerovaným obrázkem, pokud jde o oblečení, boty a vlasy. Nebyl jsem si jistý, co je příčinou problému, a tak jsem místo toho zkusil znovu použít Discord.

Jak dělat konzistentní charakter MidJourney, Image by Jim Clyde Monge

A hle, obrázek vytvořený společností Discord byl mnohem bližší referenci! S nastavením webového rozhraní mohou být nějaké problémy, které je třeba vyřešit.

Poznámka: Úpravou hodnoty parametru --cw můžete upravit, jak referenční obrázek ovlivní konečný výstup.

  • Úpravou hodnoty parametru--cw upravte „sílu“ referenčního obrázku ze 100 na 0.
  • strenght 100 (--cw 100) je výchozí hodnota a používá obličej, vlasy a oblečení.
  • Při síle 0 (--cw 0) se zaměří pouze na obličej (vhodné pro změnu oblečení, vlasů atd.).

K čemu je určen?

Mějte na paměti, že funkce Character Reference je stále ve fázi beta a tým Midjourney upozorňuje na některá aktuální omezení:

  • Tato funkce funguje nejlépe, když používáte postavy vytvořené z obrázků Midjourney. Není určena pro skutečné osoby / fotografie (a pravděpodobně je bude zkreslovat, jako to dělají běžné obrázkové nápovědy).
  • Cref funguje podobně jako běžné obrázkové nápovědy, s tím rozdílem, že se „zaměřuje“ na rysy postavy.
  • Přesnost této techniky je omezená, nezkopíruje přesně dolíčky, pihy ani loga na tričkách.
  • Cref funguje pro modely Niji i normální MJ a lze jej také kombinovat s parametrem --sref

Zde je příklad s parametry --cref i --sref:

Prompt: a girl drinking coffee - cref https://s.mj.run/pI1CVNG141Q - sref https://s.mj.run/OJGOsuC2XKE - s 250 - v 6.0

Jak dělat konzistentní charakter MidJourney Influencer, Image by Jim Clyde Monge



Páni, to je opravdu působivé.

Při použití referenčního obrázku, který má specifický styl, vřele doporučuji zahrnout také parametr - sref. Opravdu to pomáhá dosáhnout konzistentní estetiky.

Závěrečné myšlenky

Celkově jsem si užil spoustu zábavy při používání nové funkce odkazů na postavy v Midjourney. Ale kromě toho, že se jedná o zábavný nástroj, nemohu si pomoci, ale musím se podivit nad obrovskými důsledky, které to má pro odvětví grafického designu a fotografie.

Představte si, že pořídíte jedinou svou fotografii a necháte umělou inteligenci během několika sekund vygenerovat několik jejích póz.

NFC hodnocenky Google

Sám jsem výtvarník a dokážu si snadno představit, jaký dopad to bude mít na ilustrátory. Možnost vygenerovat konzistentní postavy z různých úhlů během pouhých několika sekund na základě jediného odkazu naprosto mění pravidla hry. Tvůrci se musí naučit přizpůsobit a využívat tuto technologii co nejdříve, než pokročí natolik, že potenciálně zcela nahradí lidské umělce!

Potenciál pro herní průmysl je také ohromující. Generování póz a spritů by mohlo změnit hodiny práce na minuty. Mluvíme o zvýšení produktivity! Herní vývojáři, zpozorněte.

Co si myslíte o funkci odkazu na postavu od Midjourney? Jak si představujete, že ovlivní váš tvůrčí proces nebo odvětví? Rád bych znal vaše názory.

Tento článek byl zveřejněn na webu Generative AI. Připojte se k nám na LinkedIn a sledujte Zeniteq, abyste měli přehled o nejnovějších příbězích z oblasti AI. Pojďme společně utvářet budoucnost AI!

Překlad článku od Jim Clyde Monge