Dokumentace MidJourney AI česky – Začínáme

Jak funguje MidJourney Bot AI
v češtině 1. díl 

Nudíte se. Pořiďte si umělou inteligenci na generování obrázků a grafiky s názvem Midjourney. Ne každý si s umělou inteligencí hned rozumí a ne každý umí tak dobře anglicky. Proto jsem se rozhodl přeložit dokumentaci Midjourney tak, aby byla pochopitelná i pro tuto čast lidu. Pokud se s AI bude pouštět do křížku a jste neangličtinář, doporučím vám při práci s ní používat překladač, který je také  vybaven umělou inteligencí, konkrétně brilantní jazykovým modelem a jmenuje se Deepl.com. Každopádně abyste Midjourney využili opravdu efektivně je dobré povídat si s ní přes Discord, což je komunikační platforma jako každá jiná a člověk se s ní musí rychle sžít. Pak už jen Midjorney Bota dáte do přímých zpráv a píšete si s ním skoro jako s člověkem. Ze začátku si MJ pomalu ukážeme a zejména prozkoumámeme metody podnětů tzv. promtů a jejich možnosti, Také si ukážeme několik uměleckých technik a příkladů, kterým MJ rozumí. Podívejme se tedy podívat na úplné začátky, se kterými si podle mé zkušenosti vystačíte opravdu dlouho. Překážky už nám klade jenom naše vlastní představivost a kreativita.


Rychlý start

Naučte se používat Midjourney Bot na službě Discord k vytváření vlastních obrázků z jednoduchých textových pokynů.

Kodex chování
Nebuď zmrd.
Nepoužívejte naše nástroje k vytváření obrázků, které by mohly vyvolat rozruch, rozčílení nebo drama. To se týká i gore a obsahu pro dospělé.
Chovejte se ohleduplně k ostatním lidem i k týmu.

1: Přihlaste se ke svému účtu Discord

K Midjourney Bot můžete přistupovat odkudkoli, kde používáte Discord, přes web, telefon nebo desktopové aplikace.
Před připojením k serveru Midjourney Discord musíte mít ověřený účet Discord.
Přečtěte si, jak si vytvořit účet, nebo Přečtěte si,  jak ověřit svůj účet.

2: Předplaťte si plán MidJourney

Chcete-li začít generovat obrázky pomocí služby Midjourney, musíte si předplatit plán.

Navštivte Midjourney.com.
Přihlaste se pomocí ověřeného účtu Discord.
Vyberte si plán předplatného, který vyhovuje vašim potřebám.

Přejděte na Plány předplatného, kde najdete informace o cenách a funkcích dostupných v jednotlivých úrovních. (Informace o cenách zde jsou ilustrativní. MJ si je průběžně aktualizuje - detail o cenách a výkonu plánu a najdete v Subscription plans.)

MJ subscription plans

Ceny a další informace najdete na stránce Plány předplatného.

3: Přejděte na Discord a přidejte server Midjourney

Chcete-li se připojit nebo vytvořit server, stiskněte tlačítko + v dolní části seznamu serverů v levém postranním panelu. Stiskněte tlačítko Join a Server a vložte nebo zadejte adresu http://discord.gg/midjourney

Další informace o serverech Discord

4: Přejděte na libovolný kanál #General nebo #Newbie

Na oficiálním serveru Midjourney. 

Vyberte libovolný obecný-# nebo nováčkovský-#kanál viditelný v levém postranním panelu.

Na ostatních serverech

Obrázky můžete generovat pomocí bota Midjourney na jakémkoli serveru Discord, který pozval bota Midjourney. Na svém serveru vyhledejte pokyny, kde lze Bota používat.


5: Použijte příkaz /imagine

O příkazech Discordu

S botem Midjourney můžete na Discordu komunikovat pomocí příkazu. Příkazy slouží k vytváření obrázků, změně výchozího nastavení, sledování informací o uživateli a provádění dalších užitečných úkolů.
Příkaz /imagine vytvoří z krátkého textového popisu (známého jako Prompt) jedinečný obrázek.

Respektujte  zásady komunity. Pokyny komunity platí všude tam, kde se používá Midjourney Bot.

Použití příkazu /imagine
  1. Zadejte příkaz /imagine prompt: nebo vyberte příkaz /imagine z vyskakovacího okna příkazů s lomítkem.
  2. Do pole prompt zadejte popis obrázku, který chcete vytvořit.
  3. Odešlete zprávu.
Animovaný gif zadávání příkazu /imagine midjourney.

Tip pro tvorbu promptů!
Bot Midjourney nejlépe pracuje s jednoduchými, krátkými větami, které popisují, co chcete zobrazit. Vyhněte se dlouhým seznamům požadavků. Namísto toho použijte např: Ukažte mi obrázek spousty kvetoucích kalifornských máků, ať jsou jasně, zářivě oranžové a nakreslete je ilustrovaným stylem barevnými tužkami Zkuste: Kresba: Zářivě oranžové kalifornské máky nakreslené barevnými tužkami.

6: Přijměte podmínky služby

Přijměte podmínky služby MidJoruney

Midjourney Bot vygeneruje vyskakovací okno s žádostí o přijetí podmínek služby. Před vygenerováním jakéhokoli obrázku musíte souhlasit s  podmínkami služby.

7: Zpracovávání úkolu

Vytvoření čtyř možností trvá botovi Midjourney asi minutu.
animovaný gif zpracování úkolu MidJourney

Midjourney využívá výkonné grafické procesory (GPU), které interpretují a zpracovávají jednotlivé výzvy. Když si zakoupíte předplatné služby Midjourney, kupujete si čas těchto grafických jednotek. Při každém vytvoření obrázku využijete část času GPU předplatného.

Pomocí příkazu /info zkontrolujte svůj zbývající čas Fast Time Remaining a zjistěte zbývající Zkušební čas.

8: Zvyšte úroveň nebo vytvořte variace

Po dokončení generování počáteční mřížky obrázků se objeví dvě řady tlačítek:

U1 U2 U3 U4

Tlačítka U zvětšují měřítko obrázku, čímž generují větší verzi vybraného obrázku a přidávají další detaily.

V1 V2 V3 V4

Tlačítka V vytvářejí mírné variace vybraného obrázku mřížky. Vytvořením varianty se vygeneruje nová mřížka obrázku podobná celkovému stylu a kompozici vybraného obrázku.

Tlačítko (opakovaní generování) znovu spustí úlohu. V tomto případě znovu spustí původní výzvu a vytvoří novou mřížku obrázků.

9. Vylepšení nebo úprava obrázku

Po vyčlenění obrázku se zpřístupní rozšířená sada možností. Obrázek rozhraní tlačítka Midjourney Discord po zvětšení obrázků

🪄 Vary (Silné) 🪄 Vary (Jemné)

Vytvoří silnější nebo jemnou variantu vybraného obrázku, čímž se vygeneruje nová mřížka čtyř možností.

🔍 Zvětšit 2x 🔍 Zvětšit 1,5x 🔍 Vlastní zvětšení

Zvětšení vašeho obrázku, které rozšíří plátno o jeho původní hranice, aniž by se změnil obsah původního obrázku. Nově rozšířené plátno se vyplní podle pokynů z výzvy a původního obrázku.

⬅️ ➡️ ⬆️ ⬇️

Tlačítka Pan umožňují rozšířit plátno obrázku zvoleným směrem, aniž by se změnil obsah původního obrázku. Nově rozšířené plátno se vyplní pomocí pokynů z výzvy a původního obrázku.

❤️ Oblíbené

Označte své nejlepší obrázky, abyste je mohli snadno najít na webu Midjourney.

Web ️↗️

Otevřete obrázek ve své galerii na webu Midjourney.com.

10: Uložení obrázku

Kliknutím na obrázek jej otevřete v plné velikosti a poté klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte možnost Uložit obrázek. V mobilním telefonu dlouze klepněte na obrázek a poté klepněte na ikonu pro stažení v pravém horním rohu.

Všechny obrázky jsou okamžitě k dispozici k zobrazení na midjourney.com/app.


Další kroky

Práce v přímých zprávách

Pohybují se veřejné kanály příliš rychle? Použijte příkaz /imagine při zasílání přímých zpráv pomocí Midjourney Bota. Obrázky vytvořené v rámci vašich přímých zpráv stále podléhají pravidlům pro obsah a moderování a jsou viditelné na webu Midjourney.

Další informace o výzvách

Naučte se základy psaní podnětů nebo prozkoumejte, jak popisy uměleckých prostředků, míst a časových období mění obraz.

Naučte se míchat vlastní obrázky

Naučte se nahrávat a míchat vlastní obrázky pomocí příkazu /blend.

Získejte odpovědi

Potřebujete pomoc nebo máte otázky? Vyzkoušejte tyto příkazy:
/help Zobrazí užitečné základní informace a tipy o Midjourney Bot.
/ask Získejte odpověď na otázku.

Příkaz Midjourney Ask

Další pomoc získáte v kanálu  #trial-support nebo #member-support na službě Midjourney Discord.


Pokyny komunitu

Midjourney je standardně otevřená komunita. Aby platforma zůstala přístupná a vstřícná co nejširšímu počtu uživatelů, musí být obsah PG-13.

  • Buďte laskaví a respektujte sebe navzájem i zaměstnance. Nevytvářejte obrázky ani nepoužívejte textové výzvy, které jsou ve své podstatě neuctivé, agresivní nebo jinak urážlivé. Násilí nebo obtěžování jakéhokoli druhu nebude tolerováno.
  • Žádný obsah pro dospělé nebo gore. Vyvarujte se vytváření vizuálně šokujícího nebo znepokojivého obsahu. Některé textové vstupy budeme automaticky blokovat.
  • Nepřeposílejte veřejně výtvory ostatních bez jejich svolení.
  • Buďte opatrní při sdílení. Sdílení vašich výtvorů mimo komunitu Midjourney je v pořádku, ale zvažte, jak by se na váš obsah mohli dívat ostatní.
  • Jakékoli porušení těchto pravidel může vést k zákazu přístupu k našim službám. Nejsme demokratická organizace. Chovejte se ohleduplně, jinak přijdete o svá práva na používání služby.

Tato pravidla se vztahují na veškerý obsah, včetně obrázků vytvořených na soukromých serverech, při použití soukromého režimu a v přímých zprávách s botem Midjourney. Nejnovější informace najdete v kanálu #rules na Discordu.


Poznámky

Co je považováno za Gore?

Gore zahrnuje obrazy oddělených částí lidských nebo zvířecích těl, kanibalismus, krev, násilí (například obrazy střelby nebo bombového útoku), znetvořená těla, useknuté končetiny, mor apod.

Co je NSFW nebo obsah pro dospělé?

Vyhněte se nahotě, pohlavním orgánům, fixaci na nahá prsa, lidem ve sprchách nebo na toaletách, sexuálním obrazům, fetišům atd.

Další urážlivý obsah

Jiné věci mohou být považovány za urážlivé nebo zneužitelné, protože mohou být považovány za rasistické, homofobní, znepokojující nebo nějakým způsobem znevažující komunitu. Patří sem i urážlivé nebo hanlivé obrázky známých osobností nebo veřejných činitelů. Pokyny pro obsah jsou průběžně přezkoumávány a mohou být upravovány s tím, jak se komunita Midjourney rozrůstá.


O standardech komunity

Najít rovnováhu mezi usnadněním uměleckého vyjádření a vytvořením bezpečné a přívětivé komunity pro širokou skupinu uživatelů je náročné. Každý má právo na svůj názor na to, jaké obrázky jsou krásné, zajímavé nebo inspirativní, a stejně tak existuje mnoho individuálních výkladů toho, jaký obsah je urážlivý, nevhodný nebo škodlivý. Uvědomujeme si také, že umění má dlouhou historii, kdy se snažilo narušit status quo, zpochybnit společenské konvence, inspirovat diskusi a podnítit změnu.

Při rozhodování o našich komunitních pravidlech pro Midjourney jsme zvažovali mnoho faktorů. Vzhledem k tomu, že se jedná o novou a rychle se rozvíjející technologii, je důležité zvážit, jak bude tuto technologii vnímat širší veřejnost a jak se s ní bude seznamovat. Midjourney je více participativní nástroj pro tvorbu obrázků než štětec nebo tužka. Tým Midjourney se nechce podílet na vytváření pornografických, urážlivých nebo škodlivých obrázků. Nejdůležitější však bylo naše přání vytvořit přívětivou a inkluzivní komunitu pro všechny uživatele. Za tímto účelem jsme stanovili pokyny zakazující určité chování a jazyk na naší platformě.

Chápeme, že rovnováha, pro kterou jsme se rozhodli, se nemusí líbit všem. Přesto doufáme, že budete respektovat naše úsilí o vytvoření pozitivní a vstřícné komunity pro všechny. Doporučujeme vám, abyste se vyjadřovali kreativně, ale abyste tak činili s respektem a ohleduplností k ostatním.

Uživatelé, kteří opakovaně porušují podmínky služby, mohou být moderátorem komunity varováni, může jim být udělen časový limit pro přístup k botovi nebo jim může být služba zablokována.


Vlastní kontrola a hlášení

Občas se stane, že výzvy neúmyslně vytvoří obsah, který neodpovídá PG-13. Prosíme, abyste tyto obrázky sami hlídali pomocí reakce  emoji nebo kliknutím pravým tlačítkem myši na výběr Aplikace a následným kliknutím na Zrušit úlohu - Cancel job, čímž obrázek odstraníte.

Uživatelé mohou označit jakýkoli obrázek k přezkoumání moderátorem kliknutím pravým tlačítkem myši na položku Apps a poté kliknutím na možnost Nahlásit úlohu - Report Job v rámci služby Discord nebo na webových stránkách výběrem možnosti ... pod obrázkem a kliknutím na možnost Nahlásit - Report.

Nahlášení obrázků v aplikaci Discord

Obrázek ukazuje, jak kliknutím pravým tlačítkem přejít do aplikací a vybrat hlášení úloh prostřednictvím služby Discord

Nahlášení obrázků na webových stránkách


Automatizace

Aby byla zachována nejvyšší kvalita služeb pro všechny uživatele, jsou účty Midjourney určeny pro individuální použití a každý uživatel může mít pouze jeden účet. Midjourney neposkytuje API pro přístup k botovi prostřednictvím aplikací nebo skriptů třetích stran a automatizace interakcí s botem Midjourney je přísně


Příkazy/podněty - Promty

Prompt je krátká textová věta, kterou Midjourney Bot interpretuje a vytvoří z ní obrázek. Midjourney Bot rozdělí slova a fráze v podnětu na menší části, tzv. tokeny, které může porovnat se svými tréninkovými daty a poté je použít k vytvoření obrázku. Dobře vytvořená výzva může pomoci vytvořit jedinečné a zajímavé obrázky.

Základní výzvy

Základní výzva může být tak jednoduchá, jako je jedno slovo, fráze nebo emoji..

Tip pro tvorbu podnětů! Bot Midjourney nejlépe pracuje s jednoduchými, krátkými větami, které popisují, co chcete vidět. Vyhněte se dlouhým seznamům požadavků. Namísto toho můžete použít např: Ukažte mi obrázek spousty kvetoucích kalifornských máků, ať jsou jasně, zářivě oranžové a nakreslete je ilustrovaným stylem barevnými tužkami Zkuste: Kresba: Zářivě oranžové kalifornské máky nakreslené barevnými tužkami.
MidJourney bohužel rozumí jen angličtině, takže fráze nebo obsah promtu by zněl "Show me a picture of lots of blooming California poppies, make them bright, vibrant orange, and draw them in an illustrated style with colored pencils Try: Bright orange California poppies drawn with colored pencils."


Pokročilé podměty - promty

Pokročilejší výzvy mohou obsahovat jednu nebo více adres URL obrázků, více textových frází a jeden nebo více parametrů.

Obrázek znázorňující strukturu výzvy Midjourney.
Obrázkové podněty - Image Promts

K výzvě lze přidat adresy URL obrázků a ovlivnit tak styl a obsah konečného výsledku. Obrázkové adresy URL se vždy nacházejí na začátku výzvy.

Více o obrázkových podnětech

Textové podněty

Textový popis obrázku, který chcete vygenerovat. Informace o výzvě a tipy naleznete níže. Dobře napsané výzvy pomáhají generovat úžasné obrázky.

Parametry

Parametry mění způsob generování obrázku. Parametry mohou měnit poměry stran, modely, upscalery a mnoho dalšího. Parametry jsou na konci výzvy.

Další informace o parametrech


Poznámky k výzvám

Délka výzvy

Výzvy mohou být velmi jednoduché. Jednotlivá slova (nebo dokonce emoji!) vytvoří obrázek. Velmi krátké výzvy budou do značné míry spoléhat na výchozí styl Midjourney, takže pro jedinečný vzhled je lepší popisnější výzva. Superdlouhé výzvy však nejsou vždy lepší. Soustřeďte se na hlavní pojmy, které chcete vytvořit.

Gramatika

Bot Midjourney nerozumí gramatice, struktuře vět ani slovům jako lidé. Záleží také na volbě slov. Konkrétnější synonyma fungují za mnoha okolností lépe. Místo slova velký zkuste použít gigantický, obrovský nebo nesmírný. Pokud je to možné, odstraňte slova. Méně slov znamená, že každé slovo má silnější vliv. Používejte čárky, závorky a pomlčky, které vám pomohou uspořádat myšlenky, ale vězte, že Midjourney Bot je nebude spolehlivě interpretovat. Midjourney Bot nebere v úvahu psaní velkých písmen.

Model Midjourney verze 4 je v interpretaci tradiční struktury věty o něco lepší než ostatní modely.

Zaměřte se na to, co chcete

Je lepší popisovat to, co chcete, místo toho, co nechcete. Pokud požádáte o večírek "bez dortu", váš obrázek bude pravděpodobně obsahovat dort. Pokud chcete zajistit, aby se objekt ve výsledném obrázku nenacházel, zkuste se předem zeptat pomocí parametru
--no parameter.

Přemýšlejte o tom, na jakých detailech záleží

Vše, co zůstane nevyřčeno, vás může překvapit. Buďte konkrétní nebo vágní, jak chcete, ale cokoli vynecháte, bude náhodně vybráno. Být neurčitý je skvělý způsob, jak získat rozmanitost, ale nemusíte získat konkrétní detaily, které chcete.

Snažte se jasně vyjádřit všechny souvislosti nebo detaily, které jsou pro vás důležité. Zamyslete se nad tím:

  • Téma: osoba, zvíře, postava, místo, předmět atd.
  • Médium: fotografie, malba, ilustrace, socha, čmáranice, gobelín atd.
  • Prostředí: v interiéru, venku, na Měsíci, v Narnii, pod vodou, ve Smaragdovém městě atd.
  • Osvětlení: měkké, ambientní, zatažené, neonové, studiové atd.
  • Barvy: živé, tlumené, jasné, monochromatické, barevné, černobílé, pastelové atd.
  • Nálada: klidná, tichá, bouřlivá, energická atd.
  • Kompozice: Kompozice: portrét, záběr hlavy, detailní záběr, pohled z ptačí perspektivy atd.
Použití hromadných podstatných jmen

Slova v množném čísle ponechávají hodně náhodě. Zkuste konkrétní čísla. "Tři kočky" je konkrétnější než "kočky". Fungují také hromadná podstatná jména: "hejno ptáků" místo "ptáci".


Vícepodněty
(Multi Prompts)

Midjourney Bot dokáže kombinovat více konceptů pomocí :: jako oddělovače. Používání vícenásobných podnětů umožňuje přiřadit konceptům ve výzvě relativní důležitost, což vám pomůže kontrolovat, jak se budou prolínat dohromady.

Základy Multi podnětů

Přidání dvojité dvojtečky ::  k výzvě znamená pro Midjourney Bot, že má každou část výzvy posoudit samostatně. V případě podnětu space ship jsou obě slova brána v úvahu společně a Midjourney Bot vytvoří obrázky sci-fi vesmírných lodí. Pokud je výzva rozdělena na dvě části, space:: ship, jsou oba pojmy posuzovány samostatně a poté jsou smíchány dohromady a vytvoří plachetnici cestující vesmírem.

Mezi dvojtečkami se nedělá mezera ::
Víceprompty pracují s verzemi modelu 1, 2, 3, 4, '5, niji a niji 5
Případné parametry se stále přidávají na samý konec výzvy.

space ship Obraz Midjourney Prompt vesmírná loď Vesmírná loď je považována za jedinou myšlenku.

space::ship Image of the Midjourney Prompt space::1 ship vesmír a loď jsou považovány za oddělené myšlenky.

cheese cake painting Obraz Midjourney Prompt malování sýrového dortu malování tvarohového dortu se posuzuje společně a vytváří malovaný obraz tvarohového dortu.

cheese:: cake painting Obrázek sýra Midjourney Prompt:: malování dortů variace sýrů se posuzuje odděleně od malby dortů, při němž vznikají obrazy malovaných dortů ze sýrů.

cheese:: cake:: painting Image of the Midjourney Prompt sýr:: dort:: malba Sýr, dort a malba se posuzují odděleně, přičemž se vyrábějí stupňovité dorty, vyrobené ze sýrů s běžnými klasickými malířskými kompozicemi a prvky.


Důležitost podnětu

Pokud je pro rozdělení podnětu na různé části použita dvojtečka ::,můžete bezprostředně za dvojtečku přidat číslo, které této části výzvy přiřadí relativní důležitost.

V níže uvedeném příkladu podnětu space:: ship  vytvořil plachetnici cestující vesmírem. Změnou výzvy na se   space::2 ship slovo space stává dvakrát důležitější než slovo ship, čímž se vytvářejí obrazy vesmíru, jejichž nosným prvkem jsou lodě.

[Verze modelu] 1, 2, 3 akceptují jako váhy pouze celá čísla.
[Verze modelu] 4, niji 4, niji 5,5, 5.1, a 5.2 a mohou přijímat desetinná místa pro váhy
Nezadaná důležitost ma výchozí hodnotu 1.

 

space::ship Image of the Midjourney Prompt space::1 ship vesmír a loď jsou považovány za oddělené myšlenky

space::2 ship loď je dvakrát důležitější než vesmír.

Důležitost je normalizovaná

space:: ship je stejný jako space::1 shipspace:: ship::1,space::2 ship::2space::100 ship::100
cheese::2 cake je stejný jako cheese::4 cake::2cheese::100 cake::50 atd.
cheese:: cake:: painting je totéž jako cheese::1 cake::1 painting::1cheese::1 cake:: painting::cheese::2 cake::2 painting::2 atd.

 

Záporné důležitosti podnětů

Záporné důležitosti lze přidat k částem vícepodnětů a pomoci tak odstranit nežádoucí prvky. Součet všech vah musí být kladné číslo.

still life gouache painting (malba zátiší kvaší) obrázek kvašového zátiší, které namaloval midjourney pomocí výzvy still ife grouach painting. (v zátiší se objevuje řada předmětů)

still life gouache painting:: fruit -.5 (malba kvaší zátiší :: ovoce -.5) obrázek kvašového zátiší, které namaloval midjourney pomocí výzvy still ife grouach painting --no fruit (bez ovoce) Zátiší má méně ovoce


Prozkoumaní Promptingu

I krátké jednoslovné výzvy vytvoří ve výchozím stylu Midjourney krásné obrázky, ale kombinací pojmů jako umělecké médium, historické období, místo a další můžete vytvořit zajímavější personalizované výsledky.

Výběr média

Barvy, pastelky, scratchboard, tiskařské potřeby, třpytky, inkoust a barevný papír. Jedním z nejlepších způsobů, jak vytvořit stylový obrázek, je určit umělecké médium.

Rychlý příklad: /imagine prompt sketch of a cat

Block Print
Tisk z výšky

Příklad blokového tisku Obrázek kočky na dřevěném bloku Midjourney

Folk art
Lidové umění

Příklad lidového umění Midjourney obrázek kočky z folklorního umění

Cyanotype
Kyanotipie solí

Kyanotypie Příklad Midjourney obrázek kyanotypové kočky

Grafiity
Sprejové barvy

Graffiti Příklad Midjourney obrázek kočky graffiti

Paint-by-Numbers
Malování dle čísel
Paint-by-Numbers Příklad Midjourney obrázek kočky Paint by Numbers
Risograph
Risograf (Tisk)

Risograf Příklad Midjourney obrázek risografické kočky

Ukiyo-e
Deskotisk

Ukiyo-e Příklad Midjourney obrázek kočky Ukiyo-e


Pencil Sketch
Skica tužkou

Pencil Sketch Příklad Midjourney obrázek kočky nakreslené tužkou

Watercolor
Akvarel 

Akvarel Příklad Midjourney obrázek akvarelové kočky

Pixel Art
Počítačová grafika
Pixel Art Příklad Midjourney obrázek kočky v pixel artu
Blacklight Painting
Malba na černou

Příklad malby v černém světle Midjourney obrázek kočky malované v černém světle

 
Cross Stitch
Křížový steh

Křížkový steh Příklad Midjourney obrázek kočky vyšívané křížkovým stehem



Buďte specifičtější

Přesnější slova a fráze pomohou vytvořit obraz s přesně daným vzhledem a dojmem.
příklad promtu: /imagine prompt: "styl" sketch of a cat

Life Drawing
Figurální kresba

Obrázek živé kresby Midjourney

Continuous Line
Souvislá čára

Obrázek souvislé čárové skici kočky v polovině cesty

Loose Gestural
Gestická kresba

Příklad Obrázek volné gestické kresby kočky midjourney

Blind Contour
Slepý obrys

Příklad Obrázek slepého obrysového náčrtu kočky

Value study
Hodnotová studie
Obrázek hodnotové studie kočky
Charcoal Sketch
Uhlový náčrt

Příklad obrázek uhlového náčrtu kočky


Cestování v čase

Různá období mají odlišné vizuální styly.
Rychlý příklad: /imagine prompt "letopočet" cat illustration

1700Obrázek kočky z roku 1750 Midjourney

1800

Midjourney obrázek kočky z roku 1800s

1900

Midjourney obrázek kočky z roku 1900

1910

Midjourney obrázek kočky z roku 1910

1920
Midjourney obrázek kočky z roku 1920
1930

Midjourney obrázek kočky z roku 1930


1940Midjourney obrázek kočky z roku 1940
1950Midjourney obrázek kočky z roku 1950
1960 

Midjourney obrázek kočky z roku 1960

1970
Midjourney obrázek kočky z roku 1970
1980

Midjourney obrázek kočky z roku 1980

1990
Midjourney obrázek kočky z roku 1990

Emoce

Použijte slova s emocemi, abyste postavám dodali osobnost.
Příklad pobídky: /imagine prompt "emoce" cat

Determined
Zaujatý
Obrázek kočky Determined - Zaujatý
Happy
Štastná

Obrázek kočky happy šťastný

Sleepy
Ospalá

Ospalá kočka sleepy kočka Midjourney

Angry
Naštvaná

Angry - Naštvaná kočka Midjourney

Shy
Plachá
Shy - plachá kočka Midjourney

Embrassed
Rozpačitá
Embarassed Vystrašená kočka Midjourney

Dostaňte to do barev

Celé spektrum možností.
Pohotový příklad: /imagine prompt "barva" colored cat

Millennial Pink
Tisíciletá růžová

Tisíciletá růžová Midjourney obrázek tisícileté růžové kočky

Acid Green
Jedovatá zelená

Acid Green Midjourney obrázek kyselinově zelené kočky

Desaturated
Odbarvená

Desaturovaný Obrázek desaturované kočky ze střední cesty

Cannary Yellow
Kanárkově žlutá

Kanárkově žlutá Midjourney obrázek kanárkově žluté kočky


Peach
Broskvová
Broskvová Midjourney obrázek kočky broskvové barvy
 
Two toned
Dvoubarevná

Two Toned Midjourney obrázek dvoubarevné kočky

Pastel
Matná pastelová

Pastelový Midjourney obrázek kočky v pastelových barvách

Mauve
Malva (fialová)

Mauve Midjourney obrázek fialově zbarvené kočky

Ebony
Ebenová (Černá)

Ebony Midjourney obrázek ebenově zbarvené kočky


Neutral 
Neutrální
Neutrální Midjourney obrázek neutrálně zbarvené kočky
 
Day Glo
Reflexní fosforová

Příklad malby v černém světle Midjourney obrázek kočky malované v černém světle

Green tinted
Nazelenalá

Green Tinted Midjourney obrázek kočky zbarvené do zelena

Enviromentální průzkum

Různá prostředí mohou navodit jedinečnou náladu.
Pohotový příklad: /imagine prompt "prostředí" cat

Tundra
Tundra

Tundra MJ Cat


Salt Flat
Solné jezero
Salt Flat MJ Cat
Jungle
Džungle

Jungle cat MJ


Desert
Poušť
Tundra Cat MJ
Mountain
Horská
Moutian MJ Cat
Cloud Forest
Mlžný les

Cloud forest MJ cat


Blend - Prolnutí/Směs

Příkaz /blend umožňuje rychle nahrát 2-5 obrázků a poté se podívá na koncepty a estetiku jednotlivých obrázků a spojí je do nového obrázku.

Příkaz /blend je stejný jako při použití více obrázkových podnětů pomocí příkazu /imagine, ale rozhraní je optimalizováno pro snadné použití na mobilních zařízeních.

Funkce /blend pracuje až s 5 obrázky. Chcete-li v jedné výzvě použít více než 5 obrázků, použijte image promts k zadání obrázku s příkazem /imagine.

Funkce /blend nefunguje s textovými výzvami. Chcete-li používat textové a obrázkové výzvy společně, použijte image promts a textové s /imagine


Možnosti /blend 

Po zadání příkazu /blend budete vyzváni k nahrání dvou fotografií. Přetáhněte obrázky z pevného disku nebo přidejte obrázky z knihovny fotografií, pokud používáte mobilní zařízení. Chcete-li přidat více obrázků, vyberte pole optional/options a vyberte image3, image4 nebo image5. Spuštění příkazu /blend může trvat déle než u jiných příkazů, protože vaše obrázky musí být nahrány dříve, než Midjourney Bot zpracuje váš požadavek.

Smíšené obrázky mají výchozí aspect ratio - poměr stran 1:1, ale pomocí nepovinného pole dimensions - rozměry můžete vybrat mezi čtvercovým poměrem stran (1:1), poměrem stran na výšku (2:3) nebo poměrem stran na šířku (3:2).

Vlastní přípony - custom suffixes se přidávají na konec výzev /blend, stejně jako u jiných výzev /imagine. Poměry stran zadané jako součást příkazu /blend potlačí poměry stran v rámci vlastní přípony.

Obrázek zobrazující rozhraní aplikace Discord pro příkaz /blend Midjourney

Tip pro prolínání
Chcete-li dosáhnout nejlepších výsledků, nahrajte obrázky, které mají stejný poměr stran jako požadovaný výsledek.


Jak používat /blend

A co se s AI dá dělat? V podstatě všechno co vám dovolí. Co dovolí mě naleznete na mém  Instagramu, kam rád tyhle výtvory dávám. Nutno podotknout, že sem tam přispěju i svým Photoshopem. Zrovna teď se věnuji zábavným faktům ze života některých diktátorů, ty najdete pod hastagem #dictaitors.. Tak nashledanou v dalším dílu.

Kim Čong Un parodie d3arts.cz

Jetusova kolekce vánočních ozdob jde na světlo boží

Jestli sledujete moje portfolio, tak dobře víte, že v Jetusovi mám prsty já. Prsty v Jetusovi je mimochodem dost pikantní představa, ale kolem bizaru se celej tenhle projekt točí a to je to co mě na tom nejvíc baví. Ať už je to grafika, která tak trochu některýho vyvede z míry, jinýho rozesměje a někdo prostě neví, co si o tom má myslet, tak to radši sleduje z úkrytu... anebo jsou to věci, který mi padají z mojich upravených Enderů 3. Ano tyhle dvě v podstatě z nejlevnějších mašin, který jsou na trhu a který jsem téměř roky vylepšoval do tý míry, aby zvládli tisknout z ABS a dali se pohodlně vzdáleně ovládat. Neúnavně dřou už třetí rok. Neříkám, že bezchybně a neříkám, že bez poruchy, protože občas je nutný nějaký ten šroubek utáhnout a nějakou tu součástku vyměnit. Asi nejhorší, co se mi stalo byla jen kompletní výměna hotendu, trochu nakřáplej BL Touch jinak snad všechno drží a na to jsem pyšnej. Teď ty moje mašiny prokázaly, že za to stály, protože nestály asi půl roku a chrlily od prototypu po jednu ozdobu na druhou. O celým tiskovým procesu i samotný výrobě se s dovolením rozpovídám na základě příběhu Jetusových vánočních ozdob.

Takže minulý rok před Vánoci přišla poptávka po vánočních ozdobách s Jetusí tematikou. Prý ať jsou klidně jen hlavy. Ten nápad byl dobrej, akorát přišel pozdě, protože ti, co mě znají dobře ví, že se mi musí dát prostor a čas a výsledek sice trvá, ale stojí pak za to. Tedy tuhle poptávku jsem odmítl s tím, že to se rozhodně nestíhá. Takže jediný další termín, do kdy to udělat, jsou ty Vánoce příští, a to jsou tyhle. Takže jsem to stihl a ten obrázek co vidíte je finální výsledek mého urputného a originálního snažení, které jsem započal někdy v červnu. Pojďme si ale nejdřív trochu popovídat o 3D tisku.

O tomhle tématu  jsem začal vlhce snít už dávno, protože sochařina byla něco, co jsem nikdy neovládl a prskat sochy ze stroje bylo něco, co mě fascinovalo a naplňovalo moje vlhký snění. No a jelikož jsem jako grafik v oboru 3D grafiky vzdělán a vlastně to byl obor, ze kterého jsem na kyberně musel odmaturovat, k nějakému tisknutí už mi chyběl jen krok. Jenže se mi to pořád nějak vyhýbalo, i když jsem dělal v reklamce a teoreticky by měla být hračka se k tomu dostat. Chyba lávky. Když celou reklamku živí plotr, tak 3D tiskárna byla pro šéfa něco, co nedokáže prodat. Kdo četl můj příběh ví, jak to moje působení dopadlo. Až můj kamarád z výčepu Jakub Čechák mě v podstatě k 3D tisku posunul. Zhruba mi vysvětlil, co za tiskárnu má, co je tu slicer, co filament a jaký jsou jeho druhy, extruder a tak nějak jak to celý funguje. Nejdůležitější ale bylo, že tu tiskárnu měl a uměl s ní tisknout. V tý době teda byla potřeba mít nějakou sochu Jetuse. Nejdříve jsme zkusili domluvit, že by nám Jetuse vytesal ze dřeva kolega řezbář Jakub Nepasnický, též kamarád z hospody. K tomu ale bohudíky nikdy nedošlo, jako většina výčepních kontraktů. Díky tomu ale aspoň vznikl návrh, jak socha má vypadat.

3D Tisk - Socha Jetuse s kejvací hlavou

Jelikož Jetusův obličej byl pouze ze předu a tedy 2D bylo potřeba navrhnout, jeho profil, což není tak easy, jak by se mohlo zdát. Nicméně aspoň tak jsme došli k tomu, jak má teda vypadat. No a tak už zbývalo ho nějak vymodelovat. Čechýno sice uměl tisknout, ale o tom, jak vyplivnout model pro 3D tiskárnu moc nevěděl. No tak už to bylo jenom o tom oprášit to moje 3Dčko. Já jsem vzdělán v 3D Studiu MAX, oni všechny 3D softwary jako třeba Blender, Maya apod. jsou si v základech modelování dost podobný a dneska nějaký "how to", když znáte tu terminologii a principy prostě, když máte dobré základy, není díky internetu žádný problém. Jen pro info jsou k dispozici softwary jednodušší a zadarmo pro nekomerční užití, jako třeba Fusion 360. Navíc já si 3DS max pohrával, už na základce, měl jsem to štěstí, že jsem modeloval z primitiv už když to ještě běželo pod DOSem na svém Pentiu. Tedy oprášil jsem svůj ladem nechaný um a za chvíli byla hlava na světě. Pro Kubu jsem ho vyplivnul v několika obvyklých formátech, z nichž pro nás nejstěžejnější byl .obj (object) a .stl (stereolitography). Takže STL je to, co potřebujeme a stereolitografie je prostě odbornej temín pro 3D tisk mimochodem. Kuba byl tak hodnej, že hlavu vytisknul a bylo jasný že to půjde. Díky kámo. Můj vlhkej sen přestal být snem a začal nabývat na reálnosti.

Pořídil jsem si prvního Creality Ender 3, stejně jako Kuba, aby jsme se o tom spolu mohli bavit, což jsou v podstatě ty nejlevnější a nejuniverzálnější stroje. Ukázalo se to jako výborný rozhodnutí, protože vám to neudělá díru do rozpočtu narozdíl od třeba strojů od Průši. Seženete na to mraky náhradních dílů a upgradů. Stroj je v podstatě tvořen tím nejvíc jednodušším, takže šrouby, trysky, motory a profily, ze kterých je složenej jsou běžně k dostání. V podstatě tam není snad jen krom hotendu nic, co by se nedalo nahradit a běžně sehnat. No a Aliexpress vám taky díru do rozpočtu neudělá. Takže pokud se chystáte s 3D tiskem začít rozhodně doporučuju zapomenout na Průšu a že se mu omlouvám, ale nedá se nic dělat. Pokud není člověk vysloveně nešika, tenhle typ FDM tiskáren si prostě zamiluje a když halt něco pokazí, vždycky se to dá opravit. Navíc díky profilům, ze kterých je tvořená konstrukce stroje a které mají tzv. V-slot, můžete, pokud budete pilný a budete do toho chtít investovat, udělat opravdu slušnou mašinu, která tiskne stejně dobře jako její konkurence za 30 papouchů. Doplňuju, že první Ender od Creality mě stál asi čtyřku v základu a čtyřku jsme do něj nacpal. Nemluvím o čase, což mi dalo tak rok, ale zase se člověk naučí. A nejvíc nákladnou investicí bylo abych tiskárnu ovládal mikropočítačem Raspberry PI, díky softwaru zvaný Octoprint, a když už to děláte na dálku, potřebujete k němu malou kameru. Pak už stačí pořídit jen chtrou zásuvku, aby až vám přijde email, že je tisk hotovej, mohli stroj na dálku z pohodlí telefonu vypnout. A pokud máte doma VPN nebo tam kde tiskárny máte, není problém ho i přes telefon Octoprintem ovládat. Jestli s tiskem už experimentujete, narazíte na spoustu problémů a tak sem dám tenhle obrázek, který mi dost pomohl problémy identifikovat a odstranit. O detailech zarovnání bedu zase napsal kolega Luboš Špaček manuál kalibrace bedu. Většinu mých upgradů ověřených časem najdete zdarma na mým Thingiverse  to je takový vesmír všemožných modelů. Ano 3D tisk mě naprosto pohltil! Pojďme si ale taky popovídat taky o tom, z čeho se tiskne a to je filament.

Skvělá je taky tahle stránka od Simplyfi3D.com kde vyhlédáte problém podle obrázku aneb jak vám to netiskne

Ender 3 d3arts.cz

Po všemožných vylepšeních a upgradech může váš Ender 3 vypadat podobně, jako ten můj až dojdete k tomu, že to stejně musíte dát do nějaký krabice, aby to za něco stálo jako na videu ještě níž.. Největší výchyt je však vaši mašinu ovládat přes Octoprint díky mikropočítači Raspberry Pi. Jeho instalaci a zprovoznění se věnuju v tomhle videu. 

Filament je česky plnivo a je to prostě plast utvořenej do tiskový struny o průměru 1,75 mm a je namotán na kilový cívce. Tu strunu si cucá motor, zvaný též Extruder a tlačí PTFE trubičkou známou též jako Bowden do hotendu, který zahřívá trysku většinou průměrem díry 0,4 mm, ta tryska filament taví a vytváří její stopou plastu nitku, ze který vrstvu po vrstvě model pohybem krokových motorů x,y,z. Materiálů je spousta, od různých polymerů a jejich kombinací často s uhlíkovým vláknem až po pružný nylon. Vy se ale jako začátnečník setkáte s materiálem, který je pro tisk nejjednodušší. Tím materiálem je PLA a to je bioplast, který vzniká modifikací kukuřičného škrobu. Tisknout s ním je hračka, ale jako každá ekologická věc má spoustu nežádoucích vlastností. Špatně se brousí, špatně se lepí a na mechanicky namáhaný věci se nehodí vůbec. Jediný co na něj trochu funguje je Chloroform a k tomu se jen tak nedostanete, leda že byste si potřebovali trochu schrupnout. Nemluvě o trvanlivosti vůči UV záření. Barvy na něm moc nedrží, snad jen akryláty ujdou. Proto zde přikládám skvělou bakalářskou práci Jana Dubského o rozpoštědlech těchto tiskových materiálů. 

První Jetus byl z PLA a než nám ho jedna ujetá holka hodila do Labe, byl tolikrát rozbitej, zlomenej, apod. že už to ani nedokážu spočítat. Jenže pak jsem objevil krásy ABS. To je Akrylonitril Butadien Styren, skvělej materiál, ze kterýho se třeba dělá LEGO, nebo většina plastovýho šasi strojů, které nemusí být ohnivzdorný. Snadno se dá upravovat a rozpouštět, třeba Acetonem, který je běžně v dostání v každým hobby shopu s barvama. Má výbornou mechanickou odolnost a dá se snadno lepit, hlavně sám sebou, takže ze zbytků, který rozpustíte v acetonu si jednoduše uděláte lepidlo, nebo si vezmete štěteček a model natíráte tak dlouho, dokud úplně neodstraníte vrstvení vzniklý tiskem. A navíc běžný barvy právě na bázi acetonu na něm samo sebou krásně drží. Aceton celkem rychle vytěká, takže se s ním i rychle pracujete. To ale většina těchto rozpouštědel. Odkaz co a čím rozpouštět najdete v týhle výborný studii tady. Ale zpět k LEGU. ABS je sice skvělá věc a fakt jeho tisk je těžkej. Proč najdete na mém vlogu na youtube nebo na videu níže. Rozhodně je nutností, mít tu tiskárnu v nějakým boxu, který udrží vevnitř konstantní teplotu, na kterou je ABS dost při tisku citlivý. Různě se kroutí praská apod.. Zkraťme to, ABS prostě zvládám dokonale a to na Ender 3! Hurá!

Takže po zvládnutí technologie výroby a vývoji prvních a posledních soch jsem dospěl do bodu, že i když už máte hezkej model, ale musíte ho dobře připravit pro výrobu. Takže ho musíte nařezat, udělat spojky, západky tak aby se to nejsnadněji lepilo, spoje do sebe zapadaly, držely a tak aby se to dalo co nejsnadněji obrousit a dokončit. Takže vymodelovat něco pěknýho je jedna věc, kde budete narážet na svou kreativitu umělce a udělat model pro výrobu, kde budete narážet na svou kreativitu technologa. Jako typický příklad týhle problematiky je jak vytisknout kouli. Dobře, můžete ji prostě prásknout do sliceru, jenže bude to tam držet, když koule nemá žádnou souvislou plochu? No můžete, jenže ty věci při tisku ve vzduchu nelevitujou, takže se to řeší tím, že tam, kde je nějaké určité stoupání nebo část modelu visí ve vzduchu, vám slicer (to je ten software, který model převede na CNC strojový kód) vygeneruje nějaké podpěry.

Koule s pivem vánoční ozdoba Jetus

Support neboli podpěry pak model drží aby se nezačal hroutit. A to je trochu problém. Nejenže je to materiál navíc, ale pokud je třeba z ABS, které už něco snese, kolikrát je ho i problém odstranit. Třeba jestli je vně něčeho nemusí to být jednoduchý. Navíc nad podpěrou není vždycky nejlepší povrch. Takže podpěr musí co nejmíň. Takže kouli prostě rozdělíte na půl a tou plochou ho plácnete na Bed (zahřívaná podložka většinou ovládaná osou y) stroje. Model tam bude dobře držet, a povrch bude taky krásně plochej. Dvě polokoule nakonec slepíte. Tak ale co když má třeba model nějaký konkrétní povrch, je třeba tvořený z trojúhelníků a třeba ho slepot přesně jinak je navržený. Ano dáte tam nějakou spojku, která ale nesmí vystupovat, jinak tam zase máte podpory. Takže do obou polokoulí uděláte nějakou čtvercovou díru a pak uděláte o něco menší spoj zvlášť, která spojí oba díly a je to. Akorát z jednoho modelu máte pak tři modely.

Vývoj takové ptákoviny se tak stává časově náročnou věcí, která vyžaduje spoustu času jak na straně vývoje a modelování, tak na straně výroby. Takže na takové ptákovině necháte spoustu času a to se samosebou odráží v ceně. 3D tisk prostě není levná záležitost, ale umožní vám udělat věci v malých sérií, které by vám nikdo prostě nevyrobil. Nemluvě o nákladech s tím spojených, jako jsou chemikálie, prostor, kde to dělat a toho smradu i hluku. Ano, tisk ABS smrdí, aceton smrdí, tiskárny jsou poměrně hlučné, pokud nevyměníte řídící desku za tišší, barvy smrdí. V domacích podmínkách je tahle věc nemyslitelná a já mám to štěstí, že mi ty dvě tiskárny kňučí za hlavou ve společnosti BEST-NET - poskytovateli internetu v Hradci Králové, kde pracuju jako správce wifi sítě a kde si můžu v průmyslový budově smrdět acetonem a stříkat to na opuštěný chodbě barvama. Takže když si u nás objednáte net, přijede ten upocenej týpek z youtubu, kterej zároveň psal tenhle článek Naštěstí no problém, ale jak říkám je třeba na to mít nějakou dílnu, což je ve městě kolikrát dost problém, nebo to není na pronájem kanceláře, ale regulérní smradlavou garáž, kde má být aspoň trochu teplo a čisto. Na profi výrobu si prostě v bytě netroufnete.

Takže je to tak tři roky, co jsem si pořídil prvního Endera a za ty tři roky jsem došel sem, že dokážu vytvářet takovej nádhernej bizár. A tak se vracíme k Jetusovým vánočním ozdobám, což je vrchol mojí tvorby. Časem zjistíte, co a jak dělat, co a čím leptat, jak kombinovat materiály. Jak si vytvořit přípravky, které vám pomohou s výtisky pracovat. Takže takové přípravky dělám z PETG, to je materiál, který často leptám Dichlormethanem, vyrábí se z něj klasické PET lahve. PETG je naopak na Aceton inertní, takže různé držáky tisknu z něj, když chci pracovat s ABS a acetonem a naopak. Příkladem je třeba tahle kombinovaná ozdoba lahváče ve sněhu s rampouchem zespoda. Časem zjistíte, že některé věci je prostě jednodušší koupit v Číně, jako tyhle krásný miniaturky různého chlastu, miniaturních piveček a podobně. Ten sníh je vytištěnej z ABS a rampouchy, který jsou průhledný z PETG. Oba díly jsou v podstatě jeden držák na druhý, když je natírám chemkou, aby sníh byl krásně hladkej a rampouchy (průhledný ABS se stejně nevyrábí) krásně průhledný jako led. Nakonec všechno dohromady slepím lepidlem Ceys na plasty. Taky se mi osvědčil sanitární silikon, který drží v podstatě úplně na všem a to jako prase. Když všechno zaschne, nastříkám to lesklým glitterem, který udělá pouze lesk a nakonec nalakuju acetonovým lakem. No není to nádhera? Představte si ale za tím všechen ten čas.

Lahváč ve sněhu s rampouchem - vánoční ozdoba Jetus

To je vývoj, který to má udělat vyrobitelným a zároveň třeba u těch ozdob co nejlehčím, to vezme třeba i deset hodin na jednom kusu. U každé jednotlivé věci, jsou před samotným výrobkem minimálně dva nebo tři prototypy, kdy zkouším kvalitu výrobního postupu. Samotné tisky se pak pohybují v řádu hodin, ten nejjednodušší přibližně dvě a půl hodiny. Pak je třeba sehnat ostatní komponenty, které se tisknout prostě nevyplatí, když jsou koupit levněji, ale sehnat se to musí, někdo to musí objednat, zaplatit a vyzkoušet. No a nakonec to musíte barvit. Pak když si k tomu přidáte svoji práci a zvážíte, že tam je nějaká přidaná hodnota, tak to prostě stojí tolik. Ano 3D tisk není levná sranda a to už je v podstatě umění, který tvořím od a do z. Třeba Jetusova vánoční hvězda na špici vánočního stromu je tvořena z šesti samostatných tištěných dílů, další čtyři jako ozdobné půllitříky a obrázky Jetuse ve středu. Ten obrázek se musí vytisknout, udělat na něj laminace a mezi ně musí jít podložka, která zajistí, aby se to nedalo propíchnout. Všechno musí být vyrobeno a připraveno tak, aby se to po barvení jen zkompletovalo a nalakovalo. Takhle ozdoba je nakonec impozantní, protože to bylo to první a jedné, co jsem minulý rok stihnul vymyslet a vyrobit. Tenhle rok už jsem model upravil jen tak, že jsem udělal malý tunýlek mezi půllitry, aby jimi procházelo světlo a pivečko pěkně v protisvětle "svítilo". Na světě jsou jenom 2. Slovy dvě a nejspíš jich víc nebude.

Jetusova vánoční hvězda

Další ze špeků kolekce je třeba fakt krásnej soudek, s emblémy po obou stranách, pivečkem a železnou pípou. Tady jsem si dal opravdu záležet a soudek má i pěkné dno. Takže taková věc se vyrábí takhle. Nejdřív si vyrobím rotační torzo soudku, emblémy i pípy jsou zvlášť. Až tuhle věc trochu obrousím nebo vyhladím acetonem, samotným rozpouštědlem na ní nalepím emblémy a do otvoru nahoře zasunu drát na který nalepím pípu a celou tu pípu osliznu vrstvou plastu, aby to drželo pohromadě. Jsou prostě věci, které nevytisknete, hlavně kvůli pevnosti a pak je něco jako vodič kabelu k nezaplacení. To samé používám třeba na osy prkýnka záchodu, tak aby šlo podle libovůle otevírat a i miniaturní kličky a splachovadla lepím vteřiňákem, protože v těch rozměrech už se s tím špatně pracovat. Samo sebou je dobré vždycky tisknout v barvě materiálu co nejblíž kýženému výsledku, pak si barvení ušetříte, a i škrábanec na barvě nebude tolik vidět. To třeba dělám i s plechovkou, kdy plechovka je ze stříbrného filamentu a pěnu už jsem si tiskl zvlášť bílou. Jedno je ale jisté a to, že UV záření v tom slunečním časem žloutne všechno. Takže i ty hajzlíky jsem nakonec stříkal barvou na radiátory z Lidlu. Mimochodem tam seženete dobrý a levný barvy.

A hvězdičky, to byly vlastně takový úplný začátky, který nakonec dopadly dobře. Takže třeba ty malý lahvičky jsou z PETG a hvězdička z ABS. Teda když použijete Tetrahydrofuran, který vlastně naleptá oboje, dá se to tím i dobře spojit a máte vlastně jistotu, že to líp neslepíte. U práci s postprodukcí 3D tištěných věcí se vteřinovému lepidlu nevyhnete, ale jestli mohu doporučit, používejte gelové formy těch lepidel. Ušetříte, neslepíte se a nepokecáte tisky. A pokud lepíte a barvíte, tak tam kde lepíte si nenechávejte baru, než to stříkáte, tak si to místo přelepte, protože barva sama toho moc o sobě neudrží a odloupne se.

Po všem svým úsilí s vývojem vánoční kolekce ale stejně sednete k Excelu a všechnu tu práci a prostředky si dáte do tabulky, abyste nakonec zjistili, jak strašně to je drahý pro koncovýho zákazníka. A musíte počítat i to, že se vám mašina několikrát rozbije, takže její amortizaci. Mě asi poprvé v životě na obou mašinách odešli hotendy, kdy se materiál doslova prodral závitem trysky ven a celou ji slepil. O drobnůstkách typu tryska a utáhnout nemluvě. Jo objednejte si toho u mě kamion a já zajdu do lisovny a zaměstnám pár číňanů a to se na ceně sakra odrazí. Za tím to musíte brát tak, že tohle je poctivá 3D onanie, při které si zvyknete i na tinitus a během té honitby projedete šéfovi 240 kWh, což za chvíli vzhledem k energiím nebude taková legrace, jaká to bývala. Ano ozdobit si stromek tímhle stojí ranec, ale to, že si to dokážu spočítat, mě motivuje k tomu v takových projektech dál pokračovat. Berte to prostě jako umčo, u kterého tím, že si něco koupíš podporuješ autora k další tvorbě a ne, že z něj děláš žebráka. Chceš přece, aby udělal ještě něco dalšího. Koneckonců, každá z těch ozdob je originál a je to něco jako, když sjelo z linky první Ferrari. Takže tyhle všechny ozdoby najdete na shop.jetus.co.in a to, že Jetuse tvořím já a tenhle článek je můj comming out je už jasný.  Takže pokud dostanete na ozdoby zálusk koupíte je jen a pouze na SHOP.JETUS.CO,IN. Přestavení ozdob a rozsvícení Jetusova vánočního stromku proběhne 1.12.2022 v Holland Club Hradec Králové v 19.00 a bude zde veřejně ke shlédnutí u stolu štamgastů do konce roku 2022. A pokud jsem v8m nepo3t2st9 dorayit, dole najdete ještě pěkný prezentační video. Jetus vás miluje!


Dark Disharmony 2 bude!

Dark Disharmony Game playscreen

Adventura, kterou jsem vyvinul v Adobe Flash a vydal v roce 2011 na Newgrounds.com se po deseti letech dočkala vydání i na platformě Steam jako plnohodnotná hra, i když je to svým způsobem vtipná horrorová jednohubka, kterou chystám dále rozvíjet. O tom mluvím v herním pořadu Vortex s Jiřím Bigasem a Zdeňkem Princem. Takže co je příběhem mojí logické hry. Jako hráč musíte v lese najít všech pět zamordovaných členů deathmetalové kapely, aby jste pak rozpoutali peklo na Zemi a vypustili prvního jezdce apokalypsy a tím je Infekce.  Hráč je tedy zlovolnou světluškou nebo bludičkou a jelikož nemá žádné ručičky a nožičky musí si vystačit se svými kouzelnými silami. Chcete znát celý příběh?

Když se ohlídnu, troufnu si říct, že tohle je moje životní dílo. Někdo by mohl nadhodit, že jsem to teda daleko nedotáhl, ale pro takový můžu říct, že je to něco na, co jsem opravdu pyšný, protože příběh kterej za touhle krátkou adventurkou stojí, není zrovna krátkej. Jeden si může představit, jak dlouho může taková prvotina trvat. A je potřeba ten příběh říct, aby to všechno dávalo smysl.

Je rok 2010 a jsem ve čtvrtým ročníku grafiky na Kyberně. To byla škola, o který jsem snil, už jako malej kluk, na základce v devítce, když jsme dostali do ruky, bulletin středních škol. Nejsem na tom bůhvíjak, protože školu jsem dělal dálkově při zaměstnání, kde se živým jako elektrotechnik, což je moje výchozí právoplatně uzavřené vzdělání, který mě odsuzuje buď v práci v továrně nebo tahání tukabelu. Naštěstí mě tahle práce svým způsobem baví a dává dost do života. Nicméně s tím jsem se nějak nedokázal smířit, a protože mě to k umění vždycky táhlo, i nějakej talent se ve mě vzal, a nutno podotknout, že je záhada po kom. Tak jsem se dal do boje s dálkovým studiem, prací a životem, dřív bouřlivýho pankáče, abych zanechal po sobě aspoň malinkatou stopu. Bylo mi tenkrát myslím kolem pětadvaceti a kromě alkoholickejch, milostnejch a jinejch eskapád toho mimo pár výstav mých obrazů, pár článků v novinách a vyhraný fotografický celorepublikovce tolik nebylo. Prostě jsem chtěl víc, chtěl jsem ze sebe vymáčknout všechno, co ve mě bylo, a protože jsem si věřil, chtěl jsem si splnit svoje dětský sny, což spočívalo v tom udělat hru a film.

Kyberna byla v Hradci Králové, takže tam bylo vždycky úmorný dojíždět až z mého rodného města Jihlavy, cesta autem trvala kolem dvou hodin, jet vlakem nebo autobusem bylo nemyslitelný, protože tím strávil člověk celý den. Pak tam do sebe nalejt látku, vylejt se se spolužákama a štěstí bylo, že partu jsme měli skvělou, v úporný kocovině zase nalejt látku, napsat testy, dojet domů, přes neděli udělat co je v mojich silách a šup zase do špinavejch montérek a příští tejden zas. Dneska už bych to nedal.

Prostě na Kyberně jsem se zamiloval do Adobe Flash, kterej měl krásnej koncept, kdy jste v jednom člověku, pokud jste nepostrádali renezančního ducha, dokázali udělat cokoliv, a to docela rychle. Jinak v grafice jsem měl rád všechno a všechno mě zajímalo, takže nebyl problém se nechat vyprdnout s vyznamenáním. Ale Flash, to bylo opravdu něco a pamětník ví, že v té době to opravdu jelo a free hry, který byly hlavně online měli často skvělěj nápad, což dnešní herní scéna trochu postrádá a opatrně sází na ověřený postupy. Takže Flash byla jedna z mála programátorskejch věcí, kterou jsem nazul jak nový boty s nápisem Action Script 2.0 a díky učiteli a kamarádovi Milanovi Hlouškovi, kterej mi pomohl ty flashový boty zavázat, jsem ho dokonale ovládl a začal se neskutečně kreativně rozvíjet. Navíc komunita okolo byla opravdu otevřená a informací i kódu bylo všude dost a tehdy se to stalo. Milan měl totiž deathmetalovou kapelu. Mimochodem, tahle muzika mi nikdy cizí nebyla, a tak se jednou stalo: "Hele, Petře, nechtěl bys naší kapele udělat jednoduchej flash, kde by na nás bylo telefonní číslo?". No jasně, že jo a tak jsem na tom začal dělat, jenže se to jaksi rozrostlo a když jsem udělal jednu věc, napadla mě druhá a pak zase další až, se z toho postupně stal docela nemarnej příběh, kdy jako zlovolná bludička musíš najít pět zamordovaných členů deathmetalový kapely a rozpoutat tak peklo na Zemi, což mi přišlo vtipný. Takže se teda stalo a najednou přišla na řadu matura.

Jak jsem říkal, já se tak nějak dobře učil, takže to tolik nebolelo, ale nebyl čas. Maturu jsem dal, otřel jsem si zpocený čelo a hurá zpátky do Jihlavy, kam se mi teda nechtělo. V tý době to byla celkem díra, pokud jeden nechtěl dělat skladníka ve šroubárně a při tom číst Vergilia v originále. Na škole jsme s programátorama, a s kolegou z grafiky Pepou, začali podnikat, já to vzal oficiálně na sebe a založil svoje studio d3arts. Byli jsme dálkaři ve třetím ročníku Kyberny a měli označení D3, když jsme to založili. Mně se ta přesmyčka D3 -3D líbila, jakože i když vynecháš tu číslovku, tak je to darts, což znamená šipky, mělo to švih. Sem tam nějakej web, semtam letáky, vizualizace, výpravnej film pro středočeský ovocnáře, malby v zoo, komerční kravinky. Jenže to byli kluci chytrý a když viděli, že takhle se milonářema nestaneme, radši se po maturitě rozutekli každej za svým štěstím a životem. Abyste věděli, teď málem zamačkávám hrach. Byly to moc hezký časy, kdy si jeden uvědomí, že žije. No, mě se to balit nechtělo a tak jsem pokračoval v údělu grafický prostituce s tím, že když uloupnu nějaký slušný peníze narvu to do nějakýho svýho umča.

Takže asi rok po maturitě byla Dark Disharmony venku a já to hrdě se všema bugama upnul na Newgrounds.com, kterej jsem upřímně miloval, kvůli tý platformě, kde se dáte s ostatníma umělcema dohromady, něco vytvoříte a šábnete se o to.. no bylo to venku. Ale počkat, aby bylo vyprávění trochu konzistentní, vědomě jsem přeskočil něco důležitýho, bez čeho by hra rozhodně na světě nebyla a to byl takovej divnej brouk jménem Narco. Pamatuju se, jak jsem ještě jako cucák někde sosnul jeho indie hru Mrtvý město. Kdo neví, co je to indie, tak to je hra, kterou udělá nějakej nezávislej vývojář a jo, taky to byla adventura. Tenhle žánr rozvíjí a povznáší hráče z role bezduchýho mačkače tlačítka myši, nicméně jak jsem později zjistil, je to ten nejméně hraný. Nidky neberte věci podle sebe, pokud jste tak divný, jako já. V tý době jsem byl taky člen komunity kyberpunk.org, což byla bandička ajťáků řízlá tímhle filozofickouměleckým směrem, mimochodem, udělal jsem týhle český kultuře logo, nebo spíš tomuhle diskuznímu fóru logo, nutno podotknout, že jsem taky občas napsal nějakou tu literaturu. Ale zpět k tomu Narcovi, on tam samozřejmě byl taky. Dost jsem si chrul, že jsem mezi takovejma podivínama. No a Narcova hra i jeho hudba mi tak nějak po dlouhý léta utkvěla v paměti, tak jsem si řekl, proč mu nenapsat. Jo! To byl ten správnej krok, protože z ponurého depresivního Narca, se kterým se známe jen virtuálně a vlastně jsme se fyzicky nikdy nepotkali, se vyklubal skladatel geniálního hudebního podkresu, kterou celej audiovizuál náramně doprovází a o další dimenzi prohlubuje atmosféru patetickýho temna. Takže je to venku, hra sklízí poměrně skvělý hodnocení a kritiku i ingame reklama něco generuje, jsem trochu slavnej, jsem v euforii, teď už stačí jen blbě chcípnout a jsem legenda... to jsem si tehdy říkal.

Takže po bujarých dýchánkách, kdy jsem se opájel svým egem přišla zase řeč na život a lámání chleba, návrat ke kšeftům, který se najednou přihrnuly a dost z nich vůbec nedopadlo a aby toho nebylo málo, stalo se to nejhorší. Zase jsem se zamiloval do jednoho koťátka. Jmenovala se Kristýna. Malinká mlaďounká citlivá holka s uměleckým nábojem, která nevěděla, co se sebou a která se při sebemněším projevu nejistoty labilně rozplakala. Končila absolvováním gymplu a co se nestalo dál... Kyberna otevřela Vošku. Mně tak nějak celej život vadilo, že ač mám dvě matury, tak na mě vysokoškoláci čumí jako na nějakýho divnýho skřeta, takže jsem si řekl, že nějakej titul, i když za jménem, by se hodil a že když už u toho budu, Kristýnu vezmu s sebou, ona bude šťástná a já budu šťastnej taky, protože nejen, že budu mít tohle koťátko, titul, ale taky zase vysmahnu z Jihlavy a budu tam, kde jsem to měl vždycky rád, a to v Hradci. Přestěhoval jsem se jako mávnutím kouzelnýho proutku a zkrátím to. Školu jsem dal jako první a jedinej. Zavřel jsem to filmem - dokumentárním experimentem Jednoletá zahrada.

Hned po tom jsem šel na dlouho odkládanej zákrok, kterej spočíval v kompletním vydlabání celýho dýchacího ústrojí ksichtu. Popravdě jsem si myslel, že ta bídná smrt je za rohem, ale v Jihlavě mě zvládli dát dokupy. Zachránili mi život. A hned potom co jsem se začal hrabat ze sraček, mě Kristýna opustila. @#$Xě! Že se omlouvám se čtenářovi. Pak se zahrabala někam s novým pinďourem a nevím, myslím, že už ani nic nedělá. Takže jsem se přestěhoval do kanceláře, kterou jsem si otevřel s filmařem Jaromírem Patkou, kde jsem ani neměl vodu, myl jsem se v tělocvičně a vajíčka si vařil v rychlovarce a prdel si myl nejčastěji v lavoru. Ráno jsem si v tý rychlovarce udělal kafe. Díky punkový nátuře jsem tak nějak vesele přežíval jak se dalo. A to jsem přátelé vydržel tři léta, kde se z mýho podnikání i Dark Disharmony stala vybledlá sláva. A když už to vypadalo, že se jako zkrachovalej syn budu muset zase vrátit domů , zázrak! Sakra! Jetus mě fakt miluje! Ano díky srdce a světabolu, jsem vytvořil Jetuse, takový moje druhý alter ego, který si dělá legraci za všeho co upřímně nenávidím.

Takže v čem tkvěl ten zázrak. V Eaglu, což byla hradecká reklamka, hledaj grafika, to by mohlo bejt zajímavý. Nikdy nepodceňuj sílu Facebooku. Chlapci z reklamky hrajou grindcore, dělaj design, Štěněta znám z fesťáku a z Draka (přece to lití k něčemu bylo) a šéf Jirka Kopta vypadá jako správnej kořen. Takže jsem tloukl obalovej design pro nářadí a dost pěknějch věcí se nám povedlo. S chlapama byla fakt prdel a chodil jsem tam spíš jak do klubu přátel žehu, než do práce. I když teda přiznám, že občas z toho stresu byla nějaká ta depka nebo splín. Pokud jste labilní a pomalí, nechcete dělat v reklamce, to mi věřte. Nicméně utekly tři léta, já se stal definitivně hradečákem, sehnal si normální byt a můj plamen začal poněkud pohasínat, nic novýho jsem se neučil a každá práce mi přišla ekvivalentem oběživa, který chcípne, sotva se nadechne. A pak se to zase stalo.

Flash končí a prej je to dobře! Zachvátila mě úzkost a panika, z toho, že ztratím punc umělce, že moje dílo zmizí v propadlišti digitálních dějin a jediný, co mi zbyde bude to oběživo. V tý době už jsem byl se svojí nynější manželkou Martinou, když ještě nebyla mojí ženou, kterou jsem hledal celej život. Chtěli jsme děti, a tak bylo nějak na čase udělat obrat o sto osmdesát, neb v reklamce sice prdel byla, ale byl tam stres a já se nějak buhví jak taky neměl. Byl to trochu punk. Rozhodně bych si netroufl v takovým stavu být otcem, který musí uživit rodinu. Takže jsem to vyřešil kulantně a v dobrým prásknul dveřma. Navíc doba byla zajímavá a já cítil, jak mi unikají takový vymoženosti jako kryptoměny, přichází éra 3D tisku o kterým vím zatím prd a mrzí mě to a to, že mi 3dčko šlo... Takže bylo na čase to risknout a celej ten projekt postavit zase na nohy. Back to the mothership! Jdu na Kybernu a jelikož spousta kantorů je víceméně studio kamarád, ochotně mi poradí a pomůžou. Nakonec spásný polibek zasazuje Milan, s tím, ať to prostě dám do nějakýho projektoru, tohle řešení jsem dokázal dlouho přehlížet, no ať udělám z toho prostě exáč. Po nějaký době se mi v hlavě rozsvítilo. No přece s regulerním exáčem se už dá něco dělat. Co takhle to prostě dát na Steam, kterej vás pumpne o mrzkých šedesát nebo sedmdesát procent výdělku.

Jako nezaměstnanej jsem si myslel, že budu mít bláhově dlouho času. Makal jsem na tom a učil se. Objevuji zázrak zvaný Zinc, který dříve značně předražen, dnes z důvodu úpadku Flashe jest zdarma, pomohl mi převést moji flashárnu na exe. Funguje to totiž tak, že flash, který byl dřív doplňkem prohlížeče zvaným též ActiveX, takže flashovky se daly hrát buď přes Flash player (standalone), který ale málokdo na pc vedl, nebo přes internetovej prohlížeč s pluginem. No a tahle Zinc šikovnost, kterou její posmutnělí a geniální vývojáři dali zdarma k užití. Ta mi pomohla vytvořit plnohodnotnou hru. Buch-nám žehnej! Bylo na čase hru někam vytavit, nebo lépe prodat a šlo mi jen o to, aby si jí zahrálo co nejvíc lidí. Jelikož moje pařanská léta zamrzla někde u vynálezu torentu, díky mé pařící ženě jsem začal objevovat Steam. Aha no to není tak děsně složitý a už se po výčepech chlubím, že budu mít hru na Steamu! Na Steamu! To už sakra něco znamená. Platím poplatek, v tý době něco kolem dvou a půl litru za aplikaci, podepisuju hnusný birokratický informace, naštěstí jsem vycvičen mým neúspěšným podnikáním... a jsem tam.

Pár dní frézuji dokumentaci a asi za tři měsíce po mém odchodu z reklamky uploaduju. Lidi hrajou. Jsou nasraný, že je to krátký, ale občas přiletí i nějaký pozitivní komentář. Mimoto, že to dávám za směšnou cenu s vidinou dalšího vývoje a to díky nějakému startupu typu Patreon se snažím tvořit marketing a distribuční kanály, který má Steam fakt zmáklý. Běžím s tím stejně do Vortexu, herního magazínu se Zdeňkem Princem a Jiřím Bigasem, kde to rozhovor dopadne líp, než bych od sebe čekal. Díky hadru na hubě můj ksicht stejně nikdo nepozná. Doma mi za zádama jedou dvě tiskárny Ender 3 vlastnoručně vyupgrejdované, aby mohly tisknout gumový kokoty z ABS. Ne vážně, tisknu teď nádherný věci. No a běhěm svýho zájmu o 3D tisk jsem se seznámil s Lubošem Špačkem se kterým jsem párkrát mluvil skrz práci v reklamce. Luboš je digitální guru, má wifi síť, má hostingový služby, je to sympaťák a lidsky si sedneme. Luboš by taky chtěl vědět víc o 3D tisku. Je to ten typ člověka a technologickýho kámoše, kterýho hledám a kterej mi v Hradci pořádně chybí, tak jako mi chybí můj věrný umělecký kolega a bratr v čepu Tomáš Sedláček. Luboš mi volá a chce abych dělal správce a technika jeho wifi sítě! Vytasené zuby mojí manželky se mění na milý úsměv, který mi říká "Zlato". Dělám v Best-net, řídím auto, který jsem sám polepil v reklamce a seznamuju se s Martinem Bílkem, dalším skvělým člověkem, co mě občasným kopem do zadku svede na správnou cestu, když potřebuju.

Narodila se mi dcera. Jsem asi to největší dítě štěstěny. A tak pracuju a vychovávám, na moc věcí není čas, ale i tak se mi díky Alconost.com podaří přeložit hru do osmi jazyků. Píšu Narcovi, že bych jako chtěl pokračovat na dalším vývoji, že všechno klaplo, i když to trvalo sakra dýl, než bych si představoval. Narco žije a říká si Freo! Paráda. A tak šel čas a nic se něděje, protože výchova mýho malýho zlatíčka a současná práce mě zároveň naplňuje i vyčerpává natolik, že není moc prostoru pro ostatní tvůrčí věci, leda bych zabil veškerý odpočinek a pak se z toho zbláznil. Moje stránky vypadají hnusně, skoro patnáct let jsem jenom záplatoval a nenáviděný mobilní zařízení, kvůli kterým vlastně byl Flash zaříznut, je zobrazujou ještě hnusněji. Do portfolia nejdou upovat obrázky, a tak volám Lubošovi a říkám: "Kamaráde, prosimtě, nezkusil bys to opravit?". "Hele celý to smaž a udělej to znova!" To je přesně ta věta, co nechcete slyšet. A tak stavím d3arts.cz znovu na nohy s pomocí WordPressu, a rad kolegy Martina ho zdvihám ze země do zářivých výšin. Ono to funguje! Plním portfolio a blog tímhle příspěvkem a když tohle datlím na postcovidové dovolené, která nám má kompenzovat absenci líbánek, říkám si, že už jsem teda udělal dost toho bodu A a jestli taky už není na čase pohnout se dál a dorazit k bodu B. Protože by to bylo sakra škoda kdyby ne, aspoň myslím. Je rok 2022, je mi 38, přežil jsem covid, bolí mě hlava z Ruska, mám na sobě zase montérky a zase tahám tukabel. Naštěstí jistota práce v tomhle sektoru mě uklidňuje, rodina je přece základ kvalitního života, ať si každej zastydlej mladík říká co chce.

Spása! Umělá inteligence drtí grafiky, ilustrátory a konceptualisty včetně fotobank a utírá s nima zadek. Směs mých ambivalentních pocitů ve formě masožravý prdele se valí ven a zanechává mi jak pocit zmaru tak i naděje. Nynější dogma o tom, jak AI bude dělat ošklivou manuální práci a můj obor zůstane nedotknutelný jsou ohlodaná a zhnědlá. Zkouším co dovede MidJourney, poprvé v životě trochu používám Discord, neb tam má MJ hnízdo. Jestli dokáže rychle vizualizovat to, co mám ve svým mentálním obraze, kterej má jasné a konkrétní formy, nebude to mít chybu. No úplně nedokáže, ale dokáže udělat části, z kterých umím složit kvalitní koláž svýho mentálního obrazu. Zkouším i další jako Dall-E. MidJoyrney bot na Discordu vede. Její vizuál je takový organický, když skládá grafiku, z jakých si vláken nebo troufnu si říct hovínek, který pak kognitivně spojí, abstraktně zkroutí končetiny a neuznává anatomii, nachází nakonec zalíbení s mým Photoshopem jako zmrzlina s limonádou. Kvůli dalšímu vývoji ve Flashi jsem si držel na kompu Windows 7, který mávnutím ruky měním za Windows 11. Myšlenku na pokračování příběhu, kdy každá scéna má být jeden jezdec apokalypsy, který bude hráčem vypuštěn a to epidemie, zmar, válka a smrt ...kterou jsem potutelně smolil, když mě můza políbila do bločku po nocích, se stává čím dál hmatatelnější a radiace doprovázená hnusem, temnem a řinčením zbraní posledního koutku dobra, které se snaží zachránit útěkem na jinou planetu. Navíc tenhle horor jsem dělal tak, aby měl skryté sdělení. Vyděsit lidi tak, aby si trochu vážili svýho života, aby ho nebrali jako samozřejmost a zapudili svoje pitomý tužby po moci. Což by dnešní době obzvlášť prospělo, hlavně těm fanatikům z Ruska.

Povede se to? To je otázka. V letadle na dovolenou smolím na malinkým tablet PC s touchpadem zaraženej do sedačky letadla, píchajíc loktem spolusedícího do žeber, tenhle obrázek a říkám si... "Ty číčo, možná jsem ještě moc mladej na to, abych začal vzpomínat, co jsem neudělal!". Zbejvá toho dost, a to dodělat outro jedničce a intro a nějaký koncept dvojce, zkusit to narovnat do nějakýho startupovýho projektu. Všechno ale nějak začíná a má svůj čas, aspoň myslím. Jestli jste to teda dočetli až sem, tak vám děkuji, že jste obětovali svůj čas a můžete se tedy dokonale pokochat tímhle plakátem, který jsem s pomocí AI vykouzlil a těšit se na to, že Dark Disharmony 2 jednou spatří světlo digitálního světa.

Jestli vás moje hra začala zajímat. Můžete si jedničku za mrzký peníz zahrát na Steamu 😉