MidJourney Bot AI návod česky 3. díl – Variace, verze a upscalery

Jak funguje MidJourney Bot AI v češtině 3. díl – Variace, verze a upscalery (zvětšovače)

Umělá inteligence se neustále vyvýjí a v závislosti na tom se mění i kvalita a stylistika generované grafiky. V třetím díle českého návodu si o umělé inteligenci pro generování grafiky s názvem Midjourney srovnáme a ukážeme rozdíly v různých verzích, které MJ si naštěstí pamatuje a lze je podle potřeby přepínat. Možná si říkáte, že je to článek o ničem, ale nic nemůže být dál od pravdy, protože přepínání verzí se vám bude hodit ve chvíli, když z nativní verze nemůžete vyrazit výtvor odpovídající vašim představám. Také  je zde důležitý příkaz /settings, kde můžete MJ nastavit různou sílu variace apod.

Variace

Po vygenerování nebo zvětšení měřítka obrázku můžete pomocí tlačítek V1 V2 V3 V4 vytvořit variantu vybraného obrázku.

Míru variace vytvořené pomocí těchto tlačítek můžete ovládat pomocí nastavení High Variation Mode  - Režim vysoké variace a Low Variation Mode  - Režim nízké variace nebo pomocí tlačítekVary (Strong) - Variovat (Silně) a Vary (Subtle)  - Variovat (Jemná) pod výchozími mřížkami obrázků a zvětšenými obrázky.

High Variation Mode  a Low Variation Mode  Režim nízké variace ovlivňují režim Remix - Remix Mode.
High Variation Mode  Režim vysoké variace je výchozí nastavení.


Srovnání variant

Při použití režimů vysoké variaceHigh Variation Mode aVary (Strong)  - režim silné variace se pomocí tlačítek Variace vytvoří nová mřížka snímků, která může měnit kompozici, počet prvků, barvy a typ detailů na snímku. Režim Silná variace je užitečný při vytváření více konceptů na základě jednoho vygenerovaného obrázku.

RežimyLow Variation Mode aVary (Subtle)  - režim variovat jemně vytvářejí variace, které zachovávají hlavní kompozici původního obrázku, ale zavádějí jemné změny jeho detailů. Tento režim pomáhá vylepšit nebo mírně upravit snímek.

Příklad podmětu - prompt: imagine/ prompt mosaic estuary

Původní zvětšený obraz

Příklad snímku Midjourney vytvořeného s podnětem pomocí mozaiky ústí řeky

Obrázková mřížka pomocí Variovat jemně  Vary (Subtle)  

Příklad snímku Midjourney vytvořeného v režimu Subtle Variation (Jemná variace) a s podnětem mozaika ústí řeky

Obrázková mřížka pomocí  Variovat silně  Vary (Strong) 

Příklad snímku Midjourney vytvořeného v režimu Strong Variation Mode (Silné variace) a podnětu mozaiky ústí řeky

Příklad podmětu - prompt:  imagine/ prompt Murrine glass vegetables

Původní zvětšený obraz

Příklad obrázku Midjourney vytvořeného na základě výzvy murrine glass vegetables

Obrázková mřížka pomocí Variovat jemně  Vary (Subtle)  

Příklad obrázku Midjourney vytvořeného v režimu Strong Variation Mode a výzvy murrine glass vegetables.

Obrázková mřížka pomocí  Variovat silně   Vary (Strong) 

Příklad obrázku Midjourney vytvořeného v režimu Subtle Variation a s výzvou murrine glass vegetablesy

Variovat region

Editor Midjourney Vary Region slouží k výběru a regeneraci konkrétních částí upscalovaného obrázku.

Tento nástroj vyžaduje, abyste používali aktuální verzi klienta Discord, pokud se vám tlačítko Vary Region nezobrazuje, zkuste klienta Discord aktualizovat.

Tlačítko Vary (Region) se zobrazí po zvýšení měřítka obrazu Midjourney. Regionální změny se řídí obsahem původního snímku a vybranou oblastí. Funkce Vary (Region) je kompatibilní s verzemi modelu Midjourney V5.0V5.1V5.2 a niji 5.


Jak používat funkci Variovat region

1. Generování obrázku

Vytvořte obrázek pomocí příkazu /imagine.

Animovaný GIF zobrazující výzvu

2. Zvýšení měřítka obrazu

Pomocí tlačítek U zvýšíte měřítko vybraného snímku.

3. Vyberte možnost Vary Region

Kliknutím na tlačítko 🖌️ Vary (Region) otevřete rozhraní pro úpravy.

Zvětšený obrázek vygenerovaný robotem Midjourney Bot pomocí příkazu "barevná tužka veverka v korunce" tlačítko Vary Region je zvýrazněno modře.

4. Vyberte oblasti, které chcete regenerovat

  • Zvolte nástroje pro volný nebo obdélníkový výběr v levém dolním rohu Editoru.
  • Vyberte oblasti obrázku, které chcete regenerovat.
  • Velikost výběru ovlivní vaše výsledky. Větší výběry poskytují programu Midjourney Bot více prostoru pro generování nových kreativních detailů. Menší výběry povedou k menším a jemnějším změnám.
  • Poznámka: Stávající výběr nelze upravovat, ale můžete vrátit několik kroků zpět pomocí tlačítka zrušit v pravém horním rohu.

5. Odeslání pracovní nabídky

Kliknutím na tlačítko Submit → odešlete svůj požadavek společnosti Midjourney Bot. Editor Vary Region lze nyní zavřít a vy se můžete vrátit na Discord, zatímco bude vaše úloha zpracovávána.

Poznámka: Tlačítko 🖌️ Vary (Region) pod zvětšeným obrázkem můžete použít vícekrát a experimentovat s různými výběry. Předchozí výběr bude zachován. Můžete pokračovat v přidávání k tomuto stávajícímu výběru nebo použít tlačítko undo pro vymazání výběru.

6. Zobrazení výsledků

Midjourney Bot zpracuje vaši úlohu a vygeneruje novou mřížku obrázků s variantami ve vybrané oblasti.


Příklady Variací regionu

Zvětšený obrázekAn image of three colorful brooches generated in Midjourney using the prompt colorful candy brooches
VýběrObrázek tří barevných bonbónů překrytý výběrem editoru Midjourney Vary Region
VýsledekObrázek tří barevných cukrářských broží vytvořených pomocí editoru Midjourney Vary Region

Podnět: barevné cukrové brože

Zvětšený obrázekObrázek větve domu vygenerovaný v aplikaci Midjourney pomocí podnětného architektonického výkresu domu.
VýběrObrázek architektonického nákresu domu překrytý výběrem regionu Midjourney Vary
VýsledekObrázek domu vytvořený pomocí editoru Midjourney Vary Region a výzvy rarchitektonická kresba domu

Podnět: architektonický výkres domu


Variovat region + režim Remix

Pomocí režimu Remix s editorem Vary Region můžete aktualizovat výzvu a zároveň regenerovat určité části obrázku. Přečtěte si o používání režimu Remix s editorem Vary Region.

Zvětšený obrázekObrázek aligátora ve slunečních brýlích vygenerovaný v aplikaci Midjourney pomocí výzvy aligátor ve slunečních brýlích.

Podnět: kvašový (gouche) aligátor ve slunečních brýlích

VýběrObrázek aligátora ve slunečních brýlích překrytý výběrem editoru Midjourney Inpaint

Aktualizováný podnět: kvaš (tempera) aligátor v zelených slunečních brýlích

VýsledekObrázek aligátora v zelených slunečních brýlích vytvořený pomocí editoru Midjourney InPaint a podnětu zelené sluneční brýle.

Aktualizováný podnět: kvaš (tempera) aligátor v zelených slunečních brýlích

Povolení režimu Remix

Použijte příkaz /settings a v kontextovém okně vyberte 🎛️ Remix možnost  .

Výběr oblastí k regeneraci

  • Zvolte nástroje pro volný nebo obdélníkový výběr v levém dolním rohu Editoru.
  • Vyberte oblasti obrázku, které chcete regenerovat.
  • Velikost výběru ovlivní vaše výsledky. Větší výběry poskytují programu Midjourney Bot více prostoru pro generování nových kreativních detailů. Menší výběry povedou k menším a jemnějším změnám.
  • Poznámka: Stávající výběr nelze upravovat, ale můžete vrátit několik kroků zpět pomocí tlačítka zrušit v pravém horním rohu.

 

Uživatelské rozhraní Midjourney InPaint Editor zobrazující aktivní výběr provedený pomocí nástroje pro výběr od ruky

Úprava výzvy

Popište, co chcete vygenerovat ve vybraných oblastech pomocí aktualizované výzvy. Vaše upravená výzva by se měla zaměřit na podrobnosti, které chcete zavést nebo změnit.

Animovaný GIF zobrazující výzvu "litografie lučního potoka" zadanou v aplikaci Midjourney

Kliknutím na tlačítko Submit → odešlete svůj požadavek Midjourney Botu. Editor Vary Region lze nyní zavřít a vy se můžete vrátit na Discord, zatímco bude vaše úloha zpracovávána. Midjourney Bot zpracuje vaši úlohu a vygeneruje novou mřížku obrázků na základě informací z původního obrázku a pokynů nové výzvy.

Poznámka: Tlačítko Editor pod zvětšeným obrázkem můžete použít vícekrát a experimentovat s různými výběry a výzvami.

Nová obrázková mřížkaMřížka obrázků vygenerovaná nástrojem Midjourney Bot pomocí litografie horského potoka, která upravuje existující obrázek luční stezky.
Původní vs. variovaný výtvorAnimovaný gif porovnávající výsledky původního a inpaintovaného obrázku Midjourney.

Variovat regiony + Remix podnětu + tipy

  • Výběry Velikost výběru ovlivňuje výsledek. Větší výběry poskytují botovi Midjourney více kontextových informací, což může zlepšit škálování a kontext nových přírůstků. Příliš velký výběr však může vést k tomu, že se nově vytvořené prvky prolnou nebo nahradí části původního obrázku, které jste chtěli zachovat.
  • Podnětu Experimentujte (Experiment) s tím, jak upravíte výzvu při použití funkce Vary Region + Remix Mode. Podněty by se měly zaměřit na to, co se má ve vybrané oblasti stát. Při generování vybrané oblasti bere Midjourney Bot v úvahu i stávající obrázek, takže kratší zaměřené podněty jsou často účinnější. Podněty Midjourney by neměly být konverzační. Místo "Prosím, změňte luční cestu na krásný potok" buďte přímí a vyzvěte "luční potok".
  • Pracujte po malých krocích. Pokud chcete změnit více částí obrazu, pracujte na jedné části po druhé. Tímto způsobem můžete vytvořit cílenou výzvu pro každou část.

Technické podrobnosti

Úlohy vytvořené pomocí funkce Vary (Region) budou respektovat následující parametry:
--chaos 
--fast
--iw
--no
--stylize
--relax
--style
--version
--video
--weird


Jak změnit velikost odchylky

Použijte tlačítka Variovat

Pomocí tlačítek -Vary (Strong) Variovat (silně) nebo -Vary (Subtle) Variovat (jemně) pod mřížkami obrázků nebo zvětšenými obrázky můžete vytvořit silné nebo jemné variace daného obrázku.

Použití příkazu Nastavení

Pomocí příkazu /settings a výběrem možnostiHigh Variation Mode- režim vysoké variace neboLow Variation Mode  - režim nízké variace v nabídce nastavte preferenci pro více nebo méně variabilní výsledky při použití tlačítek V1 V2 V3 V4 a režimu Remix - Remix Mode.


Verze

Společnost Midjourney pravidelně vydává nové verze modelů, aby zlepšila efektivitu, provázanost a kvalitu. Nejnovější model je výchozí, ale další modely lze použít přidáním parametru --version nebo --v nebo použitím příkazu /settings a výběrem verze modelu. Každý model vyniká při vytváření různých typů obrázků.

--version přijímá hodnoty 1, 2, 3, 4, 5, 5.1 a 5.2.
--version lze zkracovat na --v
--v 5.2 je aktuální výchozí model.


Verze modelu 5.2

Model Midjourney V5.2 je nejnovější a nejpokročilejší, vydaný v červnu 2023. Chcete-li použít tento model, přidejte na konec výzvy parametr --v 5.2 nebo použijte příkaz /settings  a vyberte možnost MJ Version 5.2

Tento model poskytuje detailnější a ostřejší výsledky s lepšími barvami, kontrastem a kompozicí. Má také o něco lepší porozumění výzev než dřívější modely a lépe reaguje na celý rozsah  parametru --stylize.


Midjourney Verze 5.2 ukázkový obrázek výzvy živé kalifornské máky

Podnět: živé kalifornské máky --v 5.2
Prompt: vibrant California poppies --v 5.2

Midjourney Verze 5.2 ukázkový obrázek výzvy vysoce kontrastní surrealistická koláž

Podnět: vysoce kontrastní surrealistická koláž --v 5.2
Prompt: high contrast surreal collage --v 5.2

Verze modelu 5.2 + Style Raw (styl surového parametr)

Verze modelu Midjourney 5.1 a 5.2 lze jemně doladit pomocí parametru --style raw, který snižuje výchozí estetiku modelu Midjourney.

Další informace o Midjourney parametru  --style raw

default --v 5.2Midjourney Version v5.2 example image of the prompt vibrant california poppiesvibrant California poppies
zářivé kalifornské máky

--v 5.2 --style rawMidjourney Version v5.2 example image of the prompt vibrant california poppies style rawvibrant California poppies --style raw
zářivé kalifornské máky --style raw

default --v 5.2Midjourney verze v5.2 přiklad obrázku vysoce kontrastní surrealistická kolážhigh contrast surreal collage
vysoce kontrastní surrealistická koláž

--v 5.2 --style rawMidjourney verze v5.2 přiklad obrázku vysoce kontrastní surrealistická koláž raw - surový stylhigh contrast surreal collage --style raw
vysoce kontrastní surrealistická koláž --style raw



Verze modelu 5.1

Model Midjourney V5.1 byl vydán 4. května 2023. Chcete-li použít tento model, přidejte na konec výzvy parametr --v 5.1 nebo použijte příkaz /settings a vyberte možnost MJ Version 5.1

Tento model má oproti dřívějším verzím silnější výchozí estetiku, což usnadňuje jeho použití s jednoduchými textovými výzvami. Má také vysokou soudržnost - tzv. Koherenci. Koherence je síla spojení mezi textovou výzvou a výsledným obrázkem. Vysoká míra koherence znamená, že obrázek bude přesnou reprezentací textu výzvy. Vyniká tak v přesné interpretaci výzev v přirozeném jazyce, vytváří méně nežádoucích artefaktů a okrajů, má zvýšenou ostrost obrazu a podporuje pokročilé funkce, jako je opakování vzorů pomocí parametru --tile.

Midjourney Verze 5.1 ukázkový obrázek výzvy živé kalifornské máky

Prompt: vibrant California poppies --v 5.1
Podnět: žářivé kalifornské máky --v 5.1

podnět promt vysoce kontrastní surrealistická koláž Midjourney v 5.1

Prompt: high contrast surreal collage --v 5.1
Podnět: vysoce kontrastní surrealistická koláž --v 5.1


Verze modelu 5

Model Midjourney V5 vytváří více fotografických generací než výchozí model 5.1. Tento model vytváří snímky, které přesně odpovídají výzvě, ale může vyžadovat delší podněty k dosažení požadované estetiky.

Chcete-li použít tento model, přidejte na konec výzvy parametr --v 5 nebo použijte příkaz /settings a vyberte možnost MJ Version 5.

Midjourney Verze 5 ukázkový obrázek výzvy živé kalifornské máky

Prompt: vibrant California poppies --v 5
Podnět: zářivé kalifornské máky --v 5

podnět promt vysoce kontrastní surrealistická koláž Midjourney v 5

Prompt: high contrast surreal collage --v 5
Výzva: vysoce kontrastní surrealistická koláž --v 5


Verze modelu 4

Model Midjourney V4 byl výchozím modelem od listopadu 2022 do května 2023. Tento model obsahoval zcela novou kódovou základnu a zcela novou architekturu umělé inteligence navrženou společností Midjourney a vycvičenou na novém superklastru umělé inteligence Midjourney. Model verze 4 měl oproti předchozím modelům rozšířené znalosti o bytostech, místech a objektech.

Tento model má velmi vysokou koherenci a vyniká v práci s obrazovými podněty.


Midjourney Verze 4 ukázkový obrázek výzvy živé kalifornské máky

Prompt: vibrant California poppies
Podnět: zářivé kalifornské máky

podnět promt vysoce kontrastní surrealistická koláž Midjourney v 4

Prompt: high contrast surreal collage
Podnět: vysoce kontrastní surrealistická koláž


Niji Model 5

Model Niji je výsledkem spolupráce společností Midjourney a Spellbrush, která je vyladěna tak, aby vytvářela anime a ilustrační styly s mnohem větší znalostí anime, anime stylů a anime estetiky. Je vynikající v dynamických a akčních záběrech a kompozicích zaměřených na postavy.

Chcete-li tento model použít, přidejte na konec výzvy parametr --niji 5 nebo použijte příkaz /settings a vyberteNiji verze 5.

Tento model je citlivý na parametr --stylize. Experimentujte s různými rozsahy stylizace a vylaďte si obrázky.

Parametry stylizace Niji

Model Niji verze 5 lze také jemně doladit pomocí parametrů --style a dosáhnout tak jedinečného vzhledu. Vyzkoušejte--style cute,
--style scenic,--style original (používá původní model Niji verze 5, který byl výchozí před 26. květnem 2023) nebo --style expressive.

default --niji 5Midjourney Version v5 --niji5 - Ukázka obrázku ptáků sedících na větvi.birds perching on a twig --niji 5
ptáci sedící na větvičce --niji 5

--style originalMidjourney Version v5 --niji5 -- style original - Ukázka obrázku ptáků sedících na větvi.birds perching on a twig --niji 5 --style original
ptáci sedící na větvičce --niji 5 --style original

--style cuteMidjourney Version v5 --niji5 -- style cute - Ukázka obrázku ptáků sedících na větvi.birds perching on a twig --niji 5 --style cute
ptáci sedící na větvičce --niji 5 --style cute

--style expressiveMidjourney Version v5 --niji5 -- style expresive - Ukázka obrázku ptáků sedících na větvi.birds perching on a twig --niji 5 --style expressive
ptáci sedící na větvičce --niji 5 --style cute

--style scenicMidjourney Version v5 --niji5 -- style scenic - Ukázka obrázku ptáků sedících na větvi.birds perching on a twig --niji 5 --style scenic
ptáci sedící na větvičce --niji 5 --style scenic


Niji 5 vs. Midjourney Verze 5.2

--v 5.2Midjourney Version v5.2 example image of the prompt vibrant california poppiesvibrant California poppies
zářivé kalifornské máky

--niji 5Midjourney Version v5.2 example image of the prompt vibrant california poppies style rawvibrant California poppies --niji 5
zářivé kalifornské máky --niji 5

--v 5.2-- v 5.2 Midjourneybirds sitting on a twigbirds sitting on a twig
ptáci sedící na větvičce

--niji 5Příklad obrazové mřížky vytvořené pomocí algoritmu Midjourney niji 5 s použitím zadání: ptáci na větvičcebirds sitting on a twig --niji 5
ptáci sedící na větvičce --niji 5



Jak přepínat modely

Použití parametru Verze nebo Test
Na konec výzvy přidejte --v 4 --v 5 --v 5.1 --v 5.1 --style raw --v 5.2 --v 5.2 --style raw --niji 5 --niji 5 --style cute --niji 5 --style expressive --niji 5 --style original nebo --niji 5 --style scenic.

Příklad příkazu podnětu pro změnu verze Midjourney

Použití příkazu Nastavení

Zadejte příkaz /settings a z nabídky vyberte preferovanou verzi.

MJ Version 4 MJ Version 5 MJ Version 5.1 MJ Version 5.2 Niji Version 5

Starší modely

S ranými modely Midjourney můžete experimentovat pomocí parametru -version. Přečtěte si více o starších modelech Midjourney.


Upscalers

Nejnovější model Midjourney verze 5 (a Niji 5) vytváří obrazové mřížky s vysokým rozlišením 1024 x1024 px bez nutnosti dalšího kroku pro zvýšení rozlišení každého obrázku. Při použití nejnovějších modelů Midjourney tlačítka U1 U2 U3 U4 pod každou mřížkou obrázku oddělí vybraný obrázek od původní mřížky obrázku pro snadné uložení a stažení.


Rozměry a velikosti Midjourney

Všechny rozměry platí pro čtvercové poměry stran 1:1.

Model VersionStarting Grid Images SizeModel Version 4 Default Upscaler
Version 51024 x 1024-
Version 4512 x 5121024 x 1024
niji 51024 x 1024-
niji 4512 x 5121024 x 1024

Verze modelu 4 Upscaler

Upscaler pro model Midjourney verze 4 zvětšuje velikost obrazu a zároveň vyhlazuje a zpřesňuje detaily. Některé drobné prvky se mohou mezi původním obrázkem s mřížkou a hotovým upscalerem změnit.

prompt: adorable rubber duck medieval knight
Podnět: rozkošný gumový kačer středověký rytíř

Upscaler prompt: adorable rubber duck medieval knight

prompt: sand cathedral
podnět: písečná katedrála

Upscaler Midjourney prompt: sand cathedral

Remaster

Remaster je volba pro zvětšené obrázky vytvořené pomocí předchozích verzí modelu Midjourney. Remaster vytvoří novou mřížku snímků s použitím parametru --v 5.1, která mísí kompozici původního snímku a soudržnost novějšího modelu --v 5.1.

Jakoukoli dříve přeškálovanou úlohu přepracujete klepnutím na tlačítkoRemaster pod původním přeškálováním.

Chcete-li provést Remaster velmi starých úloh, použijte příkaz /show k obnovení dané úlohy v aplikaci Discord.

Původní model verze 2 Obrázek

Původní model Midjourney verze 2 Obrázek písečné katedrály

Remasterovaný pomocí modelu verze 5.1

Remastrovaný model Midjourney verze 2 Obrázek písečné katedrály
Předchozí díl - přímé zprávy discord
Další díl - Seznam příkazů

Dokumentace MidJourney AI česky – 2.díl – přímé zprávy Discord

Jak funguje MidJourney Bot AI
v češtině 2. díl - použití Discordu pro psaní přímých zpráv

V druhém díle o mnoho kratším díle do češtiny přeložené dokumentace pro Midjourney si ukážeme, jak funguje rozhraní Discordu a jak si na něm vytvořit svůj vlastní server a nastavit ho pro používání funkce Posílání přímých zpráv. 

Rozhraní Discord

S botem Midjourney můžete komunikovat na službě Discord. Server Midjourney má kanály pro spolupráci, technickou a fakturační podporu, oficiální oznámení, nabízení zpětné vazby a diskuse. Komunita je vstřícná, povzbuzující a ochotná sdílet své znalosti s uživateli, kteří teprve začínají.

Midjourney Discord: https://discord.gg/midjourney


Rozhraní Discord

Rozhraní Discordu Midjourney Discord

Seznam Serverů

Seznam serverů Midjourney Discord

Přímé zprávy
Pracujte s Midjourney Botem v přímých zprávách jeden na jednoho a získejte klidnější zážitek.

Oficiální server Midjourney
Oficiální server Midjourney s kanály pro spolupráci a fakturační/technickou podporu.

Seznam kanálů

Seznam kanálů Midjourney Discord

#member-support
Navštivte tento kanál pro fakturační a technickou podporu od Midjourney Guides.

#newbies
Navštivte libovolný kanál #newbies pro vytváření obrázků.

Seznam členů

Seznam členů Midjourney Discord

Midjourney Bot

Bot, který vytváří obrázky pomocí příkazu /imagine

Moderátoři a průvodci
Moderátoři a průvodci mohou v kanálech podpory pomáhat s vyúčtováním a technickými problémy.


Obrazové mřížky

Příkaz /imagine vytvoří mřížku možností obrázků s nízkým rozlišením na základě vaší výzvy. Pomocí tlačítek pod každou mřížkou obrázků můžete vytvořit varianty obrázku, zvýšit měřítko obrázku nebo znovu spustit poslední akci Midjourney Bot.

obrázková mřížka Midjourney Discord

Tlačítka Upscale

U1 U2 U3 U4 U tlačítka zvětšují měřítko obrázku, čímž vytvářejí větší verzi vybraného obrázku a přidávají více detailů.

Přepracovat

Tlačítko opakovat (přetočit) opakuje úlohu. V tomto případě by znovu spustilo původní výzvu a vytvořilo novou mřížku obrázků.

Tlačítka variant

Tlačítka V1 V2 V3 V4 V vytvářejí postupné variace vybraného mřížkového obrázku. Vytvořením varianty se vytvoří nová mřížka obrázků podobná celkovému stylu a kompozici vybraného obrázku.


Zvětšování rozlišení obrázku

upscale zvětšení obrázku výtvoru Midjourney Discord

Make Variations
Web
Favorite

Make Variations: vytvoří varianty zvětšeného obrázku a vygeneruje novou mřížku čtyř možností.

Web: Otevřete obrázek v galerii na webu Midjourney.com.

Oblíbené: Označí nejlepší obrázky, abyste je mohli snadno najít na webu Midjourney.


Přímé zprávy

Pokud jsou kanály #general nebo #newbie příliš rychlé, mohou účastníci Midjouney pracovat s Midjourney Botem individuálně v přímých zprávách na Discordu.
Přečtěte si, jak posílat přímé zprávy Midjourney Botovi.



Reakce na emoji

Reagujte pomocí různých emotikonů na úlohy Midjourney a posílejte obrázky do svých přímých zpráv, zrušte probíhající úlohu nebo odstraňte obrázek.
Naučte se používat emoji reakce.

Denní tematický kanál

Zúčastněte se zábavného tematického skupinového generování obrázků v kanálu #daily-theme channel. Téma dne hledejte vedle názvu kanálu. Všechny generace musí obsahovat jedno z klíčových slov dne.

danní téma kanálu Midjourney Discord

Vypnutí upozornění na denní téma

Chcete se vyhnout dennímu upozornění z kanálu denních témat? Pomocí příkazu /daily_theme vypněte oznámení pro tento kanál.


Reakce Emoji na Discordu

Reagujte pomocí různých emotikonů na úlohy Midjourney a posílejte obrázky do přímých zpráv, zrušte probíhající úlohu nebo odstraňte obrázek.

Reagujte na generaci pomocí emoji a spouštějte akce od Midjourney Bota.

Posílaní přímých zpráv Midjourney Discord

❌ Zrušit a odstranit

Kdykoli zruší nebo odstraní úlohu. Reakce na úlohu pomocí emoji X také odstraní úlohu z webu Midjourney. Pokud chcete obrázek z webové stránky Midjourney odstranit, ale nemůžete jej v rámci Discordu najít, použijte příkaz /show command k oživení úlohy.

✉️Odeslat do přímých zpráv

Reagujte pomocí emoji obálky a odešlete dokončenou úlohu do přímých zpráv.Přímá zpráva bude obsahovat číslo semínka obrázku a ID úlohy.Pokud je emoji obálky použito pro mřížku obrázků, bude mřížka odeslána jako jednotlivé obrázky. Reakce funguje pouze s vašimi vlastními úlohami.


Pozvání bota na váš server

Pozvěte Bota Midjourney na libovolný server Discord, abyste mohli tvořit s přáteli, nebo si vytvořte osobní server Discord pro organizaci své práce.

Jakmile se Midjourney Bot připojí k vašemu serveru, můžete s ním začít komunikovat pomocí příkazu /imagine.

Poznámky

Na obrázky Midjourney vytvořené na soukromých serverech se stále vztahují Pokyny komunity Midjourney.
Obrázky vytvořené na soukromých serverech jsou stále viditelné ostatním uživatelům na webu midjourney.com.
Aby mohli uživatelé používat Midjourney Bot na jakémkoli serveru, musí mít aktivní zkušební verzi Midjourney nebo předplatné. Při prvním použití příkazu /imagine se novým uživatelům automaticky zahájí zkušební členství.


Jak přidat Bota

V seznamu uživatelů vyberte bot Midjourney a klikněte na tlačítko Přidat na server:

Jak přidat bota Midjourney Discord

Vyberte server, na který jej chcete přidat, a postupujte podle pokynů v aplikaci Discord.


jak na autorizace Midjourney Discord

Autorizujte a potvrďte, že přidáváte externí aplikaci.
Pokud svůj server v seznamu nevidíte, vytvořte roli správce podle pokynů níže.


Správa botů

Omezení bota na konkrétní kanály

Pokud nechcete, aby byl Midjourney Bot použitelný v konkrétních kanálech, přejděte do nabídky Upravit kanál - Edit Channel, vyberte kartu Oprávnění - Premissions, v části Role/Členové - Roles/Members vyberte @everyone a zrušte zaškrtnutí políčka "Používat příkazy aplikace - Use Application Commands". Uživatelé, kteří se pokusí použít Midjourney Bot v kanálu s těmito zakázanými oprávněními, příkaz neuvidí.

Omezení bota na určité kanály Midjourney Discord

Pro podrobnější ovládání přejděte do Nastavení - Settings, vyberte Integrace, kartu Oprávnění - Permissions, + pro Midjourney Bot a Spravovat integraci - Manage Integration .

Oprávnění lomítkového příkazu - slash commands pak můžete nastavit pro jednotlivé role a kanály.

Správa integrace Midjourney Discord

Získávání aktualizací stavu a oznámení na serveru

Sledujte na svém serveru oficiální Discord kanály #announcements a #status, abyste měli aktuální informace o Midjourney.

Vytvoření role správce

Pouze osoby s oprávněním "Spravovat server - Manage Server" mohou přidat Midjourney Bota na daný server. Pokud svůj server v seznamu nevidíte, ujistěte se, že toto oprávnění máte.

1. Na domovské stránce serveru Discord. vyberte kartu Role - Roles v nabídce Nastavení serveru.

Nastavení serveru Midjourney Discord

2. Vyberte kartu Role a možnost Vytvořit roli - Create Role .

jak žmenit role členů Midjourney Discord

3. Pojmenujte novou roli a povolte oprávnění Spravovat server - Manage Server. (Úroveň oprávnění Správce na mobilním telefonu)

Omezení bota na určité kanály Midjourney Discord

Vyberte kartu Správa členů - Manage Members a přiřaďte si novou roli.

jak přidat člena Midjourney Discord

5. Uložte vaše změny

Předchozí díl - začínáme
Další díl - variace, verze a upscalery

Dark Disharmony 2 bude!

Dark Disharmony Game playscreen

Adventura, kterou jsem vyvinul v Adobe Flash a vydal v roce 2011 na Newgrounds.com se po deseti letech dočkala vydání i na platformě Steam jako plnohodnotná hra, i když je to svým způsobem vtipná horrorová jednohubka, kterou chystám dále rozvíjet. O tom mluvím v herním pořadu Vortex s Jiřím Bigasem a Zdeňkem Princem. Takže co je příběhem mojí logické hry. Jako hráč musíte v lese najít všech pět zamordovaných členů deathmetalové kapely, aby jste pak rozpoutali peklo na Zemi a vypustili prvního jezdce apokalypsy a tím je Infekce.  Hráč je tedy zlovolnou světluškou nebo bludičkou a jelikož nemá žádné ručičky a nožičky musí si vystačit se svými kouzelnými silami. Chcete znát celý příběh?

Když se ohlídnu, troufnu si říct, že tohle je moje životní dílo. Někdo by mohl nadhodit, že jsem to teda daleko nedotáhl, ale pro takový můžu říct, že je to něco na, co jsem opravdu pyšný, protože příběh kterej za touhle krátkou adventurkou stojí, není zrovna krátkej. Jeden si může představit, jak dlouho může taková prvotina trvat. A je potřeba ten příběh říct, aby to všechno dávalo smysl.

Je rok 2010 a jsem ve čtvrtým ročníku grafiky na Kyberně. To byla škola, o který jsem snil, už jako malej kluk, na základce v devítce, když jsme dostali do ruky, bulletin středních škol. Nejsem na tom bůhvíjak, protože školu jsem dělal dálkově při zaměstnání, kde se živým jako elektrotechnik, což je moje výchozí právoplatně uzavřené vzdělání, který mě odsuzuje buď v práci v továrně nebo tahání tukabelu. Naštěstí mě tahle práce svým způsobem baví a dává dost do života. Nicméně s tím jsem se nějak nedokázal smířit, a protože mě to k umění vždycky táhlo, i nějakej talent se ve mě vzal, a nutno podotknout, že je záhada po kom. Tak jsem se dal do boje s dálkovým studiem, prací a životem, dřív bouřlivýho pankáče, abych zanechal po sobě aspoň malinkatou stopu. Bylo mi tenkrát myslím kolem pětadvaceti a kromě alkoholickejch, milostnejch a jinejch eskapád toho mimo pár výstav mých obrazů, pár článků v novinách a vyhraný fotografický celorepublikovce tolik nebylo. Prostě jsem chtěl víc, chtěl jsem ze sebe vymáčknout všechno, co ve mě bylo, a protože jsem si věřil, chtěl jsem si splnit svoje dětský sny, což spočívalo v tom udělat hru a film.

Kyberna byla v Hradci Králové, takže tam bylo vždycky úmorný dojíždět až z mého rodného města Jihlavy, cesta autem trvala kolem dvou hodin, jet vlakem nebo autobusem bylo nemyslitelný, protože tím strávil člověk celý den. Pak tam do sebe nalejt látku, vylejt se se spolužákama a štěstí bylo, že partu jsme měli skvělou, v úporný kocovině zase nalejt látku, napsat testy, dojet domů, přes neděli udělat co je v mojich silách a šup zase do špinavejch montérek a příští tejden zas. Dneska už bych to nedal.

Prostě na Kyberně jsem se zamiloval do Adobe Flash, kterej měl krásnej koncept, kdy jste v jednom člověku, pokud jste nepostrádali renezančního ducha, dokázali udělat cokoliv, a to docela rychle. Jinak v grafice jsem měl rád všechno a všechno mě zajímalo, takže nebyl problém se nechat vyprdnout s vyznamenáním. Ale Flash, to bylo opravdu něco a pamětník ví, že v té době to opravdu jelo a free hry, který byly hlavně online měli často skvělěj nápad, což dnešní herní scéna trochu postrádá a opatrně sází na ověřený postupy. Takže Flash byla jedna z mála programátorskejch věcí, kterou jsem nazul jak nový boty s nápisem Action Script 2.0 a díky učiteli a kamarádovi Milanovi Hlouškovi, kterej mi pomohl ty flashový boty zavázat, jsem ho dokonale ovládl a začal se neskutečně kreativně rozvíjet. Navíc komunita okolo byla opravdu otevřená a informací i kódu bylo všude dost a tehdy se to stalo. Milan měl totiž deathmetalovou kapelu. Mimochodem, tahle muzika mi nikdy cizí nebyla, a tak se jednou stalo: "Hele, Petře, nechtěl bys naší kapele udělat jednoduchej flash, kde by na nás bylo telefonní číslo?". No jasně, že jo a tak jsem na tom začal dělat, jenže se to jaksi rozrostlo a když jsem udělal jednu věc, napadla mě druhá a pak zase další až, se z toho postupně stal docela nemarnej příběh, kdy jako zlovolná bludička musíš najít pět zamordovaných členů deathmetalový kapely a rozpoutat tak peklo na Zemi, což mi přišlo vtipný. Takže se teda stalo a najednou přišla na řadu matura.

Jak jsem říkal, já se tak nějak dobře učil, takže to tolik nebolelo, ale nebyl čas. Maturu jsem dal, otřel jsem si zpocený čelo a hurá zpátky do Jihlavy, kam se mi teda nechtělo. V tý době to byla celkem díra, pokud jeden nechtěl dělat skladníka ve šroubárně a při tom číst Vergilia v originále. Na škole jsme s programátorama, a s kolegou z grafiky Pepou, začali podnikat, já to vzal oficiálně na sebe a založil svoje studio d3arts. Byli jsme dálkaři ve třetím ročníku Kyberny a měli označení D3, když jsme to založili. Mně se ta přesmyčka D3 -3D líbila, jakože i když vynecháš tu číslovku, tak je to darts, což znamená šipky, mělo to švih. Sem tam nějakej web, semtam letáky, vizualizace, výpravnej film pro středočeský ovocnáře, malby v zoo, komerční kravinky. Jenže to byli kluci chytrý a když viděli, že takhle se milonářema nestaneme, radši se po maturitě rozutekli každej za svým štěstím a životem. Abyste věděli, teď málem zamačkávám hrach. Byly to moc hezký časy, kdy si jeden uvědomí, že žije. No, mě se to balit nechtělo a tak jsem pokračoval v údělu grafický prostituce s tím, že když uloupnu nějaký slušný peníze narvu to do nějakýho svýho umča.

Takže asi rok po maturitě byla Dark Disharmony venku a já to hrdě se všema bugama upnul na Newgrounds.com, kterej jsem upřímně miloval, kvůli tý platformě, kde se dáte s ostatníma umělcema dohromady, něco vytvoříte a šábnete se o to.. no bylo to venku. Ale počkat, aby bylo vyprávění trochu konzistentní, vědomě jsem přeskočil něco důležitýho, bez čeho by hra rozhodně na světě nebyla a to byl takovej divnej brouk jménem Narco. Pamatuju se, jak jsem ještě jako cucák někde sosnul jeho indie hru Mrtvý město. Kdo neví, co je to indie, tak to je hra, kterou udělá nějakej nezávislej vývojář a jo, taky to byla adventura. Tenhle žánr rozvíjí a povznáší hráče z role bezduchýho mačkače tlačítka myši, nicméně jak jsem později zjistil, je to ten nejméně hraný. Nidky neberte věci podle sebe, pokud jste tak divný, jako já. V tý době jsem byl taky člen komunity kyberpunk.org, což byla bandička ajťáků řízlá tímhle filozofickouměleckým směrem, mimochodem, udělal jsem týhle český kultuře logo, nebo spíš tomuhle diskuznímu fóru logo, nutno podotknout, že jsem taky občas napsal nějakou tu literaturu. Ale zpět k tomu Narcovi, on tam samozřejmě byl taky. Dost jsem si chrul, že jsem mezi takovejma podivínama. No a Narcova hra i jeho hudba mi tak nějak po dlouhý léta utkvěla v paměti, tak jsem si řekl, proč mu nenapsat. Jo! To byl ten správnej krok, protože z ponurého depresivního Narca, se kterým se známe jen virtuálně a vlastně jsme se fyzicky nikdy nepotkali, se vyklubal skladatel geniálního hudebního podkresu, kterou celej audiovizuál náramně doprovází a o další dimenzi prohlubuje atmosféru patetickýho temna. Takže je to venku, hra sklízí poměrně skvělý hodnocení a kritiku i ingame reklama něco generuje, jsem trochu slavnej, jsem v euforii, teď už stačí jen blbě chcípnout a jsem legenda... to jsem si tehdy říkal.

Takže po bujarých dýchánkách, kdy jsem se opájel svým egem přišla zase řeč na život a lámání chleba, návrat ke kšeftům, který se najednou přihrnuly a dost z nich vůbec nedopadlo a aby toho nebylo málo, stalo se to nejhorší. Zase jsem se zamiloval do jednoho koťátka. Jmenovala se Kristýna. Malinká mlaďounká citlivá holka s uměleckým nábojem, která nevěděla, co se sebou a která se při sebemněším projevu nejistoty labilně rozplakala. Končila absolvováním gymplu a co se nestalo dál... Kyberna otevřela Vošku. Mně tak nějak celej život vadilo, že ač mám dvě matury, tak na mě vysokoškoláci čumí jako na nějakýho divnýho skřeta, takže jsem si řekl, že nějakej titul, i když za jménem, by se hodil a že když už u toho budu, Kristýnu vezmu s sebou, ona bude šťástná a já budu šťastnej taky, protože nejen, že budu mít tohle koťátko, titul, ale taky zase vysmahnu z Jihlavy a budu tam, kde jsem to měl vždycky rád, a to v Hradci. Přestěhoval jsem se jako mávnutím kouzelnýho proutku a zkrátím to. Školu jsem dal jako první a jedinej. Zavřel jsem to filmem - dokumentárním experimentem Jednoletá zahrada.

Hned po tom jsem šel na dlouho odkládanej zákrok, kterej spočíval v kompletním vydlabání celýho dýchacího ústrojí ksichtu. Popravdě jsem si myslel, že ta bídná smrt je za rohem, ale v Jihlavě mě zvládli dát dokupy. Zachránili mi život. A hned potom co jsem se začal hrabat ze sraček, mě Kristýna opustila. @#$Xě! Že se omlouvám se čtenářovi. Pak se zahrabala někam s novým pinďourem a nevím, myslím, že už ani nic nedělá. Takže jsem se přestěhoval do kanceláře, kterou jsem si otevřel s filmařem Jaromírem Patkou, kde jsem ani neměl vodu, myl jsem se v tělocvičně a vajíčka si vařil v rychlovarce a prdel si myl nejčastěji v lavoru. Ráno jsem si v tý rychlovarce udělal kafe. Díky punkový nátuře jsem tak nějak vesele přežíval jak se dalo. A to jsem přátelé vydržel tři léta, kde se z mýho podnikání i Dark Disharmony stala vybledlá sláva. A když už to vypadalo, že se jako zkrachovalej syn budu muset zase vrátit domů , zázrak! Sakra! Jetus mě fakt miluje! Ano díky srdce a světabolu, jsem vytvořil Jetuse, takový moje druhý alter ego, který si dělá legraci za všeho co upřímně nenávidím.

Takže v čem tkvěl ten zázrak. V Eaglu, což byla hradecká reklamka, hledaj grafika, to by mohlo bejt zajímavý. Nikdy nepodceňuj sílu Facebooku. Chlapci z reklamky hrajou grindcore, dělaj design, Štěněta znám z fesťáku a z Draka (přece to lití k něčemu bylo) a šéf Jirka Kopta vypadá jako správnej kořen. Takže jsem tloukl obalovej design pro nářadí a dost pěknějch věcí se nám povedlo. S chlapama byla fakt prdel a chodil jsem tam spíš jak do klubu přátel žehu, než do práce. I když teda přiznám, že občas z toho stresu byla nějaká ta depka nebo splín. Pokud jste labilní a pomalí, nechcete dělat v reklamce, to mi věřte. Nicméně utekly tři léta, já se stal definitivně hradečákem, sehnal si normální byt a můj plamen začal poněkud pohasínat, nic novýho jsem se neučil a každá práce mi přišla ekvivalentem oběživa, který chcípne, sotva se nadechne. A pak se to zase stalo.

Flash končí a prej je to dobře! Zachvátila mě úzkost a panika, z toho, že ztratím punc umělce, že moje dílo zmizí v propadlišti digitálních dějin a jediný, co mi zbyde bude to oběživo. V tý době už jsem byl se svojí nynější manželkou Martinou, když ještě nebyla mojí ženou, kterou jsem hledal celej život. Chtěli jsme děti, a tak bylo nějak na čase udělat obrat o sto osmdesát, neb v reklamce sice prdel byla, ale byl tam stres a já se nějak buhví jak taky neměl. Byl to trochu punk. Rozhodně bych si netroufl v takovým stavu být otcem, který musí uživit rodinu. Takže jsem to vyřešil kulantně a v dobrým prásknul dveřma. Navíc doba byla zajímavá a já cítil, jak mi unikají takový vymoženosti jako kryptoměny, přichází éra 3D tisku o kterým vím zatím prd a mrzí mě to a to, že mi 3dčko šlo... Takže bylo na čase to risknout a celej ten projekt postavit zase na nohy. Back to the mothership! Jdu na Kybernu a jelikož spousta kantorů je víceméně studio kamarád, ochotně mi poradí a pomůžou. Nakonec spásný polibek zasazuje Milan, s tím, ať to prostě dám do nějakýho projektoru, tohle řešení jsem dokázal dlouho přehlížet, no ať udělám z toho prostě exáč. Po nějaký době se mi v hlavě rozsvítilo. No přece s regulerním exáčem se už dá něco dělat. Co takhle to prostě dát na Steam, kterej vás pumpne o mrzkých šedesát nebo sedmdesát procent výdělku.

Jako nezaměstnanej jsem si myslel, že budu mít bláhově dlouho času. Makal jsem na tom a učil se. Objevuji zázrak zvaný Zinc, který dříve značně předražen, dnes z důvodu úpadku Flashe jest zdarma, pomohl mi převést moji flashárnu na exe. Funguje to totiž tak, že flash, který byl dřív doplňkem prohlížeče zvaným též ActiveX, takže flashovky se daly hrát buď přes Flash player (standalone), který ale málokdo na pc vedl, nebo přes internetovej prohlížeč s pluginem. No a tahle Zinc šikovnost, kterou její posmutnělí a geniální vývojáři dali zdarma k užití. Ta mi pomohla vytvořit plnohodnotnou hru. Buch-nám žehnej! Bylo na čase hru někam vytavit, nebo lépe prodat a šlo mi jen o to, aby si jí zahrálo co nejvíc lidí. Jelikož moje pařanská léta zamrzla někde u vynálezu torentu, díky mé pařící ženě jsem začal objevovat Steam. Aha no to není tak děsně složitý a už se po výčepech chlubím, že budu mít hru na Steamu! Na Steamu! To už sakra něco znamená. Platím poplatek, v tý době něco kolem dvou a půl litru za aplikaci, podepisuju hnusný birokratický informace, naštěstí jsem vycvičen mým neúspěšným podnikáním... a jsem tam.

Pár dní frézuji dokumentaci a asi za tři měsíce po mém odchodu z reklamky uploaduju. Lidi hrajou. Jsou nasraný, že je to krátký, ale občas přiletí i nějaký pozitivní komentář. Mimoto, že to dávám za směšnou cenu s vidinou dalšího vývoje a to díky nějakému startupu typu Patreon se snažím tvořit marketing a distribuční kanály, který má Steam fakt zmáklý. Běžím s tím stejně do Vortexu, herního magazínu se Zdeňkem Princem a Jiřím Bigasem, kde to rozhovor dopadne líp, než bych od sebe čekal. Díky hadru na hubě můj ksicht stejně nikdo nepozná. Doma mi za zádama jedou dvě tiskárny Ender 3 vlastnoručně vyupgrejdované, aby mohly tisknout gumový kokoty z ABS. Ne vážně, tisknu teď nádherný věci. No a běhěm svýho zájmu o 3D tisk jsem se seznámil s Lubošem Špačkem se kterým jsem párkrát mluvil skrz práci v reklamce. Luboš je digitální guru, má wifi síť, má hostingový služby, je to sympaťák a lidsky si sedneme. Luboš by taky chtěl vědět víc o 3D tisku. Je to ten typ člověka a technologickýho kámoše, kterýho hledám a kterej mi v Hradci pořádně chybí, tak jako mi chybí můj věrný umělecký kolega a bratr v čepu Tomáš Sedláček. Luboš mi volá a chce abych dělal správce a technika jeho wifi sítě! Vytasené zuby mojí manželky se mění na milý úsměv, který mi říká "Zlato". Dělám v Best-net, řídím auto, který jsem sám polepil v reklamce a seznamuju se s Martinem Bílkem, dalším skvělým člověkem, co mě občasným kopem do zadku svede na správnou cestu, když potřebuju.

Narodila se mi dcera. Jsem asi to největší dítě štěstěny. A tak pracuju a vychovávám, na moc věcí není čas, ale i tak se mi díky Alconost.com podaří přeložit hru do osmi jazyků. Píšu Narcovi, že bych jako chtěl pokračovat na dalším vývoji, že všechno klaplo, i když to trvalo sakra dýl, než bych si představoval. Narco žije a říká si Freo! Paráda. A tak šel čas a nic se něděje, protože výchova mýho malýho zlatíčka a současná práce mě zároveň naplňuje i vyčerpává natolik, že není moc prostoru pro ostatní tvůrčí věci, leda bych zabil veškerý odpočinek a pak se z toho zbláznil. Moje stránky vypadají hnusně, skoro patnáct let jsem jenom záplatoval a nenáviděný mobilní zařízení, kvůli kterým vlastně byl Flash zaříznut, je zobrazujou ještě hnusněji. Do portfolia nejdou upovat obrázky, a tak volám Lubošovi a říkám: "Kamaráde, prosimtě, nezkusil bys to opravit?". "Hele celý to smaž a udělej to znova!" To je přesně ta věta, co nechcete slyšet. A tak stavím d3arts.cz znovu na nohy s pomocí WordPressu, a rad kolegy Martina ho zdvihám ze země do zářivých výšin. Ono to funguje! Plním portfolio a blog tímhle příspěvkem a když tohle datlím na postcovidové dovolené, která nám má kompenzovat absenci líbánek, říkám si, že už jsem teda udělal dost toho bodu A a jestli taky už není na čase pohnout se dál a dorazit k bodu B. Protože by to bylo sakra škoda kdyby ne, aspoň myslím. Je rok 2022, je mi 38, přežil jsem covid, bolí mě hlava z Ruska, mám na sobě zase montérky a zase tahám tukabel. Naštěstí jistota práce v tomhle sektoru mě uklidňuje, rodina je přece základ kvalitního života, ať si každej zastydlej mladík říká co chce.

Spása! Umělá inteligence drtí grafiky, ilustrátory a konceptualisty včetně fotobank a utírá s nima zadek. Směs mých ambivalentních pocitů ve formě masožravý prdele se valí ven a zanechává mi jak pocit zmaru tak i naděje. Nynější dogma o tom, jak AI bude dělat ošklivou manuální práci a můj obor zůstane nedotknutelný jsou ohlodaná a zhnědlá. Zkouším co dovede MidJourney, poprvé v životě trochu používám Discord, neb tam má MJ hnízdo. Jestli dokáže rychle vizualizovat to, co mám ve svým mentálním obraze, kterej má jasné a konkrétní formy, nebude to mít chybu. No úplně nedokáže, ale dokáže udělat části, z kterých umím složit kvalitní koláž svýho mentálního obrazu. Zkouším i další jako Dall-E. MidJoyrney bot na Discordu vede. Její vizuál je takový organický, když skládá grafiku, z jakých si vláken nebo troufnu si říct hovínek, který pak kognitivně spojí, abstraktně zkroutí končetiny a neuznává anatomii, nachází nakonec zalíbení s mým Photoshopem jako zmrzlina s limonádou. Kvůli dalšímu vývoji ve Flashi jsem si držel na kompu Windows 7, který mávnutím ruky měním za Windows 11. Myšlenku na pokračování příběhu, kdy každá scéna má být jeden jezdec apokalypsy, který bude hráčem vypuštěn a to epidemie, zmar, válka a smrt ...kterou jsem potutelně smolil, když mě můza políbila do bločku po nocích, se stává čím dál hmatatelnější a radiace doprovázená hnusem, temnem a řinčením zbraní posledního koutku dobra, které se snaží zachránit útěkem na jinou planetu. Navíc tenhle horor jsem dělal tak, aby měl skryté sdělení. Vyděsit lidi tak, aby si trochu vážili svýho života, aby ho nebrali jako samozřejmost a zapudili svoje pitomý tužby po moci. Což by dnešní době obzvlášť prospělo, hlavně těm fanatikům z Ruska.

Povede se to? To je otázka. V letadle na dovolenou smolím na malinkým tablet PC s touchpadem zaraženej do sedačky letadla, píchajíc loktem spolusedícího do žeber, tenhle obrázek a říkám si... "Ty číčo, možná jsem ještě moc mladej na to, abych začal vzpomínat, co jsem neudělal!". Zbejvá toho dost, a to dodělat outro jedničce a intro a nějaký koncept dvojce, zkusit to narovnat do nějakýho startupovýho projektu. Všechno ale nějak začíná a má svůj čas, aspoň myslím. Jestli jste to teda dočetli až sem, tak vám děkuji, že jste obětovali svůj čas a můžete se tedy dokonale pokochat tímhle plakátem, který jsem s pomocí AI vykouzlil a těšit se na to, že Dark Disharmony 2 jednou spatří světlo digitálního světa.

Jestli vás moje hra začala zajímat. Můžete si jedničku za mrzký peníz zahrát na Steamu 😉