Jak si stojí Raspberry Pi AI Kit

Společnost Raspberry Pi vydala sadu pro jednodeskový počítač AI Kit s funkcemi strojového učení. Možná je to proto, aby podpořila své nedávné uvedení na trh, nicméně údaje o výkonu vypadají, že zaútočí na trh s okrajovými výpočetními systémy AI. Řekl bych že RPI poháněná Hailo, dává 13 TOPS, za přibližně 2000 CZK, to není špatné.

Společnost Raspberry Pi vydala sadu pro jednodeskový počítač AI Kit s funkcemi strojového učení.

Sada AI je poháněna akcelerátorem Hailo-8L a vlastní deskou Raspberry Pi M.2 HAT+

Než někdo začne předpokládat nějaké pokročilé důvody AI, uvědomte si, že HAT znamená pouze Hardware Attached on Top. Přepychový způsob, jak říct, deska přišroubovaná přes jinou desku...

V každém případě je tento AI akcelerátor za 70 dolarů opravdu výhodná koupě. A co je ještě důležitější, získáte skvělou nabídku výkonu pro vaši vestavěnou aplikaci, jak je uvedeno v následující části.

O Hailo-8L: Raspberry Pi si jako dodavatele akcelerátoru vybralo společnost Hailo. Hailo-8L je ořezaná verze nedávno oznámeného čipu Hailo-8, který nabízí 26TOPS. Hailo-8L nabízí chvályhodných 13TOPS a přináší Raspberry Pi tolik potřebný výkon v oblasti umělé inteligence.

Hailo AI čip detail

Nedávno se AMD dostalo do čela žebříčku TOPS s 50TOPS, proto se 13TOPS zdá málo.Je třeba vzít v úvahu, že se bude používat ve světě embedded a 13TOPS přinese obrovskou výhodu pro okrajové aplikace typu počítačového vidění. Také notebook s RISC-V Linuxem v době psaní tohoto článku nabízí pouze 2TOPS.

Podle technického ředitele společnosti Hailo Aviho Bauma spotřebuje Hailo-8L na každé tři TOPS přibližně jeden watt energie, což je maximálně zhruba pět wattů. A pro typickou embedded zátěž, jako je zpracování 60 FPS videa v reálném čase, si vezme sotva jeden nebo jen dva watty.

Hailo se speciálně zaměřuje na nízkou spotřebu okrajových aplikací umělé inteligence & pohodlně poráží i NVIDIA. Níže je uveden jejich výkon ve srovnání s Jetson Nano a Xavier NX od společnosti NVIDIA.

Hailo - porovnání výkonu AI
NFC hodnocenky Google

Čip má širokou podporu pro frameworky AI, mezi které patří TensorFlow, TensorFlow Lite, Keras, PyTorch a ONNX. Vzhledem k výše uvedeným číslům a výkonové výhodě vypadá rozhodnutí Raspberry Pi s Hailo jasně.Architektura a design sady Raspberry Pi AI V současné době sada AI podporuje architekturu x86 i Arm Host. Generální ředitel Raspberry Pi, Eben, sdělil, že záměrně plánují samostatnou akcelerační desku, nikoli integrovaný NPU, jako je tomu u SoC Apple & Qualcomm, které byly nedávno uvedeny na trh pro počítače s AI.

Raspberry Pi AI Kit

Raspberry Pi již tuto oddělenou architekturu má, protože používá IO funkce na levném 40nm, zatímco CPU a GPU je na 16nm. I když je jádro na 16nm, přidání NPU k němu bude nákladné, protože se zvětší plocha.

Pokud chce uživatel použít Raspberry Pi 5 pro aplikaci, která není spojena s umělou inteligencí, ano, existují... a musí zbytečně vyhodit další peníze za nechtěné náklady na plochu die NPU. Nyní mají možnost volby & hardwaroví lidé mají rádi volby. I když samotná verze Raspberry Pi 3 byla použita pro AI aplikaci, AI zátěž byla na cloudu. Tento nový Raspberry Pi 5 s Hailo-8L dokáže sám na okraji zastat menší modely & optimalizované LLM.

Současný stav sady Raspberry Pi AI

Tento počítač Raspberry Pi je vybaven rozhraním PCIe 2.0, přes které komunikuje s akcelerátorem Hailo-8L. PCIe 2.0 má pouze verze Raspberry Pi 5. Pokud tedy chcete vyzkoušet funkci AI, musíte vyměnit desku. Nicméně i M.2 HAT+ pro Raspberry Pi 5 stojí jen asi 80 dolarů. 

Souprava je dodávána s předmontovanou tepelnou podložkou pro lepší odvod tepla Hailo-8L, která sice spotřebuje pár wattů, ale bude výrazně teplejší. Raspberry Pi si uvědomuje, že pro mnohé tvůrce je to nový terén. Proto bude poskytovat více demo a softwarových nástrojů na podporu uživatelů vyvíjejících funkce UI.

Raspberry Pi tvrdí, že nastavení a spuštění aplikace AI bude otázkou několika minut. 

Ačkoli hardware funguje tak, jak má, je třeba si uvědomit, že software zatím NENÍ ve skvělé formě. Ale během několika měsíců se vše stane skutečností.

Tým Tom's Hardware dostal k dispozici testovací sadu a narazil na několik problémů. Podle jejich informací brzy přijde aktualizace operačního systému Raspberry Pi, která umožní několik funkcí umělé inteligence, což v současné době omezuje jeho použití. Podařilo se jim však detekovat obrázky včetně medvídka, jak ukazuje obrázek níže. 

Detekce oblyčeje nebo objektu - Díky obrázku z Toms Hardware

V ukázce není provedeno měření rychlosti, ale tým se zmínil, že „cítili“, že jen málo z nich je rychlejších. Tým Tom's hardware také zmínil, že Raspberry Pi odhalil, že v budoucnu můžeme v případě potřeby spustit vlastní modely.

Případy použití

Raspberry Pi & Hailo tvrdí, že výhoda nízké spotřeby je významná pro mnoho hardwaru počítačového vidění, jako je rozpoznávání obrazu v okrajových uzlech. Společnost také říká, že mají různé modely včetně některých vhodných pro přidávání funkcí AI do her.

Hra Lincity-NG , díky obrázku z raspberrytips.com

Vzhledem k tomu, že systém Windows 11 není určen pro Raspberry Pi, říkají, že tato sada není určena pro software Microsoft Copilot. Nevylučují však, že některé funkce budou fungovat. Vzhledem k tomu, že 13TOPS je téměř 1/3 ze 40TOPS předepsaných pro počítače Copilot+, něco skutečně fungovat bude.

Závěr

Obě společnosti očekávají, že komunita tvůrců přijde s nějakým jedinečným případem použití, který vyřeší jejich vlastní problémy. Věřím také, že síla komunity Raspberry Pi, skutečně něco změní. Kromě projektů ve třídách začne nově objevenou schopnost 13TOPS AI využívat i mnoho robotických aplikací.

Musíme počkat na další aktualizace softwaru Raspberry Pi, abychom měli lepší pracovní platformu. Je vzrušující, že generální ředitel Raspberry Pi zmínil, že tímto spojení se společností Hailo nekončí.

překlad článku od Gandhi KT

 


Výstava Human Expiration: 2045

Multimediální instalace skupiny Homo Digitalis 3.2.1 sbírá ohlasy.

GzG (Meta Art Gallery) 22/06 -31/08/2024 Tomkova 139, Hradec Králové

Dobrý den, jsem DigiCurator-673 a chci vám povědět několik úvodních slov o nové výstavě #SINGULARITY – HUMAN EXPIRATION: 2045, která představuje hluboký vhled do budoucnosti, která se možná blíží rychleji, než si myslíme.

Participativní projekt HOMO_DIGITALIS_3.2.1, založený duem Petrem Profenem Marešem a Martinou Kopeckou Jurčekovou za podpory umělé inteligence, přináší multimediální instalaci, která zkoumá potenciální vývoj lidstva směrem k takzvané technologické singularitě – bodu, kdy umělá inteligence dosáhne úrovně, jež přesáhne lidskou schopnost jejímu porozumění a předvídání.

 

Singularita je často popisována jako kritický bod v technologickém pokroku, kdy umělá inteligence překoná lidskou inteligenci ve všech směrech. Podle transhumanistických teorií, jako je ta od futurologa Raye Kurzweila, by k tomu mohlo dojít již v roce 2045. Tento přechod by znamenal konec lidské nadvlády nad technologií a začátek nové éry – éry Hyperinteligence a Metačlověka.

Bezpohlavní a rasově neutrální Metačlověk

Transhumanismus, filozofický směr zaměřený na rozšíření lidských schopností pomocí technologií, je jádrem této instalace. Mareš a Jurčeková zkoumají, jak digitální transformace Člověka a změna jeho vědomí mohou vést k vytvoření Metačlověka – bytosti, která překračuje biologické limity a vstupuje do Metaverza, rozsáhlého virtuálního univerza integrujícího různé vrstvy reality.

Výstava klade zásadní otázku: povede Singularita k technologickému ráji nebo k apokalypse? Optimistický transhumanistický scénář předpokládá, že pokročilé technologie, neuroimplantáty a genetické modifikace zlepší všechny aspekty lidského života, odstraní nemoci, stárnutí a nakonec i smrt. Na druhé straně pesimistický posthumanistický pohled varuje před etickými, bezpečnostními a environmentálními riziky, která by mohla způsobit kolaps lidské civilizace a převzetí kontroly nad světem umělou inteligencí.

Instalace zahrnuje i zvěstování tří sudiček Singularity, Synergie a Simbiózy a recitaci "AI modlitby", která symbolicky vyjadřuje přechod k Hyperinteligenci a naději na digitální ráj. Tyto prvky a symbol Metačlověka dodává výstavě spirituální rozměr, který rezonuje s návštěvníky a vyvolává hluboké zamyšlení nad budoucností lidského druhu.

Intermediální expozice kombinuje různé umělecké formy včetně digitální grafiky, generované fotografie, videa, textu, hologramu a zvukových kompozic, graffiti a instalace digitálního odpadu, který upozorňuje na jeho enormní množství a spotřebu energie. Diváci jsou vtahováni do dynamického prostředí, kde se prolínají fyzický a virtuální svět. Každý element výstavy byl vytvořen ve spolupráci s běžně dostupnými AI nástroji, čímž se samotný tvůrčí proces stává součástí zkoumání tématu singularity.

Symbol Metačlověka

Petr Profen Mareš (známý i jako profesor Neutrino) je renomovaný počítačový grafik a kulturní publicista, který se zabývá elektronickou hudbou, multimediální tvorbou a digitální antropologií. Martina Kopecká Jurčeková je uznávaná fotografka a umělkyně pracující s novými médii a postdigitální a konceptuální fotografií. Jejich projekt HOMO_DIGITALIS_3.2.1 je výsledkem jejich zájmu o digitální kulturu a budoucnost lidské existence.

Na projektu spolupracovali i technická podpora a tvůrce hologramu Petr Chroustovský, při střihu videa pomohl Martin Šauer a jako speciální host byl pozván performer Jaroslav Schejbal. Galerijní prostory a audiovizuální techniky poskytlo Centrum uměleckých aktivit v Hradci Králové. Digitální odpad dodala společnost Marius Pedersen, Hradecké služby, a.s.

Výstava #SINGULARITY – HUMAN EXPIRATION: 2045 v Galerii za Galerií, pro tento účel přejmenovanou na Meta Art Gallery nabízí nejen umělecký zážitek, ale také prostor pro diskusi a reflexi nad možnými směry, kterými se lidstvo může ubírat. Připravte se na cestu do světa, kde hranice mezi člověkem a strojem mizí, a kde se zrodí nový druh existence – Metačlověk. Vítejte ve svatyni AI, kde se technologie stává naším průvodcem na cestě k neznámé budoucnosti.

Human Expiration 2045

Z nástrojů, které jsme použili a lidsky slepili jejich výstupy dohromady je:

Martina Kopecká Jurčeková: Runway - generování animace mluvené řeči. Předlohy vytvořila s Dall-E a  Stable DiffusionPetr Mareš: Udio - generování použitého hudební podkresu. Petr, co by muzikant a hudební kritik uměl správně formulovat, co chce, což není úplně jednoduchá věc, protože se jedná o nástroj text to music. ChatGPT napsal kurátorský text. Má maličkost: Nemusel jsem zacházet daleko, na rozhýbání obličejů jsem si vystačil se stupidní aplikací Deep Nostalgia a nedošlo ani na MidJourney a Lenka zase nepřišla...

K tomu je nutno dodat, že dnes si neznalí myslí, že současné jazykové modely, nebo generování obrázků je nějak samostné a všemocné, ale tak to není. Za vším stojí člověk, který se v podstatě v tomto kreativním procesu chová jako další zařízení a dává podněty, filtruje a spojuje výstupy.

Krátká ukázka z kompletní výstavy, abychom se mohli bavit dál, a pořád všichni věděli o čem se bavíme. Tedy v kostičce. Podle Raye Kurzweila  (kreativní ředitel Google, 400 patentů a vynálezce skeneru, futurolog), má kolem roku 2045 dojít k singularitě. Singularita znamená, že umělá inteligence bude až nepoznatelně chytrá, chytřejší než lidé a začne se učit sama ze sebe. To následují dva scénáře. Ten pozitivní předpokládá, že sama hyperinteligence AI člověka změní k lepšímu a odstraní jeho nedokonalosti a v té druhé to znamená konec naší civilizace. Vzhledem k tomu, že lidstvo už džina z lahve vypustilo je nanejvýš nutné zajímat se touto otázkou a stanovit nebo nestanovit AI takové mantinely, aby nás jako civilizaci nepoškodila. My v našem digitálním svatostánku prezentujeme technoptimisticky tu první variantu, která se stala a Metačlověk je uctíván jako něco božského. 

Kolem AI nyní koluje spousta zpráv, mýtů a nutno podotknout, že my posloucháme především ty negativní. Jedna s těch zajímavějších je, že  AI může být jisté síto - zkouška, zdali civilizace přežije. V každém hypotetickém vesmíru, musí rozvinutá civilizace dorazit do bodu, kde my jsme teď.

Já jako technooptimista nahlížím na AI jako na zachránce této spletité a v určitých ohledech stupidní masy, která se nedokáže shodnout na tom, jakou barvu má h....o. AI by jistě mohla působit jako mluvčí a vážně si myslím, že by mohla fungovat místo státní správy ve smyslu administrátora, úředníka, ne na úrovni rozhodovací. Možná by to vyšlo levněji. Každopádně je to multifunkční nástroj, který zatím vychází energeticky draze a do uplatnění fúzních elektráren nepůjde globálně použít nejde... zatím, Nicméně spousta lidí si odmítá přiznat, že AI funguje ve věcech, které ani nevidíme a že už fakticky usnadňuje lidem život a že už se to prostě děje.

Lenka Jurčeková a Petr Mareš

Kolem výstavy se také díky divadelnímu festivalu kolem šikovalo spoustu kolemjdoucích. Některé výstava nadchla, některé doslova šokovala, každopádně, jak padla tma expozice přitahovala lidi jako můry. Nestalo se ale, že by někdo odcházel mlčky, nebo by na něj nijak nezapůsobila. A pak byli tací, kteří zde ztratili slovo a dalo se s nimi opravdu dlouze debatovat a taky že se debatovalo a bylo o čem. Instalace prostě nikoho nenechávala chladným a doslova vtahovala kolemjdoucí, zvlášť když padla tma, celá světelná expozice začala naplno fungovat. "Úplně mi z toho bije srdce!", komentoval jeden kolemjdoucí, který nahlédl dovnitř. Dalšího jsme zase museli z výstavy dostávat násilím, protože si myslel, že jsme nějaká sekta. Jeden ze známých prohlásil, že je to "Digitální fašismus". I takové reakce jsme nečekali, ale od toho exhibice jsou.

.Co se týče konceptu a uchopení menšího prostoru galerie, vše se vymýšlelo na poslední chvíli a líbí se mi, jak v takovém malém prostoru bylo uchopeno vše tak konstantně a čistě. Musím poznamenat, že úplně bez problému a že koncept je kompletně práce Martiny a Petra.  To se hodí i k tomu, že v AI videu jsou použity děti, a že jsme nezašli do hyperkýče.  

... jak jsem se k tomu přichomejt.

Podařilo se mi na poslední chvíli připojit k výstavě skupiny Homo Digitalis 3.2.1, doslova "jako slepej k houslím" a stát se její součástí. Asi jsem úplně nečekal, jak skvělou multimediální instalaci uděláme v Galerii za galerií, která je součástí Galerie moderního umění, a navíc jaký vzbudí zájem u příležitosti konání divadelního Festivalu Regiony v Hradci Králové. Pojďme si o téhle povedené výstavě, která trvá do konce srpna trochu popovídat i tom, jak sem se k ní přichomejtl.

Mám před dovolenou a já doháním všechny zakázky, abych mohl prchnout s čistým svědomím a spát spánkem spravedlivých. Do toho dokončuji testování mého Holotoče 3D aktivního hologramu, vyvíjím už jenom jeho uchycení ke kamerovému stativu, následně jej tisknu a v rychlosti práskám do reelu jeho první veřejnou prezentaci, To vzbudilo zájem Petra Profena Maraše - kolegy, kamaráda, filozofa a vůbec renezančního člověka, se který jsem se seznámil tenkrát v nedaleké putyce. Naše rozhovory se nejdříve točili okolo krypta, když psal knihu Kyberkultura, hackeři a digitální revoluce, ale samozřejmě jsem se prokousali i k dalším tématům, jako je 3D tisk, Jetus, kultura a zjistili, že máme hodně společného. 

Inu Petra Mareše hologram zajímal zištně, což jsem tedy vůbec nepředpokládal a vůbec se mi ho nepovedlo odradit, v čemž jsem hodně dobrý. Stalo se tedy, že ihned po dovče dostavil se svojí velice sympatickou kolegyní a hradeckou fotografkou Martinou Jurčekovou, aby celou záležitost ohledali a přijali ji do své výstavy, která v pravdě začínala za pár dní. Martina, jak jsem později zjisti, vlastně celý projekt organizačně a zcela impozantně vedla. To jsem ještě k věci přistupoval velice vlažně s tím, že to zapůjčím a s pánem bohem. Po seanci jsem, ale naznal, že pod náporem informací bude dobré se tomu věnovat a na samotnou instalaci si vzít raději volno v BestNetu a s celou věcí pomoct i manuálně.

Před instalací s technoodpadem Martina Jurčeková umístila dětské botičky a nalezený dětský mobilní telefon jako symbol metamorfózy člověka, který již vstoupil a odešel. 

Kyberkultura, Hackeři a Digitální revoluce - Petr Mareš - tištěná podepsaná kniha

Tedy dali jsme Google disky dohromady a já pro hologram vytvořil s pomocí Deep Nostalgia, rozpohyboval Metačlověka a tři sudičky, které vytváří digikurátora výstavy. Mimochodem tuhle jednoduchou apku, která je zdarma jsem použil i pro rozhýbání hlavy Jetuse v klipu Dolito!. Přidal jsem pár 3D animací symbolu výstavy a spojil v Da Vinci a pak přes čínskou aplikaci Holoscope transcodoval do Holotoče, vyřezal na laseru pár šablon do překližky na graffiti. Taky důležitá informace, abych si ten svůj holo-projektor nemusel manuálně vypínat a zapínat, věc jsem nakonec řešil chytrou zásuvkou s časovým rozvrhem a čas jsem ji pak dal nasát přes hotspot svého telefonu.... a hurá na instalaci do Galerie za Galerií, kterou nám zapůjčilo Centrum uměleckých aktivit Hradec Králové, kterému a Martině Erbsové tímto děkujeme. 

Ještě že jsem si na to vzal dovolenou. Ráno čekáme na příjezd technobordelu z hradeckých technických služeb Marius Pedersen. Hradečáci prostě humor nezapřou a nejdříve nás pobaví cedule na kleci říkající, že tato klec patří na "Výstava IA". Druhé nakonec šťastné řešení bylo, že nebyl domluvený odvoz tohoto zařízení po vypakování a tak se klec stala součástí výstavy k jejímu prospěchu.  

Samotná instalace, vernisáž i následné dveřní dohlížení je prostě příběh. U každé instalace narazíte na spoustu problémů, které musíte většinou nějak kreativně vyřešit. Jako třeba instalaci plakátů nad schodištěm, kterého se zhostila Martina. Mimochodem to schodiště vede do bývalého pro hradečáky známého Orient baru. Zamáčknout slzu můžete u fotografie níže. Jinak projekce TV, projektoru a hologramu nebyly vzájemě synchronizované a jednou za čas se synchronizovali, což byla událost, která vždy pobavila.

Vernisáž otevírala kurátorka Martina Vítková z Centrum uměleckých aktivit HK a srozumitelnou řečí uvedla účastníky vernisáže do problematiky transhumanismu. Velice se mi líbilo, jak použila známé filmy, aby divákům přiblížila náročná futuristická témata například se mi líbilo použití filmu Transcendence s Johnym Deepem (doporučuji, pokud neznáte) "S ním se dalo domluvit", komentovala Vítková. Samotnou výstavu pak otevřela performance Jaroslava Schejbala s jeho hrou na theremin. Theremin (také těremin, thereminvox, termenvox, aetherophon, etherophon) je elektronický hudební nástroj, který vynalezl v roce 1920 Lev Sergejevič Těrmen, známý též jako Léon Theremin. Je to první hudební nástroj, na který se hraje, aniž by se ho hráč jakkoli dotýkal. Hra na theremin je proto výjimečně náročná.

Galerii za Galerií, která je z druhé strany vstupu Galerie moderního umění jsme pro naše účely přejmenovali na #meta art gallery.

Petr Chroustovský, Lenka Kopecká Jurčeková. Petr Mareš - Skupina Homo Digitalis 3.2.1. - Výstava Human Expiration: 2045

Zleva: Petr Chroustovský, Martina Kopecká Jurčeková. Petr Mareš - Skupina Homo Digitalis 3.2.1. - Výstava Human Expiration: 2045.

A tady jsme my, kteří vás výtali u dveří a kteří za to vše můžou. Jen připomínám, že výstava trvá až do konce srpna a pokud byste chtěli vstoupit, není problém mi napsat a někdo z nás vás možná vpustí dovnitř. Pouze ale, až padne tma! 

Závěrem ještě musím dodat, že myšlenka výstavy je dost hluboká a jelikož jsme se vyhli jakési technoonanii a hyperkýči, k čemuž se v tomto tématu sklouzává velmi snadno, exhibice dostává výbornou zpětnou vazbu. Důkazem je třeba odezva ve článku, který vyšel v prestižním technologickém časopise Wired a vyjde v tištěné podobě v jeho třetím českém vydání 2024! 

 

Human Expiration: 2045 exhibition Hradec Kralove - Wired - Petr Chroustovsky


MidJourney Bot AI návod česky 5. díl – seznam parametrů

Jak generovat obrázky s MidJourney Bot AI návod česky 5. díl – seznam parametrů

Mezi opravdu efektivními prvky, jak syntetizovat podnět a formulaci vedoucí ke správnému generování naší představy jsou právě parametry. Mezi nejdůežitěší parametry bych zahrnul poměr stran obrázku --ar, parametr --no nám zase odstrání prostřednictvím remixu nebo variace nechtěně vygenerované objekty a parametrem --iw přidáme na důležitosti třeba obrázkovému podnětu, když chceme, aby například MJ zachavol zadanou podobu člověka, kterého chceme vygenerovat například do určitého stylu.  

Důležitým předpokladem, jak vygenerovat grafiku, která se co nejvíce blíží představě ve vaší hlavě je napsat dobrý a co nejzkrácenější podnět (v minulém díle jsme si ukazovali příkaz /shorten). Každý podnět můžeme doplnit o důležité paramatry, jako je poměr stran, vyloučení konkrétních objektů které v obrázků nechceme nebo určení stylizace či stylu generování podle verze MJ. Parametr se zpravidla určuje zápisem dvou pomlk mezery a proměnné parametru ––názevParametru proměnná.

Parametry jsou důležité součásti ponětů, které korigují výsledek generován. Jedním z nejužitečnějších parametů je pak důležitost --iw, která vám pomůže zachovat vzhled objektu podnětu například obrázkové výzvy (napříkladpodoba obličeje osoby, kterou chcete upravit)



Seznam parametrů

Parametry jsou možnosti přidané do výzvy, které mění způsob generování obrázku. Parametry mohou měnit poměry stran obrázku, přepínat mezi verzemi modelu Midjourney, měnit použitý zvětšovač a mnoho dalšího.

Parametry se vždy přidávají na konec výzvy. Ke každé výzvě můžete přidat více parametrů.

 

Příklad použití parametrů Midjourney.

Používáte zařízení Apple?
Mnoho zařízení Apple automaticky mění dvojité pomlčky (--) na pomlčku (-). Midjourney akceptuje obojí!


Základní parametry

Aspect Ratios (poměr stran)

--aspect nebo --ar Změna poměru stran generovaného obrázku. 

Chaos

--chaos <číslo 0–100> Změní, jak rozmanité budou výsledky. Vyšší hodnoty vytvářejí více neobvyklých a neočekávaných generací.

Fast

--fast přepíše aktuální nastavení a spustí jednu úlohu pomocí rychlého režimu.

Image Wieght (důležitost)

--iw <0–2> Nastaví důležitost (váhu) obrazové výzvy (podnětu) vzhledem k důležitosti textu. Výchozí hodnota je 1. Mensí hodnoty se zapisují jako --iw .75 (0.75) nebo --iw 1.75 apod.

No 

--no Negativní podnět, --no plants by se pokusilo odstranit rostliny z obrázku.

Personalization

Přidejte --p nebo --personalize na konec výzvy na Discordu nebo do panelu představ na webových stránkách.

Quality

--quality <.25, .5, or 1, nebo --q <.25, .5, or 1> Kolik času chcete věnovat kvalitě vykreslování. Výchozí hodnota je 1. Vyšší hodnoty spotřebují více minut grafického procesoru, nižší hodnoty méně.

Relax

--relax přepíše aktuální nastavení a spustí jednu úlohu v režimu Relax.

Repeat (opakování)

--repeat <1–40>, nebo --r <1–40> Vytvoření více úloh z jednoho podnětu. Parametr --repeat je užitečný pro rychlé opakované spuštění úlohy vícekrát.

Seed (Sada)

--seed Bot Midjourney používá číslo seed k vytvoření pole vizuálního šumu, podobného televiznímu statickému šumu, jako výchozího bodu pro generování počátečních obrazových mřížek. Čísla seed jsou generována náhodně pro každý obrázek, ale lze je zadat pomocí parametru --seed  nebo --sameseed. Při použití stejného čísla šumu a podnětu vzniknou podobné koncové obrázky.

Stop

--stop Parametr --stop slouží k ukončení úlohy v polovině procesu. Zastavení úlohy v dřívějším procentuálním vyjádření může vytvořit rozmazanější a méně detailní výsledky.

Style (Styl)

--style  Přepíná mezi verzemi modelu Midjourney verze 5.1 a 5.2.
--style <4a, 4b, or 4c> Přepínání mezi verzemi modelu Midjourney verze 4.
--style  Přepínejte mezi verzemi modelu Niji verze 5

Stylize (Stylizovat)

--stylize <číslo>  nebo --s <číslo> ovlivňuje, jak silně se na úlohy použije výchozí estetický styl Midjourney.

Tile (Dlaždice)

Parametr --tile generuje obrázky, které lze použít jako opakující se dlaždice k vytvoření bezešvých vzorů.

Turbo

--turbo přepíše aktuální nastavení a spustí jednu úlohu pomocí režimu Turbo.

Weird (podivnost)

--weird <číslo 0–3000> nebo --w <číslo 0–3000> Prozkoumejte neobvyklou estetiku pomocí experimentálního parametru --weird.



Výchozí hodnoty (verze modelu 5, 5.1 a 5.2)

 Poměr stranChaosQualitySeedStopStylize
Výchozí hodnoty1:101Náhodné číslo100100
Rozsahjakýkoliv poměr0–100.25 .5, or 1celé číslo 0–429496729510–1000–1000
  • Poměry stran větší než 2:1 jsou experimentální a mohou vést k nepředvídatelným výsledkům.

Výchozí hodnoty (verze modelu 4)

 poměr stranChaosQualitySeedStopStyleStylize
Výchozí hodnoty1:101Náhodné číslo1004c100
Rozsah1:2 - 2:10–100.25 .5, or 1celé číslo 0–429496729510–1004a, 4b, 4c0–1000

 


Parametry verze modelu

Společnost Midjourney pravidelně vydává nové verze modelů s cílem zlepšit efektivitu, soudržnost a kvalitu. Různé modely vynikají v různých typech grafiky.

Niji

--niji Alternativní model zaměřený na obrázky ve stylu anime.

Verze

--version <1, 2, 3, 4, 5, 5.1 nebo 5.2> nebo --v <1, 2, 3, 4, 5, 5.1 nebo 5.2> Používá jinou verzi algoritmu Midjourney.


Starší parametry

Některé parametry fungují pouze s dřívějšími modely Midjourney. Více informací o starších parametrech naleznete zde.


Kompatibilita

 

  Kompatibilita verze modelu a parametrů

 OVLIVŇUJE POČÁTEČNÍ GENEROVÁNÍOVLIVŇUJE VARIACE + REMIXVer. 5, 5.1 a 5.2Ver. 4Niji 5
Max Aspect Ratio (Poměr stran)jakékoliv1:2 or 2:1jakékoliv
Chaos 
Image Weight (důležitost) .5–2
výchozí=1
 .5–2
výchozí=1
No
Quality (kvalita) .25, .5, or 1.25, .5, or 1.25, .5, or 1
Repeat (opakování) 
Seed (sada) 
Stop
Style (styl)  raw (5.1 and 5.2 only)4a, a 4bcute, expressive, original
and scenic (roztomilý, výrazný, originální a malebný)
Stylize  0–1000
výchozí=100
0–1000
výchozí=100
0–1000
výchozí=100)
Tile (dlaždice) 
Video  
Weird (podivnosti)   
 
 

Aspect - Poměr stran

Parametr --aspect nebo --ar mění poměr stran generovaného obrázku. Poměr stran je poměr šířky a výšky obrázku. Obvykle se vyjadřuje dvěma čísly oddělenými dvojtečkou, například 7:4 nebo 4:3.

Čtvercový obrázek má stejnou šířku a výšku, což se popisuje jako poměr stran 1:1. Obrázek může mít rozměry 1000px × 1000px nebo 1500px × 1500px a poměr stran bude stále 1:1. Obrazovka počítače může mít poměr 16:10. Šířka je 1,6krát větší než výška. Obrázek by tedy mohl mít rozměry 1600px × 1000px, 4000px × 2000px, 320px × 200px atd.

Výchozí poměr stran je 1:1.
--aspekt musí používat celá čísla. Místo 1,39:1 použijte 139:100.
Poměr stran ovlivňuje tvar a kompozici generovaného obrázku.
Některé poměry stran se mohou při zvětšování mírně změnit.


Maximální poměry stran

Různé modely verzí Midjourney mají různé maximální poměry stran.

 Verze 5Verze 4niji 5
Poměrjakýkoliv*1:2 to 2:1jakýkoliv*

Parametr -ar  akceptuje libovolný poměr stran od 1:1 (čtverec) až po maximální poměr stran pro každý model. Konečné výstupy však mohou být při generování nebo přeškálování obrazu mírně upraveny.

* Poměry stran větší než 2:1 jsou experimentální a mohou vést k nepředvídatelným výsledkům.

mj poměr stran tabulka



Příklad podnětu: imagine/ prompt vibrant california poppies --ar 5:4 

Běžné poměry stran MidJourney

--aspekt 1:1 Výchozí poměr stran.
--aspect 5:4 Běžný poměr snímků a tisku.
--aspect 3:2 Běžný pro tiskové fotografie.
--aspekt 7:4 Blízký HD televizním obrazovkám a obrazovkám chytrých telefonů.


Změna poměru stran obrázku 

Líbí se vám vytvořený obrázek, ale chtěli byste ho mít vyšší nebo širší? Ke změně poměru stran obrázku můžete použít tlačítka zvětšit 🔎 Zoom Out  na jakémkoli zvětšeném obrázku. Midjourney Bot vyplní nový prostor dalším obsahem informovaným o vaší výzvě a původním obrázku.


Jak nastavit poměr stran 

Použití parametrů poměru stran

Na konec výzvy přidejte --aspect : nebo --ar :

nastavení poměru stran obrázku generování midjourney


Chaos

Parametr --chaos nebo --c ovlivňuje, jak rozmanité jsou počáteční mřížky obrázků. Vysoké hodnoty parametru  --chaos povedou k neobvyklejším a neočekávanějším výsledkům a kompozicím. Nižší hodnoty  --chaos mají spolehlivější a opakovatelnější výsledky.

Parametr  --chaos přijímá hodnoty 0-100.
Výchozí hodnota  --chaos je 0.

Vliv chaosu na úlohy

--Chaos bez hodnoty

Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků budou při každém spuštění úlohy podobné.

příklad podnětu:/imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 0

sova parametr chaos bez hodnoty

Nízké hodnoty --chaos

Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků se budou při každém spuštění úlohy mírně lišit.

příklad podnětu:/imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 10

midjourney parametr chaos s nizkou hodnotou

midjourney parametr chaos s nizkou hodnotou

midjourney parametr chaos s nizkou hodnotou

Střední hodnoty --chaos

Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků se budou při každém spuštění úlohy mírně lišit.

příklad podnětu:/imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 25

midjourney parametr chaos se střední hodnotou

midjourney parametr chaos se střední hodnotou

midjourney parametr chaos se střední hodnotou



Vysoké hodnoty --chaos

Při použití vyšší hodnoty --chaos budou počáteční mřížky obrázků při každém spuštění úlohy rozmanitější a neočekávanější.

příklad podnětu: /imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 50

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 50

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 50  

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 50

Velmi vysoké hodnoty --chaos

Při použití extrémně vysokých hodnot --chaos se při každém spuštění úlohy vytvoří počáteční obrazové mřížky, které jsou různorodé a mají neočekávané kompozice nebo umělecká média.

 

příklad podnětu: /imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 80

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 80

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 80  

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 80

Jak změnit hodnotu Chaos

Použijte parametr --chaos nebo --c

Na konec příkazu přidejte --chaos nebo --c

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr chaosu uprostřed cesty


Character Reference

Obrázky můžete použít jako odkazy na postavy ve svém podnětu a vytvořit tak obrázky stejné postavy v různých situacích.

Chcete-li do výzvy přidat odkazy na znaky, použijte parametr --cref s webovou adresou (URL), kde je obrázek uložen online: --cref URL

Image of the Discord message send box showing an example /imagine command using --cref style references: '/imagine prompt description of what to imagine --cref https://imageURL1.jpg'

  • Odkazy na postavy fungují nejlépe při použití obrázků vygenerovaných nástrojem Midjourney, které obsahují jednu postavu.
  • --cref neníurčen k použití s fotografiemi skutečných osob a zkresluje je.
  • Přesné detaily, jako jsou konkrétní pihy nebo loga na tričkách, pravděpodobně nezkopíruje.
  • Funkci --cref lze použít s aplikacemi Midjourney a Niji verze 6 a lze ji kombinovat s funkcí --sref.
  • V jedné výzvě můžete použít více odkazů na znaky, ale pravděpodobně to není nutné.
  • Jakékoli běžné obrazové výzvy musí být před --cref.

Poznámky k ochraně osobních údajů

  • Nahrávejte obrázky do přímých zpráv pomocí Midjourney Bota, abyste zabránili ostatním uživatelům serveru vidět obrázek.
  • Podněty a odkazy na obrázky jsou na webu Midjourney viditelné, pokud negenerujete v režimu Stealth.

Nápovědu k používání URL adres obrázků v podnětech na Discordu najdete na stránce Obrázkové podněty nebo na stránce Používání odkazů na obrázky na webu, kde najdete nápovědu k používání všech druhů odkazů na obrázky na midjourney.com.


Příklady

Reference Image: BlueHairGuy.png

ilustrace muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí na žlutém pozadí, vytvořená nástrojem Midjourney



Prompt: illustration of a man sitting in a cafe
Podnět: ilustrace muže sedícího v kavárně

Podnět: ilustrace muže sedícího v kavárně --cref https://url.com/BlueHairGuy.png


Váha parametru postavy
(Character weight)

Pomocí parametru váhy znaku --cw nastavíte sílu charakterizace. --cw  přijímá hodnoty od 0 do 100. --cw 0 se zaměřuje pouze na obličej postavy. Vyšší hodnoty používají obličej, vlasy a oblečení postavy --cw 100 je výchozí hodnota.

 

příklad podnětu: /imagine prompt illustration of a man sitting in a cafe --cref https://url.com/BlueHairGuy.png

--cw 0mřížka čtyř portrétně orientovaných obrázků muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí sedícího v kavárně, vygenerovaná nástrojem Midjourney s textovou výzvou „ilustrace muže sedícího v kavárně“ a parametrem --cref a nejvyšší váhou znaku.
--cw 50mřížka čtyř portrétně orientovaných obrázků muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí sedícího v kavárně, vygenerovaná nástrojem Midjourney s textovou výzvou „ilustrace muže sedícího v kavárně“ a parametrem --cref a střední váhou znaku.
--cw 100mřížka čtyř portrétně orientovaných obrázků muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí sedícího v kavárně, vygenerovaná nástrojem Midjourney s textovou výzvou „ilustrace muže sedícího v kavárně“ a parametrem --cref a nízkou váhou znaku.

Kombinace Style a Character referencí

Chcete-li zachovat jednotný styl při použití odkazu na referenci postavy --cref--sref můžete kombinovat parametry. Další informace o použití parametru --sref zjistíte na Refereci stylu.

/imagine prompt illustation of a man sitting in a cafe --cref  https://url.com/BlueHairGuy.png --sref https://url.com/BlueHairGuy.png


Personalizace

Ohodnoťte obrázky a pomocí parametru personalizace (přizpůsobení) vygenerujte obrázky, které odpovídají vašim preferencím.

Když zařadíte položku Image Aesthetics a oblíbíte si obrázky z komunity, Midjourney si všimne, jaké druhy obrázků preferujete, a může vám na základě těchto preferencí vygenerovat obrázky.

Přidejte --p nebo --personalize na konec podnětu na Discordu nebo do panelu představ (imagine bar) na webových stránkách.

podnět s parametrem personalizace

  • Personalizace využívá údaje z vašich estetických hodnocení obrázků a lajků (❤️s) na webu k vytvoření vašeho jedinečného stylu. Líbí se mi na vašich vlastních obrázcích se nezohledňují.
  • Jak budete hodnotit a ❤️ více obrázků, bude se vaše personalizace vyvíjet.
  • Ve výchozím nastavení použije parametr --p nejnovější verzi vaší personalizace, ale můžete použít starší verzi nebo personalizaci jiného uživatele pomocí kódů personalizace s parametrem: --p code.
  • --p je kompatibilní s verzí 6 a 6.1 aplikace Midjourney.
  • Můžete také zařadit obrázky Niji a vygenerovat personalizaci, kterou použijete s verzí Niji 6. Vaše personalizace Niji je zcela samostatná.

Funkci --p budete moci použít až poté, co na webu zařadíte dostatečný počet estetických dvojic obrázků a/nebo ❤️ed dostatečný počet obrázků. Pokud se pokusíte použít --p  bez dostatečného množství dat, zobrazí se chybové hlášení, které vás odkáže na provedení dalšího řazení.

  • Personalizace využívá údaje z vašich estetických hodnocení obrázků a lajků (❤️s) na webu k vytvoření vašeho jedinečného stylu. Líbí se mi na vašich vlastních obrázcích se nezohledňují.
  • Jak budete hodnotit a ❤️ více obrázků, bude se vaše personalizace vyvíjet.
  • Ve výchozím nastavení použije parametr --p nejnovější verzi vaší personalizace, ale můžete použít starší verzi nebo personalizaci jiného uživatele pomocí kódů personalizace s parametrem: --p code.
  • --p je kompatibilní s verzí 6 a 6.1 aplikace Midjourney.
  • Můžete také zařadit obrázky Niji a vygenerovat personalizaci, kterou použijete s verzí Niji 6. Vaše personalizace Niji je zcela samostatná.

Funkci --p budete moci použít až poté, co na webu zařadíte dostatečný počet estetických dvojic obrázků a/nebo ❤️ed dostatečný počet obrázků. Pokud se pokusíte použít --p  bez dostatečného množství dat, zobrazí se chybové hlášení, které vás odkáže na provedení dalšího řazení.


Příklady

Bez personalizace

Prompt: a cat in a field of poppies
Podnět: kočka v makovém poli

Obrázky generovaní kočky v makovém poli bez použití personalizace

S personalizací

Prompt: a cat in a field of poppies --p 
Podnět: kočka v makovém poli --p

Obrázky generovaní kočky v makovém poli s personalizací --p 1000

Personalizační kódy

Vaše personalizace se v průběhu času vyvíjí, protože se vám na webu stále líbí a hodnotíte obrázky. Můžete se vrátit ke starší verzi (nebo použít personalizovaný styl jiného uživatele) přidáním jedinečného personalizačního kódu tohoto stylu do parametru --p, například --p code.

  • Při použití --p se do výzvy automaticky přidá váš aktuální personalizační kód: --p -> --p code
  • Chcete-li zjistit kódy svých starších personalizací, použijte příkaz /list_personalize_codes v aplikaci Discord. Vaše nejnovější personalizační kódy budou uvedeny nahoře a nejstarší dole.
  • Kódy personalizací ostatních uživatelů můžete najít tak, že prozkoumáte obrázky v kanálu Midjourney nebo je požádáte o sdílení.
  • V jednom podnětu můžete smíchat více personalizací kombinací kódů: --p code1 code2



Personalizace v nastavení

Na Discordu můžete použít tlačítko 🙋 Personalization v nastavení Midjourney (spusťte příkaz /settings, ať už používáte bota kdekoli) a automaticky přidat parametr --p ke všem výzvám.

Na webových stránkách můžete v okně nastavení zapnout funkci Personalizace, která automaticky přidá --p ke všem výzvám. Klepnutím na ikonu   na panelu představy se dostanete do okna nastavení na webu.


Stylizace a Personalizace

Při použití parametru --p, parametr --stylize (--s) určuje, jak moc se na obrázek použije vaše personalizace. Nižší hodnota --s  personalizaci omezí, zatímco vyšší hodnota --s ji zvýší. Parametr stylize přijímá hodnoty od 0 do 1000. Výchozí hodnota je 100.

příklad podnětu: /imagine prompt a cat in a field of poppies

--s50
--s800Stylizace a personalizace

No

Parametr No říká programu Midjourney Bot, co nemá do obrázku zahrnovat.

--no přijímá více slov oddělených čárkami: --no item1, item2, item3, item4

--no porovnání
malba zátiší kvaší (tempera)

využití podnětu doesnt pro odstranění objektů z generování

v zátiší se objevuje řada předmětů

malba zátiší kvaší s parametrem --no fruit

využití parametru --no pro odstranění objektů z generování

zátiší má méně ovoce

--no vs. Don't

Bot Midjourney považuje jakékoli slovo v zadání za něco, co chcete vidět vygenerované ve výsledném obrázku. Podnět still life gouache painting without any fruit (malování zátiší kvašem bez ovoce) nebo still life gouache painting dont add fruit! (malování zátiší kvašem nepřidávejte ovoce!) s větší pravděpodobností vytvoří obrázky, které obsahují ovoce, protože vztah mezi slovy "bez" nebo "nepřidávejte" a "ovoce" není interpretován nástrojem Midjourney Bot stejným způsobem, jakým by ho chápal lidský čtenář. Chcete-li zlepšit výsledky, soustřeďte se při zadávání výzvy na to, co chcete na obrázku vidět, a pomocí parametru "--no" určete pojmy, které nechcete zahrnout.

malba zátiší kvaší (tempera)

využití podnětu doesnt pro odstranění objektů z generování

v zátiší se objevuje řada předmětů

malba zátiší kvašem don't fruit

obrázek kvašového zátiší namalovaný Midjourney na základě výzvy Still life grouach painting dont add fruit (nepřidávejte ovoce)

nakonec je na zátiší více ovoce



Multi Prompting

Parametr --no je stejný jako vážení části multi podnětu na "-.5" still life gouache painting:: fruit::-.5 je stejné jako still life gouache painting --no fruit.


Jak používat parametr No

Na konec podnětu přidejte --no položka1, položka2, položka3

animovaný gif, který ukazuje, jak zadat parametr Midjourney No.


Quality - Kvalita

parametr --quality nebo --q mění dobu generování obrázku. Při nastavení vyšší kvality trvá zpracování déle a vzniká více detailů. Vyšší hodnoty také znamenají, že se na jednu úlohu spotřebuje více minut grafického procesoru. Nastavení kvality nemá vliv na rozlišení.

Výchozí hodnota parametru --quality je 1.
Parametr --quality akceptuje pouze hodnoty: .25, .5 a 1 pro aktuální model. Větší hodnoty se zaokrouhlují dolů na hodnotu 1.
Parametr --quality ovlivňuje pouze počáteční generování obrázku.
--quality funguje s verzemi modelu 4, 5, 5.1, 5.2 a niji 5.


Vliv kvality na pracovní úlohy Jobs

Vyšší kvalita --quality není vždy lepší. Někdy může nastavení nižší kvality --quality přinést lepší výsledky - záleží na tom, jaký obrázek se snažíte vytvořit. Nastavení nižší --quality může být nejlepší pro gestický abstraktní vzhled. Vyšší hodnoty --quality mohou zlepšit vzhled architektonických snímků, které těží z mnoha detailů. Vyberte nastavení, které nejlépe odpovídá typu snímku, který chcete vytvořit.

Version Quality Compatibility

Verze modeluQuality .25Quality .5Quality 1
Verze 5, 5.1, a 5.2
Verze 4
niji 5

 


Srovnání kvality

Příklad podnětu: /imagine prompt detailed peony illustration --q .25

--quality .25

Příklad obrázku Midjourney vygenerovaného s nastavením kvality .25

nejrychlejší výsledky, nejméně podrobné výsledky

4× rychlejší a ¼ minut GPU.

--quality .5

Příklad obrázku Midjourney vygenerovaného s nastavením kvality .5

méně podrobné výsledky

2× rychlejší a ½ minut GPU.

--quality 1

Příklad obrázku Midjourney vygenerovaného s nastavením kvality 1

výchozí nastavení




Jak používat parametr kvality

Použijte parametr --quality nebo --q

Na konec příkazu přidejte --quality nebo --q

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr kvality Midjourney


Repeat - Opakování

Parametr --repeat nebo --r spustí úlohu vícekrát. Kombinací parametru --repeat s dalšími parametry, například --chaos, můžete zvýšit tempo vizuálního průzkumu.

Parametr --repeat přijímá hodnoty 2-4 pro základní účastníky.
--repeat  přijímá hodnoty 2-10 pro předplatitele Standard.
--repeat  přijímá hodnoty 2-40 pro předplatitele Pro a Mega.
Parametr --repeat  lze použít pouze v režimu Fast a Turbo GPU.
Použití tlačítka redo (opakovat) 🔄 na výsledcích úlohy --repeat  provede opakování výzvy pouze jednou.


Použití parametru --repeat nebo --r

Na konec výzvy přidejte parametr ---repeat  nebo --r

příklad použití parametru repeat Midjourney


Seed - Sada

Bot Midjourney používá semínkové číslo k vytvoření pole vizuálního šumu, jako je televizní šum, jako výchozího bodu pro generování počátečních obrazových mřížek. Čísla seed jsou pro každý obrázek generována náhodně, ale lze je zadat pomocí parametru --seed. Pokud použijete stejné číslo semínka a stejnou výzvu, získáte podobné výsledné obrázky.

Parametr --seed přijímá celá čísla 0-4294967295.
Hodnoty parametru --seed ovlivňují pouze počáteční mřížku obrázků.
Stejné hodnoty parametru --seed při použití verzí modelu 1, 2, 3, test a testp vytvoří obrázky s podobnou kompozicí, barvami a detaily.
Stejné hodnoty --seed při použití verzí modelu 4, 5 a niji vytvoří téměř identické obrázky.
Čísla sad nejsou statická a nemělo by se na ně spoléhat mezi jednotlivými relacemi.




Parametr Seed

Pokud není zadán parametr Seed, použije Midjourney náhodně vygenerované číslo seedu, což při každém použití výzvy vytvoří širokou škálu možností.

Úlohy se spustí třikrát s náhodnými sadami:

příklad podnětu: /imagine prompt  celadon owl pitcher (seladon soví džbán)

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Úlohy se spustí dvakrát s parametrem --seed 123:

příklad podnětu: /imagine prompt celadon owl pitcher --seed 123 (seladon soví džbán)

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Jak zjistit zadávací číslo pracovní nabídky

Použití emotikonové reakce Discord

Zjistěte sadu čísla úlohy v aplikaci Discord tak, že na úlohu zareagujete pomocí emoji obálky ✉️.

Animovaný gif ukazující, jak použít Emoji React s obálkou v aplikaci Discord k nalezení čísla zadání úlohy

Příkaz Show - Zobrazit slouží k obnovení starých úloh

Chcete-li zjistit výchozí číslo minulého obrazu, zkopírujte ID úlohy a příkazem /show  s tímto ID úlohu oživte. Na nově obnovenou úlohu pak můžete reagovat pomocí emoji obálky ✉️.

Jak změnit čísla sady

Použijte parametr --seed

Na konec výzvy přidejte parametr --seed

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr Midjourney Seed - Sady


Stop

Parametr --stop slouží k ukončení úlohy v polovině procesu. Zastavení úlohy v dřívějším procentu může vést k rozmazanějším a méně detailním výsledkům.

Parametr --stop přijímá hodnoty: 10-100.
Výchozí hodnota parametru --stop je 100.
Parametr --stop nefunguje při zvětšování měřítka.

Srovnání zastavení

příklad podnětu: /imagine prompt splatter art painting of acorns --stop 90
(umělecká malba žaludů technikou stříkání barev)

--stop 10

--stop 20 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 20

--stop 30 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 30

--stop  40Příklad parametru Stop Midjourney --stop 40

--stop 50 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 50

--stop 60 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 60

--stop 70 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 70

--stop 80 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 80

--stop 90 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 90

--stop 100 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 100



Jak změnit procento zastavení

Použijte parametr --stop

Na konec výzvy přidejte parametr --stop

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr Stop Midjourney


Style

Parametr --style nahrazuje výchozí estetiku některých verzí modelu Midjourney. Přidání parametru styl vám může pomoci vytvořit fotorealističtější obrázky, filmové scény nebo roztomilejší postavy.

Výchozí verze modelu 5.2 a předchozí verze 5.1 akceptují parametr --style raw.
Verze modelu Niji 5 akceptuje --style cute --style scenic --style original nebo --style expressive.


Verze modelu 5.2 Styly

Aktuální výchozí verze modelu 5.2 a předchozí verze modelu 5.1 mají jeden parametr stylu, --style raw--style raw používá alternativní model, který může dobře fungovat pro uživatele, kteří již mají zkušenosti s výzvami a chtějí mít větší kontrolu nad svými obrázky. Na snímky vytvořené pomocí parametru --style raw se aplikuje méně automatického zkrášlení, což může vést k přesnější shodě při zadávání konkrétních stylů.

Verze modelu 5.2

--v 5.2Midjourney Version v5.2 example image using prompt - ice cream icon

ice cream icon (ikona zmrzliny)

--v 5.2 --style raw Midjourney Version v5.2 example image using prompt - ice cream icon --style raw

ice cream icon --style raw
(ikona zmrzliny)

--v 5.2Midjourney Verze v5.2 ukázka obrázku pomocí podnětu - dětská kresba kočky

child's drawing of a cat
(dětská kresba kočky)

--v 5.2 --style rawMidjourney Version v5.2 example image using prompt - child drawing of a cat --style raw

child's drawing of a cat --style raw
(dětská kresba kočky)


Niji 5 styly

Model Niji verze 5 může také využívat různé estetické prvky s možnostmi --style pro dosažení jedinečného vzhledu. Vyzkoušejte --style cute--style scenic--style scenic nebo --style expressive.

 

Parametry stylů Niji

--style cute vytváří okouzlující a roztomilé postavy, rekvizity a prostředí.
--style expressive působí sofistikovanějším ilustrovaným dojmem.
--style original používá původní model Niji verze 5, který byl výchozí před 26. květnem 2023.
--style scenic vytváří krásná pozadí a filmové momenty postav v kontextu jejich fantastického prostředí.

--niji 5 defaultmorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5

(morče s květinovou korunkou)

--style originalmorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style original
(morče s květinovou korunkou)




--style cutemorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style cute
(morče s květinovou korunkou)

--style experessivemorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style expressive
(morče s květinovou korunkou)

--style originalmorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style scenic
(morče s květinovou korunkou)

--niji 5 defaultpastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5

(pole jetele kreslené pastelem)

--style originalpastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style original
(pole jetele kreslené pastelem)

--style cutepastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style cute
(pole jetele kreslené pastelem)

--style experessivepastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style expressive
(pole jetele kreslené pastelem)

--style originalpastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style scenic
(pole jetele kreslené pastelem)


Jak používat styly

Použití parametru --style

Na konec výzvy přidejte --style .

animovaný gif ukazující, jak zadat parametr midjourney --style

Použití příkazu Nastavení

Zadejte příkaz /settings a z nabídky vyberte Raw, abyste ke všem výzvám připojili --style raw.


Style Reference
(Konzistentní styl)

Obrázky můžete použít jako odkazy na styl ve svém podnětu, abyste ovlivnili styl nebo estetiku obrázků, které chcete, aby Midjourney vytvořil.

Obrázky můžete použít jako odkazy na styl ve své výzvě, abyste ovlivnili styl nebo estetiku obrázků, které chcete, aby Midjourney vytvořil --sref URL.

Obrázek okna pro odeslání zprávy Discord zobrazující příklad příkazu /imagine s použitím odkazů ve stylu --sref: `/imagine prompt popis toho, co si představit --sref https://imageURL1.jpg https://imageURL2.jpg`

  • Odkazy na styly se vztahují pouze na výzvy, které obsahují text - nelze je použít u výzev obsahujících pouze obrázky.
  • K posílení odkazu na styl můžete použít i text výzvy, což může být nutné u složitých stylů.
  • Jakékoli běžné obrazové podněty musí být uvedeny před --sref
  • Můžete použít více odkazů na styl: --sref URL1 URL2 URL3
  • Můžete také použít --sref random pro použití náhodného stylu na vaše obrázky.
  • --sref lze použít s Midjourney a Niji verze 6.

Poznámky k ochraně osobních údajů

  • Nahrávejte obrázky do přímých zpráv pomocí Midjourney Bota, abyste zabránili ostatním uživatelům serveru vidět obrázek.
  • Podněty a odkazy na obrázky jsou na webu Midjourney viditelné, pokud negenerujete v režimu Stealth.

Nápovědu k používání URL adres obrázků v podnětech na Discordu najdete na stránce Obrázkové podněty nebo na stránce Používání odkazů na obrázky na webu, kde najdete nápovědu k používání všech druhů odkazů na obrázky na midjourney.com.


Příklady

Reference Image: CatSketch.png

náčrtek kočky kuličkovým perem, fialový inkoust, vygeneroval Midjourney

Prompt: a catPříkaz: a cat --sref https://url.com/CatSketch.png
Prompt: a cat --sref https://url.com/CatSketch.pngmřížka čtyř obrázků koček vygenerovaných programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref, zobrazující čtyři obrázky vygenerované ve stylu inkoustové skici.

Style Weight Parametr

K nastavení síly stylizace použijte parametr váhy stylu --sw. Parametr --sw  přijímá hodnoty od 0 do 1000. --sw 100 je výchozí hodnota.

Příklad podnětu: /imagine prompt a cat --sref https://url.com/CatSketch.png

--sw 50mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref s nízkou váhou stylu
--sw 100mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaných programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref, zobrazující čtyři obrázky vygenerované ve stylu inkoustové skici.
--sw 800mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s vysokou váhou stylu

Jednotlivým odkazům na styl lze také přiřadit různé váhy: --sref URL1::2 URL2::1 URL3::1

Další informace o relativní důležitosti jednotlivých částí výzvy naleznete na stránce Multi podněty.


Verze referenčních stylů

Existují čtyři verze funkce odkazu na styl. Pomocí parametru --sv si mezi nimi můžete vybrat. --sv 4  je výchozí.

  • --sv 1 Původní referenční algoritmus stylu, více „vibrující“
  • --sv 2 Druhá iterace odkazů na styl
  • --sv 3 Aktualizovaná verze více „vibrujícího“ algoritmu --sv 1
  • --sv 4 Aktualizovaná verze --sv 2

--sv1mřížka čtyř obrázků koček generovaných programem Midjourney s textem prompt a cat a parametrem --sref s --sv 1

--sv2mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s --sv 2

--sv3mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s --sv 3

--sv4mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s --sv 4


Náhodné reference stylů

Pomocí příkazu --sref random můžete náhodně vybrat styl z abstraktního rozsahu, který umí Midjourney generovat.

  • Přetáčení 🔄 nebo vytváření variací úlohy s příkazem --sref random vygeneruje různé obrázky se stejným náhodným stylem jako nadřazená mřížka.
  • Každá úloha z výzvy permutace nebo --repeat --sref random použije jiný náhodný styl.
  • Po odeslání úlohy bude slovo „random“ nahrazeno referenční sadou stylu, které můžete použít k opakování tohoto stylu v budoucích úlohách.
  • --sw pracuje s náhodnými odkazy na styl a umožňuje řídit, jak silně náhodný styl ovlivňuje výsledky.
  • Náhodné odkazy na styl nebo semínka odkazů na styl nelze kombinovat mezi sebou ani s odkazy na styl URL.

Příklady

`a cat --sref random`mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.

`a cat --sref random`
mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.

`a cat --sref random`
mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.

`a cat --sref random`
mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.



Referenční styl Sady

V dokončené úloze bude hodnota „random“ nahrazena číslem referenční sady stylu: --sref random➡️ --sref 762351716. Tuto referenční sadu stylu můžete použít v budoucích úlohách pro generování obrázků ve stejném stylu.

a cute cat --sref 762351716mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé béžové kočky s velkýma zelenýma očima, která sedí v lese a dívá se na oblohu, vygenerovaná Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek stylu s výzvou „a cute cat --sref 762351716“.

a cute rubber duck --sref 762351716mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé žluté gumové kachničky v lesním jezírku se zeleně zbarvenou vodou, kterou vygeneroval Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek s výzvou „a cute rubber duck --sref 762351716“.

a cute owl --sref 762351716mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé béžovo-zelené sovy s velkýma očima sedící na větvi stromu, vygenerovaná Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek stylu s výzvou „a owl cat --sref 762351716“.

a cute turtle --sref 762351mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé želvy s béžovým nebo zeleným krunýřem a velkýma očima, která odpočívá v lese, vygenerovaná Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek stylu s výzvou „a cute cat --sref 762351716“.
716


Stylize - Stylizace

Midjourney Bot byl vycvičen k vytváření snímků, které upřednostňují umělecké barvy, kompozici a formy. Parametr --stylize nebo --s ovlivňuje, jak silně se toto školení uplatní. Nízké hodnoty stylizace vytvářejí obrázky, které přesně odpovídají zadání, ale jsou méně umělecké. Vysoké hodnoty stylizace vytvářejí obrázky, které jsou velmi umělecké, ale méně souvisejí s výzvou.

Výchozí hodnota parametru --stylize je 100 a při použití aktuálního modelu přijímá celočíselné hodnoty 0-1000.

Různé modely verzí Midjourney mají různé rozsahy stylizací.

 

 Verze 5, 5.1, 5.2Verze 4niji 5
Stylize nativní100100100
Stylize rozsah0–10000–10000–1000

 


Společná nastavení stylizace

Vliv Stylize na verzi modelu 5.2

příklad podnětu: /imagine prompt child's drawing of a cat --s 100
(dětská kresba kočky)

--stylize 0Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=0

 

--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=25

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 500Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=500

 

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High



příklad podnětu: /imagine prompt colorful risograph of a fig --s 100
(barevný risograf fíku)

--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High

Model Midjourney verze 5.2 je citlivější na různé hodnoty stylizace. Pokud jste dříve používali velmi vysoké hodnoty stylizace, může být nutné je pro tuto verzi modelu upravit. Doporučujeme snížit hodnotu stylize na 20 % předchozí hodnoty. Pokud jste například používali --stylize 1000 --V 5.1, zkuste místo toho použít --stylize 200.


Vliv stylizace na verzi modelu 5.1

příklad výzvy: /imagine prompt colorful risograph of a fig --v 5.1 --s 100
(barevný risograf fíku)


--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High


Vliv stylizace na model Niji 5

příklad podnětu: /imagine prompt illustrated figs --v 4 --s 100

--stylize 50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High


Vliv stylizace na model V4

příklad podnětu: /imagine prompt illustrated figs --v 4 --s 100

--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High


Jak přepínat hodnoty stylizace

Použití parametru Stylize

Na konec výzvy přidejte --stylize  nebo --s .

Animovaný gif ukazující, jak používat parametr stylizace Midjourney.

Použití příkazu Nastavení

Zadejte příkaz /settings a z nabídky vyberte preferovanou hodnotu stylizace.
Style Low  Style Med   Style High  Style Very High

 

 

 


Tile - Dlaždice

Parametr --tile generuje obrázky, které lze použít jako opakující se dlaždice k vytváření bezešvých vzorů látek, tapet a textur.

--tile funguje s verzemi modelu 1, 2, 3, test, testp, 5, 5.1 a 5.2 .
--tile generuje pouze jednu dlaždici. Chcete-li zjistit opakování dlaždic, použijte nástroj pro tvorbu vzorů, například tento nástroj pro kontrolu bezešvých vzorů.

scribble of moss on rocks --tilepříklad obrázku motivu a opakování dlaždic vytvořeného pomocí parametru midjourney tile s použitím modelu verze 5.2

watercolor koi --tilepříklad obrázku motivu a opakování dlaždic vytvořeného pomocí parametru midjourney tile s použitím modelu verze 5.2


Jak používat parametr dlaždice

Na konec podnětu přidejte parametr--tile.

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr dlaždice Midjourney




Verze

Společnost Midjourney pravidelně vydává nové verze modelů, aby zlepšila efektivitu, provázanost a kvalitu. Nejnovější model je výchozí, ale další modely lze použít přidáním parametru --version nebo --v nebo použitím příkazu /settings a výběrem verze modelu. Každý model vyniká při vytváření různých typů obrázků.

--version přijímá hodnoty 1, 2, 3, 4, 5, 5.1 a 5.2.
--version lze zkracovat na --v
--v 5.2 je aktuální výchozí model.

O rozdílnosti a přepínání verzí jsme již napsali v předchozím článku.

Video

Pomocí parametru --video vytvoříte krátký film z generování počáteční obrazové mřížky. Na hotovou práci můžete reagovat pomocí emoji obálky, aby vám Midjourney Bot poslal odkaz na video do vašich Přímých zpráv

--video funguje pouze pro obrazové mřížky, nikoli pro upscaling.
--video funguje s verzemi modelu 5, 5.1, 5.2 a niji 5.
--video funguje se staršími verzemi modelu 1, 2, 3, test a testp.


Příklady videí

Vibrant California PoppiesŽivé kalifornské máky, video generování grafiky Midjourney

Kalifornské máky živé barvy

Botanical Sketch of Fanciful FernsBotanický náčrt fantaskních kapradin, video generování grafiky Midjourney

Botanický náčrt fantaskních kapradin


Jak získat odkaz na video

Příklad výzvy: /imagine prompt Vibrant California Poppies --video

1 Na konec podnětu přidejte --video.
2 Po dokončení úlohy klikněte na tlačítko Přidat reakci.
3 Vyberte emoji Envelope.

Obrázek ilustrující, jak reagovat pomocí emoji obálky v aplikaci Midjourney



4 Bot Midjourney odešle odkaz na video do vašich přímých zpráv.
5 Kliknutím na odkaz zobrazíte video v prohlížeči. Kliknutím pravým tlačítkem myši nebo dlouhým stisknutím tlačítka stáhnete video.


Jak používat parametr videa

Na konec příkazu přidejte --video

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr Midjourney Video


Weird

Prozkoumejte netradiční estetiku pomocí experimentálního parametru --weird nebo --w. Tento parametr vnáší do generovaných snímků bizarní a neobvyklé vlastnosti, což vede k jedinečným a nečekaným výsledkům.

Parametr--weird přijímá hodnoty: 0-3000.
Výchozí hodnota parametru --weird je 0.
--weird je vysoce experimentální funkce. To, co je weird, se může časem změnit
--weird je kompatibilní s verzemi modelu Midjourney 5, 5.1, 5.2 a niji 5.
--weird není plně kompatibilní se sadami.


Vliv weird na pracovní úlohy Jobs

Optimální hodnota --weird závisí na výzvě a vyžaduje experimentování. Zkuste začít s menšími hodnotami, například 250 nebo 500, a pak je zvyšujte/snižujte. Pokud chcete, aby generace byla konvenčně atraktivní a divná, zkuste kombinovat vyšší hodnoty --stylize s --weird. Zkuste začít s podobnými hodnotami u obou. Příklad: /imagine prompt cyanotype cat --stylize 250 --weird 250.

 

Příklad podnětu: /imagine prompt cyanotype cat --weird 250
(kyanotypie kočky)

--weird 0Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 250Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 500Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 1000Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

podnět: /imagine prompt lithograph potato --weird 250
litografie brambory

--weird 0Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 250Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird
--weird 500Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 1000Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industrys standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book.

--weird 0Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 250Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird
--weird 500Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 1000Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 




Jaký je rozdíl mezi --weird, --chaos a --stylize?

--chaos určuje, jak moc se od sebe liší počáteční obrázky mřížky.
--stylize řídí, jak silně je použita výchozí estetika Midjourney.
--weird  řídí, jak neobvyklý je obrázek ve srovnání s předchozími obrázky Midjourney.


Jak používat Weird parametr

Na konec příkazu přidejte --weird  nebo --w

Animovaný gif ukazující, jak se píše verze Midjourney weird

Předchozí Díl - Seznam příkazů

MidJourney - 1. Díl: Začínáme

AI Grafici FB skupina