Příručka pro Runway - 1. Základy promtingu

RunwayML - základy práce generování videí s metodou text to video s verzí Gen3- Alpha. 

Ještě něž vás uvedu do zádkladů podněcovaní a práci s umělou inteligencí pro generování filmu a videa s RunwayML, řekněme si nejdříve několik důležitých faktů a tipů. Jak si můžeme všimnout zkratky v názvu ML, což znamená strojové učení (machine learning) Runway je jedna z nejlepší platforem, která se velmi rychle vyvíjí. To znamená, že pokud nezvládla udělat nějaký záběr dnes, zkuste to zítra, možná už se to naučila. Dalším postřehem ke konzistentnosti vašich videí je možnost používat obrázkové výzvy, kde zadáte první a poslední snímek záběru a Runway vám generuje to mezi obrázky na základě vašeho textového podnětu. Tím se můžete dostat k velice konkrétním realizací vaší představy nebo scénáře.

Pro generování obrázkových podnětů stále doporučuju online platformu MidJourney - návod na blogu najdete. Stejně jako MJ, Runway nechápe gramatiku, takže s vysvětlováním pomocí gramatických oslích můstků typu na "začátku udělej něco a pak udělej tohle" příliš nepochodíte. Její NLP (Natural Language Processing) může porozumět textu na základě analýzy vstupu pro extrakci významu, klíčových slov nebo sentimentu.

Další praktickou informací, která vám ušetří dost peněz je, že na hraní tu není moc prostor. Hraní je za paywallem. Nemá smysl kupovat si kredity, protože ty vystřílíte zázračně rychle. Nekupujte si kredity. Jestli to s Runway myslíte vážně, zaplaťte si Unlimited přístup na celý rok a naučte se s ní dokonale. Garantuju vám, že nebudete mít okousané nehty od toho, jestli se generování povede (pro mě je jeden úspěšný záběr 10-20 generování) a navíc můžete používat režim Gen3-Turbo, což ušetří i spoustu času. Toť zatím vše pojďme se podívat, jak funguje promting. 

K zadávání obvykle raději používám překladač Deepl, potom si přeložené zadání upraví do pro AI srozumitelnější iterace.

Gen-3 Alpha má poměrně nekonečný potenciál, abyste mohli realizovat své umělecké vize. Vytvoření silného podnětu- promptu, který zprostředkuje scénu, je klíčem ke generování videa v souladu s vaším konceptem.
Tento článek se zabývá různými ukázkovými strukturami, klíčovými slovy a tipy na podněty, které vám pomohou začít pracovat s Gen-3 Alpha. Jedná se pouze o příklady - nebojte se při uvádění svých nápadů do života experimentovat.

Struktury podnětů

Základní textový podnět

Pouze textové podněty jsou nejúčinnější, pokud se řídí jasnou strukturou, která rozděluje podrobnosti o scéně, objektu a pohybu kamery do samostatných částí. Použití následující struktury by mělo pomoci zajistit konzistentní výsledky při seznamování se s aplikací Gen-3 Alpha:

[pohyb kamery]: [vytvoření scény]. [doplňující informace].
[camera movement]: [establishing scene]. [additional details].

Při použití této struktury by vaše výzva pro ženu stojící v tropickém deštném pralese mohla vypadat takto:

Statický záběr z nízkého úhlu: Kamera je natočena pod úhlem na ženu v oranžovém oblečení, která stojí v tropickém deštném pralese s barevnou flórou. Dramatická obloha je zatažená a šedá.
Low angle static shot: The camera is angled up at a woman wearing all orange as she stands in a tropical rainforest with colorful flora. The dramatic sky is overcast and gray.

Opakování nebo posilování klíčových slov a myšlenek v různých částech podnětu může pomoci zvýšit efekt ve výstupu. Můžete například poznamenat, že kamera rychle prolétá scénami v hyper-rychlém záběru. Snažte se, aby váš podnět byl zaměřen na to, co by mělo být ve scéně. Například byste mohli vyzvat k zobrazení jasné oblohy spíše než oblohy bez mraků.

Základní výzva obrázek + text

Při použití vstupních obrázků se zaměřte spíše na popis pohybu, který byste chtěli na výstupu vidět, než na obsah obrázku. Například při použití vstupního obrázku, který obsahuje postavu, můžete zkusit následující výzvu:

Subjekt vesele pózuje, její ruce tvoří znak míru.
Subject cheerfully poses, her hands forming a peace sign.

Použití textového podnětu, který se výrazně liší od vstupního obrázku, může vést k neočekávaným výsledkům. Mějte na paměti, že složité přechody scén mohou vyžadovat více iterací k dosažení požadovaného výstupu. 

Iterace je proces opakování určitého postupu nebo operace, obvykle za účelem přiblížení se k nějakému cíli nebo dosažení určitého výsledku

Ukázkové výzvy

Plynulé přechody

Nepřetržité záběry FPV v hyperrychlosti: Kamera plynule prolétá ledovcovým kaňonem do zasněné krajiny mraků.
Continuous hyperspeed FPV footage: The camera seamlessly flies through a glacial canyon to a dreamy cloudscape.

Pohyb kamery

Svítící oceán v noci s bioluminiscenčními tvory pod vodou. Kamera začíná makro záběrem svítící medúzy zblízka a poté se rozšíří a odhalí celý oceán osvětlený různými svítícími barvami pod hvězdnou oblohou. Pohyb kamery: Začněte makro záběrem medúzy a poté se jemně stáhněte dozadu a nahoru, abyste ukázali svítící oceán.
A glowing ocean at night time with bioluminescent creatures under water. The camera starts with a macro close-up of a glowing jellyfish and then expands to reveal the entire ocean lit up with various glowing colors under a starry sky. Camera Movement: Begin with a macro shot of the jellyfish, then gently pull back and up to showcase the glowing ocean.

Textové titulní karty

Titulní obrazovka s dynamickým pohybem. Scéna začíná u stěny pokryté barevnými barvami. Náhle se na zeď vylije černá barva a vytvoří slovo „Runway“. Kapající barva je detailní a texturovaná, vycentrovaná, vynikající filmové osvětlení.
A title screen with dynamic movement. The scene starts at a colorful paint-covered wall. Suddenly, black paint pours on the wall to form the word "Runway". The dripping paint is detailed and textured, centered, superb cinematic lighting.

 

Klíčová slova podnětů

Klíčová slova mohou být přínosná pro dosažení specifických stylů ve vašem výstupu. Zajistěte, aby klíčová slova byla v souladu s vaší celkovou výzvou, díky čemuž budou ve vašem výstupu lépe patrná.

Například zařazení klíčových slov o struktuře pleti by nebylo přínosné pro širokoúhlý záběr, kde kamera není úzce zaměřena na obličej. Širokoúhlému záběru by naopak mohly prospět další podrobnosti o prostředí.

Při zachování této soudržnosti jsou níže uvedena různá klíčová slova, se kterými můžete při přípravě podnětů experimentovat.

Úhly záběru kamery

Optika objektivu

Nízký úhel

Low angle

RunwayML - klíčové slovo: low angle, nízký úhel (úhly záběru kamery)

Vysoký úhel

High angle

RunwayML - klíčové slovo: high angle, vysoký úhel (úhly záběru kamery)

Nadhled

Overhead

RunwayML - klíčové slovo: overhead, nadhled (úhly záběru kamery)

Pohled první osoby

FPV

RunwayML - klíčové slovo: FPV, pohled z první osoby (úhly záběru kamery)

Záběr z ruky

Hand held

RunwayML - klíčové slovo: hand held, z ruky (úhly záběru kamery)

Širokoúhlý

Wide angle

RunwayML - klíčové slovo: Širokoúhlý, Wide angle (úhly záběru kamery)

Detail - Z blízka

Close up

RunwayML - klíčové slovo: close up, detail, zblízka (úhly záběru kamery)

Detail - Makro

Macro cinematography

RunwayML - klíčové slovo: Makro (úhly záběru kamery)

Zezadu

Over the shoulder

RunwayML - klíčové slovo: zezadu, over the shoulders (úhly záběru kamery)

Sledování objektu

Tracking

RunwayML - klíčové slovo: Sledování objektu, Tracking (úhly záběru kamery)

Široký záběr

Establishing wide

RunwayML - klíčové slovo: Široký záběr, Establishing wide (úhly záběru kamery)

Perspektiva lidského oka

50mm lens

RunwayML - klíčové slovo: 50 mm lens (úhly záběru kamery)

Akční kamera -selfie

SnorriCam

RunwayML - klíčové slovo: akční kamera, snorricam, gopro (úhly záběru kamery)

Dokumentární

Realistic documentary

RunwayML - klíčové slovo: Dokumentární, Realistic documentary, (úhly záběru kamery)

Domácí video

Camcoder

RunwayML - klíčové slovo: DV kamera, camcoder, (úhly záběru kamery)

Styl osvětlení

Rozptýlené světlo

Diffused lighting

 

RunwayML - klíčové slovo: (osvětlení)

Silueta

Silhouette

RunwayML - klíčové slovo: silueta, Silhouette (osvětlení)

Odlesk objektivu

Lens flare

RunwayML - klíčové slovo: Odlesk objektivu, Lens flare (osvětlení)

Svícení zezadu

Back lit

RunwayML - klíčové slovo: Svícení zezadu, Back lit (osvětlení)

Nasvícení z boku

Side lit

RunwayML - klíčové slovo: Nasvícení z boku, Side lit (osvětlení)

Barevný filtr

[color] gel lighting

RunwayML - klíčové slovo: Barevný filtr, [color] gel ighting (osvětlení)

Ben8tsk0 sv2tlo

Venetian lighting

RunwayML - klíčové slovo: benátské světlo, venetian light (osvětlení)

Rychlost pohybu

camera movement

Velmi rychlý pohyb 

Dynamic motion

 

RunwayML - klíčové slovo: dynamic motion, dynamický (rychlost pohybu a času)

Zpomalený

Slow motion

RunwayML - klíčové slovo: slow motion, zpomalený (rychlost pohybu a času)

Rychlý pohyb

Fast motion

RunwayML - klíčové slovo: Fast motion (rychlost pohybu a času)

Časosběr

Timelapse

RunwayML - klíčové slovo: (rychlost pohybu a času)

Typ pohybu (vzhledem k objektu)

movement type

Růst

Grows

 

RunwayML - klíčové slovo: Zjevení, Emerges (typ pohybu)

Zjevení

Emerges

RunwayML - klíčové slovo: Zjevení, objevení, Emerges (typ pohybu)

Výbuch

Explodes

RunwayML - klíčové slovo: Výbuch, Explodes (typ pohybu)

Vznášení

Ascends

RunwayML - klíčové slovo: Vznášení ,Ascends, létání (typ pohybu)

Vlnící se

Undulates

RunwayML - klíčové slovo: vlnící se, undulates (typ pohybu)

Deformace

Warps

RunwayML - klíčové slovo: Deformace, Warps (typ pohybu)

Proměna

Transforms

RunwayML - klíčové slovo: Proměna, Transforms (typ pohybu)

Zvlnění

Ripples

RunwayML - klíčové slovo: Zvlnění, Ripples (typ pohybu)

Roztříštění

Shatters

RunwayML - klíčové slovo: Roztříštění, Shatters (typ pohybu)

Rozložení

Unfolds

RunwayML - klíčové slovo: Rozložení, Unfolds (typ pohybu)

Vír

Vortex

RunwayML - klíčové slovo: Vortex, Vír (typ pohybu)

Styl a Estetika

Náladový

Moody

 

RunwayML - klíčové slovo: Náladový, Moody (styl a estetika)

Dramatický

Cinematic

RunwayML - klíčové slovo: Dramatický, Cinematic (styl a estetika)

Duhový

Iridiscent

RunwayML - klíčové slovo: duhový, Iridiscent (styl a estetika)

Staré domácí video, retro

Home video a VHS

RunwayML - klíčové slovo: (styl a estetika)

Poruchový

Glitchcore

RunwayML - klíčové slovo: glitch, porucha obrazu (styl a estetika)

Styly textu (font)

Tučně

Bold

 

RunwayML - klíčové slovo: Tučně, Bold (font)

Pouliční grafika

Graffiti

RunwayML - klíčové slovo: Pouliční grafika, Graffiti (font)

Neonové fluorescenční lampy

Neon

RunwayML - klíčové slovo: Neonové fluorescenční lampy, Neon (font)

Univerzita, sport

Varsity

RunwayML - klíčové slovo: Univerzita, sport, varsity (font)

Výšivka

Ebroidery

RunwayML - klíčové slovo: Výšivka, Ebroidery (font)

Zástupné symboly

v zalomených závorkách []

Pro vytváření vlastních předvoleb, které lze snadno opakovaně použít, můžete také část výzvy umístit do závorek a nahradit text jedním kliknutím. Například:

Fotoaparát plynule prolétne [místo předmětu].
The camera seamlessly flies through a [subject location]

Po uložení jako předvolba vám to umožní 1 kliknutím nahradit oblast závorek a začít psát text, kdykoli ji znovu použijete.


Jak vytvářet hudbu pomocí Udio?

Návod na generování AI hudby pomocí Udio Beta

Obsah návodu

Automatické dokončování
Navrhované značky
Tipy pro zadávání podnětů
Vlastní texty a instrumentální skladby
Manuální režim
Extend - Rozšíření stop
Remixování skladeb
Inpainting - Přetvoření části
Pokročilé funkce
Autorská práva

Základy

Vytváření skladeb pomocí aplikace Udio je snadné. Stačí zadat popis toho, co chcete vytvořit, do pole pro výzvu a kliknout na tlačítko Vytvořit - Create. Například zadejte "a jazz song about New York" (jazzová skladba o New Yorku).

UDIO - AI generování hudby - návod česky - základy a automatické generování textu

„píseň o letním dešti“ (a song about summer rain) je volná část a ‚jazz‘, ‚mellow‘, ‚warm‘ jsou tagy. Všimněte si, že různé části výzvy jsou od sebe odděleny čárkami (,), středníky (;) nebo tečkami (.). Výzva může obsahovat libovolný počet volných částí a značek v libovolném pořadí.

Kromě toho může výzva obsahovat odkaz na styl umělce, což usnadňuje popis hudby, kterou chcete vytvořit. Například výše uvedenou výzvu můžete rozšířit na:

"a song about summer rain, jazz, mellow, warm, in the style of Billie Holiday"
„píseň o letním dešti, jazzová, jemná, teplá, ve stylu Billie Holiday“.

Všimněte si, že Udio negeneruje skladby pomocí hlasů umělců a pod kapotou je odkaz na styl nahrazen sadou příslušných značek. Abyste si mohli s výzvou pomoci, najdete pod textovým vstupem dva typy navrhovaných značek, na které můžete kliknout a přidat je do výzvy.

 

Auto-completions - Automatické dokončování:

UDIO - AI generování hudby - návod česky - automatické dokončování

Jedná se o navrhované doplňky tagů pro aktuální slovo.

Pozor! Můžete přesunout kurzor na libovolnou část výzvy, čímž se odpovídajícím způsobem změní doplnění.

Navrhované značky (šedé pozadí):

UDIO - AI generování hudby - návod česky - podněty a výzvy

Navrhované značky, které doplňují aktuální sadu značek, seřazené podle relevance. Navržené značky jsou příjemným nástrojem pro průzkum, který vás může přivést k zajímavým kombinacím, zejména pokud jste ochotni je procházet.

Bez ohledu na to, jak podrobné jsou textové podněty, nemohou plně definovat skutečnou hudební skladbu - stejný text popisuje nekonečné množství možných zvukových stop. Proto chcete-li se přiblížit hudební představě, kterou máte v hlavě, možná budete chtít vytvořit více klipů se stejnými nápovědami (a dalšími nastaveními). Udio ve výchozím nastavení vytváří dva výstupy pro každý vstup, který modelu poskytnete. Ale ani to často nestačí, proto se stav pole s nápovědou po klepnutí na tlačítko Vytvořit neresetuje. To usnadňuje řazení dalších generací do fronty s úpravami nebo bez nich.

Pokud se vám nechce pokračovat v práci na stejné výzvě, klikněte na tlačítko Resetovat - okno výzvy se vrátí do výchozího prázdného stavu. Dobrá příležitost vyzkoušet něco jiného a nového!

Tipy pro zadávání podnětů

Nenechte se odradit, pokud Udio nevytvoří přesně to, co jste chtěli, na první pokus. Stiskněte tlačítko Vytvořit - je pravděpodobné, že jedna z výsledných skladeb bude úžasná.

Některé méně obvyklé kombinace značek může být o něco těžší zprovoznit. Pokud nepomůže převzorkování, můžete prozkoumat jiné způsoby míchání stylů - pomocí rozšíření stopy nebo remixování.

Vlastní texty a instrumentální hudba

Ve výchozím nastavení Udio automaticky vybírá vhodné texty pro vaši výzvu (včetně tvorby instrumentálních skladeb, kde to dává smysl). Pokud chcete použít vlastní texty, vyberte v části textů v poli výzvy možnost Vlastní režim a vložte svůj text do textového vstupu takto:

UDIO - AI generování hudby - návod česky - text a instruměntální hudba bez zpěvu

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industrys standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book.

Chcete-li své výtvory ozvláštnit, zkuste přidat speciální popisky, například [Verse], [Chorus], [Hook], [Guitar Solo] nebo [Drop]. Pomocí závorek můžete také určit doprovodné vokály.

Texty nemusí být v angličtině. Některé z jazyků, které Udio rozpoznává, jsou: Udio rozeznává čínštinu, japonštinu, ruštinu, polštinu, němčinu, francouzštinu a italštinu. Vyzkoušejte to - je to zábava!

Pokud si všimnete, že model špatně vyslovuje nějaké slovo, můžete ho rozdělit na jednodušší hlásky. Dalším problémem, na který můžete narazit, je, že model klade důraz na špatnou slabiku. To lze zmírnit zdůrazněním správné slabiky přímo v textu (např. v ruštině zkuste místo бето́номешалка napsat бетономешалка).

Mějte na paměti, že Udio vytváří 30 sekundové zvukové klipy, takže množství textu by mělo odpovídat délce trvání - pro většinu žánrů asi 6 řádků, pro pomalejší písně méně a pro rychlejší více. Popřípadě můžete použít placenou verzi udio-130, která vytváří dvouminutové písně.

Chcete-li vynutit, aby skladba byla instrumentální, vyberte možnost Instrumentální režim. Upozorňujeme, že tento režim není stoprocentně spolehlivý a občas se mohou objevit zvuky připomínající hlas.

Do výzvy můžete přidat značky instrumentace. Zkuste například přidat „akustická kytara“, „housle“, „flétna“ nebo „syntezátor“  (“acoustic guitar”, “violin”, “flute”, “synthesizer”) (nebo všechny - uvidíte, co se stane). Automatické dokončování je dobrý způsob, jak zjistit, zda Udio rozumí určitému nástroji.

Manuální režim

Ve výchozím nastavení projde vaše výzva po kliknutí na tlačítko Vytvořit výrazným následným zpracováním. To se provádí jednak proto, aby se výzva obohatila o relevantnější údaje, a také proto, aby se převedla do podoby, která je pro základní model srozumitelnější. Díky tomu můžete bez námahy dosáhnout dobrých výsledků, aniž byste se museli starat o drobnosti nízkoúrovňových výzev.

V některých případech však můžete chtít mít větší kontrolu nad tím, co se do modelu dostane, nebo nemusíte být plně spokojeni s tím, jak Udio vaši výzvu přepíše. V tomto případě se hodí ruční režim. Můžete jej zapnout klepnutím na přepínač Ruční režim v poli výzvy.

V ručním režimu jsou všechny potřebné přepisy vypnuty a výzva se do modelu dostane z velké části nezměněná. To znamená, že musíte být při tvorbě popisu skladby pečlivější - povoleny jsou pouze značky a žádný volný text. I v ručním režimu můžete samozřejmě zkusit napsat prakticky cokoli, ale je pravděpodobné, že Udio nebude schopno vaši výzvu správně interpretovat. S ohledem na tuto skutečnost můžete začít experimentovat s některými složitými kombinacemi značek pomocí automatického dokončování a návrhů značek pod hlavním vstupem výzvy. Udělejte si tuto výzvu skutečně vlastní!

Do výzvy můžete přidat značky instrumentace. Zkuste například přidat “acoustic guitar”, “violin”, “flute”, “synthesizer” (nebo všechny - uvidíte, co se stane). Automatické dokončování je dobrý způsob, jak zjistit, zda Udio rozumí určitému nástroji.

Zkuste míchat různé nebo dokonce zdánlivě neslučitelné žánry („eurodance“ a „black metal“ - proč ne?). Buďte trpěliví a připravte se na to, že budete muset několikrát kliknout na tlačítko Vytvořit, aby tato kombinace konečně fungovala.

Někdy můžete zvýšit vliv určité značky tím, že ji ve výzvě několikrát zopakujete.

Všimněte si, že v ručním režimu není ve výzvě žádný volný text, model tedy nemá možnost zjistit téma textu skladby, takže se pokusí vykouzlit nějaké téma na základě zadaných značek. To často vede k poměrně obecným textům, takže při práci v ručním režimu je vhodné prozatím zůstat u vlastních textů.

Rozšíření stop

Udio generuje hudbu po 32s sekcích. Můžete tak poměrně rychle projít několik možností a rozhodnout se, kterou z nich se vyplatí prodloužit. Do režimu Rozšíření se dostanete buď kliknutím na tlačítko Extend na stránce skladby, nebo výběrem možnosti Extend track v kontextové nabídce (kliknutím pravým tlačítkem myši na skladbu nebo kliknutím na ikonu .... V tomto režimu se změní vzhled okna výzvy a zpřístupní se další ovládací prvky:

UDIO - AI generování hudby - návod česky - rozšiřování - extend

Jedním z nových prvků, kterých si můžete všimnout, je oblast zobrazující původní klip, který právě prodlužujete:

Originální prompt u Extend Track

Kromě toho, že vám tato oblast usnadní přehled o tom, na čem pracujete, můžete také zkopírovat výzvu použitou k vytvoření původního klipu kliknutím na ikonu kopie napravo od stopy. Všimněte si, že ve výchozím nastavení je hlavní vstup pro výzvu předvyplněn původní výzvou. Tím je zajištěno, že rozšíření, které se chystáte vytvořit, bude stylem odpovídat originálu. Přesto můžete výzvu změnit na cokoli a někdy to vede k velmi zajímavým výsledkům. Například můžete chtít rozvinout skladbu z mírné akustické kytarové linky na řvoucí kytarové sólo doprovázené těžkými zkreslenými power-akordy - toho lze snadno dosáhnout použitím různých žánrů a značek instrumentace pro různé části skladby.

Režim rozšíření - Extension mode můžete kdykoli opustit a vrátit se do běžného režimu vytváření kliknutím na tlačítko Vytvořit nový - Create New.

Pokud se vám úpravy výzvy kdykoli znelíbí, můžete se pomocí funkce kopírování vrátit k původní výzvě.

Nejjednodušší pracovní postup pro vytvoření 1,5minutové samostatné skladby je následující:

  • Vygenerujte střední (hlavní) část pomocí běžného režimu tvorby. To je „maso“ vaší skladby, nejzajímavější část.
  • Vstupte do režimu rozšíření pro právě vytvořenou část.
  • V oblasti Umístění rozšíření vyberte možnost Přidat intro a klikněte na tlačítko Rozšířit. Tím vytvoříte náběh na hlavní část. Výsledná dvousekční skladba má nyní délku 1 minuty.
  • Vstupte do režimu Rozšíření pro 1minutovou stopu.
  • Vyberte možnost Add Outro a klikněte na tlačítko Extend. To je vše - nyní jste vytvořili hudební skladbu, která má správný začátek a závěr. A je jen vaše!

 

Můžete rozšířit skladby původně vytvořené jinými uživateli.

Remixování skladeb

Další skvělou funkcí služby Udio je remixování. Remix je jemná nebo nepříliš jemná obměna existujícího klipu. Chcete-li jej vytvořit, vyberte nejprve vhodnou skladbu (prozatím můžete remixovat pouze třicátnické skladby) a klikněte na tlačítko Remix buď na stránce skladby, nebo v kontextové nabídce.

Oproti standardnímu režimu tvorby je v okně s výzvou jedna nová oblast:

UDIO - AI generování hudby - návod česky - Remixování a variace

Levá strana je totožná s oblastí původního klipu v režimu Rozšíření a posuvník v pravé části umožňuje ovládat sílu efektu remixování (Variance). V nejslabším bodě, kdy je posuvník zcela vlevo, remixování nemění původní zvuk. Jakmile jej posunete doprava (kliknutím na tlačítko Remix po nastavení polohy posuvníku), efekt se stane zřetelnějším - určité aspekty klipu se začnou měnit. Nízké hodnoty síly většinou ovlivňují jemné detaily, zatímco celková struktura a harmonie originálu zůstává nedotčena. Můžete si například všimnout, že se jemně mění barvy nástrojů a hlasů nebo se mírně mění vzor bicích nástrojů. Vyšší hodnoty síly přinášejí výraznější změny, přičemž nejpravější poloha posuvníku přináší výsledky, které se původnímu klipu téměř nepodobají.

Ve výchozím nastavení je podobně jako v režimu Rozšíření počáteční text výzvy převzat z původní skladby. To je užitečné, pokud chcete, aby byl remix v podobném stylu jako originál. Skutečně zajímavým se však remixování stává, když se pokusíte výzvu buď upravit, nebo napsat zcela novou. Tímto způsobem můžete například přidat nový nástroj nebo se odvázat a vytvořit zcela nový žánrový crossover. Možnosti jsou neomezené.

Kromě změny výzvy můžete stejně jako v jiných režimech tvorby měnit také text. Aby to však dobře fungovalo, možná budete muset použít poměrně vysokou hodnotu Variance, zejména pokud text výrazně změníte.

Remixování je užitečné pro opravu drobných chyb ve výslovnosti.

Zkuste vytvořit několik remixů pro stejnou hodnotu odchylky. Každý z nich se bude od sebe lišit, ale bude mít zhruba stejnou míru podobnosti s originálem.

Inpainting

Při vytváření skladby se někdy vyskytnou drobné chyby, které chcete opravit, nebo lokální úpravy, které byste rádi provedli při zachování celkové hudební struktury. V tomto případě je užitečná funkce inpainting. K funkci inpainting můžete přistupovat prostřednictvím stránky skladby nebo kontextové nabídky.

Inpainting je v současné době k dispozici pouze pro placené předplatitele.

Jakmile vyberete stopu pro inpainting, zobrazí se v okně s výzvou nová část, která obsahuje dva průběhy. Spodní průběh představuje celou stopu a okno zobrazuje aktuální pracovní oblast pro inpainting. Horní průběh zobrazuje tuto zvětšenou pracovní oblast.

UDIO - AI generování hudby - návod česky - Inpaiting - Přepsání

V rámci pracovní oblasti můžete přidat až čtyři oblasti inpaintingu. Tyto oblasti inpaintingu jsou úseky, pro které bude zvuk přegenerován, přičemž vše ostatní v pracovní oblasti a zbytku stopy zůstane stejné.

Při inpaintingu mohou hrát důležitou roli úpravy textů. Například můžete chtít použít inpainting pro jemné úpravy vokálů. Toho dosáhnete tak, že texty písní, které odpovídají celkové pracovní oblasti, ohraničíte třemi hvězdičkami na obou stranách. V rámci těchto textů můžete provádět změny, ale měli byste také zajistit, aby oblasti pro inpainting odpovídaly upraveným textům.

Pozor! Texty, které odpovídají pracovní oblasti, musíte stále opatřit třemi hvězdičkami, i když inpaintujete pouze instrumentální oblasti.

Uveďme si příklad. Nejprve klikněte na tlačítko „Inpaint“ na stránce stopy. Tím se otevře okno s uživatelským rozhraním pro inpainting UI.

Poté vyberte pracovní oblast přetažením okna na dolní křivce (pracovní oblast označená pomocí oranžových šipek níže). Poté upravte oblast inpaintingu v horním průběhu tak, aby pokrývala úsek, který chcete přebarvit (označen pomocí žluté šipky níže). Můžete přidat až čtyři takové oblasti inpaintingu.

V tomto případě řekněme, že chcete upravit jednu vokální linku. Upravte okno inpaintingu tak, aby pokrývalo úsek, který obsahuje právě tuto vokální linku. Poté uzavřete text celé pracovní oblasti pomocí tří hvězdiček, včetně řádku, který má být změněn. Tato shoda je vyznačena pomocí oranžových a žlutých šipek níže. Nakonec řádek upravte a klikněte na tlačítko „Create“.

UDIO - AI generování hudby - návod česky - Inpaint - přepsání

Pokročilé funkce

Pokud v okně výzvy přepnete rozevírací nabídku Pokročilé funkce, zobrazí se několik dalších možností:

  • Můžete nastavit náhodný seed, aby bylo možné klipy reprodukovat (v ručním režimu - Manual mode). Použití stejného seedu při změně výzvy nebo textu může někdy pomoci zachovat určité vlastnosti klipu, aniž by se tyto vlastnosti musely výslovně vyžadovat.
  • Můžete nastavit sílu výzvy nebo textu a ovlivnit tak, jak moc tyto vstupy ovlivní výstup. Vyšší síla podnětu zlepšuje dodržování, ale může vést k méně přirozenému zvuku hudby. Nižší síla textu může vést k přirozenějšímu zpěvu, ale někdy může být text ignorován.
  • Pomocí položky Čas začátku klipu lze řídit, kde má generovaný klip začínat v kontextu celé skladby. Například 0 % odpovídá začátku, 50 % středu a 90 % klipu z konce skladby. To je užitečné zejména v kombinaci s funkcí prodloužení, ale také to znamená, že můžete vždy začít skladbu například od intra.
  • Posuvník kvality generování umožňuje vyměnit kvalitu za rychlost generování a naopak. To vám může umožnit prozkoumávat rychleji, aniž byste obětovali příliš mnoho kvality, takže doufáme, že to vyzkoušíte.
Udio-130 advenced features seed

Seed-Sada: U verze Udio-130 umožňuje uživateli použít při generování hudebních klipů stejnou náhodnou sadu (0-∞), čímž se generované klipy opakují. Použití stejného čísla sady umožňuje zachovat určité specifické vlastnosti při každém generování, i když se změní tag-značka nebo text písně. Můžete použít sadu již vygenerované sady, zkopírovat sadu tlačítkem copy, kolečkem repeat nastavit hodnu -1 (náhodné číslo), nebo zkusit štěstí kostkami - číslo závisí na olajkovaných písních.

Autorská práva

Často se můžeme setkat s otázkou jak je to s autorskými právy u generované AI hudby. I když můžeme narazit na polemiku o tom, že autorská práva platí v každé zemi jinak, odpověď je zcela prostá. Syntetický obsah na internetu je zatím a díky bohu divoký západ. Nicméně Udio samo říká v originální příručce, že píseň je jen vaše a tím pádem se vzdává jakéhokoliv autorství. Je dobré podotknout, že je slušností a nikoliv nutností, poznamenat autorství třeba slovy "Created by Petr Chroustovsky & Udio". Pro nás Evropany zatím také platí povinnost označovat syntetický obsah štítkem AI na sociálních sítích dle Nařízení 2024/1689.

Autorska prava

MidJourney Bot AI návod česky 5. díl – seznam parametrů

Jak generovat obrázky s MidJourney Bot AI návod česky 5. díl – seznam parametrů

Mezi opravdu efektivními prvky, jak syntetizovat podnět a formulaci vedoucí ke správnému generování naší představy jsou právě parametry. Mezi nejdůežitěší parametry bych zahrnul poměr stran obrázku --ar, parametr --no nám zase odstrání prostřednictvím remixu nebo variace nechtěně vygenerované objekty a parametrem --iw přidáme na důležitosti třeba obrázkovému podnětu, když chceme, aby například MJ zachavol zadanou podobu člověka, kterého chceme vygenerovat například do určitého stylu.  

Důležitým předpokladem, jak vygenerovat grafiku, která se co nejvíce blíží představě ve vaší hlavě je napsat dobrý a co nejzkrácenější podnět (v minulém díle jsme si ukazovali příkaz /shorten). Každý podnět můžeme doplnit o důležité paramatry, jako je poměr stran, vyloučení konkrétních objektů které v obrázků nechceme nebo určení stylizace či stylu generování podle verze MJ. Parametr se zpravidla určuje zápisem dvou pomlk mezery a proměnné parametru ––názevParametru proměnná.

Parametry jsou důležité součásti ponětů, které korigují výsledek generován. Jedním z nejužitečnějších parametů je pak důležitost --iw, která vám pomůže zachovat vzhled objektu podnětu například obrázkové výzvy (napříkladpodoba obličeje osoby, kterou chcete upravit)



Seznam parametrů

Parametry jsou možnosti přidané do výzvy, které mění způsob generování obrázku. Parametry mohou měnit poměry stran obrázku, přepínat mezi verzemi modelu Midjourney, měnit použitý zvětšovač a mnoho dalšího.

Parametry se vždy přidávají na konec výzvy. Ke každé výzvě můžete přidat více parametrů.

 

Příklad použití parametrů Midjourney.

Používáte zařízení Apple?
Mnoho zařízení Apple automaticky mění dvojité pomlčky (--) na pomlčku (-). Midjourney akceptuje obojí!


Základní parametry

Aspect Ratios (poměr stran)

--aspect nebo --ar Změna poměru stran generovaného obrázku. 

Chaos

--chaos <číslo 0–100> Změní, jak rozmanité budou výsledky. Vyšší hodnoty vytvářejí více neobvyklých a neočekávaných generací.

Fast

--fast přepíše aktuální nastavení a spustí jednu úlohu pomocí rychlého režimu.

Image Wieght (důležitost)

--iw <0–2> Nastaví důležitost (váhu) obrazové výzvy (podnětu) vzhledem k důležitosti textu. Výchozí hodnota je 1. Mensí hodnoty se zapisují jako --iw .75 (0.75) nebo --iw 1.75 apod.

No 

--no Negativní podnět, --no plants by se pokusilo odstranit rostliny z obrázku.

Personalization

Přidejte --p nebo --personalize na konec výzvy na Discordu nebo do panelu představ na webových stránkách.

Quality

--quality <.25, .5, or 1, nebo --q <.25, .5, or 1> Kolik času chcete věnovat kvalitě vykreslování. Výchozí hodnota je 1. Vyšší hodnoty spotřebují více minut grafického procesoru, nižší hodnoty méně.

Relax

--relax přepíše aktuální nastavení a spustí jednu úlohu v režimu Relax.

Repeat (opakování)

--repeat <1–40>, nebo --r <1–40> Vytvoření více úloh z jednoho podnětu. Parametr --repeat je užitečný pro rychlé opakované spuštění úlohy vícekrát.

Seed (Sada)

--seed  Bot Midjourney používá číslo seed k vytvoření pole vizuálního šumu, podobného televiznímu statickému šumu, jako výchozího bodu pro generování počátečních obrazových mřížek. Čísla seed jsou generována náhodně pro každý obrázek, ale lze je zadat pomocí parametru --seed  nebo --sameseed. Při použití stejného čísla šumu a podnětu vzniknou podobné koncové obrázky.

Stop

--stop Parametr --stop slouží k ukončení úlohy v polovině procesu. Zastavení úlohy v dřívějším procentuálním vyjádření může vytvořit rozmazanější a méně detailní výsledky.

Style (Styl)

--style  Přepíná mezi verzemi modelu Midjourney verze 5.1 a 5.2.
--style <4a, 4b, or 4c> Přepínání mezi verzemi modelu Midjourney verze 4.
--style  Přepínejte mezi verzemi modelu Niji verze 5

Stylize (Stylizovat)

--stylize <číslo>  nebo --s <číslo> ovlivňuje, jak silně se na úlohy použije výchozí estetický styl Midjourney.

Tile (Dlaždice)

Parametr --tile generuje obrázky, které lze použít jako opakující se dlaždice k vytvoření bezešvých vzorů.

Turbo

--turbo přepíše aktuální nastavení a spustí jednu úlohu pomocí režimu Turbo.

Weird (podivnost)

--weird <číslo 0–3000> nebo --w <číslo 0–3000> Prozkoumejte neobvyklou estetiku pomocí experimentálního parametru --weird.



Výchozí hodnoty (verze modelu 5, 5.1 a 5.2)

  Poměr stran Chaos Quality Seed Stop Stylize
Výchozí hodnoty 1:1 0 1 Náhodné číslo 100 100
Rozsah jakýkoliv poměr 0–100 .25 .5, or 1 celé číslo 0–4294967295 10–100 0–1000
  • Poměry stran větší než 2:1 jsou experimentální a mohou vést k nepředvídatelným výsledkům.

Výchozí hodnoty (verze modelu 4)

  poměr stran Chaos Quality Seed Stop Style Stylize
Výchozí hodnoty 1:1 0 1 Náhodné číslo 100 4c 100
Rozsah 1:2 - 2:1 0–100 .25 .5, or 1 celé číslo 0–4294967295 10–100 4a, 4b, 4c 0–1000

 


Parametry verze modelu

Společnost Midjourney pravidelně vydává nové verze modelů s cílem zlepšit efektivitu, soudržnost a kvalitu. Různé modely vynikají v různých typech grafiky.

Niji

--niji Alternativní model zaměřený na obrázky ve stylu anime.

Verze

--version <1, 2, 3, 4, 5, 5.1 nebo 5.2> nebo --v <1, 2, 3, 4, 5, 5.1 nebo 5.2> Používá jinou verzi algoritmu Midjourney.


Starší parametry

Některé parametry fungují pouze s dřívějšími modely Midjourney. Více informací o starších parametrech naleznete zde.


Kompatibilita

 

  Kompatibilita verze modelu a parametrů

  OVLIVŇUJE POČÁTEČNÍ GENEROVÁNÍ OVLIVŇUJE VARIACE + REMIX Ver. 5, 5.1 a 5.2 Ver. 4 Niji 5
Max Aspect Ratio (Poměr stran) jakékoliv 1:2 or 2:1 jakékoliv
Chaos  
Image Weight (důležitost)   .5–2
výchozí=1
  .5–2
výchozí=1
No
Quality (kvalita)   .25, .5, or 1 .25, .5, or 1 .25, .5, or 1
Repeat (opakování)  
Seed (sada)  
Stop
Style (styl)     raw (5.1 and 5.2 only) 4a, a 4b cute, expressive, original
and scenic (roztomilý, výrazný, originální a malebný)
Stylize    0–1000
výchozí=100
0–1000
výchozí=100
0–1000
výchozí=100)
Tile (dlaždice)  
Video    
Weird (podivnosti)      
 
 

Aspect - Poměr stran

Parametr --aspect nebo --ar mění poměr stran generovaného obrázku. Poměr stran je poměr šířky a výšky obrázku. Obvykle se vyjadřuje dvěma čísly oddělenými dvojtečkou, například 7:4 nebo 4:3.

Čtvercový obrázek má stejnou šířku a výšku, což se popisuje jako poměr stran 1:1. Obrázek může mít rozměry 1000px × 1000px nebo 1500px × 1500px a poměr stran bude stále 1:1. Obrazovka počítače může mít poměr 16:10. Šířka je 1,6krát větší než výška. Obrázek by tedy mohl mít rozměry 1600px × 1000px, 4000px × 2000px, 320px × 200px atd.

Výchozí poměr stran je 1:1.
--aspekt musí používat celá čísla. Místo 1,39:1 použijte 139:100.
Poměr stran ovlivňuje tvar a kompozici generovaného obrázku.
Některé poměry stran se mohou při zvětšování mírně změnit.


Maximální poměry stran

Různé modely verzí Midjourney mají různé maximální poměry stran.

  Verze 5 Verze 4 niji 5
Poměr jakýkoliv* 1:2 to 2:1 jakýkoliv*

Parametr -ar  akceptuje libovolný poměr stran od 1:1 (čtverec) až po maximální poměr stran pro každý model. Konečné výstupy však mohou být při generování nebo přeškálování obrazu mírně upraveny.

* Poměry stran větší než 2:1 jsou experimentální a mohou vést k nepředvídatelným výsledkům.

mj poměr stran tabulka



Příklad podnětu: imagine/ prompt vibrant california poppies --ar 5:4 

Běžné poměry stran MidJourney

--aspekt 1:1 Výchozí poměr stran.
--aspect 5:4 Běžný poměr snímků a tisku.
--aspect 3:2 Běžný pro tiskové fotografie.
--aspekt 7:4 Blízký HD televizním obrazovkám a obrazovkám chytrých telefonů.


Změna poměru stran obrázku 

Líbí se vám vytvořený obrázek, ale chtěli byste ho mít vyšší nebo širší? Ke změně poměru stran obrázku můžete použít tlačítka zvětšit 🔎 Zoom Out  na jakémkoli zvětšeném obrázku. Midjourney Bot vyplní nový prostor dalším obsahem informovaným o vaší výzvě a původním obrázku.


Jak nastavit poměr stran 

Použití parametrů poměru stran

Na konec výzvy přidejte --aspect : nebo --ar :

nastavení poměru stran obrázku generování midjourney


Chaos

Parametr --chaos nebo --c ovlivňuje, jak rozmanité jsou počáteční mřížky obrázků. Vysoké hodnoty parametru  --chaos povedou k neobvyklejším a neočekávanějším výsledkům a kompozicím. Nižší hodnoty  --chaos mají spolehlivější a opakovatelnější výsledky.

Parametr  --chaos přijímá hodnoty 0-100.
Výchozí hodnota  --chaos je 0.

Vliv chaosu na úlohy

--Chaos bez hodnoty

Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků budou při každém spuštění úlohy podobné.

příklad podnětu:/imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 0

sova parametr chaos bez hodnoty

Nízké hodnoty --chaos

Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků se budou při každém spuštění úlohy mírně lišit.

příklad podnětu:/imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 10

midjourney parametr chaos s nizkou hodnotou

midjourney parametr chaos s nizkou hodnotou

midjourney parametr chaos s nizkou hodnotou

Střední hodnoty --chaos

Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků se budou při každém spuštění úlohy mírně lišit.

příklad podnětu:/imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 25

midjourney parametr chaos se střední hodnotou

midjourney parametr chaos se střední hodnotou

midjourney parametr chaos se střední hodnotou



Vysoké hodnoty --chaos

Při použití vyšší hodnoty --chaos budou počáteční mřížky obrázků při každém spuštění úlohy rozmanitější a neočekávanější.

příklad podnětu: /imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 50

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 50

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 50  

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 50

Velmi vysoké hodnoty --chaos

Při použití extrémně vysokých hodnot --chaos se při každém spuštění úlohy vytvoří počáteční obrazové mřížky, které jsou různorodé a mají neočekávané kompozice nebo umělecká média.

 

příklad podnětu: /imagine prompt: watermelon owl hybrid --c 80

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 80

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 80  

Příklad úlohy Midjourney spuštěné s parametrem chaos 80

Jak změnit hodnotu Chaos

Použijte parametr --chaos nebo --c

Na konec příkazu přidejte --chaos nebo --c

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr chaosu uprostřed cesty


Character Reference

Obrázky můžete použít jako odkazy na postavy ve svém podnětu a vytvořit tak obrázky stejné postavy v různých situacích.

Chcete-li do výzvy přidat odkazy na znaky, použijte parametr --cref s webovou adresou (URL), kde je obrázek uložen online: --cref URL

Image of the Discord message send box showing an example /imagine command using --cref style references: '/imagine prompt description of what to imagine --cref https://imageURL1.jpg'

  • Odkazy na postavy fungují nejlépe při použití obrázků vygenerovaných nástrojem Midjourney, které obsahují jednu postavu.
  • --cref neníurčen k použití s fotografiemi skutečných osob a zkresluje je.
  • Přesné detaily, jako jsou konkrétní pihy nebo loga na tričkách, pravděpodobně nezkopíruje.
  • Funkci --cref lze použít s aplikacemi Midjourney a Niji verze 6 a lze ji kombinovat s funkcí --sref.
  • V jedné výzvě můžete použít více odkazů na znaky, ale pravděpodobně to není nutné.
  • Jakékoli běžné obrazové výzvy musí být před --cref.

Poznámky k ochraně osobních údajů

  • Nahrávejte obrázky do přímých zpráv pomocí Midjourney Bota, abyste zabránili ostatním uživatelům serveru vidět obrázek.
  • Podněty a odkazy na obrázky jsou na webu Midjourney viditelné, pokud negenerujete v režimu Stealth.

Nápovědu k používání URL adres obrázků v podnětech na Discordu najdete na stránce Obrázkové podněty nebo na stránce Používání odkazů na obrázky na webu, kde najdete nápovědu k používání všech druhů odkazů na obrázky na midjourney.com.


Příklady

Reference Image: BlueHairGuy.png

ilustrace muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí na žlutém pozadí, vytvořená nástrojem Midjourney



Prompt: illustration of a man sitting in a cafe
Podnět: ilustrace muže sedícího v kavárně

Podnět: ilustrace muže sedícího v kavárně --cref https://url.com/BlueHairGuy.png


Váha parametru postavy
(Character weight)

Pomocí parametru váhy znaku --cw nastavíte sílu charakterizace. --cw  přijímá hodnoty od 0 do 100. --cw 0 se zaměřuje pouze na obličej postavy. Vyšší hodnoty používají obličej, vlasy a oblečení postavy --cw 100 je výchozí hodnota.

 

příklad podnětu: /imagine prompt illustration of a man sitting in a cafe --cref https://url.com/BlueHairGuy.png

--cw 0mřížka čtyř portrétně orientovaných obrázků muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí sedícího v kavárně, vygenerovaná nástrojem Midjourney s textovou výzvou „ilustrace muže sedícího v kavárně“ a parametrem --cref a nejvyšší váhou znaku.
--cw 50mřížka čtyř portrétně orientovaných obrázků muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí sedícího v kavárně, vygenerovaná nástrojem Midjourney s textovou výzvou „ilustrace muže sedícího v kavárně“ a parametrem --cref a střední váhou znaku.
--cw 100mřížka čtyř portrétně orientovaných obrázků muže s modrými vlasy, brýlemi a žlutou mikinou s kapucí sedícího v kavárně, vygenerovaná nástrojem Midjourney s textovou výzvou „ilustrace muže sedícího v kavárně“ a parametrem --cref a nízkou váhou znaku.

Kombinace Style a Character referencí

Chcete-li zachovat jednotný styl při použití odkazu na referenci postavy --cref--sref můžete kombinovat parametry. Další informace o použití parametru --sref zjistíte na Refereci stylu.

/imagine prompt illustation of a man sitting in a cafe --cref  https://url.com/BlueHairGuy.png --sref https://url.com/BlueHairGuy.png


Personalizace

Ohodnoťte obrázky a pomocí parametru personalizace (přizpůsobení) vygenerujte obrázky, které odpovídají vašim preferencím.

Když zařadíte položku Image Aesthetics a oblíbíte si obrázky z komunity, Midjourney si všimne, jaké druhy obrázků preferujete, a může vám na základě těchto preferencí vygenerovat obrázky.

Přidejte --p nebo --personalize na konec podnětu na Discordu nebo do panelu představ (imagine bar) na webových stránkách.

podnět s parametrem personalizace

  • Personalizace využívá údaje z vašich estetických hodnocení obrázků a lajků (❤️s) na webu k vytvoření vašeho jedinečného stylu. Líbí se mi na vašich vlastních obrázcích se nezohledňují.
  • Jak budete hodnotit a ❤️ více obrázků, bude se vaše personalizace vyvíjet.
  • Ve výchozím nastavení použije parametr --p nejnovější verzi vaší personalizace, ale můžete použít starší verzi nebo personalizaci jiného uživatele pomocí kódů personalizace s parametrem: --p code.
  • --p je kompatibilní s verzí 6 a 6.1 aplikace Midjourney.
  • Můžete také zařadit obrázky Niji a vygenerovat personalizaci, kterou použijete s verzí Niji 6. Vaše personalizace Niji je zcela samostatná.

Funkci --p budete moci použít až poté, co na webu zařadíte dostatečný počet estetických dvojic obrázků a/nebo ❤️ed dostatečný počet obrázků. Pokud se pokusíte použít --p  bez dostatečného množství dat, zobrazí se chybové hlášení, které vás odkáže na provedení dalšího řazení.

  • Personalizace využívá údaje z vašich estetických hodnocení obrázků a lajků (❤️s) na webu k vytvoření vašeho jedinečného stylu. Líbí se mi na vašich vlastních obrázcích se nezohledňují.
  • Jak budete hodnotit a ❤️ více obrázků, bude se vaše personalizace vyvíjet.
  • Ve výchozím nastavení použije parametr --p nejnovější verzi vaší personalizace, ale můžete použít starší verzi nebo personalizaci jiného uživatele pomocí kódů personalizace s parametrem: --p code.
  • --p je kompatibilní s verzí 6 a 6.1 aplikace Midjourney.
  • Můžete také zařadit obrázky Niji a vygenerovat personalizaci, kterou použijete s verzí Niji 6. Vaše personalizace Niji je zcela samostatná.

Funkci --p budete moci použít až poté, co na webu zařadíte dostatečný počet estetických dvojic obrázků a/nebo ❤️ed dostatečný počet obrázků. Pokud se pokusíte použít --p  bez dostatečného množství dat, zobrazí se chybové hlášení, které vás odkáže na provedení dalšího řazení.


Příklady

Bez personalizace

Prompt: a cat in a field of poppies
Podnět: kočka v makovém poli

Obrázky generovaní kočky v makovém poli bez použití personalizace

S personalizací

Prompt: a cat in a field of poppies --p 
Podnět: kočka v makovém poli --p

Obrázky generovaní kočky v makovém poli s personalizací --p 1000

Personalizační kódy

Vaše personalizace se v průběhu času vyvíjí, protože se vám na webu stále líbí a hodnotíte obrázky. Můžete se vrátit ke starší verzi (nebo použít personalizovaný styl jiného uživatele) přidáním jedinečného personalizačního kódu tohoto stylu do parametru --p, například --p code.

  • Při použití --p se do výzvy automaticky přidá váš aktuální personalizační kód: --p -> --p code
  • Chcete-li zjistit kódy svých starších personalizací, použijte příkaz /list_personalize_codes v aplikaci Discord. Vaše nejnovější personalizační kódy budou uvedeny nahoře a nejstarší dole.
  • Kódy personalizací ostatních uživatelů můžete najít tak, že prozkoumáte obrázky v kanálu Midjourney nebo je požádáte o sdílení.
  • V jednom podnětu můžete smíchat více personalizací kombinací kódů: --p code1 code2



Personalizace v nastavení

Na Discordu můžete použít tlačítko 🙋 Personalization v nastavení Midjourney (spusťte příkaz /settings, ať už používáte bota kdekoli) a automaticky přidat parametr --p ke všem výzvám.

Na webových stránkách můžete v okně nastavení zapnout funkci Personalizace, která automaticky přidá --p ke všem výzvám. Klepnutím na ikonu   na panelu představy se dostanete do okna nastavení na webu.


Stylizace a Personalizace

Při použití parametru --p, parametr --stylize (--s) určuje, jak moc se na obrázek použije vaše personalizace. Nižší hodnota --s  personalizaci omezí, zatímco vyšší hodnota --s ji zvýší. Parametr stylize přijímá hodnoty od 0 do 1000. Výchozí hodnota je 100.

příklad podnětu: /imagine prompt a cat in a field of poppies

--s50
--s800Stylizace a personalizace

No

Parametr No říká programu Midjourney Bot, co nemá do obrázku zahrnovat.

--no přijímá více slov oddělených čárkami: --no item1, item2, item3, item4

--no porovnání
malba zátiší kvaší (tempera)

využití podnětu doesnt pro odstranění objektů z generování

v zátiší se objevuje řada předmětů

malba zátiší kvaší s parametrem --no fruit

využití parametru --no pro odstranění objektů z generování

zátiší má méně ovoce

--no vs. Don't

Bot Midjourney považuje jakékoli slovo v zadání za něco, co chcete vidět vygenerované ve výsledném obrázku. Podnět still life gouache painting without any fruit (malování zátiší kvašem bez ovoce) nebo still life gouache painting dont add fruit! (malování zátiší kvašem nepřidávejte ovoce!) s větší pravděpodobností vytvoří obrázky, které obsahují ovoce, protože vztah mezi slovy "bez" nebo "nepřidávejte" a "ovoce" není interpretován nástrojem Midjourney Bot stejným způsobem, jakým by ho chápal lidský čtenář. Chcete-li zlepšit výsledky, soustřeďte se při zadávání výzvy na to, co chcete na obrázku vidět, a pomocí parametru "--no" určete pojmy, které nechcete zahrnout.

malba zátiší kvaší (tempera)

využití podnětu doesnt pro odstranění objektů z generování

v zátiší se objevuje řada předmětů

malba zátiší kvašem don't fruit

obrázek kvašového zátiší namalovaný Midjourney na základě výzvy Still life grouach painting dont add fruit (nepřidávejte ovoce)

nakonec je na zátiší více ovoce



Multi Prompting

Parametr --no je stejný jako vážení části multi podnětu na "-.5" still life gouache painting:: fruit::-.5 je stejné jako still life gouache painting --no fruit.


Jak používat parametr No

Na konec podnětu přidejte --no položka1, položka2, položka3

animovaný gif, který ukazuje, jak zadat parametr Midjourney No.


Quality - Kvalita

parametr --quality nebo --q mění dobu generování obrázku. Při nastavení vyšší kvality trvá zpracování déle a vzniká více detailů. Vyšší hodnoty také znamenají, že se na jednu úlohu spotřebuje více minut grafického procesoru. Nastavení kvality nemá vliv na rozlišení.

Výchozí hodnota parametru --quality je 1.
Parametr --quality akceptuje pouze hodnoty: .25, .5 a 1 pro aktuální model. Větší hodnoty se zaokrouhlují dolů na hodnotu 1.
Parametr --quality ovlivňuje pouze počáteční generování obrázku.
--quality funguje s verzemi modelu 4, 5, 5.1, 5.2 a niji 5.


Vliv kvality na pracovní úlohy Jobs

Vyšší kvalita --quality není vždy lepší. Někdy může nastavení nižší kvality --quality přinést lepší výsledky - záleží na tom, jaký obrázek se snažíte vytvořit. Nastavení nižší --quality může být nejlepší pro gestický abstraktní vzhled. Vyšší hodnoty --quality mohou zlepšit vzhled architektonických snímků, které těží z mnoha detailů. Vyberte nastavení, které nejlépe odpovídá typu snímku, který chcete vytvořit.

Version Quality Compatibility

Verze modelu Quality .25 Quality .5 Quality 1
Verze 5, 5.1, a 5.2
Verze 4
niji 5

 


Srovnání kvality

Příklad podnětu: /imagine prompt detailed peony illustration --q .25

--quality .25

Příklad obrázku Midjourney vygenerovaného s nastavením kvality .25

nejrychlejší výsledky, nejméně podrobné výsledky

4× rychlejší a ¼ minut GPU.

--quality .5

Příklad obrázku Midjourney vygenerovaného s nastavením kvality .5

méně podrobné výsledky

2× rychlejší a ½ minut GPU.

--quality 1

Příklad obrázku Midjourney vygenerovaného s nastavením kvality 1

výchozí nastavení




Jak používat parametr kvality

Použijte parametr --quality nebo --q

Na konec příkazu přidejte --quality nebo --q

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr kvality Midjourney


Repeat - Opakování

Parametr --repeat nebo --r spustí úlohu vícekrát. Kombinací parametru --repeat s dalšími parametry, například --chaos, můžete zvýšit tempo vizuálního průzkumu.

Parametr --repeat přijímá hodnoty 2-4 pro základní účastníky.
--repeat  přijímá hodnoty 2-10 pro předplatitele Standard.
--repeat  přijímá hodnoty 2-40 pro předplatitele Pro a Mega.
Parametr --repeat  lze použít pouze v režimu Fast a Turbo GPU.
Použití tlačítka redo (opakovat) 🔄 na výsledcích úlohy --repeat  provede opakování výzvy pouze jednou.


Použití parametru --repeat nebo --r

Na konec výzvy přidejte parametr ---repeat  nebo --r

příklad použití parametru repeat Midjourney


Seed - Sada

Bot Midjourney používá semínkové číslo k vytvoření pole vizuálního šumu, jako je televizní šum, jako výchozího bodu pro generování počátečních obrazových mřížek. Čísla seed jsou pro každý obrázek generována náhodně, ale lze je zadat pomocí parametru --seed. Pokud použijete stejné číslo semínka a stejnou výzvu, získáte podobné výsledné obrázky.

Parametr --seed přijímá celá čísla 0-4294967295.
Hodnoty parametru --seed ovlivňují pouze počáteční mřížku obrázků.
Stejné hodnoty parametru --seed při použití verzí modelu 1, 2, 3, test a testp vytvoří obrázky s podobnou kompozicí, barvami a detaily.
Stejné hodnoty --seed při použití verzí modelu 4, 5 a niji vytvoří téměř identické obrázky.
Čísla sad nejsou statická a nemělo by se na ně spoléhat mezi jednotlivými relacemi.




Parametr Seed

Pokud není zadán parametr Seed, použije Midjourney náhodně vygenerované číslo seedu, což při každém použití výzvy vytvoří širokou škálu možností.

Úlohy se spustí třikrát s náhodnými sadami:

příklad podnětu: /imagine prompt  celadon owl pitcher (seladon soví džbán)

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Úlohy se spustí dvakrát s parametrem --seed 123:

příklad podnětu: /imagine prompt celadon owl pitcher --seed 123 (seladon soví džbán)

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Příklad obrazové mřížky vytvořené v programu Midjourney V5.1 s náhodnou sadou - seedem

Jak zjistit zadávací číslo pracovní nabídky

Použití emotikonové reakce Discord

Zjistěte sadu čísla úlohy v aplikaci Discord tak, že na úlohu zareagujete pomocí emoji obálky ✉️.

Animovaný gif ukazující, jak použít Emoji React s obálkou v aplikaci Discord k nalezení čísla zadání úlohy

Příkaz Show - Zobrazit slouží k obnovení starých úloh

Chcete-li zjistit výchozí číslo minulého obrazu, zkopírujte ID úlohy a příkazem /show  s tímto ID úlohu oživte. Na nově obnovenou úlohu pak můžete reagovat pomocí emoji obálky ✉️.

Jak změnit čísla sady

Použijte parametr --seed

Na konec výzvy přidejte parametr --seed

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr Midjourney Seed - Sady


Stop

Parametr --stop slouží k ukončení úlohy v polovině procesu. Zastavení úlohy v dřívějším procentu může vést k rozmazanějším a méně detailním výsledkům.

Parametr --stop přijímá hodnoty: 10-100.
Výchozí hodnota parametru --stop je 100.
Parametr --stop nefunguje při zvětšování měřítka.

Srovnání zastavení

příklad podnětu: /imagine prompt splatter art painting of acorns --stop 90
(umělecká malba žaludů technikou stříkání barev)

--stop 10

--stop 20 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 20

--stop 30 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 30

--stop  40Příklad parametru Stop Midjourney --stop 40

--stop 50 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 50

--stop 60 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 60

--stop 70 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 70

--stop 80 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 80

--stop 90 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 90

--stop 100 Příklad parametru Stop Midjourney --stop 100



Jak změnit procento zastavení

Použijte parametr --stop

Na konec výzvy přidejte parametr --stop

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr Stop Midjourney


Style

Parametr --style nahrazuje výchozí estetiku některých verzí modelu Midjourney. Přidání parametru styl vám může pomoci vytvořit fotorealističtější obrázky, filmové scény nebo roztomilejší postavy.

Výchozí verze modelu 5.2 a předchozí verze 5.1 akceptují parametr --style raw.
Verze modelu Niji 5 akceptuje --style cute --style scenic --style original nebo --style expressive.


Verze modelu 5.2 Styly

Aktuální výchozí verze modelu 5.2 a předchozí verze modelu 5.1 mají jeden parametr stylu, --style raw--style raw používá alternativní model, který může dobře fungovat pro uživatele, kteří již mají zkušenosti s výzvami a chtějí mít větší kontrolu nad svými obrázky. Na snímky vytvořené pomocí parametru --style raw se aplikuje méně automatického zkrášlení, což může vést k přesnější shodě při zadávání konkrétních stylů.

Verze modelu 5.2

--v 5.2Midjourney Version v5.2 example image using prompt - ice cream icon

ice cream icon (ikona zmrzliny)

--v 5.2 --style raw Midjourney Version v5.2 example image using prompt - ice cream icon --style raw

ice cream icon --style raw
(ikona zmrzliny)

--v 5.2Midjourney Verze v5.2 ukázka obrázku pomocí podnětu - dětská kresba kočky

child's drawing of a cat
(dětská kresba kočky)

--v 5.2 --style rawMidjourney Version v5.2 example image using prompt - child drawing of a cat --style raw

child's drawing of a cat --style raw
(dětská kresba kočky)


Niji 5 styly

Model Niji verze 5 může také využívat různé estetické prvky s možnostmi --style pro dosažení jedinečného vzhledu. Vyzkoušejte --style cute--style scenic--style scenic nebo --style expressive.

 

Parametry stylů Niji

--style cute vytváří okouzlující a roztomilé postavy, rekvizity a prostředí.
--style expressive působí sofistikovanějším ilustrovaným dojmem.
--style original používá původní model Niji verze 5, který byl výchozí před 26. květnem 2023.
--style scenic vytváří krásná pozadí a filmové momenty postav v kontextu jejich fantastického prostředí.

--niji 5 defaultmorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5

(morče s květinovou korunkou)

--style originalmorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style original
(morče s květinovou korunkou)




--style cutemorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style cute
(morče s květinovou korunkou)

--style experessivemorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style expressive
(morče s květinovou korunkou)

--style originalmorče s květinovou korunkou Midjourney ukázka stylu

guinea pig wearing a flower crown --niji 5 --style scenic
(morče s květinovou korunkou)

--niji 5 defaultpastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5

(pole jetele kreslené pastelem)

--style originalpastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style original
(pole jetele kreslené pastelem)

--style cutepastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style cute
(pole jetele kreslené pastelem)

--style experessivepastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style expressive
(pole jetele kreslené pastelem)

--style originalpastelová pole jetele použití parametru style Midjourney

pastel fields of oxalis --niji 5 --style scenic
(pole jetele kreslené pastelem)


Jak používat styly

Použití parametru --style

Na konec výzvy přidejte --style .

animovaný gif ukazující, jak zadat parametr midjourney --style

Použití příkazu Nastavení

Zadejte příkaz /settings a z nabídky vyberte Raw, abyste ke všem výzvám připojili --style raw.


Style Reference
(Konzistentní styl)

Obrázky můžete použít jako odkazy na styl ve svém podnětu, abyste ovlivnili styl nebo estetiku obrázků, které chcete, aby Midjourney vytvořil.

Obrázky můžete použít jako odkazy na styl ve své výzvě, abyste ovlivnili styl nebo estetiku obrázků, které chcete, aby Midjourney vytvořil --sref URL.

Obrázek okna pro odeslání zprávy Discord zobrazující příklad příkazu /imagine s použitím odkazů ve stylu --sref: `/imagine prompt popis toho, co si představit --sref https://imageURL1.jpg https://imageURL2.jpg`

  • Odkazy na styly se vztahují pouze na výzvy, které obsahují text - nelze je použít u výzev obsahujících pouze obrázky.
  • K posílení odkazu na styl můžete použít i text výzvy, což může být nutné u složitých stylů.
  • Jakékoli běžné obrazové podněty musí být uvedeny před --sref
  • Můžete použít více odkazů na styl: --sref URL1 URL2 URL3
  • Můžete také použít --sref random pro použití náhodného stylu na vaše obrázky.
  • --sref lze použít s Midjourney a Niji verze 6.

Poznámky k ochraně osobních údajů

  • Nahrávejte obrázky do přímých zpráv pomocí Midjourney Bota, abyste zabránili ostatním uživatelům serveru vidět obrázek.
  • Podněty a odkazy na obrázky jsou na webu Midjourney viditelné, pokud negenerujete v režimu Stealth.

Nápovědu k používání URL adres obrázků v podnětech na Discordu najdete na stránce Obrázkové podněty nebo na stránce Používání odkazů na obrázky na webu, kde najdete nápovědu k používání všech druhů odkazů na obrázky na midjourney.com.


Příklady

Reference Image: CatSketch.png

náčrtek kočky kuličkovým perem, fialový inkoust, vygeneroval Midjourney

Prompt: a catPříkaz: a cat --sref https://url.com/CatSketch.png
Prompt: a cat --sref https://url.com/CatSketch.pngmřížka čtyř obrázků koček vygenerovaných programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref, zobrazující čtyři obrázky vygenerované ve stylu inkoustové skici.

Style Weight Parametr

K nastavení síly stylizace použijte parametr váhy stylu --sw. Parametr --sw  přijímá hodnoty od 0 do 1000. --sw 100 je výchozí hodnota.

Příklad podnětu: /imagine prompt a cat --sref https://url.com/CatSketch.png

--sw 50mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref s nízkou váhou stylu
--sw 100mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaných programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref, zobrazující čtyři obrázky vygenerované ve stylu inkoustové skici.
--sw 800mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s vysokou váhou stylu

Jednotlivým odkazům na styl lze také přiřadit různé váhy: --sref URL1::2 URL2::1 URL3::1

Další informace o relativní důležitosti jednotlivých částí výzvy naleznete na stránce Multi podněty.


Verze referenčních stylů

Existují čtyři verze funkce odkazu na styl. Pomocí parametru --sv si mezi nimi můžete vybrat. --sv 4  je výchozí.

  • --sv 1 Původní referenční algoritmus stylu, více „vibrující“
  • --sv 2 Druhá iterace odkazů na styl
  • --sv 3 Aktualizovaná verze více „vibrujícího“ algoritmu --sv 1
  • --sv 4 Aktualizovaná verze --sv 2

--sv1mřížka čtyř obrázků koček generovaných programem Midjourney s textem prompt a cat a parametrem --sref s --sv 1

--sv2mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s --sv 2

--sv3mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s --sv 3

--sv4mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovým příkazem „a cat“ a parametrem --sref s --sv 4


Náhodné reference stylů

Pomocí příkazu --sref random můžete náhodně vybrat styl z abstraktního rozsahu, který umí Midjourney generovat.

  • Přetáčení 🔄 nebo vytváření variací úlohy s příkazem --sref random vygeneruje různé obrázky se stejným náhodným stylem jako nadřazená mřížka.
  • Každá úloha z výzvy permutace nebo --repeat --sref random použije jiný náhodný styl.
  • Po odeslání úlohy bude slovo „random“ nahrazeno referenční sadou stylu, které můžete použít k opakování tohoto stylu v budoucích úlohách.
  • --sw pracuje s náhodnými odkazy na styl a umožňuje řídit, jak silně náhodný styl ovlivňuje výsledky.
  • Náhodné odkazy na styl nebo semínka odkazů na styl nelze kombinovat mezi sebou ani s odkazy na styl URL.

Příklady

`a cat --sref random`mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.

`a cat --sref random`
mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.

`a cat --sref random`
mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.

`a cat --sref random`
mřížka čtyř obrázků koček vygenerovaná programem Midjourney s textovou výzvou „a cat“ a parametrem --sref random pro použití náhodného stylu.



Referenční styl Sady

V dokončené úloze bude hodnota „random“ nahrazena číslem referenční sady stylu: --sref random➡️ --sref 762351716. Tuto referenční sadu stylu můžete použít v budoucích úlohách pro generování obrázků ve stejném stylu.

a cute cat --sref 762351716mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé béžové kočky s velkýma zelenýma očima, která sedí v lese a dívá se na oblohu, vygenerovaná Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek stylu s výzvou „a cute cat --sref 762351716“.

a cute rubber duck --sref 762351716mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé žluté gumové kachničky v lesním jezírku se zeleně zbarvenou vodou, kterou vygeneroval Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek s výzvou „a cute rubber duck --sref 762351716“.

a cute owl --sref 762351716mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé béžovo-zelené sovy s velkýma očima sedící na větvi stromu, vygenerovaná Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek stylu s výzvou „a owl cat --sref 762351716“.

a cute turtle --sref 762351mřížka čtyř obrázků kreslené roztomilé želvy s béžovým nebo zeleným krunýřem a velkýma očima, která odpočívá v lese, vygenerovaná Midjouney pomocí náhodných referenčních semínek stylu s výzvou „a cute cat --sref 762351716“.
716


Stylize - Stylizace

Midjourney Bot byl vycvičen k vytváření snímků, které upřednostňují umělecké barvy, kompozici a formy. Parametr --stylize nebo --s ovlivňuje, jak silně se toto školení uplatní. Nízké hodnoty stylizace vytvářejí obrázky, které přesně odpovídají zadání, ale jsou méně umělecké. Vysoké hodnoty stylizace vytvářejí obrázky, které jsou velmi umělecké, ale méně souvisejí s výzvou.

Výchozí hodnota parametru --stylize je 100 a při použití aktuálního modelu přijímá celočíselné hodnoty 0-1000.

Různé modely verzí Midjourney mají různé rozsahy stylizací.

 

  Verze 5, 5.1, 5.2 Verze 4 niji 5
Stylize nativní 100 100 100
Stylize rozsah 0–1000 0–1000 0–1000

 


Společná nastavení stylizace

Vliv Stylize na verzi modelu 5.2

příklad podnětu: /imagine prompt child's drawing of a cat --s 100
(dětská kresba kočky)

--stylize 0Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=0

 

--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=25

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 500Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=500

 

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek dětské kresby kočky stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High



příklad podnětu: /imagine prompt colorful risograph of a fig --s 100
(barevný risograf fíku)

--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High

Model Midjourney verze 5.2 je citlivější na různé hodnoty stylizace. Pokud jste dříve používali velmi vysoké hodnoty stylizace, může být nutné je pro tuto verzi modelu upravit. Doporučujeme snížit hodnotu stylize na 20 % předchozí hodnoty. Pokud jste například používali --stylize 1000 --V 5.1, zkuste místo toho použít --stylize 200.


Vliv stylizace na verzi modelu 5.1

příklad výzvy: /imagine prompt colorful risograph of a fig --v 5.1 --s 100
(barevný risograf fíku)


--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High


Vliv stylizace na model Niji 5

příklad podnětu: /imagine prompt illustrated figs --v 4 --s 100

--stylize 50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High


Vliv stylizace na model V4

příklad podnětu: /imagine prompt illustrated figs --v 4 --s 100

--stylize 50 Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=50

stejné jako 🖌️ Style Low

--stylize 100 (nativní)Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=250

stejné jako 🖌️ Style Med

--stylize 250Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=100

stejné jako 🖌️ Style High

--stylize 750Příklad parametru ve stylu Midjourney. Obrázek podnětu barevného risografu fíku stylize=750

stejné jako 🖌️ Style Very High


Jak přepínat hodnoty stylizace

Použití parametru Stylize

Na konec výzvy přidejte --stylize  nebo --s .

Animovaný gif ukazující, jak používat parametr stylizace Midjourney.

Použití příkazu Nastavení

Zadejte příkaz /settings a z nabídky vyberte preferovanou hodnotu stylizace.
Style Low  Style Med   Style High  Style Very High

 

 

 


Tile - Dlaždice

Parametr --tile generuje obrázky, které lze použít jako opakující se dlaždice k vytváření bezešvých vzorů látek, tapet a textur.

--tile funguje s verzemi modelu 1, 2, 3, test, testp, 5, 5.1 a 5.2 .
--tile generuje pouze jednu dlaždici. Chcete-li zjistit opakování dlaždic, použijte nástroj pro tvorbu vzorů, například tento nástroj pro kontrolu bezešvých vzorů.

scribble of moss on rocks --tilepříklad obrázku motivu a opakování dlaždic vytvořeného pomocí parametru midjourney tile s použitím modelu verze 5.2

watercolor koi --tilepříklad obrázku motivu a opakování dlaždic vytvořeného pomocí parametru midjourney tile s použitím modelu verze 5.2


Jak používat parametr dlaždice

Na konec podnětu přidejte parametr--tile.

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr dlaždice Midjourney




Verze

Společnost Midjourney pravidelně vydává nové verze modelů, aby zlepšila efektivitu, provázanost a kvalitu. Nejnovější model je výchozí, ale další modely lze použít přidáním parametru --version nebo --v nebo použitím příkazu /settings a výběrem verze modelu. Každý model vyniká při vytváření různých typů obrázků.

--version přijímá hodnoty 1, 2, 3, 4, 5, 5.1 a 5.2.
--version lze zkracovat na --v
--v 5.2 je aktuální výchozí model.

O rozdílnosti a přepínání verzí jsme již napsali v předchozím článku.

Video

Pomocí parametru --video vytvoříte krátký film z generování počáteční obrazové mřížky. Na hotovou práci můžete reagovat pomocí emoji obálky, aby vám Midjourney Bot poslal odkaz na video do vašich Přímých zpráv

--video funguje pouze pro obrazové mřížky, nikoli pro upscaling.
--video funguje s verzemi modelu 5, 5.1, 5.2 a niji 5.
--video funguje se staršími verzemi modelu 1, 2, 3, test a testp.


Příklady videí

Vibrant California PoppiesŽivé kalifornské máky, video generování grafiky Midjourney

Kalifornské máky živé barvy

Botanical Sketch of Fanciful FernsBotanický náčrt fantaskních kapradin, video generování grafiky Midjourney

Botanický náčrt fantaskních kapradin


Jak získat odkaz na video

Příklad výzvy: /imagine prompt Vibrant California Poppies --video

1 Na konec podnětu přidejte --video.
2 Po dokončení úlohy klikněte na tlačítko Přidat reakci.
3 Vyberte emoji Envelope.

Obrázek ilustrující, jak reagovat pomocí emoji obálky v aplikaci Midjourney



4 Bot Midjourney odešle odkaz na video do vašich přímých zpráv.
5 Kliknutím na odkaz zobrazíte video v prohlížeči. Kliknutím pravým tlačítkem myši nebo dlouhým stisknutím tlačítka stáhnete video.


Jak používat parametr videa

Na konec příkazu přidejte --video

Animovaný gif ukazující, jak se zadává parametr Midjourney Video


Weird

Prozkoumejte netradiční estetiku pomocí experimentálního parametru --weird nebo --w. Tento parametr vnáší do generovaných snímků bizarní a neobvyklé vlastnosti, což vede k jedinečným a nečekaným výsledkům.

Parametr--weird přijímá hodnoty: 0-3000.
Výchozí hodnota parametru --weird je 0.
--weird je vysoce experimentální funkce. To, co je weird, se může časem změnit
--weird je kompatibilní s verzemi modelu Midjourney 5, 5.1, 5.2 a niji 5.
--weird není plně kompatibilní se sadami.


Vliv weird na pracovní úlohy Jobs

Optimální hodnota --weird závisí na výzvě a vyžaduje experimentování. Zkuste začít s menšími hodnotami, například 250 nebo 500, a pak je zvyšujte/snižujte. Pokud chcete, aby generace byla konvenčně atraktivní a divná, zkuste kombinovat vyšší hodnoty --stylize s --weird. Zkuste začít s podobnými hodnotami u obou. Příklad: /imagine prompt cyanotype cat --stylize 250 --weird 250.

 

Příklad podnětu: /imagine prompt cyanotype cat --weird 250
(kyanotypie kočky)

--weird 0Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 250Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 500Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 1000Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

podnět: /imagine prompt lithograph potato --weird 250
litografie brambory

--weird 0Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 250Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird
--weird 500Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 1000Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industrys standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book.

--weird 0Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 250Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird
--weird 500Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 

--weird 1000Příklad obrázku vygenerovaného pomocí parametru Midjourney weird, --weird

 




Jaký je rozdíl mezi --weird, --chaos a --stylize?

--chaos určuje, jak moc se od sebe liší počáteční obrázky mřížky.
--stylize řídí, jak silně je použita výchozí estetika Midjourney.
--weird  řídí, jak neobvyklý je obrázek ve srovnání s předchozími obrázky Midjourney.


Jak používat Weird parametr

Na konec příkazu přidejte --weird  nebo --w

Animovaný gif ukazující, jak se píše verze Midjourney weird