Secrets of Kandahar: Synthwave Opera s podporou na Patreonu

Jestli vznikne Synthwave opera, záleží taky na tobě.

Projekt Secrets of Kandahar představuje unikátní synthwave kapelu, která kombinuje umělou inteligenci s hudební tvorbou. Za tímto projektem stojím já - kreativní grafik a AI evangelista Petr Chroustovský a prostřednictvím svého studia d3arts.cz posouvám hranice umělecké tvorby.

Kapela již vydala několik singlů, které jsou dostupné na platformách jako Spotify a Youtube. Mezi nejvýznamnější patří skladby Circa 1923, Broken Heart, Saucers a Parallax. Tyto skladby jsou doprovázeny vizuálně poutavými videoklipy, které kombinují dokumentární záběry arabské kultury s futuristickými prvky a technomystikou.

Plánuji do poloviny příštího roku vydat kompletní synthwave operu – jednotné video s uceleným příběhem proložené hudebními klipy. Tento ambiciózní projekt si klade za cíl propojit hudbu, vizuální umění a příběh do jednoho celku. Abych mohl věnovat veškerý čas a energii tomuto projektu, rozhodl se ukončit své dosavadní zaměstnání a plně se soustředit na tvorbu.

Pro financování tohoto projektu jsem spustil kampaň na platformě Patreon. Podporovatelé zde mohou získat exkluzivní obsah, přednostní přístup k novinkám a další výhody jakoslevu do mého eshopu. Díky této podpoře bude možné realizovat nejen plánovanou operu, ale i další kreativní projekty.

Pokud sdílíte nadšení pro synthwave hudbu a inovativní umělecké AI projekty, můžete se stát patronem a podpořit tak vznikající tvorbu. Více informací naleznete na oficiálních na Patreon profilu.

Circa 1923

Vizuál jsem pojal zcela lyricky a nepříběhově jako sled banálních celků found footage sestříhaných dohromady tak, aby působil jako amatérský dokumentární film s přiznaným kouzlem nechtěného. V záběrech se mísí arabská kultura na fantaskní planetě plné gigantických a bizarních robotů a zvířat, které se prolínají s běžným životem na futuristické pouštní planetě.

Broken Heart

Hlavní hrdinka, kterou ztvárňuje AI modelka Lenka Baierová se vydává do mystického Kandaháru skoncovat se svým zlomeným srdcem. Díky konfliktu mezi lidmi a stroji přišla o svou lásku, protože byla zamilovaná do svého robotického protějška. Kandahár je známý svoji mírumilovností, snášenlivostí a mystikou, kde se všechny protiklady spojují v harmonii. Lidé, kteří zde žijí ve stylu high-tech-low-life mají velkou zálibu v hudbě, stavění obřích strojů a tajemných kontaktech s mimozemskou civilizací a faunou. Proto Lenka vyzví od monstrózní zvířecí vědmy, kde se ukrývá mocná dopravní želva, bere na disk poslední zbytky osobnosti jejího milence a vyráží na cestu, na které potkává spoustu zajímavých úkazů, až dorazí na místo. Kandahár je jí naprosto otevřen a tak se během průzkumu města setkává se třemi mudrci s rádiovými turbany, poté využije i náklonosti místního boháče, aby našla tajemnou AI svatyni, kde se plní přání. Lenka vejde do svatyně a připojí do mysteriózního počítače zbytky vědomí své drahé polovičky a spustí tak proces transformace na androida, kde společně jejich osobnosti splynou v jediném robotickém těle. Tak už budou znovu spolu a na věky.

Saucers

Pod závojem mystické oblohy světa Kandaháru se jednoho dne objevil podivuhodný úkaz, připomínající padající kometu. Jeho světlo bylo tak oslnivé, že zářilo dokonce i za bílého dne. Obyvatelé jediného města na této vzdálené planetě, uchváceni nebeskou podívanou, se vydali na cestu, aby našli místo dopadu této tajemné hvězdy. K jejich překvapení však nešlo o obyčejnou kometu. Na místě dopadu objevili kosmickou loď ve tvaru létajícího talíře, která přistála na jejich zemi. Návštěvníci z daleké galaxie, putující vesmírem, přinesli poselství hudby, lásky, poznání a technologického pokroku. Jejich cesta vesmírem jim odhalila, že nic není důležitější než tyto hodnoty.

Padající hvězda dostává podobu hlavní protagonistky Lenky Baierové, která je mezi obyvateli Kandaháru vřele uvítána. Ti se nezalekli neznámého, odhodili strach a přijali moudrosti a dary z vesmíru, s nadějí, že je povedou k povznesení. Z kosmické lodi vystoupily bytosti podobné lidem, oděné do vesmírných skafandrů, s hypertechnickými hudebními nástroji s odhalenou, "nahou" technologií. Na uvítanou zahrály své písně, které nesly zvěst o poznání a pokroku.

Pod vlivem těchto nových poznatků se město a jeho obyvatelé začali měnit. Zemědělství, doprava i celá společnost se postupně přetvářely v duchu technoptimismu. Nové dopravní prostředky a roboti usnadnili lidem život, zatímco gigantické plody zázračné agrokultury přinesly hojnost. S tím, jak se blahobyt šířil, získali lidé více času na seberozvoj a zábavu. Město ožilo nočním životem, který pulsoval v rytmu synthwavových beatů.

Nic však není zadarmo. Návštěvníci si vyžádali Lenku, aby se stala jednou z nich. A tak opustila Kandahár, aby s nimi putovala vesmírem. Už nikdy nebudou sami.

Parallax

Tento plně neonový klip je natočen na jeden záběr. V minulém klipu Saucers se Lena stává panta rhei - rukojmí míru mezi Kandahářany z pouštní planety a Návštěvníky z vodní planety. Aby došlo ke sjednocení ať už transdimenzionálnímu, transplanternímu a transkulturnímu je Lena teleportována na cizí planetu Atlantis Nova, kde trascendentálně cestuje do zákoutí cízí civilizace.

Hledání identity a smyslu: Hlavní postava se snaží pochopit sama sebe a své místo ve světě, což odráží vnitřní konflikt a touhu po poznání. Kontrast mezi přírodou a technologií: Písek a moře symbolizují přírodní elementy, zatímco synthwave hudba představuje moderní, technologický svět. Tento kontrast ukazuje napětí mezi tradičními hodnotami a moderním životem. Cesta a osud: Postava je vedena hvězdami, což naznačuje, že její cesta je předurčena, a zároveň poukazuje na touhu po objevování a dobrodružství. Tajemství a mystika: Hledání vody a tajemství mysli naznačuje, že existují hlubší pravdy a skryté aspekty existence, které je třeba odhalit.

Další skladby jako třeba Cosmic Dance nebo Giants pokračují dále v příbehu, který se vyvíjí introspektivně. Tedy každé další video rozvíjí příběh toho předchozího a kompaktní scénář pomalu narůstá. Nerad bych tu dával spoiler a budoucí diváky tak připravil o vlastní možnost pochopit základní příběh po své ose.

Podpořte tento jedinečný projekt na Patreonu a staňte se součástí synthwave opery, která propojuje hudbu, vizuální umění a příběh do jednoho fascinujícího celku.

Patreon - Sleva

Příručka pro Runway - 1. Základy promtingu

RunwayML - základy práce generování videí s metodou text to video s verzí Gen3- Alpha. 

Ještě něž vás uvedu do zádkladů podněcovaní a práci s umělou inteligencí pro generování filmu a videa s RunwayML, řekněme si nejdříve několik důležitých faktů a tipů. Jak si můžeme všimnout zkratky v názvu ML, což znamená strojové učení (machine learning) Runway je jedna z nejlepší platforem, která se velmi rychle vyvíjí. To znamená, že pokud nezvládla udělat nějaký záběr dnes, zkuste to zítra, možná už se to naučila. Dalším postřehem ke konzistentnosti vašich videí je možnost používat obrázkové výzvy, kde zadáte první a poslední snímek záběru a Runway vám generuje to mezi obrázky na základě vašeho textového podnětu. Tím se můžete dostat k velice konkrétním realizací vaší představy nebo scénáře.

Pro generování obrázkových podnětů stále doporučuju online platformu MidJourney - návod na blogu najdete. Stejně jako MJ, Runway nechápe gramatiku, takže s vysvětlováním pomocí gramatických oslích můstků typu na "začátku udělej něco a pak udělej tohle" příliš nepochodíte. Její NLP (Natural Language Processing) může porozumět textu na základě analýzy vstupu pro extrakci významu, klíčových slov nebo sentimentu.

Další praktickou informací, která vám ušetří dost peněz je, že na hraní tu není moc prostor. Hraní je za paywallem. Nemá smysl kupovat si kredity, protože ty vystřílíte zázračně rychle. Nekupujte si kredity. Jestli to s Runway myslíte vážně, zaplaťte si Unlimited přístup na celý rok a naučte se s ní dokonale. Garantuju vám, že nebudete mít okousané nehty od toho, jestli se generování povede (pro mě je jeden úspěšný záběr 10-20 generování) a navíc můžete používat režim Gen3-Turbo, což ušetří i spoustu času. Toť zatím vše pojďme se podívat, jak funguje promting. 

K zadávání obvykle raději používám překladač Deepl, potom si přeložené zadání upraví do pro AI srozumitelnější iterace.

Gen-3 Alpha má poměrně nekonečný potenciál, abyste mohli realizovat své umělecké vize. Vytvoření silného podnětu- promptu, který zprostředkuje scénu, je klíčem ke generování videa v souladu s vaším konceptem.
Tento článek se zabývá různými ukázkovými strukturami, klíčovými slovy a tipy na podněty, které vám pomohou začít pracovat s Gen-3 Alpha. Jedná se pouze o příklady - nebojte se při uvádění svých nápadů do života experimentovat.

Struktury podnětů

Základní textový podnět

Pouze textové podněty jsou nejúčinnější, pokud se řídí jasnou strukturou, která rozděluje podrobnosti o scéně, objektu a pohybu kamery do samostatných částí. Použití následující struktury by mělo pomoci zajistit konzistentní výsledky při seznamování se s aplikací Gen-3 Alpha:

[pohyb kamery]: [vytvoření scény]. [doplňující informace].
[camera movement]: [establishing scene]. [additional details].

Při použití této struktury by vaše výzva pro ženu stojící v tropickém deštném pralese mohla vypadat takto:

Statický záběr z nízkého úhlu: Kamera je natočena pod úhlem na ženu v oranžovém oblečení, která stojí v tropickém deštném pralese s barevnou flórou. Dramatická obloha je zatažená a šedá.
Low angle static shot: The camera is angled up at a woman wearing all orange as she stands in a tropical rainforest with colorful flora. The dramatic sky is overcast and gray.

Opakování nebo posilování klíčových slov a myšlenek v různých částech podnětu může pomoci zvýšit efekt ve výstupu. Můžete například poznamenat, že kamera rychle prolétá scénami v hyper-rychlém záběru. Snažte se, aby váš podnět byl zaměřen na to, co by mělo být ve scéně. Například byste mohli vyzvat k zobrazení jasné oblohy spíše než oblohy bez mraků.

Základní výzva obrázek + text

Při použití vstupních obrázků se zaměřte spíše na popis pohybu, který byste chtěli na výstupu vidět, než na obsah obrázku. Například při použití vstupního obrázku, který obsahuje postavu, můžete zkusit následující výzvu:

Subjekt vesele pózuje, její ruce tvoří znak míru.
Subject cheerfully poses, her hands forming a peace sign.

Použití textového podnětu, který se výrazně liší od vstupního obrázku, může vést k neočekávaným výsledkům. Mějte na paměti, že složité přechody scén mohou vyžadovat více iterací k dosažení požadovaného výstupu. 

Iterace je proces opakování určitého postupu nebo operace, obvykle za účelem přiblížení se k nějakému cíli nebo dosažení určitého výsledku

Ukázkové výzvy

Plynulé přechody

Nepřetržité záběry FPV v hyperrychlosti: Kamera plynule prolétá ledovcovým kaňonem do zasněné krajiny mraků.
Continuous hyperspeed FPV footage: The camera seamlessly flies through a glacial canyon to a dreamy cloudscape.

Pohyb kamery

Svítící oceán v noci s bioluminiscenčními tvory pod vodou. Kamera začíná makro záběrem svítící medúzy zblízka a poté se rozšíří a odhalí celý oceán osvětlený různými svítícími barvami pod hvězdnou oblohou. Pohyb kamery: Začněte makro záběrem medúzy a poté se jemně stáhněte dozadu a nahoru, abyste ukázali svítící oceán.
A glowing ocean at night time with bioluminescent creatures under water. The camera starts with a macro close-up of a glowing jellyfish and then expands to reveal the entire ocean lit up with various glowing colors under a starry sky. Camera Movement: Begin with a macro shot of the jellyfish, then gently pull back and up to showcase the glowing ocean.

Textové titulní karty

Titulní obrazovka s dynamickým pohybem. Scéna začíná u stěny pokryté barevnými barvami. Náhle se na zeď vylije černá barva a vytvoří slovo „Runway“. Kapající barva je detailní a texturovaná, vycentrovaná, vynikající filmové osvětlení.
A title screen with dynamic movement. The scene starts at a colorful paint-covered wall. Suddenly, black paint pours on the wall to form the word "Runway". The dripping paint is detailed and textured, centered, superb cinematic lighting.

 

Klíčová slova podnětů

Klíčová slova mohou být přínosná pro dosažení specifických stylů ve vašem výstupu. Zajistěte, aby klíčová slova byla v souladu s vaší celkovou výzvou, díky čemuž budou ve vašem výstupu lépe patrná.

Například zařazení klíčových slov o struktuře pleti by nebylo přínosné pro širokoúhlý záběr, kde kamera není úzce zaměřena na obličej. Širokoúhlému záběru by naopak mohly prospět další podrobnosti o prostředí.

Při zachování této soudržnosti jsou níže uvedena různá klíčová slova, se kterými můžete při přípravě podnětů experimentovat.

Úhly záběru kamery

Optika objektivu

Nízký úhel

Low angle

RunwayML - klíčové slovo: low angle, nízký úhel (úhly záběru kamery)

Vysoký úhel

High angle

RunwayML - klíčové slovo: high angle, vysoký úhel (úhly záběru kamery)

Nadhled

Overhead

RunwayML - klíčové slovo: overhead, nadhled (úhly záběru kamery)

Pohled první osoby

FPV

RunwayML - klíčové slovo: FPV, pohled z první osoby (úhly záběru kamery)

Záběr z ruky

Hand held

RunwayML - klíčové slovo: hand held, z ruky (úhly záběru kamery)

Širokoúhlý

Wide angle

RunwayML - klíčové slovo: Širokoúhlý, Wide angle (úhly záběru kamery)

Detail - Z blízka

Close up

RunwayML - klíčové slovo: close up, detail, zblízka (úhly záběru kamery)

Detail - Makro

Macro cinematography

RunwayML - klíčové slovo: Makro (úhly záběru kamery)

Zezadu

Over the shoulder

RunwayML - klíčové slovo: zezadu, over the shoulders (úhly záběru kamery)

Sledování objektu

Tracking

RunwayML - klíčové slovo: Sledování objektu, Tracking (úhly záběru kamery)

Široký záběr

Establishing wide

RunwayML - klíčové slovo: Široký záběr, Establishing wide (úhly záběru kamery)

Perspektiva lidského oka

50mm lens

RunwayML - klíčové slovo: 50 mm lens (úhly záběru kamery)

Akční kamera -selfie

SnorriCam

RunwayML - klíčové slovo: akční kamera, snorricam, gopro (úhly záběru kamery)

Dokumentární

Realistic documentary

RunwayML - klíčové slovo: Dokumentární, Realistic documentary, (úhly záběru kamery)

Domácí video

Camcoder

RunwayML - klíčové slovo: DV kamera, camcoder, (úhly záběru kamery)

Styl osvětlení

Rozptýlené světlo

Diffused lighting

 

RunwayML - klíčové slovo: (osvětlení)

Silueta

Silhouette

RunwayML - klíčové slovo: silueta, Silhouette (osvětlení)

Odlesk objektivu

Lens flare

RunwayML - klíčové slovo: Odlesk objektivu, Lens flare (osvětlení)

Svícení zezadu

Back lit

RunwayML - klíčové slovo: Svícení zezadu, Back lit (osvětlení)

Nasvícení z boku

Side lit

RunwayML - klíčové slovo: Nasvícení z boku, Side lit (osvětlení)

Barevný filtr

[color] gel lighting

RunwayML - klíčové slovo: Barevný filtr, [color] gel ighting (osvětlení)

Ben8tsk0 sv2tlo

Venetian lighting

RunwayML - klíčové slovo: benátské světlo, venetian light (osvětlení)

Rychlost pohybu

camera movement

Velmi rychlý pohyb 

Dynamic motion

 

RunwayML - klíčové slovo: dynamic motion, dynamický (rychlost pohybu a času)

Zpomalený

Slow motion

RunwayML - klíčové slovo: slow motion, zpomalený (rychlost pohybu a času)

Rychlý pohyb

Fast motion

RunwayML - klíčové slovo: Fast motion (rychlost pohybu a času)

Časosběr

Timelapse

RunwayML - klíčové slovo: (rychlost pohybu a času)

Typ pohybu (vzhledem k objektu)

movement type

Růst

Grows

 

RunwayML - klíčové slovo: Zjevení, Emerges (typ pohybu)

Zjevení

Emerges

RunwayML - klíčové slovo: Zjevení, objevení, Emerges (typ pohybu)

Výbuch

Explodes

RunwayML - klíčové slovo: Výbuch, Explodes (typ pohybu)

Vznášení

Ascends

RunwayML - klíčové slovo: Vznášení ,Ascends, létání (typ pohybu)

Vlnící se

Undulates

RunwayML - klíčové slovo: vlnící se, undulates (typ pohybu)

Deformace

Warps

RunwayML - klíčové slovo: Deformace, Warps (typ pohybu)

Proměna

Transforms

RunwayML - klíčové slovo: Proměna, Transforms (typ pohybu)

Zvlnění

Ripples

RunwayML - klíčové slovo: Zvlnění, Ripples (typ pohybu)

Roztříštění

Shatters

RunwayML - klíčové slovo: Roztříštění, Shatters (typ pohybu)

Rozložení

Unfolds

RunwayML - klíčové slovo: Rozložení, Unfolds (typ pohybu)

Vír

Vortex

RunwayML - klíčové slovo: Vortex, Vír (typ pohybu)

Styl a Estetika

Náladový

Moody

 

RunwayML - klíčové slovo: Náladový, Moody (styl a estetika)

Dramatický

Cinematic

RunwayML - klíčové slovo: Dramatický, Cinematic (styl a estetika)

Duhový

Iridiscent

RunwayML - klíčové slovo: duhový, Iridiscent (styl a estetika)

Staré domácí video, retro

Home video a VHS

RunwayML - klíčové slovo: (styl a estetika)

Poruchový

Glitchcore

RunwayML - klíčové slovo: glitch, porucha obrazu (styl a estetika)

Styly textu (font)

Tučně

Bold

 

RunwayML - klíčové slovo: Tučně, Bold (font)

Pouliční grafika

Graffiti

RunwayML - klíčové slovo: Pouliční grafika, Graffiti (font)

Neonové fluorescenční lampy

Neon

RunwayML - klíčové slovo: Neonové fluorescenční lampy, Neon (font)

Univerzita, sport

Varsity

RunwayML - klíčové slovo: Univerzita, sport, varsity (font)

Výšivka

Ebroidery

RunwayML - klíčové slovo: Výšivka, Ebroidery (font)

Zástupné symboly

v zalomených závorkách []

Pro vytváření vlastních předvoleb, které lze snadno opakovaně použít, můžete také část výzvy umístit do závorek a nahradit text jedním kliknutím. Například:

Fotoaparát plynule prolétne [místo předmětu].
The camera seamlessly flies through a [subject location]

Po uložení jako předvolba vám to umožní 1 kliknutím nahradit oblast závorek a začít psát text, kdykoli ji znovu použijete.


Dolito! Aneb bizár na třetí

Jetus... jasně, to už tu dlouho nebylo. Jo zase bude řeč o týhle bejkárně. Tentokrát ale zabrousíme do vod hudební produkce a tím pádem si promluvíme o klipu, kterej vyjde na Štědrý den na Youtube. Inu a protože jsem to já, řeč nebude zrovna krátká. Každý dílo má svůj příběh O Láďovi s autobusem a ten příběh neurčuje jen jeho povahu, ale také určitou uměleckou hodnotu. Tím částečně narážím na to, že AI Art ve skutečnosti žádnou uměleckou hodnotu nemá, protože za sebou nemá žádný příběh. I když teda výsledky jsou impozantní, není třeba dodávat to, že k tomu, aby nějaké dílo vytvořila, nemusela něco prožít. Už nevím, kde jsem to četl, ale nějakej učenej pán v literatuře řekl, že staří Řekové už to všechno napsali. Estetika umění se skládá z již dříve objevených a využitých "archetypů". Vždycky pracujeme na cestách, které už byly vyšlapány, bez ohledu na to, s jakou kreativitou a autenticitou to děláme. Argumenty proti A.I. neuznávají, že individualismus přítomný v umění minulého století by nebyl věčný. Umění není jen individuální, ale i komunitní, protože potřebuje komunitu. To věděli už staří Řekové. Ekvivalentem tohoto tvrzení v hudbě je, že všechny dobré písničky už byly napsány. A je to pravda. Existuje jen dvanáct not. Existuje také jen tolik akordů a tolik možných melodií. Hudba je velmi konečná, zvlášť když pochopíte, že vybočení ze stupnice/klávesy obvykle není příliš estetické. Skoro všechny skvělé melodie, ale ne kombinace už byly v určitém smyslu prozkoumány. Není toho mnoho (nebo vlastně nic), co byste mohli hudebně udělat a co už nebylo uděláno dříve. A to je důvod, proč se "zvukový design" dostal do popředí a skutečné psaní a skládání písní se v posledních letech dostalo do pozadí, ale to je jiná diskuse. Příkladem toho bylo i Dolito!

Jakožto Apodstolskej, s čím jsem se vytasil už v minulém článku, jsem začal vlhce snít o naší vlastní písni někdy v době před karanténou. Nějak jsem to nadhodil do skupiny s tím, že by to něco chtělo a nechť s tím nějakej hudebně založenej zvratr něco udělá, ale nějak se samozřejmě nic nestalo. Co si budeme vyprávět, prostě by to někdo musel udělat a to se snáz řekne, něž právě udělá. Jako složit dobrej song, to není jen tak. Já jsem během svojí kariéry a experimentování s ní skončil tím, že jsem objevil, že hudební nástroj opravdu není můj největší přítel. Jako mladý rebel jsem samozřejmě vlastnil elektrickou gejtru a měli jsme s kamarádem Mikim svojí kapelu Koroptev. Naše zkoušky ale namísto učení se hrát, dopadaly povětšinou pořádnou kocovinou a songem "Nabiju si fáju". He.  Tenkrát to jsme ještě fungovali ve zkušebně z jejíchž garážových vrat vylezly nakonec jména jako Průmyslová smrt, Human Steak a další slušný projekty, jejichž členové to opravdu někam dotáhli. Já to dotáhnul na to, že hudba opravdu nebude to nejlepší, co umím a tím moje hudební kariéra skončila a věnoval jsem se teda grafice. Ale vraťme se teda k Dolitu!.. Ještě než se stanu světově uznávaným pěvcem, jenž je zahrnován nehynoucí slámou.

Myslím, že tím základním impulsem byla doba karantény. Ne, že bych se nějak nudil, to opravdu ne. Jako správce sítě jsem se musel otáčet, protože síť, kterou jsem začal spravovat praskala ve švech jako Pandořina skříňka na který bylo napsáno "Hrnečku vař!". Všichni homeofficáci i běžný uživatelé kvičeli, protože internet pro ně byl životně důležitá věc, takže jsem spíš lítal jako tajtrlík, aby všechno fungovalo. Takže ne, není to výtvor znuděnýho mozku. Tenkrát jsme ale se ženou hráli v coopu Far Cry 5. Jsem rád že mám pařící ženu. No a kdo Far Cry 5 zná, ví že tahle hra byla o slušně mocný sektě, která se připravuje na Soudný den v Montaně (ten opravdu přijde). No a jedna vysoká sektářka jménem Faith, tam má moc hezkou písničku, která je doslova tak lepkavá že ti vleze ti do hlavy. Však si to poslechněte jmenuje se to Help me faith. 

Ty jo říkal jsem si, že tohle to je opravdu ono. Avšak banda shledala tuhle písničku smutnou a začala vymejšlet. Když se moc vymejšlí nakonec to u toho vymejšlení většinou zůstane. A tam to taky zůstalo a to mě mrzelo. Čas šel dál a jednoho dne jsem uslyšel díky kolegovi Martinovi nějakou parodii na Ameno - Era, která mě dost pobavila tím, že interpret tam zpívá: "Nepíto, je teplé, ser na to!". Sakra to je ono - s čím jsem se potýkal, že věc by měla být jednoduchá - to abych ji zvládl. Zároveň měla mít takovou sakrealní podstatu. Jak jsem proboha mohl zapomenout na  Ameno! Stejně už všechno bylo napsaný, ne. Takže jsem začal shánět pomocníky, neb já zpívám jako Pavarotti až po jedenáctý a to už zvládnu u každý písničky stejně jen první sloku a dál nevím. Ale zase... dneska po někom něco chtít a já zrovna nepatřím mezi ty nejotravnější. Žena mě odkopla s tím, že má trauma z toho, že ji v mládí vykopli ze dvou sborů a ti zasvěcení s tím, že prostě nemaj čas. Obojí se samo sebou dá pochopit, ale rozhodně to moji touhu neukojí. Dopadlo to tedy tak, že jsem stáhnul karaoke z Youtubu, zasedl za svůj Rode Podcaster a krákorací martirium započalo. Jako já zpívám rád, ale nikdo mě nechce poslouchat. Proč jsem teda začal úvahou o AI Artu. To moje krákorání nemělo vítaný efekt, ač se mi snaha upřít nedala a šel jsem do toho s tím, že tuhle sloku já a můj zvukový software Adobe Audition třeba na po padesátý nějak dám. Nedělo se tak. Text jsem nějak tak zkoušel napasovat za běhu, podle toho, co dokážu zazpívat a jak, ale jak proboha udělám ženský vokály. Google zachraň mě.

Našel jsem celkem slušný voicechangery - tak se tomu říká, který díky AI fungujou v reálným čase měnit váš hlas. Asi nejimpozantnější z těch věcí byl jakýsi Voicemod. Takže jsem z pomocí kabelu jack-jack a virtuální zvukovky, zkoušel nahrávat přes AI voichenger a zjistil jsem jednu věc, která tyto pokusy utnula. AI neumí zpívat! Umí vám napsat text jako ChatGPT, umí "oživit" dávno mrtvý autory, umí kreslit a malovat úžasný zběsilost, co i lidi překonaj, programovat v Pythonu, předstírat cizí osobu, která vám už možná dneska volá a nabízí změnu dodavatele elektřiny nebo upscalovat obrázky, ale zpívat... to ještě neumí. Tím moje dobrodružství Voicemodem skončilo. Díky této blbince jsem se ale o něco líp naučil zpívat a taky pracovat s efekty jak Strech, Shift a time, který mi pomohly napravit moje zpěvné nedostatky a frázování. A zjistil jsem, že se mi líp zpívá bez odposlechu, nebo s hudebním podkresem ve sluchátkách. Jo prostě za vším hledej odhodlání a tvrdou práci.

Když doma ustal smích mé manželky, která ze mě měla vysloveně prdel, píseň už měla prvních pár slok a já je pyšně pouštěl bandě i kolegovi, abych zjistil reakce a postřehy. Nikdy nebuďte citliví na kritiku, když ji berete vážně, někam vás posune. Takže jo s covidem je amen. Bohužel dneska si uvědomuju, co všechno nám tahle věc vzala. Všichni si na ten net zvykli, přestali chodit ven, do kina (mimochdem běžte na Avatara - je skvělej) a do hospody (naštěstí jen málo). Naše alkoholická sekta ještě před covidem každoročně pořádala takzvanou Quíčalu, kterou založil kamarád Jindra. Tyto akce byly letním našeho řádění a probíhalo to na chatě jeho rodičů, samozřejmě že s jejich požehnáním. Jenže v karanténě se tam nastěhoval jeho brácha a tím tyto pompézní akce utichly. Pár kamarádů, co s námi jezdívalo asi taky už neuvidím. No a pár z nás chtělo tuto tradici obnovit a díky Ondřejovi jsme v hospodě ukuli plán, že bychom mohli v naší nelehké situaci, kdy už lidi mají trochu víc problémů, dětí apod. vykonat tuto akci na myslivecké hájence v Radostově, kde jsme se brali s mojí drahou chotí. Neb místo je to prověřené a hodné takové akce. Tedy slovo dalo slovo a radost vystřídalo nadšení a po urputných organizačních anabázích jsme téma pojali samozřejmě v mysliveckém stylu Slavností sněženek. Ona každá taková akce měla svoje téma, ať už to bylo třeba uctění památky Dana Nekonečného. No a mě prostě napadlo, že vezmu kameru a když už teda mám píseň tak musí být zákonitě s klipem a že to naberu tam.

A to byl opravdu punk. Naštěstí jsme měli hájenku zamluvenou štědře na celý víkend. Takže už při chystání a přípravy kostýmu. Ondra doslova vyhrabal skříně svého státy s dostatečně dobovým oblečením. Celá moje podstatná rekvizita byla trochu menší mysliveckej klobouk zakoupený na aukru.

Takže jsem vzal kameru a stativ a když jsem dovalil pár nezbytností, během toho jsem stihl nabrat pár časosběrů. To je taková ta metoda, kdy kameru nebo foťák postavíte na místo a necháte ji točit. Celé video pak asi tisíckrát zrychlíte a vuala, má to efekt. Naštěstí nám až úchvatně přálo počasí, takže mimoto že jsme si akci bezvadně užili, jsme měli krásný podzimní kulisy jako bysme je vykradli z Kerska. Druhý den už to bylo o poznání složitější, neb nic není víc tvůrčí jako se probrat s pořádnou kočkou. Základní příběh, kdy myslivec sleduje kněze a ten mu v kouzelný lokalitě ukáže, jak proměňovat vodu v pivo, to jsme nějak tak už vymysleli. Ale to že se do kostýmu kněze nakonec navlíkne Cyril místo Matouše, neb mu byl malý a Ondra sebou vezme Matoušovu ufomasku a natáhne mu ji na hlavu, kterou jsme děsili první návštěvníky po covidu v  Batalionu u Draků, to už nějak vyplynulo ze situace. 

Ufoni v Batalionu U Draků

Ráďa s Verčou akci víceméně organizovali a když jsme točili záběr se "Žroutem", kterýho si Radek vybral, objevili jsme trs zcela zvláštních hub. To se muselo spojit a využít. Vůbec důležitý je umět improvizovat a nezaseknout se na místě, když všechno nejde podle plánu. Kolikrát z toho vylezou nejlepší věci- Nakonec Cytilův kostým měl bejt typický roucho mnicha…. Koneckonců klip měla být hlavně hezká vzpomínka a prdel a myslím, že neumětelství, nebo drobný nedokonalosti dnes už na Youtube každý s úsměvem přehlídne, nejsouli třeba i plusem. Ovšem nesmí být vyloženě hloupé. To se nám naštěstí nepovedlo. Navíc Ondra, co by myslivec č.1., odvedl vskutku skvělej výkon a pár záběrů je vlastně na jeho námět. Předvedl úplně perfektní vžití do role, což se mi nakonec vyplatilo při střihu. Prostě takhle efektivní natáčení jsem neviděl. Tedy v sobotu jsme tím utratili něco kolem třech hodin odpoledních a zbytek se už dodal videi z mobilních telefonů, co jsme ve víru dění urvali kdož chceš.

Stejně jsem měl pocit, že to úplně nestačí, a tak jsme ještě další týden vyryazili jen s Ondrou do lesa nádherně napuštěným kerskou mlhou a dotočili vatu. V podstatě ta příběhová linka byla dosti hrubá a já si ještě za běhu vymyslel, co by bylo dobrý tam dodat plus natočit nějakou tu drobnou vatu. To jsou takový záběry co se hodí všude, aby tam nebylo jen, že postava jde z bodu A do bodu B. Dodává to atmošku. Takže záběry s mlhou jsou z toho druhého natáčecího dne. Což jsem tradičně zvládli za pár hodin po předchozím probdělém večeru. Ondra jako velkej milovník lesa věděl o každým krmelci, takže jsme to Městských lesích Hradce Králové měli raz dva a než padla tma byly jsme zpátky doma. Počítám, že tak čtyři hodiny. Naštěstí dost vedlejšího materiálu už bylo vytvořeného historicky s nadběhem, jako třeba tahle úvodka na naši soukromou akci, která v klipu slouží jako "vzpomínka" a fotografie myslivce č.1.

Pak už teda ještě využít AI k tomu, aby mi nananimoval Jetusův real obličej (ten jsem dělal manuálně z Bruce Willise), myslím že jsme na to použil poměrně jednoduchou apku. Ksicht jsem v After Effectech dodal do těla, který jsem pomocí bone animace lehce rozhýbal a do pozadí jsem fláknu nějaké  timelapsy, asi prostě ty co se mi líbily a udělal několik verzí. Den, odpoledne, večer, noc, abych tím příběh hezky časově oddělil. Ostatní effekty už jsou jen hračky s blend modem, jako efekt "koukám se do dalekohledu" apod. Jak říkám, na dokonalost si nepotrpím a pochybuju, že by to vůbec kdo ocenil. Každopádně dělat video k hudbě je docela náročné na různorodost záběrů. Střih musí být na každou sloku, zadunění bubnu, nebo jakýkoliv významný změny taktu ve skladbě. Naštěstí s tím úplně problém nemám, neb trpím naštěstí synestezií. To je takové sloučení dvou vjemů, třeba vidíš barvu a v hlavě si myslíš číslo... prostě jeden vjem vyvolává druhý, takže práci s hudbou nebo zvyk s vizuálem zvládám dost dobře. Přátelé, prostě střih a grafika i s osmi hodinama natáčení byla sranda oproti tomu to nazpívat tak, abych se za to nemusel úplně jako nezpěvcec stydět. A opravdu jsem prozpíval minimálně tři víkendy naprosto tvrdohlavě zmar nezmar. Tak a teď už je to na vás. Vy to bude hodnotit. Což už můžete teď, když jsem Jetusovi zařídil Bandzone. Po tomhle tréningu už zpívám o něco líp a vážně bych ocenil, kdyby si tohle AI přečetla a opravila za mě ty šílený chyby a překlepy. Čtenář snad promine. 

Dneska tady sedím za kompem a horečně dopisuju tenhle článek po tom, co jsem se vrátil z Domácí Hospody, abych tam všechno připravil včetně plátna projektoru... prostě, aby to bylo všechno cajk. Dělám to důkladně a s předstihem, protože vím, že Murphyho zákony fungujou a co se může posrat, tak to se posere. To mi věřte. Tak doufám, že se u tohodle low cost klipu pobavíte. Zároveň bych chtěl poděkovat všem, co se natáčení zůčastnili, protože ta chemie, souhra a improvizace která ve vás byla, to není jen tak. Vážně jsem rád, že mám takový kamarády, jako jste vy. No a kdo přijde 21.12. tj na poslední Jetát v roce v 19 hodin na Dolito! do Domácí Hospody v Hradci Králové, bude nejen blahořečen, ale i mu to Jetus oplatí na čepech! A ti mohli přijít a nepřišli, si musí počkat na Štědrý den. Takže hezký svátky! A pamatujeme na jedno, kdo nemá rád Jetuse, nemá smysl pro humor... a to je ten příběh, ten přesah do komunity, kterej za touhle blbinkou stojí a já se ptám, tak má to hodnotu nebo ne?