Dokumentace MidJourney AI česky – Začínáme

Jak funguje MidJourney Bot AI
v češtině 1. díl 

Nudíte se. Pořiďte si umělou inteligenci na generování obrázků a grafiky s názvem Midjourney. Ne každý si s umělou inteligencí hned rozumí a ne každý umí tak dobře anglicky. Proto jsem se rozhodl přeložit dokumentaci Midjourney tak, aby byla pochopitelná i pro tuto čast lidu. Pokud se s AI bude pouštět do křížku a jste neangličtinář, doporučím vám při práci s ní používat překladač, který je také  vybaven umělou inteligencí, konkrétně brilantní jazykovým modelem a jmenuje se Deepl.com. Každopádně abyste Midjourney využili opravdu efektivně je dobré povídat si s ní přes Discord, což je komunikační platforma jako každá jiná a člověk se s ní musí rychle sžít. Pak už jen Midjorney Bota dáte do přímých zpráv a píšete si s ním skoro jako s člověkem. Ze začátku si MJ pomalu ukážeme a zejména prozkoumámeme metody podnětů tzv. promtů a jejich možnosti, Také si ukážeme několik uměleckých technik a příkladů, kterým MJ rozumí. Podívejme se tedy podívat na úplné začátky, se kterými si podle mé zkušenosti vystačíte opravdu dlouho. Překážky už nám klade jenom naše vlastní představivost a kreativita.


Rychlý start

Naučte se používat Midjourney Bot na službě Discord k vytváření vlastních obrázků z jednoduchých textových pokynů.

Kodex chování
Nebuď zmrd.
Nepoužívejte naše nástroje k vytváření obrázků, které by mohly vyvolat rozruch, rozčílení nebo drama. To se týká i gore a obsahu pro dospělé.
Chovejte se ohleduplně k ostatním lidem i k týmu.

1: Přihlaste se ke svému účtu Discord

K Midjourney Bot můžete přistupovat odkudkoli, kde používáte Discord, přes web, telefon nebo desktopové aplikace.
Před připojením k serveru Midjourney Discord musíte mít ověřený účet Discord.
Přečtěte si, jak si vytvořit účet, nebo Přečtěte si,  jak ověřit svůj účet.

2: Předplaťte si plán MidJourney

Chcete-li začít generovat obrázky pomocí služby Midjourney, musíte si předplatit plán.

Navštivte Midjourney.com.
Přihlaste se pomocí ověřeného účtu Discord.
Vyberte si plán předplatného, který vyhovuje vašim potřebám.

Přejděte na Plány předplatného, kde najdete informace o cenách a funkcích dostupných v jednotlivých úrovních. (Informace o cenách zde jsou ilustrativní. MJ si je průběžně aktualizuje - detail o cenách a výkonu plánu a najdete v Subscription plans.)

MJ subscription plans

Ceny a další informace najdete na stránce Plány předplatného.

3: Přejděte na Discord a přidejte server Midjourney

Chcete-li se připojit nebo vytvořit server, stiskněte tlačítko + v dolní části seznamu serverů v levém postranním panelu. Stiskněte tlačítko Join a Server a vložte nebo zadejte adresu http://discord.gg/midjourney

Další informace o serverech Discord

4: Přejděte na libovolný kanál #General nebo #Newbie

Na oficiálním serveru Midjourney. 

Vyberte libovolný obecný-# nebo nováčkovský-#kanál viditelný v levém postranním panelu.

Na ostatních serverech

Obrázky můžete generovat pomocí bota Midjourney na jakémkoli serveru Discord, který pozval bota Midjourney. Na svém serveru vyhledejte pokyny, kde lze Bota používat.


5: Použijte příkaz /imagine

O příkazech Discordu

S botem Midjourney můžete na Discordu komunikovat pomocí příkazu. Příkazy slouží k vytváření obrázků, změně výchozího nastavení, sledování informací o uživateli a provádění dalších užitečných úkolů.
Příkaz /imagine vytvoří z krátkého textového popisu (známého jako Prompt) jedinečný obrázek.

Respektujte  zásady komunity. Pokyny komunity platí všude tam, kde se používá Midjourney Bot.

Použití příkazu /imagine
  1. Zadejte příkaz /imagine prompt: nebo vyberte příkaz /imagine z vyskakovacího okna příkazů s lomítkem.
  2. Do pole prompt zadejte popis obrázku, který chcete vytvořit.
  3. Odešlete zprávu.
Animovaný gif zadávání příkazu /imagine midjourney.

Tip pro tvorbu promptů!
Bot Midjourney nejlépe pracuje s jednoduchými, krátkými větami, které popisují, co chcete zobrazit. Vyhněte se dlouhým seznamům požadavků. Namísto toho použijte např: Ukažte mi obrázek spousty kvetoucích kalifornských máků, ať jsou jasně, zářivě oranžové a nakreslete je ilustrovaným stylem barevnými tužkami Zkuste: Kresba: Zářivě oranžové kalifornské máky nakreslené barevnými tužkami.

6: Přijměte podmínky služby

Přijměte podmínky služby MidJoruney

Midjourney Bot vygeneruje vyskakovací okno s žádostí o přijetí podmínek služby. Před vygenerováním jakéhokoli obrázku musíte souhlasit s  podmínkami služby.

7: Zpracovávání úkolu

Vytvoření čtyř možností trvá botovi Midjourney asi minutu.
animovaný gif zpracování úkolu MidJourney

Midjourney využívá výkonné grafické procesory (GPU), které interpretují a zpracovávají jednotlivé výzvy. Když si zakoupíte předplatné služby Midjourney, kupujete si čas těchto grafických jednotek. Při každém vytvoření obrázku využijete část času GPU předplatného.

Pomocí příkazu /info zkontrolujte svůj zbývající čas Fast Time Remaining a zjistěte zbývající Zkušební čas.

8: Zvyšte úroveň nebo vytvořte variace

Po dokončení generování počáteční mřížky obrázků se objeví dvě řady tlačítek:

U1 U2 U3 U4

Tlačítka U zvětšují měřítko obrázku, čímž generují větší verzi vybraného obrázku a přidávají další detaily.

V1 V2 V3 V4

Tlačítka V vytvářejí mírné variace vybraného obrázku mřížky. Vytvořením varianty se vygeneruje nová mřížka obrázku podobná celkovému stylu a kompozici vybraného obrázku.

Tlačítko (opakovaní generování) znovu spustí úlohu. V tomto případě znovu spustí původní výzvu a vytvoří novou mřížku obrázků.

9. Vylepšení nebo úprava obrázku

Po vyčlenění obrázku se zpřístupní rozšířená sada možností. Obrázek rozhraní tlačítka Midjourney Discord po zvětšení obrázků

🪄 Vary (Silné) 🪄 Vary (Jemné)

Vytvoří silnější nebo jemnou variantu vybraného obrázku, čímž se vygeneruje nová mřížka čtyř možností.

🔍 Zvětšit 2x 🔍 Zvětšit 1,5x 🔍 Vlastní zvětšení

Zvětšení vašeho obrázku, které rozšíří plátno o jeho původní hranice, aniž by se změnil obsah původního obrázku. Nově rozšířené plátno se vyplní podle pokynů z výzvy a původního obrázku.

⬅️ ➡️ ⬆️ ⬇️

Tlačítka Pan umožňují rozšířit plátno obrázku zvoleným směrem, aniž by se změnil obsah původního obrázku. Nově rozšířené plátno se vyplní pomocí pokynů z výzvy a původního obrázku.

❤️ Oblíbené

Označte své nejlepší obrázky, abyste je mohli snadno najít na webu Midjourney.

Web ️↗️

Otevřete obrázek ve své galerii na webu Midjourney.com.

10: Uložení obrázku

Kliknutím na obrázek jej otevřete v plné velikosti a poté klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte možnost Uložit obrázek. V mobilním telefonu dlouze klepněte na obrázek a poté klepněte na ikonu pro stažení v pravém horním rohu.

Všechny obrázky jsou okamžitě k dispozici k zobrazení na midjourney.com/app.


Další kroky

Práce v přímých zprávách

Pohybují se veřejné kanály příliš rychle? Použijte příkaz /imagine při zasílání přímých zpráv pomocí Midjourney Bota. Obrázky vytvořené v rámci vašich přímých zpráv stále podléhají pravidlům pro obsah a moderování a jsou viditelné na webu Midjourney.

Další informace o výzvách

Naučte se základy psaní podnětů nebo prozkoumejte, jak popisy uměleckých prostředků, míst a časových období mění obraz.

Naučte se míchat vlastní obrázky

Naučte se nahrávat a míchat vlastní obrázky pomocí příkazu /blend.

Získejte odpovědi

Potřebujete pomoc nebo máte otázky? Vyzkoušejte tyto příkazy:
/help Zobrazí užitečné základní informace a tipy o Midjourney Bot.
/ask Získejte odpověď na otázku.

Příkaz Midjourney Ask

Další pomoc získáte v kanálu  #trial-support nebo #member-support na službě Midjourney Discord.


Pokyny komunitu

Midjourney je standardně otevřená komunita. Aby platforma zůstala přístupná a vstřícná co nejširšímu počtu uživatelů, musí být obsah PG-13.

  • Buďte laskaví a respektujte sebe navzájem i zaměstnance. Nevytvářejte obrázky ani nepoužívejte textové výzvy, které jsou ve své podstatě neuctivé, agresivní nebo jinak urážlivé. Násilí nebo obtěžování jakéhokoli druhu nebude tolerováno.
  • Žádný obsah pro dospělé nebo gore. Vyvarujte se vytváření vizuálně šokujícího nebo znepokojivého obsahu. Některé textové vstupy budeme automaticky blokovat.
  • Nepřeposílejte veřejně výtvory ostatních bez jejich svolení.
  • Buďte opatrní při sdílení. Sdílení vašich výtvorů mimo komunitu Midjourney je v pořádku, ale zvažte, jak by se na váš obsah mohli dívat ostatní.
  • Jakékoli porušení těchto pravidel může vést k zákazu přístupu k našim službám. Nejsme demokratická organizace. Chovejte se ohleduplně, jinak přijdete o svá práva na používání služby.

Tato pravidla se vztahují na veškerý obsah, včetně obrázků vytvořených na soukromých serverech, při použití soukromého režimu a v přímých zprávách s botem Midjourney. Nejnovější informace najdete v kanálu #rules na Discordu.


Poznámky

Co je považováno za Gore?

Gore zahrnuje obrazy oddělených částí lidských nebo zvířecích těl, kanibalismus, krev, násilí (například obrazy střelby nebo bombového útoku), znetvořená těla, useknuté končetiny, mor apod.

Co je NSFW nebo obsah pro dospělé?

Vyhněte se nahotě, pohlavním orgánům, fixaci na nahá prsa, lidem ve sprchách nebo na toaletách, sexuálním obrazům, fetišům atd.

Další urážlivý obsah

Jiné věci mohou být považovány za urážlivé nebo zneužitelné, protože mohou být považovány za rasistické, homofobní, znepokojující nebo nějakým způsobem znevažující komunitu. Patří sem i urážlivé nebo hanlivé obrázky známých osobností nebo veřejných činitelů. Pokyny pro obsah jsou průběžně přezkoumávány a mohou být upravovány s tím, jak se komunita Midjourney rozrůstá.


O standardech komunity

Najít rovnováhu mezi usnadněním uměleckého vyjádření a vytvořením bezpečné a přívětivé komunity pro širokou skupinu uživatelů je náročné. Každý má právo na svůj názor na to, jaké obrázky jsou krásné, zajímavé nebo inspirativní, a stejně tak existuje mnoho individuálních výkladů toho, jaký obsah je urážlivý, nevhodný nebo škodlivý. Uvědomujeme si také, že umění má dlouhou historii, kdy se snažilo narušit status quo, zpochybnit společenské konvence, inspirovat diskusi a podnítit změnu.

Při rozhodování o našich komunitních pravidlech pro Midjourney jsme zvažovali mnoho faktorů. Vzhledem k tomu, že se jedná o novou a rychle se rozvíjející technologii, je důležité zvážit, jak bude tuto technologii vnímat širší veřejnost a jak se s ní bude seznamovat. Midjourney je více participativní nástroj pro tvorbu obrázků než štětec nebo tužka. Tým Midjourney se nechce podílet na vytváření pornografických, urážlivých nebo škodlivých obrázků. Nejdůležitější však bylo naše přání vytvořit přívětivou a inkluzivní komunitu pro všechny uživatele. Za tímto účelem jsme stanovili pokyny zakazující určité chování a jazyk na naší platformě.

Chápeme, že rovnováha, pro kterou jsme se rozhodli, se nemusí líbit všem. Přesto doufáme, že budete respektovat naše úsilí o vytvoření pozitivní a vstřícné komunity pro všechny. Doporučujeme vám, abyste se vyjadřovali kreativně, ale abyste tak činili s respektem a ohleduplností k ostatním.

Uživatelé, kteří opakovaně porušují podmínky služby, mohou být moderátorem komunity varováni, může jim být udělen časový limit pro přístup k botovi nebo jim může být služba zablokována.


Vlastní kontrola a hlášení

Občas se stane, že výzvy neúmyslně vytvoří obsah, který neodpovídá PG-13. Prosíme, abyste tyto obrázky sami hlídali pomocí reakce  emoji nebo kliknutím pravým tlačítkem myši na výběr Aplikace a následným kliknutím na Zrušit úlohu - Cancel job, čímž obrázek odstraníte.

Uživatelé mohou označit jakýkoli obrázek k přezkoumání moderátorem kliknutím pravým tlačítkem myši na položku Apps a poté kliknutím na možnost Nahlásit úlohu - Report Job v rámci služby Discord nebo na webových stránkách výběrem možnosti ... pod obrázkem a kliknutím na možnost Nahlásit - Report.

Nahlášení obrázků v aplikaci Discord

Obrázek ukazuje, jak kliknutím pravým tlačítkem přejít do aplikací a vybrat hlášení úloh prostřednictvím služby Discord

Nahlášení obrázků na webových stránkách


Automatizace

Aby byla zachována nejvyšší kvalita služeb pro všechny uživatele, jsou účty Midjourney určeny pro individuální použití a každý uživatel může mít pouze jeden účet. Midjourney neposkytuje API pro přístup k botovi prostřednictvím aplikací nebo skriptů třetích stran a automatizace interakcí s botem Midjourney je přísně


Příkazy/podněty - Promty

Prompt je krátká textová věta, kterou Midjourney Bot interpretuje a vytvoří z ní obrázek. Midjourney Bot rozdělí slova a fráze v podnětu na menší části, tzv. tokeny, které může porovnat se svými tréninkovými daty a poté je použít k vytvoření obrázku. Dobře vytvořená výzva může pomoci vytvořit jedinečné a zajímavé obrázky.

Základní výzvy

Základní výzva může být tak jednoduchá, jako je jedno slovo, fráze nebo emoji..

Tip pro tvorbu podnětů! Bot Midjourney nejlépe pracuje s jednoduchými, krátkými větami, které popisují, co chcete vidět. Vyhněte se dlouhým seznamům požadavků. Namísto toho můžete použít např: Ukažte mi obrázek spousty kvetoucích kalifornských máků, ať jsou jasně, zářivě oranžové a nakreslete je ilustrovaným stylem barevnými tužkami Zkuste: Kresba: Zářivě oranžové kalifornské máky nakreslené barevnými tužkami.
MidJourney bohužel rozumí jen angličtině, takže fráze nebo obsah promtu by zněl "Show me a picture of lots of blooming California poppies, make them bright, vibrant orange, and draw them in an illustrated style with colored pencils Try: Bright orange California poppies drawn with colored pencils."


Pokročilé podměty - promty

Pokročilejší výzvy mohou obsahovat jednu nebo více adres URL obrázků, více textových frází a jeden nebo více parametrů.

Obrázek znázorňující strukturu výzvy Midjourney.
Obrázkové podněty - Image Promts

K výzvě lze přidat adresy URL obrázků a ovlivnit tak styl a obsah konečného výsledku. Obrázkové adresy URL se vždy nacházejí na začátku výzvy.

Více o obrázkových podnětech

Textové podněty

Textový popis obrázku, který chcete vygenerovat. Informace o výzvě a tipy naleznete níže. Dobře napsané výzvy pomáhají generovat úžasné obrázky.

Parametry

Parametry mění způsob generování obrázku. Parametry mohou měnit poměry stran, modely, upscalery a mnoho dalšího. Parametry jsou na konci výzvy.

Další informace o parametrech


Poznámky k výzvám

Délka výzvy

Výzvy mohou být velmi jednoduché. Jednotlivá slova (nebo dokonce emoji!) vytvoří obrázek. Velmi krátké výzvy budou do značné míry spoléhat na výchozí styl Midjourney, takže pro jedinečný vzhled je lepší popisnější výzva. Superdlouhé výzvy však nejsou vždy lepší. Soustřeďte se na hlavní pojmy, které chcete vytvořit.

Gramatika

Bot Midjourney nerozumí gramatice, struktuře vět ani slovům jako lidé. Záleží také na volbě slov. Konkrétnější synonyma fungují za mnoha okolností lépe. Místo slova velký zkuste použít gigantický, obrovský nebo nesmírný. Pokud je to možné, odstraňte slova. Méně slov znamená, že každé slovo má silnější vliv. Používejte čárky, závorky a pomlčky, které vám pomohou uspořádat myšlenky, ale vězte, že Midjourney Bot je nebude spolehlivě interpretovat. Midjourney Bot nebere v úvahu psaní velkých písmen.

Model Midjourney verze 4 je v interpretaci tradiční struktury věty o něco lepší než ostatní modely.

Zaměřte se na to, co chcete

Je lepší popisovat to, co chcete, místo toho, co nechcete. Pokud požádáte o večírek "bez dortu", váš obrázek bude pravděpodobně obsahovat dort. Pokud chcete zajistit, aby se objekt ve výsledném obrázku nenacházel, zkuste se předem zeptat pomocí parametru
--no parameter.

Přemýšlejte o tom, na jakých detailech záleží

Vše, co zůstane nevyřčeno, vás může překvapit. Buďte konkrétní nebo vágní, jak chcete, ale cokoli vynecháte, bude náhodně vybráno. Být neurčitý je skvělý způsob, jak získat rozmanitost, ale nemusíte získat konkrétní detaily, které chcete.

Snažte se jasně vyjádřit všechny souvislosti nebo detaily, které jsou pro vás důležité. Zamyslete se nad tím:

  • Téma: osoba, zvíře, postava, místo, předmět atd.
  • Médium: fotografie, malba, ilustrace, socha, čmáranice, gobelín atd.
  • Prostředí: v interiéru, venku, na Měsíci, v Narnii, pod vodou, ve Smaragdovém městě atd.
  • Osvětlení: měkké, ambientní, zatažené, neonové, studiové atd.
  • Barvy: živé, tlumené, jasné, monochromatické, barevné, černobílé, pastelové atd.
  • Nálada: klidná, tichá, bouřlivá, energická atd.
  • Kompozice: Kompozice: portrét, záběr hlavy, detailní záběr, pohled z ptačí perspektivy atd.
Použití hromadných podstatných jmen

Slova v množném čísle ponechávají hodně náhodě. Zkuste konkrétní čísla. "Tři kočky" je konkrétnější než "kočky". Fungují také hromadná podstatná jména: "hejno ptáků" místo "ptáci".


Vícepodněty
(Multi Prompts)

Midjourney Bot dokáže kombinovat více konceptů pomocí :: jako oddělovače. Používání vícenásobných podnětů umožňuje přiřadit konceptům ve výzvě relativní důležitost, což vám pomůže kontrolovat, jak se budou prolínat dohromady.

Základy Multi podnětů

Přidání dvojité dvojtečky ::  k výzvě znamená pro Midjourney Bot, že má každou část výzvy posoudit samostatně. V případě podnětu space ship jsou obě slova brána v úvahu společně a Midjourney Bot vytvoří obrázky sci-fi vesmírných lodí. Pokud je výzva rozdělena na dvě části, space:: ship, jsou oba pojmy posuzovány samostatně a poté jsou smíchány dohromady a vytvoří plachetnici cestující vesmírem.

Mezi dvojtečkami se nedělá mezera ::
Víceprompty pracují s verzemi modelu 1, 2, 3, 4, '5, niji a niji 5
Případné parametry se stále přidávají na samý konec výzvy.

space ship Obraz Midjourney Prompt vesmírná loď Vesmírná loď je považována za jedinou myšlenku.

space::ship Image of the Midjourney Prompt space::1 ship vesmír a loď jsou považovány za oddělené myšlenky.

cheese cake painting Obraz Midjourney Prompt malování sýrového dortu malování tvarohového dortu se posuzuje společně a vytváří malovaný obraz tvarohového dortu.

cheese:: cake painting Obrázek sýra Midjourney Prompt:: malování dortů variace sýrů se posuzuje odděleně od malby dortů, při němž vznikají obrazy malovaných dortů ze sýrů.

cheese:: cake:: painting Image of the Midjourney Prompt sýr:: dort:: malba Sýr, dort a malba se posuzují odděleně, přičemž se vyrábějí stupňovité dorty, vyrobené ze sýrů s běžnými klasickými malířskými kompozicemi a prvky.


Důležitost podnětu

Pokud je pro rozdělení podnětu na různé části použita dvojtečka ::,můžete bezprostředně za dvojtečku přidat číslo, které této části výzvy přiřadí relativní důležitost.

V níže uvedeném příkladu podnětu space:: ship  vytvořil plachetnici cestující vesmírem. Změnou výzvy na se   space::2 ship slovo space stává dvakrát důležitější než slovo ship, čímž se vytvářejí obrazy vesmíru, jejichž nosným prvkem jsou lodě.

[Verze modelu] 1, 2, 3 akceptují jako váhy pouze celá čísla.
[Verze modelu] 4, niji 4, niji 5,5, 5.1, a 5.2 a mohou přijímat desetinná místa pro váhy
Nezadaná důležitost ma výchozí hodnotu 1.

 

space::ship Image of the Midjourney Prompt space::1 ship vesmír a loď jsou považovány za oddělené myšlenky

space::2 ship loď je dvakrát důležitější než vesmír.

Důležitost je normalizovaná

space:: ship je stejný jako space::1 shipspace:: ship::1,space::2 ship::2space::100 ship::100
cheese::2 cake je stejný jako cheese::4 cake::2cheese::100 cake::50 atd.
cheese:: cake:: painting je totéž jako cheese::1 cake::1 painting::1cheese::1 cake:: painting::cheese::2 cake::2 painting::2 atd.

 

Záporné důležitosti podnětů

Záporné důležitosti lze přidat k částem vícepodnětů a pomoci tak odstranit nežádoucí prvky. Součet všech vah musí být kladné číslo.

still life gouache painting (malba zátiší kvaší) obrázek kvašového zátiší, které namaloval midjourney pomocí výzvy still ife grouach painting. (v zátiší se objevuje řada předmětů)

still life gouache painting:: fruit -.5 (malba kvaší zátiší :: ovoce -.5) obrázek kvašového zátiší, které namaloval midjourney pomocí výzvy still ife grouach painting --no fruit (bez ovoce) Zátiší má méně ovoce


Prozkoumaní Promptingu

I krátké jednoslovné výzvy vytvoří ve výchozím stylu Midjourney krásné obrázky, ale kombinací pojmů jako umělecké médium, historické období, místo a další můžete vytvořit zajímavější personalizované výsledky.

Výběr média

Barvy, pastelky, scratchboard, tiskařské potřeby, třpytky, inkoust a barevný papír. Jedním z nejlepších způsobů, jak vytvořit stylový obrázek, je určit umělecké médium.

Rychlý příklad: /imagine prompt sketch of a cat

Block Print
Tisk z výšky

Příklad blokového tisku Obrázek kočky na dřevěném bloku Midjourney

Folk art
Lidové umění

Příklad lidového umění Midjourney obrázek kočky z folklorního umění

Cyanotype
Kyanotipie solí

Kyanotypie Příklad Midjourney obrázek kyanotypové kočky

Grafiity
Sprejové barvy

Graffiti Příklad Midjourney obrázek kočky graffiti

Paint-by-Numbers
Malování dle čísel
Paint-by-Numbers Příklad Midjourney obrázek kočky Paint by Numbers
Risograph
Risograf (Tisk)

Risograf Příklad Midjourney obrázek risografické kočky

Ukiyo-e
Deskotisk

Ukiyo-e Příklad Midjourney obrázek kočky Ukiyo-e


Pencil Sketch
Skica tužkou

Pencil Sketch Příklad Midjourney obrázek kočky nakreslené tužkou

Watercolor
Akvarel 

Akvarel Příklad Midjourney obrázek akvarelové kočky

Pixel Art
Počítačová grafika
Pixel Art Příklad Midjourney obrázek kočky v pixel artu
Blacklight Painting
Malba na černou

Příklad malby v černém světle Midjourney obrázek kočky malované v černém světle

 
Cross Stitch
Křížový steh

Křížkový steh Příklad Midjourney obrázek kočky vyšívané křížkovým stehem



Buďte specifičtější

Přesnější slova a fráze pomohou vytvořit obraz s přesně daným vzhledem a dojmem.
příklad promtu: /imagine prompt: "styl" sketch of a cat

Life Drawing
Figurální kresba

Obrázek živé kresby Midjourney

Continuous Line
Souvislá čára

Obrázek souvislé čárové skici kočky v polovině cesty

Loose Gestural
Gestická kresba

Příklad Obrázek volné gestické kresby kočky midjourney

Blind Contour
Slepý obrys

Příklad Obrázek slepého obrysového náčrtu kočky

Value study
Hodnotová studie
Obrázek hodnotové studie kočky
Charcoal Sketch
Uhlový náčrt

Příklad obrázek uhlového náčrtu kočky


Cestování v čase

Různá období mají odlišné vizuální styly.
Rychlý příklad: /imagine prompt "letopočet" cat illustration

1700Obrázek kočky z roku 1750 Midjourney

1800

Midjourney obrázek kočky z roku 1800s

1900

Midjourney obrázek kočky z roku 1900

1910

Midjourney obrázek kočky z roku 1910

1920
Midjourney obrázek kočky z roku 1920
1930

Midjourney obrázek kočky z roku 1930


1940Midjourney obrázek kočky z roku 1940
1950Midjourney obrázek kočky z roku 1950
1960 

Midjourney obrázek kočky z roku 1960

1970
Midjourney obrázek kočky z roku 1970
1980

Midjourney obrázek kočky z roku 1980

1990
Midjourney obrázek kočky z roku 1990

Emoce

Použijte slova s emocemi, abyste postavám dodali osobnost.
Příklad pobídky: /imagine prompt "emoce" cat

Determined
Zaujatý
Obrázek kočky Determined - Zaujatý
Happy
Štastná

Obrázek kočky happy šťastný

Sleepy
Ospalá

Ospalá kočka sleepy kočka Midjourney

Angry
Naštvaná

Angry - Naštvaná kočka Midjourney

Shy
Plachá
Shy - plachá kočka Midjourney

Embrassed
Rozpačitá
Embarassed Vystrašená kočka Midjourney

Dostaňte to do barev

Celé spektrum možností.
Pohotový příklad: /imagine prompt "barva" colored cat

Millennial Pink
Tisíciletá růžová

Tisíciletá růžová Midjourney obrázek tisícileté růžové kočky

Acid Green
Jedovatá zelená

Acid Green Midjourney obrázek kyselinově zelené kočky

Desaturated
Odbarvená

Desaturovaný Obrázek desaturované kočky ze střední cesty

Cannary Yellow
Kanárkově žlutá

Kanárkově žlutá Midjourney obrázek kanárkově žluté kočky


Peach
Broskvová
Broskvová Midjourney obrázek kočky broskvové barvy
 
Two toned
Dvoubarevná

Two Toned Midjourney obrázek dvoubarevné kočky

Pastel
Matná pastelová

Pastelový Midjourney obrázek kočky v pastelových barvách

Mauve
Malva (fialová)

Mauve Midjourney obrázek fialově zbarvené kočky

Ebony
Ebenová (Černá)

Ebony Midjourney obrázek ebenově zbarvené kočky


Neutral 
Neutrální
Neutrální Midjourney obrázek neutrálně zbarvené kočky
 
Day Glo
Reflexní fosforová

Příklad malby v černém světle Midjourney obrázek kočky malované v černém světle

Green tinted
Nazelenalá

Green Tinted Midjourney obrázek kočky zbarvené do zelena

Enviromentální průzkum

Různá prostředí mohou navodit jedinečnou náladu.
Pohotový příklad: /imagine prompt "prostředí" cat

Tundra
Tundra

Tundra MJ Cat


Salt Flat
Solné jezero
Salt Flat MJ Cat
Jungle
Džungle

Jungle cat MJ


Desert
Poušť
Tundra Cat MJ
Mountain
Horská
Moutian MJ Cat
Cloud Forest
Mlžný les

Cloud forest MJ cat


Blend - Prolnutí/Směs

Příkaz /blend umožňuje rychle nahrát 2-5 obrázků a poté se podívá na koncepty a estetiku jednotlivých obrázků a spojí je do nového obrázku.

Příkaz /blend je stejný jako při použití více obrázkových podnětů pomocí příkazu /imagine, ale rozhraní je optimalizováno pro snadné použití na mobilních zařízeních.

Funkce /blend pracuje až s 5 obrázky. Chcete-li v jedné výzvě použít více než 5 obrázků, použijte image promts k zadání obrázku s příkazem /imagine.

Funkce /blend nefunguje s textovými výzvami. Chcete-li používat textové a obrázkové výzvy společně, použijte image promts a textové s /imagine


Možnosti /blend 

Po zadání příkazu /blend budete vyzváni k nahrání dvou fotografií. Přetáhněte obrázky z pevného disku nebo přidejte obrázky z knihovny fotografií, pokud používáte mobilní zařízení. Chcete-li přidat více obrázků, vyberte pole optional/options a vyberte image3, image4 nebo image5. Spuštění příkazu /blend může trvat déle než u jiných příkazů, protože vaše obrázky musí být nahrány dříve, než Midjourney Bot zpracuje váš požadavek.

Smíšené obrázky mají výchozí aspect ratio - poměr stran 1:1, ale pomocí nepovinného pole dimensions - rozměry můžete vybrat mezi čtvercovým poměrem stran (1:1), poměrem stran na výšku (2:3) nebo poměrem stran na šířku (3:2).

Vlastní přípony - custom suffixes se přidávají na konec výzev /blend, stejně jako u jiných výzev /imagine. Poměry stran zadané jako součást příkazu /blend potlačí poměry stran v rámci vlastní přípony.

Obrázek zobrazující rozhraní aplikace Discord pro příkaz /blend Midjourney

Tip pro prolínání
Chcete-li dosáhnout nejlepších výsledků, nahrajte obrázky, které mají stejný poměr stran jako požadovaný výsledek.


Jak používat /blend

A co se s AI dá dělat? V podstatě všechno co vám dovolí. Co dovolí mě naleznete na mém  Instagramu, kam rád tyhle výtvory dávám. Nutno podotknout, že sem tam přispěju i svým Photoshopem. Zrovna teď se věnuji zábavným faktům ze života některých diktátorů, ty najdete pod hastagem #dictaitors.. Tak nashledanou v dalším dílu.

Kim Čong Un parodie d3arts.cz

Jak funkce vyhledávání ovlivňují Míru prokliku

Nejdříve s naučme pár termínů, bez kterých se u čtení tohoto článku neobejdeme.

Definice: Míra prokliku (CTR) 

Tento poměr udává, jaká část uživatelů, kteří viděli vaši reklamu nebo neplacený záznam produktu, na tuto reklamu či záznam klikla. Míra prokliku je měřítkem toho, jak si vaše klíčová slova, reklamy a neplacené záznamy vedou.

  • CTR vypočítáte tak, že počet kliknutí na reklamu vydělíte počtem zobrazení reklamy (kliknutí : zobrazení = CTR). Pokud jste například získali 5 kliknutí a 100 zobrazení, bude mít CTR hodnotu 5 %.
  • Každá reklama, záznam i klíčové slovo má vlastní hodnotu CTR, kterou si můžete v účtu Google Ads nebo Google Analytics zobrazit.
  • Vysoká CTR svědčí o tom, že uživatelé považují vaše reklamy za užitečné a relevantní. Míra prokliku ovlivňuje také očekávanou míru prokliku klíčového slova (která je součástí hodnocení reklamy). Dobrá míra prokliku souvisí s tím, co a v jakých sítích inzerujete.
  • Pomocí CTR můžete měřit, které reklamy, zápisy a klíčová slova jsou úspěšné a které je třeba vylepšit. Čím více spolu klíčová slova, reklamy a záznamy souvisejí a čím více souvisejí s vaší firmou, tím je pravděpodobnější, že uživatel po vyhledání klíčového sousloví klikne na vaši reklamu nebo záznam.

Značkové klíčové slovo Branded keyword je dotaz (queries), který obsahuje název značky vašich webových stránek nebo jeho varianty a je jedinečný pro vaši doménu. Například značková klíčová slova pro d3arts.cz budou zahrnovat dotazy jako:

  • d3arts
  • d3arts blog
  • d3arts grafik
  • d3arts 3d tisk článek
  • d3arts dark disharmony
  • atd...

Klíčová slova, která neodkazují na název značky nebo jeho část (včetně překlepů), jsou považována za neznačková klíčová slova. Kromě toho některá klíčová slova, která mají ve frázi název značky, ale nejsou jedinečná pro jednu značku nebo doménu, bude Semrush považovat za Non-branded. Více vysvětlení k tomuto tématu naleznete níže

Doporučený úryvek tzv, Featured snippet je část obsahu v horní části SERPu Google, která poskytuje přímou odpověď na vyhledávací dotaz uživatele z jedné z nejlépe hodnocených webových stránek. Obvykle se zobrazuje ve formě odstavce, seznamu s odrážkami/číslovaného seznamu, tabulky nebo videa.

  1. Odstavce (Skládá se z krátkého textu, který poskytuje stručnou odpověď na otázky typu "Jak", "Kdo", "Proč", "Kdy" a "Co". Odstavcové úryvky bývají v průměru dlouhé 40 až 60 slov )
  2. Seznamy s odrážkami/číslované seznamy (Obvykle se zobrazují u dotazů typu "Jak" nebo "Co", které je třeba zodpovědět formou pokynů krok za krokem nebo jako seznam položek.)
  3. Tabulky (Úryvek tabulky poskytuje data, která jsou vytažena z určité stránky a zobrazena jako odpověď ve formě tabulky (např. pro dotazy typu "jaké jsou velikosti kalhot").
  4. Videa. (V některých případech může Google také zobrazit ukázku videa (obvykle z Youtube) s časovým údajem připraveným k přehrání, která začne v určité části videa.)
featured snippet

Search engine results page neboli SERP je stránka výsledků zobrazená internetovým vyhledávačem (např. Google či Seznam) jako odpověď na dotaz zadaný uživatelem. Tento pojem se používá nejčastěji v kontextu SEO (optimalizace pro vyhledávače). PPC jsou pak Sponzorované placené výsledky ve vyhledávání, reklamy, které se zpravidla zobrazují na předních pozicích SERPu.

STUDIE: Jak funkce vyhledávání Google ovlivňu CRT (Míru prokliku) v organickém vyhledávání

Překlad studie od Eric Enge z Perficient.com

Tato studie přináší dosud nevídané informace o tom, jak funkce vyhledávání Google ovlivňují chování ve výsledcích vyhledávání, pokud jde o míru prokliku (CTR). Pokud je nám známo, jedná se o první takovou studii, která spojuje skutečná data s reálnými daty o kliknutí.

Mezi klíčová zjištění této zprávy patří (mimo jiné):

  1. Jak již uváděli jiní, dotazy bez kliknutí jsou významnou součástí všech vyhledávání, ale zjistili jsme, že u komerčních dotazů (SERP, které zobrazují reklamy) se zdá, že jsou mnohem méně významné. Kliknutí na reklamu směřuje na 28 % všech vyhledávání s reklamou, přičemž přibližně 23 % z nich jde na úkor "nekliknutí" (kliknutí, která nevedou k prokliku na webovou stránku) a zbývajících 5 % jde na úkor organického vyhledávání. V důsledku toho se zdá, že vliv reklam na kliknutí v organickém vyhledávání je poměrně malý.

Jde o porovnání situace, kdy v serpu reklama je, oproti situaci, kdyby v serpu ta reklama nebyla. Studie říká, že 28 % hledání s reklamou má prokliknutou reklamu. To je ještě jasné. Dál říká, že 23 procentních bodů z toho jsou takové prokliky, které by organické hledání stejně nedostalo a skončilo by to nekliknutím. Jenom 5 procentních bodů jsou situace, kdy kvůli kliku na reklamu nedostane klik organik. 
Děkuji za upřesnění na pravou míru Dušanovi Janovskému z facebook skupiny SEOloger 

  1. Tradiční modely CTR, které byly zveřejněny, jsou do značné míry bezvýznamné, protože neoddělují chování CTR u značkových dotazů od neznačkových dotazů. Například CTR na pozici 1 u značkových dotazů činil v našich datech 69 % a u neznačkových dotazů pouze 19 %.
  2. CTR u dotazů s featured snippets (dporučených úryvků) je o něco vyšší než u dotazů bez nich, ale rozdíl je natolik malý, že není významný. Náš závěr je, že pravděpodobně existuje mnoho typů doporučených úryvků, které uživatelům poskytují požadovanou odpověď a CTR klesá, ale že jsou kompenzovány jinými featured snippets, které způsobují mnohem vyšší CTR. Přečtěte si jaká pravidla pro doporučené úryvky určuje Google. 

Níže si ukážeme řadu podrobných scénářů pro mnoho různých typů funkcí vyhledávání a jejich vliv na CTR.

Naším partnerem v tomto projektu byla společnost AuthorityLabs Data Services. Identifikovali 2 miliony dotazů pro sledování rozložení na pěti různých trzích (auto, krása, finance, maloobchod a cestování) se zhruba 400 tisíci klíčovými slovy na každý trh. Společnost AuthorityLabs sledovala údaje o pořadí a poskytla nám údaje o clickstreamu pro tyto 2M klíčových slov denně po dobu třiceti dnů.

Společnost Perficient Digital pak provedla podrobnou analýzu, na jejímž základě sestavila tuto studii. Pokud už vám přehled stačil a chcete přejít rovnou k datům, přeskočte na část nazvanou "Základní data".

Také v části "Podrobná analýza" této studie se budeme zabývat tím, jak můžete v novém odvážném světě vyhledávání prosperovat.


Pokud se snažíte pochopit, jak funkce SERPu a zásah společnosti Google do poskytování obsahu a odpovědí ve výsledcích ovlivňují kliknutí, tuto zprávu si musíte přečíst.
Rand Fishkin, zakladatel společnosti SparkToro a dříve spoluzakladatel společností Moz a Inbound.org.

Podrobná metodika

Společnost  AuthorityLabs sledovala přibližně 2 miliony dotazů rozdělených do pěti kategorií - auto, krása, finance, maloobchod a cestování - s přibližně 400 tisíci dotazy v každé z nich. Pořadí pro každý z těchto dotazů bylo sledováno denně po dobu třiceti dnů. Data zahrnovala tradiční informace o pořadí a také podrobný soubor dat, který ukazoval, jaké funkce vyhledávání byly přítomny na stránkách výsledků vyhledávání (SERP) v každém denním snímku.

Sledované prvky vyhledávání zahrnovaly:

Společnost AuthorityLabs také získala data clickstream pro každý z těchto dotazů za stejné třicetidenní období. Společnost AuthorityLabs poté poskytla tato data (všechny 3 terabajty!) týmu společnosti Perficient Digital a my jsme provedli podrobnou analýzu.

Díky analýze jsme byli schopni shromáždit konkrétní údaje o vlivu vyhledávacích funkcí na CTR ve výsledcích vyhledávání. Data jsme také mohli rozdělit podle jednotlivých pěti trhů, což nám umožnilo ukázat, jak se chování při vyhledávání na těchto trzích liší.

Naše analýza nám umožnila shromáždit konkrétní údaje o vlivu funkcí vyhledávání na výsledky vyhledávání.


Základní údaje

Souhrnně jsme se podívali na výsledky téměř 250 milionů vyhledávání. Výsledkem bylo 134 milionů organických kliknutí, 11,3 milionu placených kliknutí a 102 milionů nekliknutí. Třicet sedm procent vyhledávání proběhlo na mobilních zařízeních a 63 % na zařízeních stolních. Vezměte prosím na vědomí, že toto rozdělení 37/63 % nevypovídá o rozdělení mezi stolní a mobilní zařízení na celém trhu, ale pouze ukazuje rozdělení vyplývající z použité metodiky sběru dat. Podrobné údaje o používání mobilních a stolních počítačů naleznete zde.

Když se podíváme trochu hlouběji, můžeme si prohlédnout rozdělení organických kliknutí, placených kliknutí a nekliknutí pro stolní zařízení:

chování vyhledávání u stolních počítačů

Toto jsou výsledky pro mobilní zařízení:

Zajímavé je, že CTR placeného vyhledávání je téměř stejné pro počítače i mobilní zařízení, v průměru 4,58 %. Nekliky na desktopu tvořily zhruba třetinu celkového počtu a na mobilu 54,5 %. Zajímavý je také poměr organických a placených prokliků v obou prostředích.

Objem organických kliků proti placením kliknutím

Vzhledem k tomu, že počet kliknutí na organické výsledky je 13,4krát vyšší než počet kliknutí na placené výsledky na počítači a 9,1krát vyšší než na mobilních zařízeních, je zřejmé, že organické vyhledávání má i nadále velký význam. Ve světle těchto údajů je ohromující přetrvávající rozdíl mezi tím, kolik značky investují do placeného a organického vyhledávání. Není pochyb o tom, že zde hraje roli větší jistota, kterou placené vyhledávání přináší, ale podstatně větší hodnotu mají investice do organického vyhledávání.

Není pochyb o tom, že zde hraje roli větší jistota, kterou přináší placené vyhledávání, ale podstatně větší hodnotu přinášejí investice do organického vyhledávání.

Jak velký problém představují nekliky?

V oboru se hodně diskutuje o dopadu nárůstu vyhledávání bez kliknutí (kliknutí, která nevedou ke kliknutí na webovou stránku). Tato oblast skutečně vzbuzuje obavy, ale je zajímavé, že objem vyhledávání bez kliknutí není zdaleka tak vysoký u komerčních dotazů. Zde je pohled na CTR u všech dotazů, které obsahovaly reklamy:

chování vyhledávačů na stolních počítačích souhrnné serpy s reklamami

Nyní je porovnejte s CTR pro všechny dotazy, které neobsahují reklamy:

chování vyhledávačů na stolních počítačích souhrnné serpy bez reklam

Vidíme zde, že naprostá většina kliknutí na placené výsledky jde na úkor výsledků bez kliknutí. To znamená, že objem nekliků na komerční dotazy (ty s reklamou) je relativně malý, zhruba jen 14 %.

Poznámka: Jak naznačuje název obrázků, použili jsme přítomnost reklam jako zástupný ukazatel pro identifikaci komerčních dotazů. I když se nejedná o dokonalé měřítko, je to účinná metoda identifikace této třídy dotazů.

Drtivá většina kliknutí na placené výsledky jde na úkor výsledků bez kliknutí.

Jaký je skutečný příběh o CTR podle pozice v SERPu?

Získání údajů o míře prokliku podle pozice v SERP se ukázalo jako zajímavé cvičení, protože nám ukázalo, jak se liší CTR u značkových a neznačkových dotazů:

desktop ctr značkový vs. neznačkový

Jak můžete vidět, CTR u značkových dotazů je mnohem vyšší než u neznačkových dotazů a také vychýlení směrem k pozici 1 je mnohem větší. Na základě toho se domníváme, že je třeba aktualizovat klasické názory na to, jak funguje CTR podle pozice v SERPu. Dřívější studie neoddělovaly značkové dotazy od neznačkových a ty byly v důsledku toho výrazně zkreslené. CTR na první pozici u neznačkových dotazů je ve skutečnosti nižší než 20 % (19,23 %).

Poznámka: Značkové dotazy zde byly identifikovány jako všechny dotazy, ke kterým jsou přiřazeny odkazy na stránky - Sitelinky.

Jak funkce vyhledávání ovlivňují chování při vyhledávání

Jedním z nejpozoruhodnějších aspektů dat, která zde sdílíme, je podrobný pohled na to, jak funkce vyhledávání ovlivňují chování uživatelů při CTR. Zde se podívejte na popularitu vyhledávacích funkcí v našich datech:

Vezměte prosím na vědomí, že toto rozložení vyhledávacích funkcí nemusí nutně reprezentovat vyhledávací prostředí obecně. Vysoká hustota výsledků s odkazy na stránky - Sitelinky (47 %) naznačuje, že dotazy v našem souboru dat jsou spíše navigační. Přesto je poměrně zajímavé velké procento výsledků znalostních grafů, políček "Lidé se také ptají" a video karuselu.

Vzhledem k vysoké hustotě výsledků s odkazem na webovou stránku - sitelink jsme dbali na to, abychom naše analýzy prováděli tak, že jsme v případě potřeby oddělili chování podle značky od chování bez značky. Souhrnně se zde podíváme na celkové CTR deseti nejlepších výsledků:

Graf 8 souhrnný ctr značka vs. neznačka

Jak vidíte, souhrnné CTR u značkových dotazů je poměrně vysoké, zatímco souhrnné CTR u neznačkových výsledků je nižší než 38 %. Dále v našem přehledu uvádíme údaje o tom, jak Featured Snippets ovlivňují souhrnné chování organických CTR pro neznačkové dotazy:

vliv doporučených úryvků na organický ctr

Jak můžete vidět, došlo k nepatrnému zvýšení celkového CTR. Pro přehlednost uvádíme, že vzhledem k tomu, že se adresa URL pro featured snippets zobrazuje také v prvních 10 výsledcích vyhledávání, jsou zde započítána kliknutí na odkazy v rámci featured snippets. Dále tento soubor dat ukazuje výsledky všech výsledků s doporučenými úryvky ve srovnání se všemi výsledky bez doporučených úryvků.

Pro účely srovnání jsme se také podívali na všechny dotazy, u kterých se zobrazovaly zobrazené úryvky po některé, ale ne po celé třicetidenní období. U těchto dotazů jsme porovnali CTR těchto dotazů ve dnech, kdy měly zobrazené úryvky, s údaji, kdy neměly zobrazené úryvky. U těchto dotazů nebyl v CTR prakticky žádný rozdíl.


Graf 10 Dopad featured snippets na organické ctr dotazů na featured snippets

Tyto údaje nám dohromady říkají, že souhrnně nemají doporučené úryvky velký vliv na CTR. Jedná se však pouze o měření souhrnného chování. Existuje mnoho typů doporučených úryvků, které poskytují kompletní odpověď, po níž mnoho uživatelů touží, což vede k výraznému poklesu CTR.

Dále mají jiné dotazy opačný účinek, který má za následek podstatně vyšší CTR u webů, z nichž byl featured snippet odvozen. To znamená, že společnost Google pravděpodobně používá více způsobů měření dopadu doporučených úryvků. V některých případech je nižší CTR dobrý a v jiných případech je vyšší CTR ukazatelem lepšího výsledku.

A co políčka Lidé se také ptají? Podívejme se na ně:

Graf 11 dopad lidí, kteří se také ptají na políčka

Zdá se, že snižují souhrnné CTR. Na rozdíl od doporučených úryvků však tyto adresy URL nejsou v datech clickstream, takže je logické, že celkové CTR je o něco nižší. To nám říká, že určitě existuje významný počet kliknutí směřujících na samotné rámečky Lidé se také ptají a neznámý počet kliknutí směřujících na webové stránky v nich uvedené.

Zajímavé jsou výsledky People Also Ask na základě pozice v žebříčku:

Graf 12 lidé se ptají také podle pozice v žebříčku

Zde vidíte, že pozice 1 a 2 mají výrazně nižší míru prokliku, než je průměr 35,74 %, ale zbývající pozice 3 až 10 jsou všechny vyšší. Upozorňujeme, že umístění políček Lidé se ptají na pozici 1 je poměrně vzácné a v našem souboru dat jsme zaznamenali pouze jeden takový případ.

U výsledků Knowledge Graph u neznačkových dotazů také vidíme, že snižují míru organického prokliku u neznačkových dotazů:

Dále se podíváme na vliv karuselů obrázků na chování organického CTR:

Z těchto údajů vyplývá, že karusely s obrázky zvyšují celkové organické CTR u neznačkových dotazů o více než 12 %. Všimněte si, že adresy URL odkazů na obrázkové karusely jsou sledovány v našich datech clickstream, takže to naznačuje, že jsou účinné při zvyšování celkového CTR. Ještě působivější je, když se na to podíváte na základě umístění obrázkového karuselu ve výsledcích vyhledávání:

Graf 15 karusely obrázků podle pozice v žebříčku vyhledávání

Na pozicích 1 až 3 vidíme mírně nižší CTR, ale na pozicích 4 až 6 je CTR podstatně vyšší. Skoro jako by přítomnost obrázkového karuselu zvyšovala CTR u výsledků na vyšších pozicích, protože působí jako předěl na stránce s výsledky vyhledávání.

Pokračujeme-li v tomto trendu, vidíme, že karusely novinek mají také tendenci způsobovat pokles celkových organických výsledků prokliků:

Graf 16 vliv karuselů novinek na organické ctr

Zdá se, že související vyhledávání má výrazný vliv i na organické CTR:

V tomto případě se zdá, že se jedná o jiný mechanismus. Je pravděpodobné, že Google nezobrazuje související vyhledávání, kde je míra prokliku již poměrně vysoká.

Zdá se také, že karusely s videem mají za následek pokles celkového organického CTR:

Když se na data podíváme z hlediska pozice videokaruselu v žebříčku, zjistíme, že to má na celkovém CTR poměrně velký vliv:

CTR bez značky podle pozice na trhu

Podívejme se na data rozdělená podle kategorií trhu pro neznačkové dotazy:

ctr podle kategorie trhu všechny dotazy

Nejvyšší organické CTR měla kategorie automobilů, následovaná kategorií krásy. Nejnižší celkové CTR bylo u maloobchodu, u cestování bylo CTR jen mírně vyšší.

Obrázkové karusely zvyšují celkové organické CTR u neznačkových dotazů o více než 12 %.

Proč Google tyto funkce zavádí?

Jednoduše řečeno, Google je korporátní subjekt, jehož motivací je zisk. S výjimkou Google Ads a Google Shopping však funkce vyhledávání, které jsou v této studii hodnoceny, přímo nevedou k zisku. To znamená, že společnost Google má dva hlavní způsoby, jak zvýšit své příjmy:

  1. Zvyšovat podíl na trhu
  2. Zvýšit používání

Funkce vyhledávání, jako jsou ty, o nichž pojednává tato studie, mu pomáhají dosáhnout obou těchto cílů. Například doporučené úryvky a výsledky znalostního grafu mají za cíl poskytovat okamžité odpovědi a v některých případech udrží uživatele na platformě Google Boxy Lidé se také ptají - poskytují mechanismus pro získání rychlých odpovědí na úzce související otázky.

Obrázkové karusely a video karusely pomáhají uživatelům, kteří hledají vizuální odpovědi. To dává smysl. Podle Aparny Chennapragady ze společnosti Google je  30 % neuronů v mozkové kůře určeno pro vidění. Místní balíčky a balíčky pracovních nabídek jednoznačně pomáhají uživatelům získat informace související s těmito typy potřeb.

Dokud budou tyto funkce přinášet uživatelům hodnotu a pomohou jim co nejrychleji získat to, co chtějí, pomohou společnosti Google zvýšit její podíl na trhu a zvýšit celkové používání. To v konečném důsledku vede k vyšším příjmům z reklamy. Z tohoto důvodu lze očekávat, že bude tyto typy funkcí i nadále průběžně testovat a optimalizovat.

Existují i další typy funkcí vyhledávání, které nebyly v této studii zahrnuty. Mezi ně patří jejich widgety pro výběr počasí, hypotéky a barev. Jedná se o funkce, které jsou horší než funkce poskytované poskytovateli třetích stran, ale pokud uživatelům nabízejí dostatek funkcí, mohou se s tím spokojit a zůstat na platformě Google.

Rozšíření těchto typů funkcí, které zasahují do příležitostí pro vydavatele třetích stran, může pro společnost Google představovat také hlavní část pokračující příležitosti k růstu. Doufejme, že se společnost Google nevydá tímto směrem, protože ekosystém, který přináší výhody všem svým účastníkům, je z dlouhodobého hlediska nejlepší pro všechny, včetně společnosti Google.

Společnost Google neustále mění své funkce SERP, aby zvýšila svůj podíl na trhu a zvýšila jejich používání.


Podrobná analýza a doporučení

Fascinujícím aspektem této studie bylo rozdělení dotazů na značkové a neznačkové.

Souhrnné CTR na 10 nejlepších výsledků u značkových dotazů bylo poměrně vysoké, a to 71,36 %, ale u neznačkových dotazů to bylo pouze 37,88 %. Upozorňujeme, že do tohoto údaje není zahrnuta většina kliknutí na výsledky místního vyhledávání, výsledky znalostního grafu nebo políčka Lidé se také ptají, protože ty nebylo možné sledovat pomocí našich clickstreamových dat.

To ukazuje, že s tím, jak je implementováno stále více funkcí vyhledávání, může šance na získání organické návštěvnosti z vyhledávání Google klesat. Co tedy můžete udělat, abyste i nadále maximalizovali své příležitosti u společnosti Google? Zaměřte své úsilí na umístění v rámci funkcí vyhledávání Google.

Mezi tyto příležitosti patří např:

  • Featured Snippets: Naučte se, jak upravit svůj obsah, abyste získali doporučené úryvky. Když už budete v tom, naučte své tvůrce obsahu, jak psát obsah, který má větší šanci tyto  úryvky získat. Čím systematičtěji budete tento proces provádět, tím lépe.
  • Lidé se také ptají ve formuláři Google: Druhou příležitostí pro váš obsah je dostat se do boxů People Also Ask. Dobrou zprávou je, že proces úpravy vašeho obsahu je stejný, jaký se používá k získání featured snippets. Ve skutečnosti, pokud se objevíte v boxech People Also Ask, ale ne u žádného z doporučených úryvků, je to znamení, že vaše snaha o získání doporučeného úryvku je na dobré cestě, ale ještě tam není úplně dotažená.
  • Obrázkové karusely:  Google se snaží o větší vizualizaci. V letošní verzi naší každoroční studie bohatých odpovědí společnosti Google jsme zaznamenali, že se používání obrázkových karuselů více než zdvojnásobilo. Samozřejmě platí základní postupy optimalizace obrázků, ale je také důležité umisťovat kvalitní, originální a relevantní obrázky vysoko na stránce. Pro tyto obrázky také implementujte obrázkové mapy stránek.
  • Balíčky úloh: Pokud se snažíte, aby se nabídky práce  zobrazovaly ve výsledcích vyhledávače Google, implementujte schéma pracovních nabídek, díky kterému máte nárok na zobrazení v těchto výsledcích. Více informací o  celém procesu si můžete přečíst zde.
  • Místní balíčky: Pokud máte fyzické pobočky, je optimalizace pro místní vyhledávání nutností. Prvním klíčem je zajistit, aby se informace o vašem názvu, adrese a telefonním čísle ("NAP") správně zobrazovaly na celém webu. K tomu můžete využít služby, jako je Yext nebo Moz Local. Více informací o dalších aspektech  lokální optimalizace SEO se dozvíte zde.
  • Karusely zpráv: Na tuto funkci máte nárok pouze v případě, že jste ve službě Google News. Pokud ano, můžete se v těchto výsledcích zobrazit. Chcete-li se zobrazit v karuselu zpráv ve výsledcích vyhledávání Google pro mobilní zařízení, musíte implementovat AMP. Ve skutečnosti je v mobilních výsledcích AMP podmínkou. Více informací o  implementaci AMP si můžete přečíst zde.
  • Výsledky nakupování: Přestože se jedná o reklamu, zaujímá ve výsledcích vyhledávání prominentní místo. Proces učení, jak se v nich dobře umístit,  můžete zahájit zde.
  • Videokarusely: V datech, která jsme použili pro tuto studii, se videokarusely objevovaly ve více než dvou třetinách všech výsledků. To znamená spoustu příležitostí.YouTube je samozřejmě sám o sobě významným vyhledávačem, ale pokud chcete své video dostat do Googlu, používá jiný algoritmus řazení.

Umístění ve vyhledávacích funkcích, jak je uvedeno výše, je významnou oblastí příležitostí, ale existují další kroky, které můžete podniknout. Více se zaměřte na tvorbu obsahu, který se týká dlouhého chvostu vyhledávání. Dlouhý chvost vyhledávání stále představuje 70 % nebo více všech vyhledávání a společnost Google bude velmi omezena v tom, jak může uživatelům poskytovat okamžité odpovědi na tyto typy dotazů.

Jednou z firem, která to dělá velmi dobře, je REI, která je známá obsahem zaměřeným na outdoor, který publikuje.Ročně publikuje stovky nových obsahů, které přinášejí silné výsledky návštěvnosti:

Výzkumné funkce vyhledávání ovlivňují organický CTR

Růst organického vyhledávání není jediným důvodem pro publikování informačního obsahu. Data ze studie společnosti Conductor naznačují, že spotřebitelé, kteří čtou informační obsah, u vás mnohem častěji nakoupí.

Tato myšlenka zveřejňování značného množství vzdělávacího obsahu je zásadní. Zůstává jednou z oblastí vyhledávání, kde je zásah společnosti Google stále relativně mírný. Vzhledem k rozsahu problémů, které vznikají v důsledku rostoucího využívání funkcí vyhledávání společností Google, zůstává zaměření na oblasti, kterým Google nebude věnovat velkou pozornost, jednou z vašich největších příležitostí.

Additional Credit

Snaha o realizaci tohoto projektu je výsledkem skvělé práce Randa Fishkina ze společnosti SparkToro.

V kostičce lze říci, že se vyplatí investovat do optimlizace SEO, klíčových slov, struktury webu a tvorbě obsahu pro organické vyhledávání, než do placených záznamů reklam Google Ads, aby vám z vyhledávání plynula návštěvnost.
Petr Chroustovský - d3arts.cz

Brandové dotazy definují tak, že jsou to ty, co mají v Googlu sitelinky. Pak jsou překvapení jiným průběhem CTR na SERPu u takových dotazů. Lidi klikají na mobilech významně míň, než na desktopu. Lidi klikají opravdu hodně na obrázky. Lidi taky často vůbec neklikají. Dobré zjištění je, že když je v SERPu featured snippet, tak nesnižuje pravděpodobnost klikání. Asi nejzajímavější zjištění je, že když  porovnali stejné dotazy, když na nich zrovna reklama byla a když náhodou nebyla. Vyšlo jim, že když tam byla, tak ubrala organic klik jenom v pěti procentech případů.
Dušan Janovský z facebook skupiny SEOloger 

 

 


3D tisk – návod na určení a řešení problémů česky

Pokud se snažíte zlepšit kvalitu svých 3D tištěných dílů, můžete s tímto průvodcem začít. Sestavil jsem překlad a rozsáhlý seznam nejčastějších problémů s 3D tiskem spolu s nastavením softwaru, které můžete použít k jejich vyřešení. Nejlepší ze všeho je, že průvodce využívá rozsáhlou sbírku reálných obrázků, aby bylo možné každý problém snadno identifikovat při zkoumání vlastních 3D vytištěných dílů. Tak se do toho pusťte!

Zdroj: https://www.simplify3d.com

Přehled nějčastějších problémů 3D tisku v kostce

Pomocí níže uvedených miniatur určete obrázek, který nejlépe vystihuje problém s kvalitou, s nímž se setkáváte u svých 3D tištěných dílů. Kliknutím na miniaturu přejdete na danou část příručky, kde získáte okamžitá doporučení, jak problém vyřešit. Pokud nejste schopni najít své problémy na základě miniatur, neváhejte sjet dolů a přečíst si každou část příručky podrobněji. Najdete zde spoustu užitečných tipů, které vám pomohou zlepšit výsledky 3D tisku!

3D tiskárna netlačí materiál při startu

Netiskne materiál při startu

Tiskárna nevytlačuje plast na začátku tisku.

Materiál se nepřilepuje k podložce / bedu 3D tisk problem

Materiál se nepřilepuje k podložce / bedu

První vrstva se nepřichytí k tiskové ploše -bedu a tisk rychle selže.

Podextrudováno - zdi se sebe nedotýkají 3D tisk problem

Podextrudováno - zdi se sebe nedotýkají

Tiskárna nevytlačuje dostatečné množství plastu, mezery mezi obvody - perimetry a výplní.

Přeextrudováno výtisk vypadá strašně 3D tisk problem

Přeextrudováno výtisk vypadá strašně

Tiskárna vytlačuje příliš mnoho plastu, výtisky vypadají velmi chaoticky.

Mezery v plášti vrchní vrstvy 3D tisk problem

Mezery v plášti vrchní vrstvy

Díry nebo mezery v horních vrstvách tisku.

Stringy neboli chloupky 3D tisk problem

Stringy neboli chloupky

Při přecházení mezi jednotlivými částmi tisku zůstává spousta provázků a chloupků.

Přehřátí trysky 3D tisk problem

Přehřátí trysky

Drobné prvky se přehřívají a deformují.

Posunutí vrstvy tisku 3D tisk problem

Posunutí vrstvy tisku

Vrstvy jsou špatně zarovnané a vzájemně se posouvají.

Oddělování a praskání  a kroucení vrstev 3D tisk problem

Oddělování a praskání  a kroucení vrstev

Vrstvy se při tisku oddělují a rozdělují.

Broušení struny filamentu 3D tisk problem

Broušení struny filamentu

Plast se brousí, až se vlákno přestane se hýbat. Extruder nedokáže přes výbrus strunu protlačit do hotendu.

Ucpaná tryska 3D tisk problem

Ucpaná tryska

Tryska nebo hotend je ucpaný nebo zaseknutý a nevytlačuje plast ze špičky trysky.

Extruze se zasekne uprostřed tisku 3D tisk problem

Extruze se zasekne uprostřed tisku

Tiskárna přestane náhodně vytlačovat plast uprostřed tisku.

Křehká nepravidelná výplň 3D tisk problem

Křehká nepravidelná výplň

Velmi tenká, vláknitá výplň, která vytváří slabý vnitřek a špatně se spojuje.

Pupínky a nerovnosti povrchu 3D tisku

Pupínky a nerovnosti povrchu

Malé skvrny na povrchu tisku, jinak známé jako bloby a zity.

Mezery mezi výplní a obrysem zdi 3D tisk problem

Mezery mezi výplní a obrysem zdi

Mezery mezi obrysem dílu a vnějšími pevnými výplňovými vrstvami.

Zkroucené nebo zaoblené rohy 3D tisk problem

Zkroucené nebo zaoblené rohy

Rohy tisku mají po vytištění tendenci se kroutit a deformovat.

Jizvy na povrchu výtisku 3D tisk problem

Jizvy na povrchu výtisku

Stopa trysky se táhne přes horní část tisku a vytváří na povrchu jizvu.

Mezery v rozích tisku 3D tisk problem

Mezery v rozích podstavy

Mezery v rozích tisku, kde se horní vrstva nespojuje s obrysem další vrstvy.

Čáry na straně vertikální tisku 3D tisk problem

Čáry na vertikální straně 

Boční stěny nejsou hladké, na boční straně tisku jsou pravidelné vystouplé čáry.

Vibrace povrchu a hlučnost problem

Vibrace a hlučnost

Vibrace, které způsobují kmitání na povrchu tisku, jinak známé jako zvonění nebo ringing.

Mezery v tenkých perimetrech 3D tisk problem

Mezery v tenkých perimetrech

Mezery mezi tenkými stěnami tisku, kde se obvody nedotýkají.

Velmi tenké části nejsou vytisknuty

Velmi malé funkce se netisknou nebo v náhledu sliceru chybí.

Nestejnorodé vytlačování

Množství vytlačovaného materiálu má tendenci se lišit a není dostatečně konzistentní pro vytvoření přesného kulatého tvaru.

Nepřesné rozměry výtisku 3D tisk problem

Nepřesné rozměry výtisku

Rozměrové problémy, kdy naměřené rozměry neodpovídají původnímu konstrukčnímu záměru.

Špatné přemostění bridging 3D tisk problem

Špatné přemostění

Prohnutí, propadnutí nebo mezery mezi vytlačenými segmenty přemostění - bridgingu.

Deformace a odlupování rohů tisku 3D tisk problem

Deformace a odlupování rohů tisku

Deformace velkých dílů, zejména u vysokoteplotních materiálů, jako je ABS.

 3D tisk problem

Nekvalitní povrch nad podpěrami

Špatná kvalita povrchu na spodní straně dílu, kde se dotýká nosných konstrukcí.

Nesouvislá hrbolatá stopa v různém směru tisku

Nesouvislá hrbolatá stopa v různém směru tisku

Špatná kvalita povrchu a stopy u první vrstvy často v určitém směru tisku.

chyby 3dtisk dirky mezi vrstvami esteps ender3 kalibrace
Pravidelné dírky v plášti modelu

Ve vrstvách je pravidelný nedostatek materiálu. Povrch modelu je děravý a horní povrchové vrstvy jsou viditelně segmentované. 

Polštářkování - pillowing - vady vrchních vrstev modelu - 3dtisk -d3arts.cz

Polštářkování

Horní vrstva výtisků je nerovná, hrubá a s dírami. Tato vada se nazývá pillowing a projevuje se až na konci tisku ve vrchních vrstvách.

Neuzavřený konec vrstvy chyby 3D tisku d3arts.cz z šev seamNeuzavřený konec vnějšího perimetru

Úbytek materiálu se proje v místech Z-švu, kde tryska ukončuje vnější perimetr a přechází na novou vrstvu.

kalibrační kostka s osami xyz pro - kalibrace 3D tiskárny

Kalibrace 3D tisku

Díky tisku této kalibrační kostky s osami xyz o rozměru 20x20x20 mm můžete porovnat výstisk s modelem a spočítat správnou hodnotu kroků - steps pro danou osu.

filament protéká závitem trysky ender3 hetblock chyby 3d tisk

Blob na heatblocku

Filament uniká závitem trysky v heatblocku nebo závitem úsťové trubice a vytváří hroudu materiálu mezi heatblokem a silikovou izolací heatblocku hotendu.


Tiskárna při tisku netlačí materiál

Tiskárna při tisku netlačí materiál 3D tisk problem

Toto je velmi častý problém u začínajících s 3D tiskem, naštěstí je ale velmi snadno řešitelný. Pokud se hmota netlačí hned od začátku tisku, má to většinou jednu z těchto čtyř příčin.

Extruder nebyl přiraven k tisku. Často se stává, že z nahřátého nečinného extruderu vyteče jeho obsah. Tomuto jevu se říká oozing. To se stává při nahřívání před začátkem tisku a po jeho skončení. Když materiál vyteče, zůstane uvnitř trysky prázdný prostor a chvíli trvá, než se zaplní materiálem a ten začne správně vytékat. Dá se tomu předcházet nastavením volby Skirt ve sliceru. Tato volba vytiskne kolem tisknutého objektu tenký pruh materiálu. Někteří uživatelé raději pomocí manuálního ovládání připraví filament do výchozí pozice. 

Tryska je příliš blízko podložky. Pokud se stane, že první nebo i druhá vrstva se nevytisknou a následující už ano, je to většinou způsobeno tím, že je tryska příliš blízko podložky a není proto dostatek prostoru, aby mohl materiál vytékat správně ven z trysky. V takovém případě je nutné zkalibrovat podložku nebo upravit nastavení sliceru, pokud to umožňuje.

Filament se neposunuje. Většina tiskáren pohybuje filamentem pomocí malého ozubeného kola v extruderu (Extrusion gear). Zuby kola se zaříznou do filamentu a tím dokážou relativně přesně filamentem posunovat. Pokud se stane, že se filament zasekne na cívce, může ozubené kolo "ohlodat" filament tak, že už není dále schopno jím posunovat. Viz odstavec Ohlodaný filament. Před tiskem i během něj se ujistěte, že je na cívce dostatek materiálu, že je materiál v pořádku a že se materiál volně odvíjí

Extruder je ucpaný. Když nepomůže ani jedna z předchozích rad, je extruder zřejmě ucpaný. Stavá se to v případě, kdy do extruderu vnikne cizí těleso, z důvodu nekvality filamentu nebo když zůstává horký materiál dlouho nečinný v extruderu. Vyčištění extruderu ve většině případů znamená jeho kompletní demontáž.


Materiál se nepřilepuje k podložce / bedu

Materiál se nepřilepuje k podložce / bedu 3D tisk problem

Je velmi důležité, aby se první vrstva materiálu pevně přichytila k podložce. Pokud se první vrstva dostatečně nepřilepí, nepokračujte v tisku. Výrobek bude v lepším případě částečně deformovaný, ve většině případů však naprosto nepoužitelný. Je zde spousta příčin, proč se materiál k podložce nepřilepí:

Tisková podložka není ve správné výšce. Pokud je tisková podložka příliš daleko od trysky při tisku první vrstvy, materiál se ochladí dřív, než přilne k podložce. Někdy může být jen některá část mimo správnou úroveň. Podložku je nutné zkalibrovat. 

Rychlost tisku první vrstvy je příliš vysoká. Když je rychlost tisku první vrstvy příliš vysoká, nestihne materiál dostatečně přilnout k podložce. Zkuste ve sliceru snížit rychlost tisku první vrstvy.

Teplota tiskové podložky nebo chlazení. Když opustí materiál trysku, je jeho teplota dostatečná k tomu, aby se přilepil k podložce. Pokud je podložka nedostatečně ohřátá, může materiál ochladit natolik, že už není schopen k podložce přilnout. V takovém případě zvyšte teplotu podložky.
Pokud používáte ochlazování tisknutého objektu, neměla by být tato funkce použita u tisku prvních vrstev. 

Povrch tiskové podložky (páska, lepidlo, materiál). Pro zlepšení přilnavosti materiálu můžete použít speciální podložku zvanou BuildTak. Případně lze použít speciální lepící pásky. Pro ABS je vhodná kaptonová páska, pro PLA zase malířská maskovací páska.
S běžným borosilikátovým sklem je možné také dosáhnout dobrých vlastností, je však potřeba sklo udržovat čisté, před tiskem je vhodné STUDENOU podložku odmastit lihem nebo jarovou vodou.

Když selže všechno ostatní. V případě, že je tisknutý objekt příliš malý nebo má jen malou styčnou plochu s podložkou, je možné plochu zvětšit přidáním okrajů k výrobku, tzv. brim. Ty se natisknou těsně k výrobku, zvětší tím plochu, ale dají se z výrobku snadno odstranit. Existuje také možnost použít raft, na který svůj výrobek postavíte.


Podextrudováno – zdi se sebe nedotýkají

Podextrudováno – zdi se sebe nedotýkají 3D tisk problem

Množství extrudovaného materiálu je závislé na rychlosti tisku, tloušťce tiskové struny, síle vrstvy a velikosti trysky. Protože tiskárna nemá žádnou informaci o tom, kolik materiálu skutečně projde tiskovou hlavou, rychlost posunu tiskové struny dopočítá právě z těchto známých parametrů. Může se ale stát, že množství není správné. Snadno to zjistíte tak, že vytisknete například krychli s délkou hrany 20mm. Boční stěna by měla být tvořena alespoň 3 linkami (perimeter outlines). Pokud perimetry nedrží pevně u sebe a mají mezi sebou mezery (gaps), jedná se o nedostatek materiálu (uder-extrusion). Pokud jsou boční perimetry těsně u sebe, jedná se zřejmě o jiný problém.

Průměr tiskové struny. Zkontrolujte, zda je správně nastavený průměr tiskové struny a velikost díry trysky. Nejběžnější hodnoty průměru filamentu jsou 1,75 mm a 2,85 mm. U mnoha cívek s plastem je správný průměr uveden i na obalu. Běžná tryska má průměr 0,4 mm.

Korekce množství extrudovaného materiálu. Nastavením korekce extrudovaného materiálu ve sliceru můžete ovlivnit množství extrudovaného materiálu. Korekce se většinou vyjadřuje procenty, kdy 100% odpovídá spočítanému množství, 110% pak urychlí podávání materiálu o 10%. Například pokud byl dříve násobitel vytlačování 1,0 a vy jej změníte na 1,05, znamená to, že budete vytlačovat o 5 % více plastu než dříve. Pro PLA je typické tisknout s násobitelem vytlačování blížícím se hodnotě 0,9, zatímco ABS má tendenci mít násobitele vytlačování blíže k hodnotě 1,0. Zkuste zvýšit násobitel vytlačování o 5 % a poté znovu vytiskněte zkušební kostku a zjistěte, zda máte stále mezery mezi obvody.

Zkuste zkalibrovat E-steps (kroky extruderu), nebo hodnutu  v nastavení tiskárny  zvýšit. U Ender3 se pohybuje v továrním nastavení okolo 93. Pokuď jste měnilu extruder, zjistěte, jestli má vaše ozubené kolo - Extrusion gear stejný počet zubů jako předchozí.


Přeextrudováno výtisk vypadá strašně

Přeextrudováno výtisk vypadá strašně 3D tisk problem

Software neustále spolupracuje s tiskárnou a zajišťuje, aby tryska vytlačovala správné množství plastu. Toto přesné vytlačování je důležitým faktorem pro dosažení dobré kvality tisku. Většina 3D tiskáren však nemá možnost sledovat, kolik plastu je skutečně vytlačeno. Pokud není nastavení vytlačování správně nakonfigurováno, může tiskárna vytlačit více plastu, než software očekává. Výsledkem tohoto nadměrného vytlačování je přebytečný plast, který může zničit vnější rozměry vašeho dílu. 

Obdobně jako v případě under-extrusion, překontrolujte následující tři nastavení průměr tiskové struny zkontrolujte, zda je správně nastavený průměr tiskové struny, velikost trysky, korekce množství extrudovaného materiálu. Popřípadě pokud se dostanete do nastavení tiskárny, zkuste zmenšit hodnotu E-steps (aneb kroky extruderu). U Ender3 se hodnota pohybuje okolo 93. Pokuď jste měnilu extruder, zjistěte, jestli má vaše ozubené kolo - Extrusion gear stejný počet zubů jako předchozí.


Mezery v plášti vrchní vrstvy

Mezery v plášti vrchní vrstvy 3D tisk problem

Většina vytisknutých modelů má z důvodu úspory materiálu pouze pevnou skořápku a uvnitř pouze podpůrnou konstrukci. Toto nastavení se nazývá výplň (infill). Udává se v procentech, která vyjadřují, kolik vnitřního prostoru zabírá plast. Zbytek je prázdný prostor. Ve sliceru můžete nastavit, kolik vrstev bude pevných (solid), učuje se kolik je spodních vrstev (bottom layers), kolik vrchních (top layers) a kolik bočních (perimeters). Vše mimo tyto vrstvy se vytiskne podle nastavení výplně (infill). Použití výplně uspoří značnou část materiálu a také času potřebného pro tisk. Nicméně, v závislosti na použitém nastavení se může stát, že horní vrstvy nejsou pevné a jsou v nich otvory nebo mezery. V takovém případě zkuste některou z následujících možností nastavení sliceru.

Nedostatečný počet horních vrstev. Při tisku horní vrstvy, která se tiskne na výplň, se stává, že materiál se propadá do otvorů ve výplni. Proto je vhodné nastavit dostatek horních vrstev, aby byl povrh pevný a bez děr. Jednoduché pravidlo zní, že tloušťka vrchní stěny by měla být cca 0,5mm. Z tloušťky vrstvy pak jednoduše spočítáme, kolik vrstev potřebujeme: při tloušťce vrstvy 0,2mm je zapotřebí alespoň 3 vrstvy, při tloušťce 0,1mm alespoň 5. Pokud máte problém s kvalitou vrchní vrstvy, zkuste zvýšit počet horních vrstev např. o 2 a uvidíte, zda bude výsledek lepší. 

Příliš nízké procento výplně. Pokud je procento příliš nízké, jsou otvory ve výplni větší a horní vrstva se více propadá. Tomu lze předejít zvýšením procenta výplně

Nucené ochlazování výrobku. Částečně může propadání materiálu do volného prostoru výplně zamezit nucené ochlazovaní výrobku. Je potřeba najít kompromis, aby nebyl materiál rychleji ztuhnul, ale aby ještě pevně držel na předchozí vrstvě nedostatek tiskového materiálu.

Pokud ani jedna z možností nevede ke zlepšení, zkontrolujte under-extrusion.


Stringy - struny nebo chloupky

Stringy neboli chloupky

Jinak známý také jako oozing, stringing nebo whiskers, vzniká, když zůstávají tenké nitky materiálu mezi dvěma pevnými body modelu. Příčinou je únik tiskového materiálu (oozing) z trysky při přesunu hlavy prázdným prostorem. Naštěstí máme k dispozici pár nastavení, které nám pomohou tento nedostatek eliminovat. Nejužitečnějším nástrojem bude patrně retrakce. Když je retrakce povolena, tak extruder před přejezdem na další místo, natáhne tiskovou strunu zpět a tím uvolní tlak v trysce a zamezí tak samovolnému odtékání plastu. Před započetím tisku je struna posunuta zpět a tisk normálně pokračuje dál.

Délka retrakce je nejdůležitějším nastavením a určuje o jaký kus se tisková struna natáhne zpět do extruderu. U extruderů s posunem struny přímo na tiskové hlavě většinou stačí délka 0,5 - 2mm. U extruderů s bowdenem je potřeba nastavit délku retrakce okolo 15mm. Pokud máte problémy s odtékáním materiálu, zvyšujte délku retrakce vždy o 0,5-1mm.

Rychlost retrakce určuje, jakou rychlostí se tisková struna natahuje zpět do extruderu. Rychlost nesmí být ani příliš nízká (materiál bude odtékat) ani příliš vysoká (struna se odtrhne od roztavené části nebo může rychlý pohyb podavače ohlodat povrch struny). Doporučené nastavení je někde mezi 1200 - 6000 mm/min (20 - 100mm/s). pokud je procento příliš nízké, jsou otvory ve výplni větší a horní vrstva se více propadá. Tomu lze předejít zvýšením procenta výplně

Vysoká teplota pokud nastavení retrakce nepomáhá, může být problém v příliš vysoké teplotě extruderu. Materiál se v takovém případě stává příliš tekutým a není možné jej natáhnout zpět. Zkuste snížit teplotu extruderu o 5 - 10°C a zkontrolujte vliv na kvalitu tisku

Dlouhé vzdálenosti jak již víme, chlupatý tisk je důsledkem překonávání vzdálenosti nad prázdným prostorem. Čím je tato vzdálenost větší, tím je i riziko úniku materiálu z trysky vyšší. Tomu se dá předcházet nastavením předcházení dlouhých vzdáleností. Slicer v takovém případě naplánuje takovou trasu, aby pohyb trysky nad volným prostorem byl co nejkratší. 

Rychlost pohybu. Zvýšením rychlosti pohybu hlavy při přesunu nad prázdným prostorem zkrátíme čas a tím snížíme riziko úniku materiálu z trysky


Přehřátí trysky

Přehřátí trysky 3D tisk problem 3D tisk problem

Materiál vycházející z trysky má teplotu kolem 200°C. Tím je zaručena dobrá přilnavost a tvárnost. Následně se materiál ochlazuje a stává se pevným. Pokud však prodleva mezi nanášením jednotlivých vrstev není stejná nebo vyšší než doba potřebná ke schladnutí materiálu, pozorujeme deformaci výrobku. Tomu můžeme předcházet takto:

Dodatečné chlazení. Pokud jsou tisknuté části příliš horké, bude hlava svým pohybem a nanášením další vrstvy výrobek deformovat. Můžeme použít přídavné chlazení výrobku. Pokud je naše tiskárna takovýmto chlazením vybavená, můžeme ve sliceru dodatečné chlazení povolit a většinou i nastavit jeho intenzitu

Teplota extruderu. Když nemáme přídavné chlazení k dispozici, může alespoň částečně pomoci snížení extrudovaného materiálu. Je potřeba najít takovou teplotu materiálu, která neovlivní výslednou celistvost výrobku

Rychlost tisku. Snížením rychlosti pohybu hlavy při tisku zvýšíme prodlevu mezi tisky jednotlivých vrstev a tím prodloužíme dobu, kdy má výrobek čas schládnout

Dvojí tisk. Když ani jedna z výše uvedených možností dostatečně problém nevyřeší, můžete použít drobný fígl: vytiskněte dva výrobky současně. Přidejte ke svému modelu další výrobek (stejný či jiný), tím opět zvýšíte prodlevu mezi tiskem jednotlivých vrstev a zvýšíte čas chladnutí.


Posunutí osy vrstvy tisku

Posunutí vrstvy tisku 3D tisk problem

Většina tiskáren nemá žádnou zpětnou kontrolu pohybu tiskové hlavy. Tiskárna vyšle povel k pohybu na určitou pozici a doufá, že k pohybu došlo. To ve většině případů funguje zcela spolehlivě. Pokud však náhodou bouchnete do tisknoucí tiskárny, může se stát, že se hlava pohne na jiné místo, než očekává, nicméně pokračuje dál v tisku podle původních instrukcí, a tím pokračuje v tisku ve špatné pozici. Pokud se to stává i jindy, může za to většinou.

Příliš rychlý pohyb tiskové hlavy. může zapříčinit, že motory nestíhají vykonávat instrukce takovou rychlostí, jako je požadováno. Skutečná pozice hlavy je pak jiná, než tiskárna očekává. Pokud se vám zdá, že tiskárna tiskne příliš rychle, zkuste snížit rychlost tisku o 50% a pozorujte výsledek

Mechanická závada. Většinou tiskovou hlavu pohání krokový motor s řemenicí a ozubeným řemenem. Řemen je vyroben z pružného materiálu (gumy) a vyztužen nějakým pevným vláknem. Při používání se časem řemen natáhne, čímž se uvolní a nedrží pořádně v zubech řemenice - to lze v jisté míře vyřešit napínací kladkou. Pokud je však řemen natažen příliš, nebude rozteč zubů na řemenu odpovídat rozteči zubů na řemenici a řemen začne v řemenici přeskakovat. Výměna řemenu toto vyřeší. Může se také stát, že jsou uvolněné řemenice na hřídeli motorů, v takovém případě stačí jen dotáhnout jistící šrouby na řemenicích

Elektronická závada. Další příčinou může být nějaká elektronická závada. Jedná se například o nedostatek proudu dodávaného do motoru, přehřátí některého obvodu, zkrat atd. Neexistuje asi univerzální návod, jak takovou závadu nalézt a odstranit, nicméně v zásadě platí, že v případě, kdy identifikujete závadu na jedné větvi, postupně vyměňujte součásti s jinou fungující větví. Tím přesně identifikujete vadnou část, na kterou se můžete následně zaměřit. 


Oddělování a praskání  a kroucení vrstev

Oddělování a praskání a kroucení vrstev 3D tisk problem

3D tisk funguje na principu postupného nanášení jednotlivých vrstev materiálu vždy v celé ploše každé vrstvy. Aby byl výsledný objekt pevný, je nezbytné, aby se každá další vrstva pevně spojila s vrstvou předchozí. Pokud tomu tak není, bude se výrobek rozpadat. Zde jsou nejčastější příčiny nedostatečné soudržnosti:

Velká tloušťka vrstvy. Většina tiskových trysek má průměr od 0,3 do 0,5mm. Tím je zaručená dostatečná přesnost tisku a možnost tisknout i malé detaily na výrobku, přináší to však i jistá úskalí. Při tisku chceme, aby se každá vrstva dostatečně přitlačila k předchozí vrstvě. Aby se tak stalo, můžeme se držet obecného doporučení, že tloušťka vrstvy by měla být vždy o cca 20% nižší, než je průměr trysky. Pro trysku 0,3mm je tedy doporučená výška vrstvy 0,24. 

Nízká teplota. Horký plast vždy lépe přilne k podkladu než plast studený. Pokud vrstvy nedrží pohromadě a tloušťka vrstvy je dle doporučení, zkuste zvýšit teplotu extruderu. Doporučené teploty pro PLA jsou 190 - 210°C, pro ABS 220 - 240°C, TPE/TPU 245 - 255 °C. 



Broušení struny filamentu

Broušení struny filamentu 3D tisk problem

Většina extruderu používá pro pohyb strunou ozubené kolo (podavač), které tlačí strunu proti opěrnému kolu(unašeč). Tlakem se zuby kola mírně zakousnou do struny a otáčením kola se struna pohybuje. Pokud se struna z nějakého důvodu nemůže pohybovat, zuby kola strunu ožvýkají. V takovém případě se už nemá podavač do čeho zakousnout a struna se přestane pohybovat. Proč?

Agresivní retrakce. Pokud nastavíte příliš velkou rychlost retrakce, může docházet k poškození struny. Viz chlupatý tisk a nastavení retrakce. 

Nízká teplota. Horký plast je tekutější a snáze odtéká tryskou. Pokud se při běžném tisku setkáte s ožvýkanou strunou, zkuste zvýšit teplotu extruderu.

Vysoká nebo naopak příliš pomalá rychlost tisku. Rychlost pohybu struny je závislá na rychlosti tisku jako takové. Proto zkuste snížit rychlost risku, pokud máte problém s ožvýkáním struny. Zkuste nečo vytisknou z deffaultního nastavení sliceru.

Ucpaná tryska nebo hotend. Překontrolujte průchodnost trysky.


Ucpaná tryska

Ucpaná tryska 3D tisk problem

Vaše 3D tiskárna musí za dobu své činnosti roztavit a vytlačit spoustu kilogramů plastu. Aby to nebylo jednoduché, všechen plast musí projít tryskou s otvorem ne větším než je zrnko písku. Jednoho dne se však něco pokazí a extruder není schopen plast protlačit tryskou. Většinou se tryska něčím ucpe. Abyste trysku uvolníli, můžete vyzkoušet některou z následujících rad:

Manuálně vtlačte strunu do extruderu. V menu tiskárny nebo ovládacího programu spusťte posun tiskové struny o 10mm. U Ender 3 je to Menu-Prepare-Move Axis-Extruder.  Jakmile se začne podavač otáčet, mírně potlačte strunu rukou do extruderu. Přidaný tlak na strunu ve většině případů pomůže struně překonat problémové místo. Zkontrolujte, jestli struna není ubroušená extruzním ozubeným kolem. Také pomůže mírně zvýšit teplotu. 

Nové zavedení struny. Pokud se struna stále neposunuje, zkuste ji vysunout z extruderu. Přesvědčte se, že je extruder nahřátý na dostatečnou teplotu, následně pomocí menu tiskárny nebo ovládacího programu vysuňte tiskovou strunu z extruderu. Opět můžete mírným potáhnutím pomoci rukou. Deformovaný či jinak poškozený konec struny odstřihněte a zaveďte strunu zpět do extruderu.

Vyčištění trysky. Pokud ani teď materiál neprochází tryskou, je potřeba ji vyčistit. Někdo to dělá tak, že extruder nahřeje na teplotu kolem 100°C a materiál ručně vytlačí pomocí speciálního nástroje zhora. Jiní preferují vsunutím kytarové struny E do trysky ze spodní strany. Pokud ani jeden ze způsobů nezabere, je potřeba trysku vyšroubovat a vyčistit. Posledním řešením je rozborka celého hotendu, zkrácení možná připečeného bowdenu a opět sborka pro jistou s novou tryskou.


Extruze se zasekne uprostřed tisku

Extruze se zasekne uprostřed tisku 3D tisk problem

Když se stane, že na začátku tisku vše probíhá normálně a najednou přestane tiskárna tlačit materiál, příčinou může být těchto pár věcí: 

Došla tisková struna. Zní to možná divně, ale než začnete zkoumat další příčiny, ujistěte se, že je struna zavedena do extruderu a neí li ubroušena na nístě podávacího ozubeného kolečka extruderu.

Ožvýkaná struna. Když se snažíte tisknout příliš vysokým tempem nebo tlačíte příliš mnoho plastu, může podavač extruderu strunu ožvýkat tak, že se struna přestane pohybovat. Viz Ožvýkaná tisková struna. 

Ucpaný extruder. Přesvědčte se, že je tisková struna čistá a bez prachu. Usazený prach na struně se při tisku dostává do trysky a může ji ucpat. Koukněte také do první kapitoly, kde naleznete další možnosti, proč tiskárna netiskne.

Přehřátí elektroniky motoru. Motor extruderu vykonává výkonově náročné operace, které mohou při nedostatečném chlazení elektroniky motoru (řadiče - driveru) způsobit jejich přehřátí. Protože jsou řadiče vybaveny tepelnou ochranou, může motor odpojit a ten přestane pracovat. 


Křehká nepravidelná výplň

Křehká nepravidelná výplň 3D tisk problem

Výplň hraje důležitou roli v celkové pevnosti modelu. Jejím účelem je propojovat stěny konstrukce a podpírat horní vrstvy. Když je výplň příliš slabá, můžete zkusit změnit některé z následujících nastavení: 

Tvar výplně. Ve sliceru naleznete nastavení různých tvarů výplně. Záleží na konkrétním sliceru, ale většinou máte k dispozici jednoduché linky, mřížku, trojúhelníky, šestiúhelníky a podobně. Každá struktura má jinou spotřebu materiálu a jinou pevnost. Vyberte si tu, která bude pro váš model ta nejlepší.

Rychlost tisku výplně. Rychlost tisku výplně je ve výchozím nastavení vyšší než jiných vrstev. není zde zapotřebí takové kvality tisku a uspoří se spousta času. Pokud pozorujete nedostatek tiskového materiálu (viz Nedostatek extrudovaného materiálu), snížením rychlosti tisku výplně docílíte lepší a pevnější struktury.

Hustota výplně. Další možností, jak vyztužit výplň, je možnost nastavení její hustoty. Ta se vyjadřuje procentem z celkového množství prostoru. Hodnota 20% znamená, že 20% procent prostoru bude vyplněno materiálem, zbytek bude prázdný prostor.

Tloušťka výplně. Některé slicery umožňují také nastavení tloušťky čáry výplně. Silnější linkou docílíte pevnější výplně.


Pupínky a nerovnosti povrchu

Pupínky a nerovnosti povrchu 3D tisk problem

V průběhu tisku musí extruder zastavovat a spouštět tlačení materiálu podle toho, jak se tisková hlava pohybuje prostorem. Většina extruderů nemá problém s kontinuálním vytlačováním materiálu. Ale v případech, kdy má zastavit, počkat na přesun hlavy a znovu spustit výtlak, mohou se objevit nedostatky. Například, když se podíváte na některý svůj výrobek, všimněte si méně či více vyditelných stop na jeho bocích. To jsou místa, kde hlava začíná a končí s tiskem perimetru a přesouvá se na jinou pozici. Asi si umíte představit, že napojit plast na sebe tak, aby spoj nebylo znát, je velmi obtížné, nicméně zde je pár tipu, jak spoje vylepšit: 

Retrakce a dojezdy (retraction and coasting). Pokud pozorujete nežádoucí defekty na povtchu, nejprve musíte zjistit, ve které fázi tisku vznikají. Pozorujte tisk každého perimetru a registrujte, zda nedostatek vzniká při začátku tisku nebo při ukončování. Pokud defekt vzniká při začátku tisku, je zapotřebí mírně upravit nastaveni retrakce. Ve svém sliceru hledejte nastavení nazývané Extra lenghth on restart nebo Extra restart distance. Toto číslo udává, o kolik se změní délka navrácené tiskové struny do extruderu. Příklad: máte nastavenu retrakční vzdálenost 2mm, zjistíte, že kapka vzniká při startu tisku perimetru, do Extra distance nastavíte -0,2mm (všimněte si znaménka mínus), to ve výsledku znamená, že při ukončení tisku se struna vrátí o 2mm zpět, dojde k přesunu hlavy, tisková struna se zasune o pouze 1,8mm (2-0,2mm). Tím se vytlačí méně materiálu. Přizpůsobujte nastavení tak dlouho, dokud nežádané kapky nezmizí.
Pokud se defekt objeví až při dokončování perimetru, musíme změnit jiné nastavení. Ve sliceru v nastavení extruderu hledejte parametr nazývaný Coasting nebo Retract amount before wipe. Tento parametr umožní odstavení extruderu jestě před dokončením tisku perimetru - provede retrakci v předstihu. Často se povoluje spolu s čištěním trysky viz níže. Konečným řešením je přechod a předěláním na direct drive, kdy se extruder umístí přímo nad hotend. Absence bowdenu pak eliminuje chyby vzniklé jeho používáním.

Vyhněte se zbytečným retrakcím. I když nám nastavení retrakce umožňuje dobře přizpůsobit chování materiálu, je někdy lepší, se retrakcím úplně vyhnout. Zejména v případě, kdy máme bowdenový extruder, u kterého musí být retrakční vzdálenost vysoká, je výhodnější pro krátké přejezdy retrakci zakázat. Hledejte nastavení Minimum travel after retraction, které říká, jak dlouhá musí být vzdálenost přejezdu, aby se retrakce aktivovala.

Retrakce v pohybu, čistící pohyb. Tato volba vám umožní vynutit pohyb tiskové hlavy v průběhu retrakce. Tiskárna provede jakési otření trysky a tím zamezí tvorbě kapky.

Výběr místa startu a cíle. Ve sliceru můžete nastavit, ve kterém místě bude tisk perimetru začínat. Hledejte volbu Perimeter start point nebo Seam position. Můžete vybírat z voleb jako je zarovnané, nejbližší, vzadu, náhodně, některé slicery dokonce umožňují nadefinovat konkrétní bod X, Y.



Mezery mezi výplní a obrysem zdi

Mezery mezi výplní a obrysem zdi 3D tisk problem

Tisk každé vrstvy probíhá zvlášť pro perimetry, které definují vnější vzhled a strukturu a zvlášť pro vnitřní výplně. Protože se každá část tiskne jiným způsobem (rychlost, směr, množství materiálu), stává se, že v místech, kde se perimetr setkává s výplní, vznikají otvory (gaps). Tyto otvory způsobí menší pevnost celého modelu, proto je žádoucí je eliminovat. Jak na to? 

Překrývání vnější vrstvy a výplně (outline overlap). Slicer umožňuje nastavit množství překryvu pomocí Outline overlap (Infill/perimeter overlap). Vyjadřuje se v procentech nebo milimetrech a říká, o kolik se hlava při tisku překryje s vnější vrstvou. Začněte s nastavením okolo 25% a případně ho dle potřeby upravte.

Rychlost tisku výplně. Když je rychlost tisku výplně příliš vysoká, může docházet ke vzniku nedokonalých spojů mezi výplní a perimetrem. V takovém případě rychlost snižte.


Zkroucené nebo zaoblené rohy

Zkroucené nebo zaoblené rohy 3D tisk problem

Pokud se později při tisku objeví problémy s kroucením, obvykle to ukazuje na problémy s přehříváním. Plast je vytlačován při velmi vysoké teplotě, a pokud rychle nevychladne, může časem změnit tvar. Kroucení lze zabránit rychlým ochlazením každé vrstvy, aby se nestihla deformovat před ztuhnutím. Zakřivení bývá způsobeno buď přehříváním (viz Přehřívaní) nebo špatným přilnutím první vrstvy k tiskové podložce (viz Materiál se nepřilepí k podložce). Problém často vzniká přui tisku ABS. Celou problematiku naleznete v mém videu.


Jizvy na povrchu výtisku

Jizvy na povrchu výtisku 3D tisk problem

Při přesunech hlavy z jednoho místa na druhé se stává, že hlava zanechá viditelnou stopu po pohybu v právě vytisknuté vrstvě. V případě vrchní vrstvy je to na výrobku vidět a proto je vhodné tento nedostatek odstranit. Proč tyto čáry vznikají?

Extruder tlačí příliš mnoho materiálu. Zkontrolujte, zda množství extrudovaného materiálu odpovídá potřebe. Viz kapitola Přebytek extrudovaného materiálu (over-extrusion). Když je materiálu přebytek, je tloušťka natisknuté vrstvy o něco větší, než by měla být a proto tryska při pohybu zanechá ve vrstvě stopu.

Z-hop. Když zjistíte, že množství extrudovaného materiálu je v pořádku, přesto problém přetrvává, můžete ve sliceru nastavit tzv. Z-hop. Tato funkce tiskárně řekne, aby před každým pohybem v natisknuté vrstvě nejprve zvedla hlavu o nastavenou vzdálenost, teprve pak provedla přesun a následně vrátí hlavu do původní úrovně. Ve sliceru hledejte nastavení Z-hop nebo Vertical lift.


Mezery v rozích podstavy

Mezery v rozích podstavy 3D tisk problem

Při tisku každého modelu vždy hledíme na jeho výslednou pevnost, ale také na množství spotřebovaného materiálu. Když ušetříme materiál na základech, projeví se to mezerami patrnými zejména v rozích, kde má nová vrstva menší rozměr než vrstva předchozí (například postavíte-li kostku se stranou 20mm na kostku se stranou 40mm. Všechny tyto problémy jsme již řešili výše, zde je jen stručně, na co se zaměřit: 

Nedostatek perimetru. Přidáním dalších vrstev perimetru můžeme tento nedostatek velmi snadno odstranit. 

Nedostatek vrchních vrstev. Přidáním horních vrstev zamezíte propadání materiálu do prázdných míst výplně.

Procento výplně je příliš nízké. Pokud je výplň nedostatečná a mezery v ní příliš velké, nebude schopna fungovat jako dobrý základ pro další stavbu. Procento množství výplně by nemělo být nižší než 20%

Chlazení výrobku. Zlepšením chlazení výrobku docílíte rychlejšího tuhnutí materiálu a ten se pak bude méně propadat.


Čáry na vertikální straně výtisku

Čáry na straně vertikální tisku 3D tisk problem

Boční stěna výrobku je složená ze spousty vrstev. Když vše funguje, jak má, je boční strana jednolitá, hladká a bez výstupků. Pokud se ale něco pokazí, mohou být na bočních stěnách viditelné nedostatky ve formě vystouplých nebo naopak propadlých linek. Ve spoustě případů se defekt cyklicky opakuje, například každou 15 vrstvu. V čem může být problém? 

Nekonzistentní vytlačování. Viz kapitola Nekonzistentní vytlačování. 

Teplotní rozdíly. Teplotu extruderu řídí řídící jednotka, která dostává informaci o aktuální teplotě z termistoru v extruderu. Konstrukcí extruderu, použitým materiálem na výrobu topného tělesa extruderu a dalšími aspekty je ovlivněna teplotní setrvačnost tiskové hlavy. Řídící jednotka se snaží tuto setrvačnost eliminovat a reguluje přísun elektrického proudu do topného tělesa tak, aby byla výsledná teplota co nejvíce konstantní.Pokud není jednotka dobře seřízena nebo naprogramována, může kolísaní teploty extruderu v menší či větší míře ovlivnit výslednou kvalitu tisku. Teplotu extruderu při tisku můžete sledovat na displeji tiskárny nebo v ovládacím programu na počítači. Teplota by neměla kolísat o více než +/- 2°C. Pokud kolísá, kontaktujte výrobce tiskárny, jak chybu odstranit.

Mechanická závada. Pokud je vytlačování i teplota konstantní, může být problém v mechanické závadě. Hledejte vibrace, pátrejte po neobvyklých zvucích. Závadu hledejte v pohybu podložky, případně v pohybu hlavy v ose Z. I sebemenší odchylka může mít značný vliv na výslednou kvalitu tisku.


Vibrace a hlučnost

Vibrace a hlučnost 3D tisk problem

Slyšitelné zvonění je často znakem nějakého problému. Tento je pak patrný i na výrobku ve formě rozechvělých struktur. Zvonění je zapříčiněno vibracemi, které jsou patrnější zejména v případě náhlé změny směru tiskové hlavy v rozích modelu a jsou způsobeny setrvačností extruderu. Zde je pár bodů, na které se zaměřit: 

Vysoká rychlost tisku. Čím je rychlost pohybu hlavy vyšší, tím je vyšší i setrvačnost hlavy. Zkuste snížit rychlost pohybu hlavy

Akcelerace. Některé tiskárny nebo jejich firmware používají a umožňují změnit nastavení akcelerace, která má za úkol omezit vibrace vznikající náhlou změnou směru hlavy. Hlava před změnou směru mírně zpomalí a v novém směru zase zrychlí. 

Mechanická závada. V případě, že se zvonění nebo vibrace nepovedlo odstranit, zkuste příčinu najít  a lokalizovat, nejlépe podle sluchu. Následně zkontrolujte opotřebení kluzných částí, napnutí a opotřebení řemene, pevnost šroubovaných spojů atd. 


Mezery v tenkých perimetrech

Mezery v tenkých perimetrech 3D tisk problem

Protože má tiskárna trysku pouze jednoho rozměru, můžete se při tisku velmi tenkých stěn, kdy je výplň stěny tenší, než je průměr trysky, setkat s nedostatky. 

Zaplnění mezer. Vyzkoušejte snížit rychlost tisku mezer, hledejte nastavení Gap fill

Změna tloušťky čáry. Zkuste mírně upravit tloušťku čáry a množství extrudovaného materiálu tak, aby lépe vyhovoval těmto konkrétním potřebám

Výměna tiskové trysky. Můžete také vyměnit trysku a tím změnit průměr, který lepé odpovídá potřebám tloušťky stěn

Další nastavení. Některé slicery umožňují i pokročilá nastavení, která například umožní tisk takovýchto stěn jiným než standardním způsobem (například automaticky mění rychlost tisku nebo množství extrudovaného materiálu dle potřeby) 


Velmi tenké části nejsou vytisknuty

Velmi tenké části nejsou vytisknuty 3D tisk problem

Běžnou velikostí trysky na 3D tiskárně je 0,3 - 0,5mm. Když se pokusíte vytisknout objekt, který bude mít menší tloušťku, než je průměr trysky, nebude tento zahrnut do zpracovaného naplátkovaného modelu. Pokud potřebujete často tisknout takto tenké objekty, zde je pár rad, jak na to:

Jednoduché stěny (single extrusion walls). Některé slicery mají možnost zapnout volbu Single extrusion walls, která umožní tisknout i takto tenké objekty. Jejich tloušťka ale ve výsledku může být větší, než je v modelu.

Změna tloušťky v modelu. Pokud je to možné, upravte model tak, aby takovéto objekty neobsahoval.

Výměna tiskové trysky. Můžete také vyměnit trysku a tím změnit průměr, který lepé odpovídá potřebám tloušťky stěn. 


Nestejnorodé vytlačování

Nestejnorodé vytlačování 3D tisk problem

Aby byl výsledný objekt kvalitní, je nezbytně nutné, aby byl průchod materiálu extruderem konzistentní. V opačném případě budou na výrobku vznikat nepřesnosti a různé deformace. Nekonzistentní vytlačování je pozorovatelné pouhým pohledem a to tak, že zkusíte vytisknout rovnou čáru a budete sledovat, jestli je čára stejná po celé své délce. Pokud pozorujete, že je v některých místech tlustší než jinde, jedna se právě o nekonzistentní vytlačování.

Tisková struna se zasekává. V první řadě překontrolujte, že se tisková struna může volně pohybovat po celé délce od cívky až po extruder, že se struna volně odvíjí z cívky a cívka se volně otáčí v držáku. Stavá se, že je struna navinutá tak, že se místy při odvíjení z cívky zasekává. Před tiskem je vždy vhodné se přesvědčit, že je celková potřebná délka struny k dispozici, je v pořádku a dá se volně odvinout.

Ucpaná tryska. Pokud je struna volně pohyblivá, zkontrolujte trysku samotnou. Stává se, že se ucpe prachem z tiskové struny a pod. Viz kapitola Ucpaná tryska.

Příliš nízká výška vrstvy. Zkontrolujte nastavení sliceru. V případě, že nastavíte výšku vrstvy příliš nízkou, nemá materiál šanci pořádně odtékat z trysky.

Nesprávná šířka výtlaku (extrusion width). Hodnota by měla být vždy v rozmezí od 100 do 150% průměru trysky. Když nastavíte hodnotu příliš malou, není extruder schopen dávkovat množství materiálu dostatečně přesně.

Špatná kvalita tiskové struny. Častou příčinou problémů s nekonzistentním vytlačováním je samotná tisková struna. V nekvalitních strunách se mohou vyskytovat bubliny či jiná aditiva, nebo se s délkou mění také průměr struny, což znemožní přesné dávkování. Některé materiály také mají tendenci časem degradovat. Například PLA tahá vzdušnou vlhkost, což má za následek nekvalitní tisk. Ověřte kvalitu tisku s novou, právě rozbalenou tiskovou strunou.

Mechanický problém. V neposlední řadě se také mohou vyskytnout s vlastním podáváním struny. Překontrolujte průchodnost extruderu, podavač a unašeč, funkci motoru extruderu a řídící elektroniky.

 


Nepřesné rozměry výtisku

Nepřesné rozměry výtisku 3D tisk problem

Rozměrová přesnost 3D tištěných dílů může být velmi důležitá, pokud vytváříte velké sestavy nebo díly, které do sebe musí přesně zapadat. Existuje mnoho běžných faktorů, které mohou tuto přesnost ovlivnit, například nedostatečné nebo nadměrné vytlačování, tepelná kontrakce, kvalita filamentu a dokonce i zarovnání trysky první vrstvy. SlicerD obsahuje několik nástrojů, které pomáhají zvládnout tyto běžné problémy, a proto si každý z nich níže podrobněji vysvětlíme.

Vliv první vrstvy. Nastavení první vrstvy může mít vliv na rozměrovou přesnost. Pokud je vaše tryska pro první vrstvu tisku příliš vysoko nebo příliš nízko, může to drasticky ovlivnit dalších 10-20 vrstev dílu. Pokud například tisknete vrstvu o tloušťce 0,2 mm, ale vaše tryska je umístěna pouze 0,1 mm od lůžka, pak tento plast navíc může vytvořit první vrstvu, která je příliš velká. Další vrstvy mohou být také ovlivněny dodatečným plastem na této vrstvě, což vytvoří několik nadměrných vrstev ve spodní části dílu. Než tedy strávíte příliš mnoho času snahou o zdokonalení rozměrové přesnosti výtisků, musíte si ověřit, že vaše rozměry nejsou ovlivněny polohou první vrstvy. Jedním z běžných způsobů, jak to provést, je vytisknout model s 50-100 vrstvami a poté změřit pouze horních asi 20 vrstev. Tyto horní vrstvy jsou daleko od úplně první vrstvy, která byla vytištěna na lůžku, takže se minimalizuje vliv umístění trysky. Než přejdete k následujícím částem, ujistěte se, že se vaše měření řídí těmito pokyny.

Nedostatečné nebo nadměrné vytlačování. Nyní, když víte, že používáte přesná měření, která nejsou ovlivněna polohou první vrstvy, dalším nastavením, které chcete ověřit, je násobitel vytlačování. Toto nastavení ovlivňuje průtok pro celý tisk. Pokud je násobitel vytlačování příliš nízký, můžete začít pozorovat mezery mezi obvody, díry v horních plochách a díly, které jsou menší, než byla jejich zamýšlená velikost. Pokud je násobitel vytlačování příliš vysoký, můžete si všimnout horních vrstev, které mají tendenci vyboulit se směrem nahoru, a dílů, které jsou větší, než bylo zamýšleno. Než tedy přejdete k následujícím částem, opět si ověřte, zda je váš násobič vytlačování správně kalibrován. Další rady k těmto tématům naleznete v částech Přeextrudováno a Podextrudováno.

Konstantní rozměrová chyba. Pokud jste provedli výše uvedené kroky a výtisky stále nemají správné rozměry, slcier nabízí možnost přesného posunu okrajů výtisku, aby se tyto rozdíly zohlednily. Toto nastavení je označeno jako "Horizontální kompenzace velikosti" a najdete ho na kartě Ostatní v Nastavení procesu. Například nastavením této hodnoty na -0,1 mm se váš model zmenší o 0,1 mm ve směru X a Y. Toto nastavení funguje nejlépe, pokud je rozměrová chyba konzistentní, a to i při tisku modelů různých velikostí. Pokud je například díl vždy o 0,1 mm větší, bez ohledu na to, zda je model široký 20 mm nebo 100 mm, pak toto nastavení může tento rozdíl snadno zohlednit.

Zvyšování rozměrové chyby. Pokud si všimnete, že při tisku větších dílů má rozměrová chyba tendenci se zvětšovat, pak existuje jiné nastavení, které můžete upravit. Například pokud byl váš výtisk o 0,1 mm příliš malý pro 20 mm široký díl, ale pro 100 mm široký výtisk se zvýšil na 0,5 mm příliš malý, pak je pravděpodobné, že problém může být způsoben tepelnou kontrakcí. To může být běžný problém u vysokoteplotních materiálů, jako je ABS, protože plast má tendenci se při ochlazování smršťovat. Slicer obsahuje několik možností, které s tímto problémem pomáhají. Nejprve je třeba určit procento smrštění. Ve výše uvedeném příkladu se díl smrští o 0,1 mm při tisku o délce 20 mm, takže procento smrštění je 0,1 / 20 = 0,5 %. Nejjednodušší způsob, jak tuto chybu opravit, je dvakrát kliknout na model v rozhraní Simplify3D a nastavit měřítko na 100,5 %. Pokud se vám stává, že tyto změny provádíte neustále, můžete také nastavit akci Import, která toto škálování provede automaticky při každém importu nového modelu. Další podrobnosti o vytváření akcí importu naleznete v tomto videu.Rozměrová přesnost vašich 3D tištěných dílů může být nesmírně důležitá, pokud vytváříte velké sestavy nebo díly, které do sebe musí přesně zapadat. Existuje mnoho běžných faktorů, které mohou tuto přesnost ovlivnit, například nedostatečné nebo nadměrné vytlačování, tepelná kontrakce, kvalita filamentu a dokonce i zarovnání trysky první vrstvy. Slicer obsahuje několik nástrojů, které pomáhají zvládnout tyto běžné problémy, a proto si každý z nich níže podrobněji vysvětlíme.



Špatné přemostění

Špatné přemostění 3D tisk problem

Přemostění je termín, který označuje plast, který je třeba vytlačit mezi dvěma body bez jakékoliv podpory zespodu. U větších mostů může být nutné přidat podpůrné konstrukce, ale krátké mosty lze obvykle tisknout bez jakýchkoli podpěr, aby se ušetřil materiál a čas tisku. Při přemostění mezi dvěma body se plast vytlačí přes mezeru a poté se rychle ochladí, aby se vytvořilo pevné spojení. Chcete-li dosáhnout nejlepších výsledků při přemostění, musíte se ujistit, že je tiskárna správně kalibrována s nejlepším nastavením pro tyto speciální segmenty. Pokud si všimnete prohýbání, poklesu nebo mezer mezi vytlačovanými segmenty, možná bude nutné upravit nastavení pro dosažení nejlepších výsledků. Budeme se věnovat každé z oblastí, které je třeba řešit, abyste se ujistili, že na své 3D tiskárně můžete tisknout co nejlepší mosty. (Ve sliceru Cura je tato záložka na kartě Experimentální)

Běžná řešení. Zkontrolujte, zda se používá nastavení přemostění
Segmenty přemostění jsou v náhledu Sliceru označeny speciální barvou. Většínou pomocí posuvníků v dolní části náhledu (V Cura v záložce G-codu nebo Preview. Přejděte na vrstvu, kde očekáváte, že se zobrazí přemosťující výlisky, a ověřte, zda jsou tyto čáry zobrazeny jinak. Pokud se oblast přemostění nezobrazuje barevně jinak, je třeba zkontrolovat dvě nastavení.  První možností v této části je "Práh nepodporované oblasti" (Unsupported area threshold). Ta umožňuje softwaru ignorovat velmi malé oblasti přemostění a zaměřit se na větší oblasti přemostění, které mohou vyžadovat speciální nastavení. Pokud se domníváte, že vaše oblast přemostění není zahrnuta, ujistěte se, že je plocha vaší oblasti přemostění větší než tato prahová hodnota - Threshold value. Druhé nastavení, které je třeba zkontrolovat, se ve výchozím nastavení hned používá. Najdete ji ve Perimeter settings speciální nastavení obvodu pro všechny obvody, které jsou vytištěny jako součást přemosťující oblasti, ale pokud si přejete, můžete se rozhodnout použít nastavení přemostění i pro tyto oblasti. To provedete tak, že povolíte možnost "Použít nastavení přemostění pro obvody" - bridging settings, uložíte nastavení a poté se vrátíte do náhledu sliceru, abyste ověřili své změny.

Zkontrolujte úhel použitý pro přemostění výplně. Slicer většinou automaticky vypočítá nejlepší směr výplně, který použijete pro oblasti přemostění. Pokud například přemosťujete mezi dvěma pilíři zarovnanými v ose X, software automaticky změní směr výplně pro tuto oblast, aby zajistil, že výplň bude také vytlačována podél osy X. To výrazně zvyšuje šance na úspěch, takže pokud si všimnete, že máte špatné výsledky přemostění, raději dvakrát zkontrolujte, zda je výplň orientována správným směrem. Pokud jste již ověřili, že je vaše oblast přemostění ve sliceru správně identifikována jinou barvou - oblast přemostění - bridging area, pak by tato změna měla proběhnout automaticky. Pokud byste někdy chtěli vyzkoušet jiný úhel výplně těchto přemosťujících vrstev, můžete to také udělat tak, že v nastavení procesu povolíte možnost "Použít pevný úhel přemostění" - Apply bridging settings to perimeters.

Úprava nastavení pro optimální výkon. Přemosťovací oblasti se ve sliceru tisknou se speciálním nastavením vytlačování, rychlosti a chlazení, aby bylo dosaženo optimálního výkonu. Nastavení vytlačování a rychlosti pro tyto oblasti vyhledejte. Obvykle budete chtít nastavit "Multiplikátor vytlačování přemostění" na 100 % nebo více, protože při nižších hodnotách může být problém správně utěsnit spodní část těchto ploch. Nastavení "Násobitele rychlosti přemostění" může vyžadovat určité experimentování, protože některé tiskárny budou mít lepší výsledky při pomalém přemostění, zatímco jiné dosáhnou lepších výsledků při rychlém postupu. Nakonec nastavení rychlosti přemostění ventilátoru najdete na kartě Chlazení v nastavení procesu. Obvykle budete chtít nastavit "Překročení rychlosti ventilátoru přemostění" na velkou hodnotu, abyste zajistili co nejrychlejší chlazení přemostění. Experimentujte s těmito nastaveními, abyste našli nejlepší kombinaci pro vaši konkrétní 3D tiskárnu a filament. K dispozici je mnoho testovacích modelů přemostění, které mohou s touto kalibrací pomoci.

Pro delší můstky použijte podpěry. V případě, že se vám po vyladění výše uvedených nastavení nepodaří dosáhnout požadovaných výsledků, můžete zjistit, že přidání podpěrných konstrukcí vám umožní dosáhnout nejlepší kvality. Podpěrné konstrukce poskytnou dodatečný základ pro oblasti přemostění, čímž výrazně zvýší jejich šance na úspěch. Můžete povolit generování podpěr pro celý model nebo použít přizpůsobitelné podpěrné struktury aplikace Simplify3D a získat tak další kontrolu. Další podrobnosti o používání vlastních podpůrných struktur naleznete v tomto videu.


Deformace a odlupování rohů tisku

Deformace a odlupování rohů tisku 3D tisk problem

Když začnete s tiskem větších modelů, zjistíte, že i přesto, že se první vrstvy tisknou dobře, po čase se začne výrobek odlepovat od podložky, zvedat a deformovat až častokrát znemožní tisk dokončit. Tento problém nejčastěji vzniká a velkých čí dlouhých modelů tisknutých z teplotně náročných materiálů, jako je třeba ABS. Za deformaci může teplotní roztažnost materiálu. Například, když tisknete z materiálu ABS při teplotě 230°C a ten se postupně ochlazuje až na pokojovou teplotu, změní se jeho objem až o 1,5%. To v případě 10cm dlouhého objektu znamená zkrácení o 1,5mm. Jak na to?

Použijte vyhřívanou podložku (heated bed). většina tiskáren má vyhřívanou podložku. Nastavte u tepelně náročných materiálů její teplotu na 100 - 120°C. U Enderů 3 je dobré použít sklo Creality s povrchovou úpravou. Opravdu nejsme zastánci chemie a 3D laků, ale pokud nejde jinak, vyzkoušejte je.

Vypněte chlazení. Pokud používáte chlazení výrobku, vypněte jej.

Voužijte vyhřívaný kryt. Zakrytujte tiskárnu vhodným krytem, případně použijte vhodné vytápění.

Použijte okraje (brims) nebo raft. Přidáním okraje nebo raftu můžete udržet objekt na podložce a omezit tím jeho deformaci. Okraj nebo raft je vždy o něco větší než samotný objekt.


Nekvalitní povrch nad podpěrami

Nekvalitní povrch nad podpěrami 3D tisk problem

Ve sliceru si můžete vybrat různé podpůrné struktury stejně jako u výplně, které umožňují vytvářet neuvěřitelně složité díly, které by jinak bylo obtížné vyrobit. Pokud máte například strmý převis nebo část modelu, pod kterou není nic, pak podpůrná struktura může poskytnout základ pro tyto vrstvy. Podpůrné struktury vytvořené p jsou jednorázové a lze je snadno oddělit od finálního dílu. V závislosti na nastavení však můžete zjistit, že k dokonalé kvalitě povrchu na spodní straně dílů, přímo nad základem podpůrné konstrukce, je třeba provést určité úpravy. 

Snižte výšku vrstvy. Výkonnost vaší tiskárny v oblasti přesahu lze výrazně zlepšit snížením výšky vrstvy. Pokud například snížíte výšku vrstvy z 0,2 mm na 0,1 mm, tiskárna vytvoří dvakrát více vrstev, což jí umožní při vytváření přesahu udělat menší kroky. Z tohoto důvodu se může stát, že při použití výšky vrstvy 0,2 mm budete potřebovat podpůrné konstrukce pro jakýkoli převis nad 45 stupňů, ale výkonnost převisu se může zlepšit na 60 stupňů, pokud snížíte výšku vrstvy na 0,1 mm. To má zjevnou výhodu ve zkrácení doby tisku a snížení množství podpůrných struktur potřebných pro tisk, ale také vám to umožní vytvořit hladší povrch na spodní straně vašich dílů. Pokud zjistíte, že potřebujete zvýšit kvalitu tisku v této oblasti, je to jedno z prvních nastavení, které budete chtít upravit.

Procento výplně podpory. Stejně jako vnitřek dílu můžete upravit i hustotu podpůrných struktur změnou nastavení Support Infill Percentage (Procento výplně podpory). Běžně se používá hodnota kolem 20-40 %, ale možná zjistíte, že tuto hodnotu budete muset zvýšit, pokud spodní vrstvy vašeho dílu příliš klesají. Mnoho uživatelů také pro tuto úlohu raději používá Husté podpůrné struktury, protože umožňují použít nižší hustotu pro většinu podpěr a vyšší procento výplně použít pouze v blízkosti samotného vrcholu podpůrných struktur.

Vertikální separační vrstvy. Vytváření odnímatelných podpůrných struktur zahrnuje jemnou rovnováhu mezi množstvím podpory poskytované modelu a tím, jak snadno lze podpěry odstranit. Pokud modelu poskytnete příliš velkou podporu, mohou se podpůrné struktury začít lepit k dílu a ztížit tak jejich oddělení. Pokud poskytnete velmi málo podpory, jednorázové podpůrné struktury se budou snadno odstraňovat, ale díl nemusí mít dostatečný základ pro úspěšný tisk. Simplify3D umožňuje přizpůsobit nastavení separace, takže můžete zvolit správnou rovnováhu mezi těmito různými faktory. První nastavení, které budete chtít zkontrolovat, je Horní vertikální separační vrstvy. Toto nastavení určuje, kolik prázdných vrstev zůstane mezi podpůrnými konstrukcemi a dílem. Pokud například tisknete podpůrné struktury ze stejného materiálu jako díl, je běžné použít alespoň 1-2 vertikální separační vrstvy. V opačném případě, pokud byste použili 0 separačních vrstev a tiskli vše stejným materiálem, mohou se podpěry k dílu přilepit a může být obtížné je odstranit. Toto je tedy jedno z prvních nastavení, které chcete upravit, když se snažíte zdokonalit kvalitu tisku. V Ultimamaker Cura je toto nastavení uvedeno jako a Support Z distance.

Horizontální odsazení dílu. Dalším nastavením separace, které byste měli zkontrolovat, je Horizontální odsazení od dílu. Toto nastavení řídí boční vzdálenost mezi vaším dílem a podpůrnými konstrukcemi. Zatímco tedy Vertikální separační vrstvy mohou pomoci zabránit tomu, aby se horní část vašich podpěr přilepila ke spodní části vašeho dílu, Horizontální odsazení zabrání tomu, aby se boční části vašich podpěr přilepily k boční části vašeho modelu. Běžně se pro toto nastavení používá hodnota mezi 0,2-0,4 mm, ale možná budete muset experimentovat a zjistit, co je pro váš konkrétní extrudér a filament nejlepší. Cura je toto nastavení uvedeno jako a Support X/Y distance.

Použití druhého extrudéru. Pokud je váš stroj vybaven 2 nebo více extrudery, můžete dosáhnout výrazného zlepšení použitím jiného materiálu pro podpůrné konstrukce. Například je zcela běžné tisknout díly z PLA s použitím ve vodě rozpustného PVA pro podpěry. Protože jsou model a podpůrné struktury vytištěny z různých materiálů, nespojí se tak snadno, což vám umožní odvést lepší práci při podepření dílu. Pokud pro podpůrné struktury používáte jiný materiál, můžete často snížit horní vertikální separační vrstvy na nulu a snížit horizontální odsazení od dílu na přibližně 0,1 mm. 

 



Nesouvislá hrbolatá stopa tisku

Nesouvislá hrbolatá stopa v různém směru tisku

Při tisku první vrsty  se objevuje nesouvislost a deformace v určitém směru tisku. Materiál v něktrých částech stopy chbí, nebo dokonce vystupuje do výšky. V rozích tisku je patrné přechestrudování.

Vyměňte trysku. Nic netvá věčně a i vaše tryska se často opotřebuje. Pokud tisknete třeba tryskou 0,4 mm takové problémy nastanou, když vnitřní průměr trysky dosáhne opotřebením průměru 0,43 mm. Trysku vyměňujte v předehřátém stavu a nezapomeňte zkontrolovat konec PTFE trubičky, jestli už také nemá to nejlepší za sebou. 


Děravý povrch a segmentované svrchní vrstvy povrchu modelu - warping

chyby 3dtisk dirky mezi vrstvami esteps ender3 kalibrace

Pokud jste měnili průměr trysky z většího na menší, např 0,4 mm na 0,1  mm, museli jste zákonitě změnit  i hodnotu esteps kroků, protože jinak by tiskárna tlačila více materiálu extruderem do hotendu, než je možné tryskou protlačit. Tato chyba se projeví v případě, že opět vyměníte trysku z menší na větší a zapomenete změnit hodnotu esteps, nebo jste zapomněli změnit průměr trysky ve vašem sliceru nebo Octoprintu. Hodnotu kroků extruderu najdete obvykle u Ender3 v nastavení Control - Motion - Steps/mm. Vyší než optimální hodnota kroků se projevuje "cvakáním" extruderu. Tado vada může být také kombinací mechanického seřízení stroje a špatného nastavení tisku.

Zvyště teplotu tisku. Je možné, že je tryska ucpaná, spečená PTFE (bowden) trubička, nebo je pro tisk nastavená menší teplota hotendu a tryskou tak neprotéká dost správně nataveného filamentu. 

 

Změňte hodnotu kroků esteps na výchozí v nastavení tiskárny. Defaultní hodnota pro Ender 3 je 93 kroků/mm extruderu. 

Zkuste zvýšit feed nebo flow rate pokud při tištění používáte utility jako Octoprint zvyšte hodnotu feed rate na více než 100% v nabídce Control. Pokud se chyba odladí, nebo modifikuje, změňte v nastavení tiskárny hodnotu esteps popřípadě zkalibrujte tiskárnu.

Zkalibrujte vaši tiskárnu pomocí kalibrační kostky


Polštářkování - pillowing ve vrchních vrstvách modelu

Polštářkování - pillowing - vady vrchních vrstev modelu - 3dtisk -d3arts.cz

Můžete si všimnout, že horní vrstva výtisků je nerovná, hrubá a s dírami. Tato rušivá a nežádoucí vada se nazývá pillowing a projevuje se až na samém konci tisku. Je způsobena především nesprávným chlazením vrchních vrstev. Pokud nejsou dobře ochlazeny, vrstvy se deformují kolem struktury výplně pod nimi, což způsobuje polštářovitý vzor. 

Polštářovitost může postihnout jakýkoli filament a jakoukoli tiskárnu, ale u některých je mnohem pravděpodobnější, že budou postiženy. Při tisku s malou výškou vrstvy se filament deformuje snadněji a tiskárny, které přijímají 1,75mm filament, jsou náchylnější než tiskárny, které používají 2,85 mm. Kromě toho jsou často více postiženy měkčí filamenty, jako je TPU. Stejně jako u většiny problémů s tiskem existuje několik způsobů, jak polštářování vyřešit. Problém nejlépe vyřešíte kombinací následujících metod. 

Zvětšení počtu vrchních vrstev. Ačkoli je pillowing způsoben nesprávným chlazením, stává se problémem hlavně tehdy, když není horní povrch dostatečně silný. To lze naštěstí snadno napravit. Stačí zvýšit tloušťku horní vrstvy ve sliceru, a to až na šest vrstev nebo šestinásobek výšky vrstvy. To by mělo stačit k překrytí případného polštářování, které se objeví.

Upravte chlazení. Pokud stále dochází k tvorbě polštářů, je třeba zlepšit chlazení. Nejprve se ujistěte, že jsou zapnuté chladicí ventilátory, a zkontrolujte, zda se při tisku horních vrstev otáčejí. Pokud se točí, je možné, že ventilátory nejsou optimalizovány pro chlazení výtisků. Na internetu je k dispozici spousta modifikací, které tento problém řeší, a pomoci může také stolní ventilátor nebo něco podobného.

Pokud ventilátory při tisku nesvítí, je jejich zapnutí prvním krokem, který byste měli udělat. Ujistěte se, že ve sliceru jsou chladicí ventilátory nastaveny na zapnuto. Pokud váš slicer tuto možnost nemá, budete muset ručně upravit G-kód. Pomocí příkazu M106 byste měli být schopni chladicí ventilátory zapnout.

Zpomalte tisk. Polštářování lze také snížit snížením teploty tisku, zpomalením tisku a zvýšením procenta výplně. Tato řešení by však měla být použita až jako poslední možnost, protože mohou způsobit další problémy.


Neuzavřený konec perimetru vrstvy

Neuzavřený konec vrstvy chyby 3D tisku d3arts.cz

Jak vidíme na obrázku ze sliceru, jedná se o chybu, která vzniká na konci vnějšího perimetru, kdy musí tryska přestat vytlačovat materiál a přejít na novou vyšší vrstvu. Ukončení perimetru se vždy nějak projeví - většinou malým tzv. Z-švem - Z-seam, minimálně malou "jizvou" na modelu, kde je patrný úbytek materiálu. Chyba může být způsobena špatným odladěním stroje (povolené řemeny), malým flow nebo ucpanou tryskou, dá se však většinou zmírnit nebo anulovat nastavením sliceru. Doporučujeme ale také prohlídku hotendu, trysky a kalibraci stroje nebo se ještě podívat na tento druh chyby .

Jak funguje uzavírání perimetru v závislosti na nastavení sliceru je osvětleno v tomto videu. Všimněme si, že chyba se projevuje přesně v místech kde zobrazuje slicer ukončení perimetru v Preview.

Coasting - Jedná se o experimantální funkci, která tiskárně říká, aby přestala aktivně vytlačovat materiál, ale pokračovala v pohybu během poslední části vrstvy. Coasting předpokládá, že tlak horkého konce dokončí vytlačování vrstvy pro trysku. Ačkoli může malý coasting pomoci, dbejte na to, abyste nenastavili příliš vysokou hodnotu coastingu, jinak může dojít k drobným mezerám na výtiscích, když materiál dojde před koncem vrstvy. Najdete v Cura Sliceru pod záložkou Experimental. Běžně se hodnota Minimum volume before coasting pohybuje mezi 0,2 - 0,5 mm³. 

Umístění Z-Seam - vhodným umístěním švu dokážeme šev umístit tak, aby se chyba neprojevila nebo projevila méně.

  • Zadáno uživatelem - User specified umožňuje ručně určit, kde bude umístěn šev Z. Po výběru budete mít možnost vybrat si z některých přednastavených možností (např. "Back Right") nebo nastavit souřadnice v osách X a Y. Může také pomoci aktivovat možnost "Z Seam Relative" (Z šev relativní), aby byly ručně zadávané souřadnice relativní vůči středu dílu.
  • Nejkratší - Shortes nastaví počáteční bod nejblíže k trysce, když dokončí předchozí vrstvu. Dá se kombinovat se Smart Hiding, které optimálně zvolí kde má šev být. Toto nastavení efektivně zafungovalo
  • Náhodný - Random, jak název napovídá, nastaví počáteční body každé vrstvy na náhodné místo. Možnost "Náhodný" sice zabrání vzniku přímého Z švu, ale stále může vést k viditelným hrbolkům, jen v různých bodech.
  • Nejostřejší roh - Sharpest Corner vybere pro umístění Z švu nejostřejší úhel. Rohy jsou skvělé pro skrytí Z švu, protože šev téměř splývá s vrcholem.

Vypněte Z-hop - Stručně řečeno, jedná se o speciální nastavení sliceru, které má zabránit tomu, aby tisková hlava převracela probíhající tisk, a zlepšit celkovou kvalitu tisku. Z Hop může být užitečný, protože zajišťuje určitou vůli mezi tryskou a horní vrstvou tisku, takže se tyto dvě vrstvy nesrazí. Na konci zatahování se motor osy Z obrátí a vrátí tiskovou hlavu zpět do původní polohy, aby mohla pokračovat v tisku ve správné výšce. Nicméně pokud se vám nedaří tuto chybu odladit, zkuste ho vypnout. Pokud to chybu odstraní, utáhněte aretaci motoru Z osy, pravděpodbně je povolená.

Snížení retrakceRetrakce je tisková funkce, kterou lze aktivovat na 3D sliceru a která tiskárně, konkrétně extruderu, přikazuje, aby na konci pohybu trysky vytáhl filament z hotendu. Zatažení filamentu zpět uvolní tlak na trysku, ale přílišné zatažení může vést k zaseknutí trysky. Toto nastavení může pomoci zabránit vzniku Z švů a také snížit provázání výtisků. Vypněte však možnost "Zatahování při změně vrstvy - Retract at Layer Change", abyste zabránili nadměrnému zatahování, zejména u malých výtisků. Běžná hodnota retrakce je 5 mm.


Kalibrace kroků motoru pomocí kostky

kalibrační kostka s osami xyz pro - kalibrace 3D tiskárny

Zkalibrujte vaši tiskárnu pomocí kalibrační kostky. Stáhněte si tento stl soubor Kalibrační kostka 20x20x20 mm a model vytiskněte. Jedná se o jednoduchou kalibrační testovací kostku pro vaši 3D tiskárnu s nápisem X, Y a Z na ose. Pro další kalibraci 3D tiskárny si jednu vytiskněte bez adhezního plátu a poté můžete změřit posuvným měřítkem rozměry tohoto modelu s očekávanými rozměry 20x20x20 mm. Jakmile to provedete, můžete, pokud to vaše 3D tiskárna umožňuje, upravit kroky na mm v nastavení nebo ve firmwaru tiskárny.

Pokud:
o= očekávaný rozměr
z = zjištěný rozměr
s = aktuální počet kroků na mm
Pak  (o/z) × s = je váš nový počet kroků na mm


Blob na heatblocku hotendu

ucpaný hotend, filament protéká heatblockem, filament protéká závitem trysky

K tomuto problému dochází, když má driver extruderu dostatečnou sílu aby materiál protlačil do ucpané trysky nebo špatně sestaveného hotendu. Materiál se protlačí závitem trysky nebo závitem úsťové trubičky ven. V lepším případě se struna filamentu včas přebrousí, než k tomu dojde. Příčinou může být i jiný rozměr trysky, ať už má jiný vnitřní průměr a tlačíte do ní více materiálu, než je schopná vytlačit, anebo může být jiný rozměr výšky části se závitem trysky, 

Zkontrolujte jestli máte stejný průměr trysky ve stroji jako v nastavení vašeho sliceru.

Očistěte, rozeberte a správně setstavte extruder. Očistit zneužitý hotend můžete tak, že jej rozeberete a termistor i topné těleso máe stále připojené ke stroji až potom předehřejte hodend na teplotu tání vašeho filamentu a odstraňte uniklý materiál. Nezapomeňte materiál taky dostat z hlavic stavěcích šroubů a červíkových matek a nakonec odšroubujte trysku a úsťovou aretaci PTFE trubičky. S hotendem půjde pohodlně manipoluvat držením za chladič, dejte si však pozor ať nepoškodíte kabeláž. Poté odpojte termistor a topné tělísko a dokud je heatblock ještě teplý vyšroubujte úsťovou trubičku (pomocí kombinaček uchopte heatblock a zatočte chladičem). Dočistěte hotend mechanicky nebo rozpouštědlem daného filamntu (ABS - Aceton, PLA - chroroform nebo tetrahydrofuran, PETG - dichlomethannebo chloroform).

Throat tube neboli úsťová trubka (tou je vedena PTFE trubička k trysce) musí těsně navazovat na čelo trysky. Do heatblocku zašroubujte nejprve trysku, tak aby mezi mezi heatblockem a okrajem trysky zbývala mezera cca 1 mm nebo jedna otočka. Pak natešno zašroubujte úsťovou trubičku, aby dosedla na čelo vstupu trysky. Právě v místech dosednutí vám předtím unikal materiál ven - pozn. tryska by neměla nikdy těsně dosedat zády (okrajem před závitovou částí) na heatblock, vždy by tam měla být malá mezera. Poté zafixujte heatblock stavěcími šrouby zpět k chladiči. Zkompletujte extruder, přišroubujte ho zpět do tiskové hlavy stroje a nakonec připojte zpět topné těleso a termistor, zakrytujte a opět hotend ohřejte na tiskovou teplotu. Trysku dotáhněte naposled a za tepla! A nezapomeňte dát zpět silkonové krytí heat blocku.

Zkalibrujte si počet kroků extruderu nebo uberte hodnotu esteps. Pokud jste měnili součásti extruderu, spočítejte si kolik má vodící ozubené kolečko zubů. Pokud více než to původní je nuztné zkalibravat hodnotu estep.


Kdyžtak mrkněte i na můj Youtube kanál, kde se 3D Tisku snažím vydatně věnovat. 

Naposledy updatováno 1.2.2024