Jak nainstalovat nástroj pro tvorbu 3D modelů umělou inteligencí Hynyuan3D-2 prostřednictvím Pinokio na systému Windows.

Chcete začít rychle tvořit 3D modely pomocí AI? Hunyuan3D-2 od Tencentu umožňuje generování 3D modelů s texturami během několika sekund. Díky platformě Pinokio je instalace jednoduchá a bezpečná. Postupujte podle následujících kroků:

Klíčové informace:

Rychlý přehled:

Funkce PinokioVýhody
Lokální zpracováníData zůstávají na vašem zařízení.
Jednoduchá instalaceAutomatická správa závislostí.
Otevřený kódZdarma a bez omezení API.

Začněte instalací Pinokio, ověřte kompatibilitu GPU a postupujte podle návodu k instalaci Hunyuan3D-2. Problémy s pamětí nebo chybami DLL lze řešit přepnutím na LowVRAM verzi nebo aktualizací ovladačů. Po instalaci můžete snadno vytvářet 3D modely z textu, obrázků nebo skic.

Přípravné kroky před instalací

Před instalací Hunyuan3D-2 je potřeba připravit váš systém Windows. Správná příprava zajistí hladký průběh instalace i bezproblémový výkon.

Instalace Pinokio

Pinokio

  • Stažení instalačního souboru
    Přejděte na oficiální web Pinokio a stáhněte aktuální verzi instalačního souboru. Pokud se během stahování objeví varování od Windows Defenderu, můžete jej ignorovat a pokračovat. Tento krok je běžný .
  • Spuštění instalace
    Po otevření instalačního souboru vás aplikace Pinokio provede procesem instalace. Automaticky nainstaluje všechny potřebné nástroje, včetně správy GitHub repozitářů, FFmpeg, Pythonu, Anacondy a virtuálních prostředí.

Jakmile je Pinokio úspěšně nainstalováno, přejděte ke kontrole hardwarových požadavků na GPU.

Kontrola požadavků na GPU

Pro ověření kompatibility GPU postupujte podle následujících kroků:

  • Správce zařízení (Windows + X):
    • Otevřete „Správce zařízení“ a rozbalte sekci „Grafické adaptéry“.
    • Zkontrolujte model grafické karty.
  • Správce úloh (Ctrl + Shift + Esc):
    • Přejděte na záložku „Výkon“ a vyberte „GPU“.
    • Zkontrolujte dostupnou VRAM.

Pokud vaše GPU splňuje požadavky, přejděte k úpravě nastavení Windows pro AI.

Nastavení Windows pro AI

PožadavkySpecifikace
Operační systémWindows 10 nebo novější
PythonVerze 3.11+
CUDA ToolkitVerze 12.4+
Ovladače GPUVerze >550 (březen 2024)

Před instalací nezapomeňte na tyto kroky:

  • Stáhněte a nainstalujte Visual Studio Build Tools s volbou „Vývoj desktopových aplikací v C++“ .
  • Aktualizujte ovladače grafické karty na nejnovější dostupnou verzi.
  • Nainstalujte PyTorch kompatibilní s verzí CUDA, kterou používáte .

Průvodce instalací Hunyuan3D-2

Hunyuan3D-2

Otevření skriptů v Pinokio

Po instalaci aplikace Pinokio a kontrole systémových požadavků postupujte podle těchto kroků:

  1. Spuštění Pinokio: Otevřete aplikaci Pinokio. Slouží jako lokální prohlížeč pro správu serverových aplikací .
  2. Vyhledání skriptu: Použijte vyhledávací pole v horní části okna a zadejte "Hunyuan3D-2".
  3. Výběr verze: Zvolte verzi, která odpovídá VRAM vaší grafické karty:
VerzePožadavky na VRAMDoporučené použití
Standardní24 GBPro profesionální práci
LowVRAM6 GBPro běžné použití

Spuštění instalace

  1. Zahájení instalace

Klikněte na tlačítko „Install“ u vybrané verze Hunyuan3D-2. Pinokio automaticky stáhne a nainstaluje všechny potřebné součásti .

  1. Sledování průběhu

Sledujte průběh instalace v konzoli. Doba instalace závisí na rychlosti připojení. Pokud narazíte na problémy, pokračujte do sekce řešení chyb.

Řešení běžných chyb

Chyba načítání DLL souborů

"V únoru 2025 uživatel Vainilla07 hlásil chybu ImportError: DLL load failed while importing custom_rasterizer_kernel: Cannot find the specified module."

Zkontrolujte, zda máte nainstalované všechny požadované závislosti včetně Visual Studio Build Tools.

Problémy s pamětí CUDA

"V únoru 2025 uživatel sankexin nahlásil chybu 'cuda out of memory'."

  • Přepněte na verzi LowVRAM.
  • Snižte velikost textur.
  • Zavřete ostatní aplikace, které využívají GPU.

Problémy s kompilací

"V únoru 2025 uživatel metamountain nahlásil chybu při kompilaci rasterizeru."

Řešení zahrnuje:

  • Aktualizaci CUDA Toolkit na verzi 12.4 nebo novější.
  • Přeinstalaci ovladačů NVIDIA.
  • Kontrolu kompatibility verze Python.

Pokud problémy přetrvávají, zvažte využití komunitních nástrojů, jako jsou ComfyUI-Hunyuan3DWrapper nebo Hunyuan3D-2-for-windows .

sbb-itb-6f064b4

Nastavení a první spuštění

Po úspěšné instalaci je čas na konfiguraci systému a spuštění aplikace.

Nastavení cesty k souborům

Aby systém správně rozpoznal aplikaci Hunyuan3D-2, je potřeba nastavit cestu k její instalační složce v Systémových vlastnostech Windows:

  • Klikněte pravým tlačítkem na "Tento počítač" a vyberte možnost "Vlastnosti".
  • Přejděte do "Pokročilé nastavení systému".
  • Otevřete "Proměnné prostředí".
  • V sekci "Systémové proměnné" vyhledejte proměnnou "Path".
  • Přidejte cestu k instalační složce Hunyuan3D-2.

Poznámka: Maximální délka proměnné prostředí je 1 024 znaků. Pokud je cesta příliš dlouhá, může být nutné upravit registr.

Pro ověření zadejte příkaz: echo %PATH%.

Výběr verze podle VRAM

Zvolte správnou verzi aplikace podle kapacity paměti vaší grafické karty. K ověření velikosti VRAM můžete použít nástroj GPU-Z.

Velikost VRAMDoporučená verzePoznámka
24 GB a víceStandardníNejvyšší kvalita výstupu
6–12 GBLowVRAMLepší výkon pro slabší hardware
Méně než 6 GBNepodporovánoJe nutný upgrade GPU

První spuštění programu

Aplikaci Hunyuan3D-2 můžete spustit dvěma způsoby:

  • Gradio rozhraní: Zadejte příkaz python3 gradio_app.py.
  • API server: Zadejte příkaz python api_server.py --host 0.0.0.0 --port 8080.

Pro ověření instalace doporučujeme vytvořit jednoduchý 3D model z testovacího obrázku.

V lednu 2025 společnost Tencent zpřístupnila inferenční kód a předtrénované modely Hunyuan3D 2.0. Ty lze vyzkoušet prostřednictvím platformy Hugging Face Space nebo na jejich oficiálních stránkách.

Kontrolní body

Před dalším postupem zkontrolujte následující:

  • Cesta v systémových proměnných byla nastavena správně.
  • Vybraná verze odpovídá kapacitě vaší grafické karty.
  • Připojení k internetu je funkční pro stažení potřebných modelů.

Po těchto krocích je instalace dokončena a můžete začít plnohodnotně pracovat s Hunyuan3D-2.

Výkon a řešení problémů

Optimalizace výkonu

Pro zajištění hladkého chodu Hunyuan3D-2 je důležité správné nastavení hardwaru a softwaru. Doporučené požadavky zahrnují aktualizované ovladače GPU, procesor s podporou AVX, 8–32 GB RAM a operační systém Windows 10 nebo novější.

KomponentaDoporučené nastaveníDopad na výkon
GPU ovladačeNejnovější oficiální verzeStabilita a kompatibilita
CPUS podporou AVX instrukcíLepší výpočetní efektivita
RAM8–32 GBPlynulý chod při práci s velkými modely
WindowsWindows 10 nebo novějšíPodpora moderních ML pluginů

Kromě základního nastavení můžete snížit nároky na VRAM úpravou určitých parametrů:

  • tile_size v uzlu „VAE Decode (Tiled)“ – zmenšení hodnoty pro nižší spotřebu paměti.
  • temporal_overlap – úprava pro efektivnější správu paměti.
  • weight_dtype v uzlu „Load Diffusion Model“ – nastavení na fp8 pro úsporu VRAM.

Řešení běžných problémů

I při optimálním nastavení se mohou objevit potíže. Zde je několik tipů, jak je řešit:

ModuleNotFoundError

  • Zkontrolujte, zda máte nejnovější verzi ComfyUI.
  • Ověřte, že všechny soubory jsou umístěny ve správných složkách.

CUDA chyby

  • Ujistěte se, že máte správně nainstalovanou CUDA a nastavené systémové proměnné.
  • Používejte GPU s výpočetní schopností 6.0 nebo vyšší (např. Pascal).

Problémy s pamětí

  • Aktivujte dlaždicování, aby se snížily nároky na VRAM, aniž by došlo ke ztrátě kvality výstupu.

Pokud nemáte k dispozici vhodnou GPU, pluginy strojového učení mohou běžet na CPU. Mějte však na paměti, že výkon bude výrazně nižší .

Kde hledat pomoc

Pro další informace a podporu můžete využít následující zdroje:

Pro profesionální práci, například s 360VR nebo filmovými projekty, je doporučeno mít alespoň 8–32 GB RAM. Tím zajistíte plynulý výkon i při náročných úlohách .

Další kroky

Instalace je hotová, takže je čas se pustit do tvorby vlastních 3D modelů.

Začněte tím, že se seznámíte s prostředím Hunyuan3D-2. Program má přehledné a snadno pochopitelné rozhraní, které vám umožní pracovat s umělou inteligencí na tvorbě 3D modelů. Doporučujeme začít s jednoduššími objekty a postupně se pustit do složitějších projektů.

Tipy, jak z Hunyuan3D-2 vytěžit maximum:

Vyzkoušejte také hybridní metody generování modelů, například kombinaci technik zigzag a boundary parallel. Tyto metody jsou ideální pro tvorbu složitějších 3D objektů.

Nezapomeňte pravidelně kontrolovat aktualizace na oficiálním GitHub repozitáři. Najdete tam nejen nové verze programu, ale také užitečné nástroje a doplňky, jako je například Blender Addon pro pokročilé modelování.

Tímto začíná vaše tvůrčí cesta s Hunyuan3D-2!


Jak AI zlepšuje kvalitu dat z 3D skenování

Základy 3D skenování a  umělá inteligence pro zlepšení kvality skenu.

AI mění způsob, jakým pracujeme s daty z 3D skenování. Díky umělé inteligenci je možné dosáhnout vyšší přesnosti, rychlosti a kvality při zpracování skenovaných dat. Zde je stručný přehled klíčových výhod:

  • Automatické čištění dat: AI filtry odstraňují šum a optimalizují velikost souborů.
  • Zlepšení detailů: AI obnovuje složité části a zvyšuje kvalitu povrchů.
  • Efektivní detekce objektů: Identifikace komponent, jako jsou dveře nebo okna, během několika sekund.
  • Průmyslové využití: Od stavebnictví přes herní průmysl až po 3D tisk.

Například technologie jako Mask R-CNN a 3D-CNN umožňují přesné odstranění šumu i detekci objektů, zatímco neuronové sítě typu NeRF zajišťují realistické osvětlení. AI tak usnadňuje procesy, šetří čas a zvyšuje kvalitu výsledků.

AI Metody pro Zlepšení Kvality Skenů

Odstraňování Šumu

AI algoritmy na odstranění šumu využívají hluboké učení k rozlišování mezi skutečnými detaily a nežádoucím šumem. Tyto algoritmy nejen redukují šum, ale díky generativnímu přístupu zároveň zachovávají důležité detaily.

Například 3D-CNN analyzují trojrozměrné vztahy, což umožňuje přesnější eliminaci šumu. U nízkodávkových CT skenů implementace 3D-CNN snížila šum o 40 % a zároveň zachovala diagnostickou přesnost.

Podobně jako při odstraňování šumu, detekce objektů využívá AI k optimalizaci výsledků.



Detekce Objektů

Díky kombinaci metod, jako jsou Mask R-CNN a SparseConvNet, dokáže systém rychle a přesně identifikovat komponenty, například dveře nebo okna. Průměrná budova je takto zpracována za 4,75 sekundy. Výsledky této kombinace jsou působivé:

Typ objektu Přesnost detekce (AP) Průměrný překryv (AIoU)
Dveře 90.91% 80.20%
Stěny 89.12% 84.09%
Stropy 88.91% 84.42%
Podlahy 83.57% 78.53%
Okna 76.42% 67.92%

Zlepšení Detailů

Kromě odstranění šumu a detekce objektů je důležité i zlepšení úrovně detailů. Spolupráce adidas a Covision Media přinesla pokrok v automatizovaném 3D skenování pro e-commerce.

"Without NVIDIA RTX GPUs, it would simply not be possible to achieve the level of accuracy and performance that we need. NVIDIA's hardware and software capabilities are indispensable in pushing the boundaries of our technology." - Dr. Burkhard Güssefeld, Tech Lead at Covision Media

Firma Visualskies Ltd. spolupracuje s AI oddělením Bournemouth University na využívání vysoce kvalitních 3D skenů z filmového průmyslu. Výzkum ukazuje, že modely AI trénované na kvalitních datech dosahují přesných výsledků bez nutnosti rozsáhlých manuálních úprav.

Pro dosažení nejlepších výsledků je důležité:

  • Zajistit správné zaostření a eliminovat pohybovou neostrost
  • Zachovat rovnováhu mezi redukcí šumu a uchováním detailů
  • Využívat neuronové sítě typu NeRF pro přesné zpracování osvětlení a odrazů


Průmyslové Využití AI Skenování

Techniky uvedené výše nacházejí využití v různých průmyslových odvětvích.

Podnikové Aplikace

Ve stavebnictví umožňuje služba ScantoBIM.online zpracovat pomocí AI až 10 000 čtverečních stop skenovaných dat do BIM modelu za jediný den. Během tohoto procesu je kontrolováno více než 100 parametrů, což zajišťuje konzistenci výsledků . Kombinace vizuálních dat s mračny bodů přidává BIM modelům další detaily, což zlepšuje jejich kvalitu pro různé účely, jako je projektování, rekonstrukce, facility management, dokumentace aktuálního stavu nebo kontrola kvality staveb . Tyto metody se osvědčily i v jiných oborech, například při vývoji her a virtuální realitě.

Vývoj Her a VR

Herní průmysl využívá AI ke zrychlení tvorby 3D obsahu. Platforma Kaedim umožňuje herním studiím vytvářet hotové modely až 10krát rychleji .

"Kaedim's 'Image to 3D' funkce transformovala procesy, které dříve trvaly týdny, do pouhých hodin", uvedl Mathew McGrane, šéf designu ve společnosti Elora .

Studio Little Buffalo Studios díky AI vytvořilo 3D herní svět, který je 20krát rozsáhlejší než při použití tradičních metod . Český tým d3arts.cz využívá AI při vývoji hry "Dark Disharmony 2" k efektivnější tvorbě 3D modelů a textur.

Integrace s 3D Tiskem

AI zlepšuje kvalitu dat pro 3D tisk, což umožňuje rychlejší prototypování a vytváření přesných modelů. Tyto schopnosti urychlují proces od návrhu k finálnímu produktu a zároveň snižují náklady na prototypování .

Revopoint MIRACO: Samostatný 3D skener pro skenování malých až velkých objektů.

Revopoint MIRACO
3D skener

Vytvářejte poutavé barevné 3D modely pomocí 48 MPi RGB kamery MIRACO. Volné přepínání mezi vzdáleným a blízkým režimem uprostřed skenování. Blízký režim je skvělý pro zachycení složitých detailů v určitých oblastech nebo malých objektů, zatímco vzdálený režim vyniká rychlým zachycením celých objektů.

Začínáme s AI Skenováním

Software a Hardware

Pro AI skenování je klíčová správná kombinace hardwaru a softwaru. Například Polyga Vision V1 (9 990 USD) zvládne zachytit až 4,5 milionu bodů za sekundu . Pro středně velké projekty je ideální RPLIDAR A2M12 (229 USD), který nabízí dosah 12 metrů a rozlišení 0,5 mm . Pokud potřebujete skenovat větší objekty, jako je nábytek nebo auta, doporučuje se Revopoint RANGE 2 (679 USD) .

Pro co nejlepší výsledky je potřeba mít:

Spolupráce s odborníky navíc může výrazně zlepšit efektivitu a kvalitu výsledků.

Spolupráce s Expertními Studii

Profesionální studia nabízejí služby, které mohou výrazně vylepšit vaše 3D modely. Například studio d3arts.cz v Hradci Králové poskytuje nejen 3D skenování, ale i další služby, jako jsou:

  • Čištění a zlepšení detailů modelů
  • Fotogrammetrie
  • Retopologie
  • Tvorba PBR textur

Aby spolupráce proběhla hladce, je důležité:

  • Jasně definovat požadavky na detaily a cílovou platformu
  • Konzultovat zkušenosti studia s AI technikami
  • Poskytnout referenční materiály
  • Předem dohodnout cenovou strukturu podle rozsahu projektu

Pokud jste v oblasti AI skenování noví, vzdělávací zdroje vám mohou pomoci rychleji se zorientovat

 

Dvouosý elektronický stůl pro 3D skenování objektu - Revopoint

Dvouosý otočný stůl pro 3D scan Revopint

Skenujte objekty bez mrtvých úhlů. Revopoint Dual Axis turntable A230-2 je specifické zařízení, které díky horizontálnímu 360° a vertikálnímu ±35° sklopení je dráha a rychlost  otáčení plynule ovladatelná, což může rychle realizovat sběr dat a mračna bodů, vyřešit situaci neúplného sběru dat nebo děr způsobených faktory, jako je například zakrytí okolním prostředím a výrazně zlepšit efektivitu a kvalitu skenování. Tento elektrický stůl je napájený adaptérem přímo ze sítě.

Vzdělávací Zdroje

Začátečníci mohou využít AI aplikace pro 3D skenování, které jsou uživatelsky přívětivé a automatizují většinu procesů. Tyto aplikace podporují export do různých formátů, jako jsou USDZ, GTLF, GLB, OBJ, STL, FBX nebo PLY, což usnadňuje jejich integraci s běžnými 3D nástroji.

Typ Skeneru Ideální Použití Cenová Kategorie
Polyga Vision V1 Profesionální projekty Vysoká (9 990 USD)
RPLIDAR A2M12 Střední projekty Střední (229 USD)
Revopoint RANGE 2 Velké objekty Dostupná (679 USD)

Závěr

Klíčové výhody

AI technologie mění pravidla hry v oblasti 3D skenování. Moderní skenery dnes zvládnou rozlišení až 0,2 mm a zpracují až 5 milionů polygonů na jeden snímek . Taková přesnost je zásadní pro průmyslové využití a digitální archivaci.

Hlavní přínosy AI zahrnují:

  • Automatické čištění dat: AI filtry eliminují šum a optimalizují velikost souborů, což usnadňuje cloudové zpracování.
  • Lepší rekonstrukce detailů: AI dokáže obnovit i složité části a zlepšit kvalitu povrchů.
  • Rychlejší a jednodušší procesy: Skenování je efektivnější a vyžaduje méně manuální práce.

Tyto přínosy otevírají dveře dalším technologickým pokrokům, o kterých se více dozvíte níže.

Budoucí směr

Očekává se, že do roku 2027 vzroste počet AI zařízení o 57,4 % na 27,6 miliard. Tento vývoj přinese nové technologie, jako jsou AI fotogrammetrie, cloudové zpracování a automatizovaná optimalizace .

Trend Předpokládaný přínos
AI fotogrammetrie Možnost 3D skenování prostřednictvím běžných smartphonů
Cloudové zpracování Rychlejší analýza a správa velkých dat
Automatizovaná optimalizace Inteligentní úpravy parametrů skenování v reálném čase

Budoucnost 3D skenování směřuje ke snadnější obsluze, vyšší přesnosti a širší dostupnosti. AI umožňuje širší využití této technologie, aniž by snižovala kvalitu výsledků pro profesionální použití.


Jetusova kolekce vánočních ozdob jde na světlo boží

Jestli sledujete moje portfolio, tak dobře víte, že v Jetusovi mám prsty já. Prsty v Jetusovi je mimochodem dost pikantní představa, ale kolem bizaru se celej tenhle projekt točí a to je to co mě na tom nejvíc baví. Ať už je to grafika, která tak trochu některýho vyvede z míry, jinýho rozesměje a někdo prostě neví, co si o tom má myslet, tak to radši sleduje z úkrytu... anebo jsou to věci, který mi padají z mojich upravených Enderů 3. Ano tyhle dvě v podstatě z nejlevnějších mašin, který jsou na trhu a který jsem téměř roky vylepšoval do tý míry, aby zvládli tisknout z ABS a dali se pohodlně vzdáleně ovládat. Neúnavně dřou už třetí rok. Neříkám, že bezchybně a neříkám, že bez poruchy, protože občas je nutný nějaký ten šroubek utáhnout a nějakou tu součástku vyměnit. Asi nejhorší, co se mi stalo byla jen kompletní výměna hotendu, trochu nakřáplej BL Touch jinak snad všechno drží a na to jsem pyšnej. Teď ty moje mašiny prokázaly, že za to stály, protože nestály asi půl roku a chrlily od prototypu po jednu ozdobu na druhou. O celým tiskovým procesu i samotný výrobě se s dovolením rozpovídám na základě příběhu Jetusových vánočních ozdob.

Takže minulý rok před Vánoci přišla poptávka po vánočních ozdobách s Jetusí tematikou. Prý ať jsou klidně jen hlavy. Ten nápad byl dobrej, akorát přišel pozdě, protože ti, co mě znají dobře ví, že se mi musí dát prostor a čas a výsledek sice trvá, ale stojí pak za to. Tedy tuhle poptávku jsem odmítl s tím, že to se rozhodně nestíhá. Takže jediný další termín, do kdy to udělat, jsou ty Vánoce příští, a to jsou tyhle. Takže jsem to stihl a ten obrázek co vidíte je finální výsledek mého urputného a originálního snažení, které jsem započal někdy v červnu. Pojďme si ale nejdřív trochu popovídat o 3D tisku.

O tomhle tématu  jsem začal vlhce snít už dávno, protože sochařina byla něco, co jsem nikdy neovládl a prskat sochy ze stroje bylo něco, co mě fascinovalo a naplňovalo moje vlhký snění. No a jelikož jsem jako grafik v oboru 3D grafiky vzdělán a vlastně to byl obor, ze kterého jsem na kyberně musel odmaturovat, k nějakému tisknutí už mi chyběl jen krok. Jenže se mi to pořád nějak vyhýbalo, i když jsem dělal v reklamce a teoreticky by měla být hračka se k tomu dostat. Chyba lávky. Když celou reklamku živí plotr, tak 3D tiskárna byla pro šéfa něco, co nedokáže prodat. Kdo četl můj příběh ví, jak to moje působení dopadlo. Až můj kamarád z výčepu Jakub Čechák mě v podstatě k 3D tisku posunul. Zhruba mi vysvětlil, co za tiskárnu má, co je tu slicer, co filament a jaký jsou jeho druhy, extruder a tak nějak jak to celý funguje. Nejdůležitější ale bylo, že tu tiskárnu měl a uměl s ní tisknout. V tý době teda byla potřeba mít nějakou sochu Jetuse. Nejdříve jsme zkusili domluvit, že by nám Jetuse vytesal ze dřeva kolega řezbář Jakub Nepasnický, též kamarád z hospody. K tomu ale bohudíky nikdy nedošlo, jako většina výčepních kontraktů. Díky tomu ale aspoň vznikl návrh, jak socha má vypadat.

3D Tisk - Socha Jetuse s kejvací hlavou

Jelikož Jetusův obličej byl pouze ze předu a tedy 2D bylo potřeba navrhnout, jeho profil, což není tak easy, jak by se mohlo zdát. Nicméně aspoň tak jsme došli k tomu, jak má teda vypadat. No a tak už zbývalo ho nějak vymodelovat. Čechýno sice uměl tisknout, ale o tom, jak vyplivnout model pro 3D tiskárnu moc nevěděl. No tak už to bylo jenom o tom oprášit to moje 3Dčko. Já jsem vzdělán v 3D Studiu MAX, oni všechny 3D softwary jako třeba Blender, Maya apod. jsou si v základech modelování dost podobný a dneska nějaký "how to", když znáte tu terminologii a principy prostě, když máte dobré základy, není díky internetu žádný problém. Jen pro info jsou k dispozici softwary jednodušší a zadarmo pro nekomerční užití, jako třeba Fusion 360. Navíc já si 3DS max pohrával, už na základce, měl jsem to štěstí, že jsem modeloval z primitiv už když to ještě běželo pod DOSem na svém Pentiu. Tedy oprášil jsem svůj ladem nechaný um a za chvíli byla hlava na světě. Pro Kubu jsem ho vyplivnul v několika obvyklých formátech, z nichž pro nás nejstěžejnější byl .obj (object) a .stl (stereolitography). Takže STL je to, co potřebujeme a stereolitografie je prostě odbornej temín pro 3D tisk mimochodem. Kuba byl tak hodnej, že hlavu vytisknul a bylo jasný že to půjde. Díky kámo. Můj vlhkej sen přestal být snem a začal nabývat na reálnosti.

Pořídil jsem si prvního Creality Ender 3, stejně jako Kuba, aby jsme se o tom spolu mohli bavit, což jsou v podstatě ty nejlevnější a nejuniverzálnější stroje. Ukázalo se to jako výborný rozhodnutí, protože vám to neudělá díru do rozpočtu narozdíl od třeba strojů od Průši. Seženete na to mraky náhradních dílů a upgradů. Stroj je v podstatě tvořen tím nejvíc jednodušším, takže šrouby, trysky, motory a profily, ze kterých je složenej jsou běžně k dostání. V podstatě tam není snad jen krom hotendu nic, co by se nedalo nahradit a běžně sehnat. No a Aliexpress vám taky díru do rozpočtu neudělá. Takže pokud se chystáte s 3D tiskem začít rozhodně doporučuju zapomenout na Průšu a že se mu omlouvám, ale nedá se nic dělat. Pokud není člověk vysloveně nešika, tenhle typ FDM tiskáren si prostě zamiluje a když halt něco pokazí, vždycky se to dá opravit. Navíc díky profilům, ze kterých je tvořená konstrukce stroje a které mají tzv. V-slot, můžete, pokud budete pilný a budete do toho chtít investovat, udělat opravdu slušnou mašinu, která tiskne stejně dobře jako její konkurence za 30 papouchů. Doplňuju, že první Ender od Creality mě stál asi čtyřku v základu a čtyřku jsme do něj nacpal. Nemluvím o čase, což mi dalo tak rok, ale zase se člověk naučí. A nejvíc nákladnou investicí bylo abych tiskárnu ovládal mikropočítačem Raspberry PI, díky softwaru zvaný Octoprint, a když už to děláte na dálku, potřebujete k němu malou kameru. Pak už stačí pořídit jen chtrou zásuvku, aby až vám přijde email, že je tisk hotovej, mohli stroj na dálku z pohodlí telefonu vypnout. A pokud máte doma VPN nebo tam kde tiskárny máte, není problém ho i přes telefon Octoprintem ovládat. Jestli s tiskem už experimentujete, narazíte na spoustu problémů a tak sem dám tenhle obrázek, který mi dost pomohl problémy identifikovat a odstranit. O detailech zarovnání bedu zase napsal kolega Luboš Špaček manuál kalibrace bedu. Většinu mých upgradů ověřených časem najdete zdarma na mým Thingiverse  to je takový vesmír všemožných modelů. Ano 3D tisk mě naprosto pohltil! Pojďme si ale taky popovídat taky o tom, z čeho se tiskne a to je filament.

Skvělá je taky tahle stránka od Simplyfi3D.com kde vyhlédáte problém podle obrázku aneb jak vám to netiskne

Ender 3 d3arts.cz

Po všemožných vylepšeních a upgradech může váš Ender 3 vypadat podobně, jako ten můj až dojdete k tomu, že to stejně musíte dát do nějaký krabice, aby to za něco stálo jako na videu ještě níž.. Největší výchyt je však vaši mašinu ovládat přes Octoprint díky mikropočítači Raspberry Pi. Jeho instalaci a zprovoznění se věnuju v tomhle videu. 

Filament je česky plnivo a je to prostě plast utvořenej do tiskový struny o průměru 1,75 mm a je namotán na kilový cívce. Tu strunu si cucá motor, zvaný též Extruder a tlačí PTFE trubičkou známou též jako Bowden do hotendu, který zahřívá trysku většinou průměrem díry 0,4 mm, ta tryska filament taví a vytváří její stopou plastu nitku, ze který vrstvu po vrstvě model pohybem krokových motorů x,y,z. Materiálů je spousta, od různých polymerů a jejich kombinací často s uhlíkovým vláknem až po pružný nylon. Vy se ale jako začátnečník setkáte s materiálem, který je pro tisk nejjednodušší. Tím materiálem je PLA a to je bioplast, který vzniká modifikací kukuřičného škrobu. Tisknout s ním je hračka, ale jako každá ekologická věc má spoustu nežádoucích vlastností. Špatně se brousí, špatně se lepí a na mechanicky namáhaný věci se nehodí vůbec. Jediný co na něj trochu funguje je Chloroform a k tomu se jen tak nedostanete, leda že byste si potřebovali trochu schrupnout. Nemluvě o trvanlivosti vůči UV záření. Barvy na něm moc nedrží, snad jen akryláty ujdou. Proto zde přikládám skvělou bakalářskou práci Jana Dubského o rozpoštědlech těchto tiskových materiálů. 

První Jetus byl z PLA a než nám ho jedna ujetá holka hodila do Labe, byl tolikrát rozbitej, zlomenej, apod. že už to ani nedokážu spočítat. Jenže pak jsem objevil krásy ABS. To je Akrylonitril Butadien Styren, skvělej materiál, ze kterýho se třeba dělá LEGO, nebo většina plastovýho šasi strojů, které nemusí být ohnivzdorný. Snadno se dá upravovat a rozpouštět, třeba Acetonem, který je běžně v dostání v každým hobby shopu s barvama. Má výbornou mechanickou odolnost a dá se snadno lepit, hlavně sám sebou, takže ze zbytků, který rozpustíte v acetonu si jednoduše uděláte lepidlo, nebo si vezmete štěteček a model natíráte tak dlouho, dokud úplně neodstraníte vrstvení vzniklý tiskem. A navíc běžný barvy právě na bázi acetonu na něm samo sebou krásně drží. Aceton celkem rychle vytěká, takže se s ním i rychle pracujete. To ale většina těchto rozpouštědel. Odkaz co a čím rozpouštět najdete v týhle výborný studii tady. Ale zpět k LEGU. ABS je sice skvělá věc a fakt jeho tisk je těžkej. Proč najdete na mém vlogu na youtube nebo na videu níže. Rozhodně je nutností, mít tu tiskárnu v nějakým boxu, který udrží vevnitř konstantní teplotu, na kterou je ABS dost při tisku citlivý. Různě se kroutí praská apod.. Zkraťme to, ABS prostě zvládám dokonale a to na Ender 3! Hurá!

Takže po zvládnutí technologie výroby a vývoji prvních a posledních soch jsem dospěl do bodu, že i když už máte hezkej model, ale musíte ho dobře připravit pro výrobu. Takže ho musíte nařezat, udělat spojky, západky tak aby se to nejsnadněji lepilo, spoje do sebe zapadaly, držely a tak aby se to dalo co nejsnadněji obrousit a dokončit. Takže vymodelovat něco pěknýho je jedna věc, kde budete narážet na svou kreativitu umělce a udělat model pro výrobu, kde budete narážet na svou kreativitu technologa. Jako typický příklad týhle problematiky je jak vytisknout kouli. Dobře, můžete ji prostě prásknout do sliceru, jenže bude to tam držet, když koule nemá žádnou souvislou plochu? No můžete, jenže ty věci při tisku ve vzduchu nelevitujou, takže se to řeší tím, že tam, kde je nějaké určité stoupání nebo část modelu visí ve vzduchu, vám slicer (to je ten software, který model převede na CNC strojový kód) vygeneruje nějaké podpěry.

Koule s pivem vánoční ozdoba Jetus

Support neboli podpěry pak model drží aby se nezačal hroutit. A to je trochu problém. Nejenže je to materiál navíc, ale pokud je třeba z ABS, které už něco snese, kolikrát je ho i problém odstranit. Třeba jestli je vně něčeho nemusí to být jednoduchý. Navíc nad podpěrou není vždycky nejlepší povrch. Takže podpěr musí co nejmíň. Takže kouli prostě rozdělíte na půl a tou plochou ho plácnete na Bed (zahřívaná podložka většinou ovládaná osou y) stroje. Model tam bude dobře držet, a povrch bude taky krásně plochej. Dvě polokoule nakonec slepíte. Tak ale co když má třeba model nějaký konkrétní povrch, je třeba tvořený z trojúhelníků a třeba ho slepot přesně jinak je navržený. Ano dáte tam nějakou spojku, která ale nesmí vystupovat, jinak tam zase máte podpory. Takže do obou polokoulí uděláte nějakou čtvercovou díru a pak uděláte o něco menší spoj zvlášť, která spojí oba díly a je to. Akorát z jednoho modelu máte pak tři modely.

Vývoj takové ptákoviny se tak stává časově náročnou věcí, která vyžaduje spoustu času jak na straně vývoje a modelování, tak na straně výroby. Takže na takové ptákovině necháte spoustu času a to se samosebou odráží v ceně. 3D tisk prostě není levná záležitost, ale umožní vám udělat věci v malých sérií, které by vám nikdo prostě nevyrobil. Nemluvě o nákladech s tím spojených, jako jsou chemikálie, prostor, kde to dělat a toho smradu i hluku. Ano, tisk ABS smrdí, aceton smrdí, tiskárny jsou poměrně hlučné, pokud nevyměníte řídící desku za tišší, barvy smrdí. V domacích podmínkách je tahle věc nemyslitelná a já mám to štěstí, že mi ty dvě tiskárny kňučí za hlavou ve společnosti BEST-NET - poskytovateli internetu v Hradci Králové, kde pracuju jako správce wifi sítě a kde si můžu v průmyslový budově smrdět acetonem a stříkat to na opuštěný chodbě barvama. Takže když si u nás objednáte net, přijede ten upocenej týpek z youtubu, kterej zároveň psal tenhle článek Naštěstí no problém, ale jak říkám je třeba na to mít nějakou dílnu, což je ve městě kolikrát dost problém, nebo to není na pronájem kanceláře, ale regulérní smradlavou garáž, kde má být aspoň trochu teplo a čisto. Na profi výrobu si prostě v bytě netroufnete.

Takže je to tak tři roky, co jsem si pořídil prvního Endera a za ty tři roky jsem došel sem, že dokážu vytvářet takovej nádhernej bizár. A tak se vracíme k Jetusovým vánočním ozdobám, což je vrchol mojí tvorby. Časem zjistíte, co a jak dělat, co a čím leptat, jak kombinovat materiály. Jak si vytvořit přípravky, které vám pomohou s výtisky pracovat. Takže takové přípravky dělám z PETG, to je materiál, který často leptám Dichlormethanem, vyrábí se z něj klasické PET lahve. PETG je naopak na Aceton inertní, takže různé držáky tisknu z něj, když chci pracovat s ABS a acetonem a naopak. Příkladem je třeba tahle kombinovaná ozdoba lahváče ve sněhu s rampouchem zespoda. Časem zjistíte, že některé věci je prostě jednodušší koupit v Číně, jako tyhle krásný miniaturky různého chlastu, miniaturních piveček a podobně. Ten sníh je vytištěnej z ABS a rampouchy, který jsou průhledný z PETG. Oba díly jsou v podstatě jeden držák na druhý, když je natírám chemkou, aby sníh byl krásně hladkej a rampouchy (průhledný ABS se stejně nevyrábí) krásně průhledný jako led. Nakonec všechno dohromady slepím lepidlem Ceys na plasty. Taky se mi osvědčil sanitární silikon, který drží v podstatě úplně na všem a to jako prase. Když všechno zaschne, nastříkám to lesklým glitterem, který udělá pouze lesk a nakonec nalakuju acetonovým lakem. No není to nádhera? Představte si ale za tím všechen ten čas.

Lahváč ve sněhu s rampouchem - vánoční ozdoba Jetus

To je vývoj, který to má udělat vyrobitelným a zároveň třeba u těch ozdob co nejlehčím, to vezme třeba i deset hodin na jednom kusu. U každé jednotlivé věci, jsou před samotným výrobkem minimálně dva nebo tři prototypy, kdy zkouším kvalitu výrobního postupu. Samotné tisky se pak pohybují v řádu hodin, ten nejjednodušší přibližně dvě a půl hodiny. Pak je třeba sehnat ostatní komponenty, které se tisknout prostě nevyplatí, když jsou koupit levněji, ale sehnat se to musí, někdo to musí objednat, zaplatit a vyzkoušet. No a nakonec to musíte barvit. Pak když si k tomu přidáte svoji práci a zvážíte, že tam je nějaká přidaná hodnota, tak to prostě stojí tolik. Ano 3D tisk není levná sranda a to už je v podstatě umění, který tvořím od a do z. Třeba Jetusova vánoční hvězda na špici vánočního stromu je tvořena z šesti samostatných tištěných dílů, další čtyři jako ozdobné půllitříky a obrázky Jetuse ve středu. Ten obrázek se musí vytisknout, udělat na něj laminace a mezi ně musí jít podložka, která zajistí, aby se to nedalo propíchnout. Všechno musí být vyrobeno a připraveno tak, aby se to po barvení jen zkompletovalo a nalakovalo. Takhle ozdoba je nakonec impozantní, protože to bylo to první a jedné, co jsem minulý rok stihnul vymyslet a vyrobit. Tenhle rok už jsem model upravil jen tak, že jsem udělal malý tunýlek mezi půllitry, aby jimi procházelo světlo a pivečko pěkně v protisvětle "svítilo". Na světě jsou jenom 2. Slovy dvě a nejspíš jich víc nebude.

Jetusova vánoční hvězda

Další ze špeků kolekce je třeba fakt krásnej soudek, s emblémy po obou stranách, pivečkem a železnou pípou. Tady jsem si dal opravdu záležet a soudek má i pěkné dno. Takže taková věc se vyrábí takhle. Nejdřív si vyrobím rotační torzo soudku, emblémy i pípy jsou zvlášť. Až tuhle věc trochu obrousím nebo vyhladím acetonem, samotným rozpouštědlem na ní nalepím emblémy a do otvoru nahoře zasunu drát na který nalepím pípu a celou tu pípu osliznu vrstvou plastu, aby to drželo pohromadě. Jsou prostě věci, které nevytisknete, hlavně kvůli pevnosti a pak je něco jako vodič kabelu k nezaplacení. To samé používám třeba na osy prkýnka záchodu, tak aby šlo podle libovůle otevírat a i miniaturní kličky a splachovadla lepím vteřiňákem, protože v těch rozměrech už se s tím špatně pracovat. Samo sebou je dobré vždycky tisknout v barvě materiálu co nejblíž kýženému výsledku, pak si barvení ušetříte, a i škrábanec na barvě nebude tolik vidět. To třeba dělám i s plechovkou, kdy plechovka je ze stříbrného filamentu a pěnu už jsem si tiskl zvlášť bílou. Jedno je ale jisté a to, že UV záření v tom slunečním časem žloutne všechno. Takže i ty hajzlíky jsem nakonec stříkal barvou na radiátory z Lidlu. Mimochodem tam seženete dobrý a levný barvy.

A hvězdičky, to byly vlastně takový úplný začátky, který nakonec dopadly dobře. Takže třeba ty malý lahvičky jsou z PETG a hvězdička z ABS. Teda když použijete Tetrahydrofuran, který vlastně naleptá oboje, dá se to tím i dobře spojit a máte vlastně jistotu, že to líp neslepíte. U práci s postprodukcí 3D tištěných věcí se vteřinovému lepidlu nevyhnete, ale jestli mohu doporučit, používejte gelové formy těch lepidel. Ušetříte, neslepíte se a nepokecáte tisky. A pokud lepíte a barvíte, tak tam kde lepíte si nenechávejte baru, než to stříkáte, tak si to místo přelepte, protože barva sama toho moc o sobě neudrží a odloupne se.

Po všem svým úsilí s vývojem vánoční kolekce ale stejně sednete k Excelu a všechnu tu práci a prostředky si dáte do tabulky, abyste nakonec zjistili, jak strašně to je drahý pro koncovýho zákazníka. A musíte počítat i to, že se vám mašina několikrát rozbije, takže její amortizaci. Mě asi poprvé v životě na obou mašinách odešli hotendy, kdy se materiál doslova prodral závitem trysky ven a celou ji slepil. O drobnůstkách typu tryska a utáhnout nemluvě. Jo objednejte si toho u mě kamion a já zajdu do lisovny a zaměstnám pár číňanů a to se na ceně sakra odrazí. Za tím to musíte brát tak, že tohle je poctivá 3D onanie, při které si zvyknete i na tinitus a během té honitby projedete šéfovi 240 kWh, což za chvíli vzhledem k energiím nebude taková legrace, jaká to bývala. Ano ozdobit si stromek tímhle stojí ranec, ale to, že si to dokážu spočítat, mě motivuje k tomu v takových projektech dál pokračovat. Berte to prostě jako umčo, u kterého tím, že si něco koupíš podporuješ autora k další tvorbě a ne, že z něj děláš žebráka. Chceš přece, aby udělal ještě něco dalšího. Koneckonců, každá z těch ozdob je originál a je to něco jako, když sjelo z linky první Ferrari. Takže tyhle všechny ozdoby najdete na shop.jetus.co.in a to, že Jetuse tvořím já a tenhle článek je můj comming out je už jasný.  Takže pokud dostanete na ozdoby zálusk koupíte je jen a pouze na SHOP.JETUS.CO,IN. Přestavení ozdob a rozsvícení Jetusova vánočního stromku proběhne 1.12.2022 v Holland Club Hradec Králové v 19.00 a bude zde veřejně ke shlédnutí u stolu štamgastů do konce roku 2022. A pokud jsem v8m nepo3t2st9 dorayit, dole najdete ještě pěkný prezentační video. Jetus vás miluje!