MADFA interview o filmu HyperBosch

Na webu Madrid Film Awards / MADFA vyšel exkluzivní rozhovor k mému experimentálnímu AI filmu HyperBosch: The Garden Reanimated. V rozhovoru mluvím o tom, jak vznikla myšlenka oživit Boschovu Zahradu pozemských rozkoší, proč mě zajímá propojení klasického malířství, temné symboliky a současné umělé inteligence, a jak se z ikonického obrazu může stát živý filmový prostor.

Petr Chroustovský - Madrid Film Awards

Petr Chroustovský na účasti v LHIFF Barcelona (Screenshot MADFA)

Řeč přišla také na technické a tvůrčí výzvy, práci s krakeláží, restaurováním obrazu, AI artefakty, hudbou, střihem i celkovou dramaturgií filmu. HyperBosch pro mě není jen animace slavného díla, ale autorský dialog s obrazem, který už po staletí vypráví o touze, hříchu, proměně, kráse i zániku.

Celý rozhovor si můžete přečíst na webu MADFA / Madrid Film Awards nebo přepis článku na mém blogu.


Nová česká sci-fi adventura White Whisper

Vzhůru ke hvězdám!

Nestává se každý den, že vám kamarád řekne: „Hele, dělám vlastní hru.“ A už vůbec se nestává každý den, že z toho začne vyrůstat atmosférická sci-fi adventura v Unreal Engine 5, která má vlastní svět, tajemství, vesmírnou loď, opuštěnou posádku a pořádně hutnou náladu.

Právě takovým projektem je White Whisper — připravovaná česká indie hra od Luc2as Games / Mayki Works, která má vyjít na PC ve třetím čtvrtletí roku 2026. Jde o příběhovou sci-fi adventuru z pohledu první osoby, odehrávající se na palubě opuštěné výzkumné lodi U.S.S. Sentinel.

Hráč se ujímá role doktorky Elary Wynnové, astronautky na palubě D.S.S. Harbinger, která zachytí nouzový signál ze Sentinelu. Po příletu nachází loď bez známek života, s nestabilními systémy, fragmentovanou komunikací a stopami experimentu spojeného se záhadným signálem z hlubokého vesmíru.

White Whisper se nesoustředí na akci, ale na atmosféru, průzkum, environmentální vyprávění, logické hádanky a psychologické napětí. Hráči budou obnovovat systémy lodi, procházet propojené paluby, odemykat zabezpečené části, číst záznamy v terminálech a postupně skládat dohromady, co se na Sentinelu vlastně stalo.

Z dostupných materiálů je patrné, že hra cílí na temnou filmovou sci-fi estetiku, realistické interiéry vesmírné lodi, dynamické osvětlení a silný pocit izolace. Inspirací jsou podle autorů atmosférické sci-fi zážitky jako SOMA, Observation, Alien: Isolation, Dead Space, Solaris, Moon nebo Event Horizon.

Pro mě osobně je na tom zajímavé hlavně to, že nejde o anonymní projekt někde z velkého studia, ale o českou indie hru od člověka, kterého znám. A právě proto mi přijde fér o tom napsat už teď — ne jako recenzi, ne jako hodnocení, ale jako upozornění na projekt, který má ambici vybudovat vlastní sci-fi svět a nabídnout hráčům poctivou atmosférickou výpravu do útrob opuštěné vesmírné lodi.

White Whisper je plánován pro PC, nabídne single-player zážitek, českou i anglickou lokalizaci a odhadovanou herní dobu přes šest hodin při prvním průchodu.

Projekt budu dál sledovat. A jestli máte rádi pomalé sci-fi, opuštěné lodě, záhady, terminály, ambientní napětí a ten zvláštní pocit, že ve vesmíru není něco úplně v pořádku, White Whisper stojí za pozornost.

Tohle video bych úplně nenazval trailerem spíš týzrem nebo preview. Hra umí být jistě dramatičtější.

White Whisper je připravovaná česká atmosférická sci-fi adventura z pohledu první osoby od Luc2as Games / Mayki Works, vyvíjená v Unreal Engine 5. Hra míří na PC jako single-playerový příběhový zážitek s důrazem na průzkum, napětí a filmovou atmosféru opuštěné vesmírné lodi. Vydání je plánováno na třetí čtvrtletí roku 2026. Hra bude dostupná v češtině a angličtině, přičemž další jazykové lokalizace jsou v plánu. První průchod by měl nabídnout přibližně šest a více hodin hraní.

White whisper na steamu

Play The Game RfP 2026

Od 10. do 12. června 2026 se v Městské hudební síni v Hradci Králové uskuteční druhý ročník akce PLAY THE GAME, která se jako doprovodný program festivalu Rock for People 2026 zaměří na hudbu, zvuk a moderní technologie ve videohrách. Program je určen nejen návštěvníkům festivalu, ale také veřejnosti, žákům, studentům i celým školním skupinám. Vstup na akci je zdarma a není nutné mít vstupenku na Rock for People.

Součástí programu bude také workshop „Jak na generování hudby pomocí AI“, kterým návštěvníky provede Petr Chroustovský. Workshop proběhne vždy od 9:00 do 10:00 ve dnech 10., 11. a 12. června 2026 a zaměří se na praktický proces tvorby hudby pomocí umělé inteligence — od prvního nápadu přes práci s promptem až po výslednou skladbu. Petr Chroustovský zde naváže na své zkušenosti z oblasti AI tvorby, digitálního obsahu a hudebního projektu Secrets of Kandahar, kde propojuje synthwave, vizuální storytelling a generativní nástroje.

PLAY THE GAME nabídne silnou sestavu osobností z herního a hudebního prostředí. Programem provází známý herní novinář a moderátor Mikoláš Tuček, vystoupí například Jan Valta, skladatel hudby ke Kingdom Come: Deliverance, Vladimír Šimůnek s tématem hudby ke hře Mafia, Maciej Konstańczak ze studia Flying Wild Hog, Juraj Mravec, Pavel Barák, Jaroslav Konáš, Lukáš Kolek z Charles Games nebo streamer Nikolai Lazarev. Hudební ukázky z Kingdom Come: Deliverance a Mafie navíc zazní přímo na varhany v podání Václava Metoděje Uhlíře.

Play The Game HK
Mikoláš Tuček – moderátor programu
Jan Valta – hudba ke Kingdom Come: Deliverance
Vladimír Šimůnek – hudba ke hře Mafia
Maciej Konstańczak – Flying Wild Hog
Lukáš Kolek – Charles Games
Pavel Barák – GDACZ
Jaroslav Konáš – publicista a hudebně-herní dramaturg
Nikolai Lazarev – streamer
Juraj Mravec – zvuk a hudba ve hrách / Cosmo Tales / Peaky Blinders
Petr Chroustovský – workshop „Jak na generování hudby pomocí AI“